Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Огляд Gears of War 4

Для ПК-аудиторії історія Gears of War закінчилася там же, де і почалася - в далекому 2007 році, коли з консольних країв завітала дебютна гра про конфлікт квадратних мужиків з підземними квадратними монстрами. Як пізніше виявилося, то була хитромудра приманка від Microsoft, бо задоволення доторкнутися до заявою, поданою продовженням мали лише власники Xbox 360. Тільки у них в коробочках війна з сараною бушувала ще шість років, за які серія встигла розквітнути на повну, більш-менш гідно завершитися , а потім розродитися вимученим приквелом.

Тому не дивно, що грати в Gears of War 4, будучи виключно користувачем ПК, - це як заснути на початку марафону «Зоряних воєн» і прокинутися десь на середині «Атаки клонів». Навколо вже зовсім інший час і зовсім інші особи, що віддаються ностальгії по подіям, яких ти ніколи не бачив. Вступна частина тут, безумовно, присутній, але скоріше в якості відправної точки нової трилогії, ніж для людей, чиї інтереси не виходять за межі однієї платформи.

Якщо ви загубилися, давайте разом. 25 років тому Маркус Фенікс і компанія знищили Сарану і Ламбент (так, ви багато пропустили), і тепер людство, очолюване беззмінною Коаліцією Об'єднаних Держав, неспішно зализує військові рани в строго обмежених колоніях. Деяким, однак, не дуже подобається, що Gears of War скочується в підліткову антиутопію, в результаті чого за межами загребущі КОГ зростає опір - племена, які називають себе Ізгоями.

Цікаві вони двома фактами. По-перше, вони жахливо справляються з самостійним життям поза КОГ, через що тягають у останніх будь-які ресурси, які можуть потягти. По-друге, в рядах Ізгоїв виявляє себе Джеймс Фенікс - син Маркуса і наш новий головний герой.

Чесно кажучи, якщо б про це не говорилося в лоб, простежити родинні зв'язки було б просто неможливо. Джей-Ді хлопчина непоганий, але роль першого плану належним чином не реалізує, всю гру лише нерозумно посміхаючись і залишаючись в тіні спочатку власних компаньйонів, а потім і постарілого батька. Або її прийняли, або харизмою весь пішов в маму - в будь-якому випадку матеріал для протагоніста з нього слабкий.

Приділивши деякий час міжусобиць, гра все-таки повертається в своє русло. Зовсім скоро після початку хтось підозріло знайомий вилазить з-під землі і підозріло схожим чином творить беззаконня, викрадаючи не надто важливих персонажів, щоб у дуже важливих виникла мотивація до дії.

Саранча в черговий раз постає основним противником, і Gears of War 4 не соромиться цього факту. Та й чого тут ганебного? Перші акти присвячені відстрілу сумовитих роботів, і шутер від цього зовсім не виграє - якщо тільки вам не подобаються бойові вставки в Mass Effect. А ось коли обаяшки-рептилоїди знову виходять на перший план, все стає прям прекрасно.

Дарма що в геймплейні плані Gears of War, здається, не змінилася за минулі роки взагалі. Перестрілки по пів-обойми в тушу, м'ясні хедшоти, дуелі на бензопилах і величезна червона шестерня в центрі екрану - все це як було, так і залишилося. Хіба що акуратніше і ширше в функціональних дрібницях.

У вітряну погоду укриття частенько здуває разом з тими, хто за ними ховається.

При такому розкладі, напевно, важливіше те, як звичний геймплей обставлений, і з цим у Gears of War 4 проблем майже немає. Періодично вона захоплюється повторенням одноразових механік на кшталт відображення хвиль супротивників в обнімку з гігантським 3D-принтером, але частіше пропонує вихор самих різних ситуацій, від маневрування між смертоносних блискавок в серце бурі до поїздок на навантажувачі прямо з «Чужих». І нехай б о більшу частину часу від нас вимагається тільки своєчасно натискати ліву кнопку миші та змінювати укриття, умови з кожним новим епізодом змінюються досить сильно, щоб цього не помічати.

В цілому враження від коридорного атракціону з Феніксом-молодшим на чолі втискуються рівно посередині між двома минулими номерними іграми серії. Вона не так монотонна, як Gears of War 3, але і не так феєрично, як друга частина, яка завдяки божевільному темпу і варіативності так і залишається найкращою в лінійці.

За традицією всю одиночну кампанію можна пройти і в кооперативі. Точніше, не можна, а потрібно, бо в спільній грі Gears of War 4 подвійно веселіше, динамічніше і трішки легше. Помітної переваги сил не виникає, особливо на високому рівні складності - але живий напарник зазвичай куди більше зацікавлений в твоєму виживання, ніж електронні дурники. Маркуса, наприклад, зовсім не турбує, що його син спливає кров'ю за півметра від нього, хоча зрідка допомога все-таки надає.

Природно, є тут і різні мережеві режими, однак кардинальних відмінностей, гідних згадки, в них теж не так багато. Змагальний мультиплеер все ще крутиться навколо ідеї «хто вдаліше підкрадеться з шотганом», обкативая її у всіляких інтерпретаціях. Будь то утримання точки, захист VIP-гравця або навіть гангейм - успіх відсотків десь на 80 залежить від уміння поводитися зі старим добрим Гнашером. Але за це Gears of War і люблять, вірно? Вірно, чіпляють баталії не менше, аніж чергова Call of Duty.

З «Ордою» все кілька цікавіше. Залишивши в суті все той же сурвайвал з хвилями ворогів, розробники потягли собі систему класів з Judgment. Гравці відтепер діляться на солдатів, інженерів, снайперів, танків і розвідників, кожен - зі своїми наборами зброї і унікальними здібностями, як пасивними, так і активними. З ніг на голову ця ідея режим не перевертає, але в умовах тісної взаємодії виправдовує себе повною мірою.

Сучасних трендів заради сюди запихали всюдисущі Ящики ™, з яких випадають Картки ™. На щастя, ні про яке pay-to-win мови не йде, оскільки вся ця лушпиння носить переважно нешкідливий характер. У контейнерах можна знайти косметику для аватара, Челлендж і бонуси до характеристик класів в «Орді» - нічого такого, про що варто турбуватися. Переливання зі свого гаманця робити теж не потрібно: набори строкатих текстур спокійно купуються за внутрішньоігрові кредити. Заробляти їх нудновато, але явно простіше, ніж реальні гроші.

Оновлене 28.10.2016. Закон підлості в дії. Варто було тільки похвалити, як викотили нові тематичні ящики , Купити які за віртуальну валюту можна. Будьте ласкаві викласти 334 рубля за святковий комплект. Ура-а ...

А тепер пора, мабуть, звернути увагу на очевидний факт: Gears of War 4 дуже дорога. Ми анітрошки не проти того, що розробники просять багато грошей за свою працю, але і праця ця має бути відповідним. Три тисячі дев'ятсот дев'яносто дев'ять карбованців нуль копійок за десятигодинний бойовик на ПК - вже за межею справедливої ​​цінової політики. А якщо мірятися цінниками мережевих ігор, то це, між іншим, аж два «Овервотча» . Мультіплеер тут хороший, але не настільки.

Найрадісніша ж в Gears of War 4 - оптимізація. GTX 970, потужність якої осінній AAA-шквал поставив під сумнів, на ультра-пресете тримає чесні «шісят фпс», ніж зайвий раз підживлює гордість за платформу. А на випадок, якщо чого де загальмує, припасено докладне меню налаштувань графіки - рідкісна для консольних гостей риса.

Це при тому, що виглядає гра чудово у всьому, від насиченої колірної гами до лицьової анімації. У статиці місцеві краси трохи втрачають чарівність, та й спецефекти на скріншотах перетворюються в кольорові бульбашки, але повірте: місцями нова Gears of War мало не Uncharted 4.

І взагалі є тут щось від екшен-адвенчур, не тільки зовнішній вигляд. Юні герої в центрі кадру, легкі діалоги з ненав'язливим гумором, різноманітність ситуацій і абсурдність деяких з них (ох, досидить до кінця) - всім цим The Coalition розрядили похмуру обстановку серії і, не йдучи занадто далеко, створили власний настрій, свій дух. Дух полуавантюрного епічного пригоди, в якому навіть коні схожі на Маркуса Фенікса.

Незважаючи на дрібні зміни, Gears of War очікувано залишилася вірна собі. Це такий же сезонний блокбастер, як і десять років тому - міцний, насичений, вражаючий і зовсім необов'язковий.

Gears of War 4

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

Та й чого тут ганебного?
Але за це Gears of War і люблять, вірно?

Реклама



Новости