Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

США не визнають перемогу СРСР у Другій світовій навіть в комп'ютерних іграх

  1. Перемога без російських
  2. Свої спалили рідну хату
  3. Company of Heroes 2
  4. Call of Duty Modern
  5. Battlefield: Bad Company 2
  6. Call of Duty

Незмінна шапка-вушанка, кам'яне обличчя і холоднокровна жорстокість - здавалося б, цей стереотипний образ російського з голлівудських фільмів залишився в минулому разом із колишнім Радянським Союзом. Насправді він як і раніше живий і продовжує успішно тиражуватися в західній поп-культурі - тепер уже в відеоіграх.

Напередодні Дня Перемоги в США анонсували новий шутер про Другу світову війну з популярної серії Call of Duty . За словами керівника студії-розробника Майкла Кондри, гра розповість «захоплюючу і грандіозну історію найбільшого конфлікту на нашій планеті». В офіційному відеозверненні до гравців творці запевнили, що «вкрай зацікавлені в максимально достовірному відтворенні тих подій», і без зайвої скромності заявили, що це буде найкраща гра про війну.

Здавалося б, ось вона, відмінна можливість зануритися в атмосферу тих років і пройти до Берліна радянським солдатом! Однак, як з'ясувалося з анонсу, в американській версії Другої світової війни росіян не буде - так само, як і не буде жодної згадки про операції на східному фронті. У числі націй, які громили фашистів і звільняли Європу, заявлені американці, англійці, французи, канадці і навіть австралійці. Гравці стануть учасниками висадки в Нормандії, зможуть внести свій внесок у визволення Парижа, а ще - взяти Берлін. Але ... тільки без СРСР.

Перемога без російських

Хоча гра надійде в продаж тільки в листопаді, її анонс вже викликав широку реакцію в соцмережах і на ігрових форумах. «Where is USSR ?!» - запитують користувачі на сторінці офіційного каналу гри на YouTube. Частина російських гравців, виступаючи на захист розробників, вказує на те, що американці мають право самі вирішувати, кого і як їм зображати в своїх відеоіграх. Однак значна частина коментаторів переповнена обуренням - аж до закликів влаштувати демонстративний бойкот гри, відмовившись її купувати. На їхню думку, обіцяючи «достовірно» розповісти про Другу світову і при цьому замовчуючи про те, що вирішальний внесок у Перемогу вніс Радянський Союз, розробники ображають народ, який розгромив фашизм. І одночасно намагаються нав'язати спотворену версію історії всьому світу, оскільки серія Call of Duty давно стала помітним явищем у світовій гейм-індустрії. Під цією маркою за останні 14 років вийшли десятки ігор, вона вважається найбільш продаваною на планеті: за весь час існування серії було реалізовано понад 250 мільйонів копій.

Рішення розробників з американської компанії цілком укладається в загальний тренд західної поп-культури, в який ніяк не вписується образ Росії-визволительки, яка перемогла світове зло. В останнє десятиліття він пустив нові коріння в такий динамічно розвивається сфері, як ігрова індустрія. При цьому в багатьох західних відеоіграх, присвячених різним війнам - як історичних, так і вигаданим, росіяни все-таки присутні. Але ось їхнє віртуальне втілення часто дуже далеко від сприятливого.

Свої спалили рідну хату

Один з найскандальніших прикладів - комп'ютерна стратегія в реальному часі Company of Heroes 2 , Випущена канадським розробником в 2013 році. Головний персонаж гри - дисидент Лев Ісакович, засуджений до розстрілу за антирадянську діяльність. Сюжет побудований на його спогадах про ключові епізоди Великої Вітчизняної війни, в яких солдати Червоної Армії нерідко показані закоренілими садистами. Вони знущаються над співвітчизниками, спалюють будинки з мирними жителями, розстрілюють своїх товаришів по зброї - словом, воюють не стільки з німцями, скільки з власним населенням.

Вони знущаються над співвітчизниками, спалюють будинки з мирними жителями, розстрілюють своїх товаришів по зброї - словом, воюють не стільки з німцями, скільки з власним населенням

Company of Heroes 2

Більш ніж 30 тисяч обурених гравців підписали петицію з вимогою заборонити поширення гри в Росії, і в результаті вона була вилучена з продажу на території нашої країни. Проте за кордоном Company of Heroes 2 отримала досить високі оцінки преси і користується успіхом.

Сюжет ще однієї скандальної гри за участю російських персонажів переносить дію не в минуле, а в альтернативне сьогодення. Розробники шутера Call of Duty: Modern Warfare 2, випущеного в 2009 році, теж не шкодують цивільне населення. У місії «Ні слова по-російськи» гравець, який виявляється в команді російського екстреміста Макарова, повинен перестріляти пасажирів в московському аеропорту.

Call of Duty Modern

За рахунок того, що дія відбувається від першої особи, епізод цей виробляє по-справжньому приголомшливе вплив на гравця. Трохи пізніше стріляти треба і в бійців спецназу ФСБ, які прибули за тривогою. У Росії скандальна місія з розстрілом в аеропорту була заборонена і вирізана в версії, призначеної для поширення в нашій країні. Однак в ній залишився інший епізод, в якому гравцеві доводиться захищати Вашингтон від атак російських солдатів-окупантів.

Інший показовий шутер про альтернативне сьогодення - Battlefield: Bad Company 2. Випущений американською компанією в 2010 році, він присвячений вигаданій війні між Росією і США. У грі російська армія зображена агресором, який захопив півсвіту і не проти поневолити половину. Правда, тонкощам характеру самих росіян тут приділяється мало уваги - вони просто вороги, яких треба вбивати. Гра завоювала популярність у багатьох країнах - вже через рік після виходу її продажі перевищили 9 мільйонів копій.

Battlefield: Bad Company 2

Гірше, ніж зомбі

У вітчизняній пресі нерідко можна зустріти думку про те, що не варто надто серйозно сприймати такий образ росіян в іграх. Мовляв, гравці завжди поділяють віртуальні світи і реальність. Однак самі ж західні соціологи визнають, що склалася практика може мати цілком конкретні політичні наслідки. Так, в минулому році вчені з університетів Кардіффа і Глазго провели дослідження , Покликане відповісти на питання, кого зображують ворогом в комп'ютерних іграх. Брендон Валериано і Філіп Хабл вивчили 57 найбільш популярних продуктів гейм-індустрії. Як з'ясувалося, найчастіше в якості «поганих хлопців» виступають російські, які випередили в цій сумнівній номінації терористів, зомбі і злісних прибульців з космосу. Зображення російських як ворогів, на думку дослідників, цілком може сформувати відповідне ставлення до сучасної Росії, спонукаючи сприймати будь-які її ініціативи на міжнародній арені як агресивні.

Російські чиновники не перший рік говорять про те, що Москва програє в цьому ідеологічному змаганні за вплив на уми - враховуючи, що на основі відеоігор сучасні підлітки багато в чому формують своє уявлення про реальний світ. Звичайно, найкращою відповіддю стала б розробка вітчизняних ігор на ці ж теми, в яких можна захоплююче показати і грандіозна битва за Сталінград, і героїчну битву за Москву, і той же штурм Берліна. У своїй книзі «Війна. Міфи СРСР. 1939-1945 »міністр культури РФ Володимир Мединський звертає увагу на те, що висадка союзників у Нормандії широко розтиражована в серії Call of Duty, а ось набагато масштабніша радянська операція« Багратіон »того ж періоду в відеоіграх взагалі не відображена.

Call of Duty

За чужу правду

Про те, що нам потрібні свої ігри про війну, неодноразово заявляли представники оборонного відомства. Так, радник міністра оборони РФ Андрій Ільницький в одному зі своїх інтерв'ю назвав розробку такого продукту принципово важливим завданням. «Діти, граючи в комп'ютерні ігри, часто грають не в наші ігри борються там немає на наших полях і не за нашу правду. Це треба виправляти », - переконаний Ільницький. Раніше в Міноборони РФ озвучили намір взяти участь в розробці відеоігор на військово-патріотичну тему, в тому числі шутерів. Там явно надихалися прикладом Пентагону, який витрачає десятки мільйонів доларів на розробку подібних проектів. Так, на замовлення Міноборони США була створена популярна ігрова серія America's Army, яка пропагує привабливість військової служби. З ідеєю створення російських військових ігор-симуляторів ще в 2010 році виступали і в Мінкомзв'язку.

Однак практика останніх років показала, що далі благих намірів і заяв справа поки що не зрушилася. При цьому в історії російського ігростроя є свої непогані проекти, але без держпідтримки їх комерційний успіх не йде ні в яке порівняння із західними гігантами гейм-індустрії. Мабуть, сьогодні для наших чиновників простіше заборонити чуже, ніж спробувати освоїти своє, - підхід, який практикується, на жаль, не тільки в ігровій сфері.

«Where is USSR ?

Реклама



Новости