Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Всі подробиці про World of Tanks 1.0: для тих, хто в танку

Що ховається за межами ігрової карти, як роблять танки, які привілеї є у ​​розробників і що насправді чують гравці під час пострілів і руху бойової техніки - ми відвідали офіс Wargaming і дізналися всі подробиці про глобальне оновлення World of Tanks 1.0 . Що ховається за межами ігрової карти, як роблять танки, які привілеї є у ​​розробників і що насправді чують гравці під час пострілів і руху бойової техніки - ми відвідали офіс Wargaming і дізналися всі подробиці про глобальне оновлення   World of Tanks 1

В офісі Wargaming все нагадує про танки

Будь фанат World of Tanks знає, що все танки в грі - це прототипи справжньої бойової техніки. Але як розробникам вдається перетворити реальний танк в ігрову модель? Розміри машини визначаються за кресленнями, які виготовляють експерти історики, використовуючи військові архіви. Іноді одних креслень недостатньо - тоді команда дизайнерів відправляється на полігон і влаштовує потрібного танку цілу фотосесію. Для складання докладної моделі потрібно близько 800 знімків з різних ракурсів - тільки так можна зробити максимально реалістичний танк.

Так працюють справжні танкісти

Над одним об'єктом працює один дизайнер, а створення моделі займає близько місяця. Чи дотримується розробник точний масштаб, вимірюючи розміри машини до міліметра? Не завжди: деякі елементи спеціально роблять помітніше. Наприклад, якщо реальний кулемет занадто маленький, його можуть зробити товщі - калібр від цього не зміниться, але гравець буде чітко бачити знаряддя, а постріли стануть яскравіше.

До речі про постріли - як і всі звуки техніки в World of Tanks, їх записують на полігоні, а потім обробляють в студії. У підсумку, гравець чує не зовсім реальний звук, а його поліпшену художню версію. До такого рішення розробники прийшли за порадою кіберігроков, яким не сподобалися справжні постріли, скрип гусениць і гуркіт рикошету.

До такого рішення розробники прийшли за порадою кіберігроков, яким не сподобалися справжні постріли, скрип гусениць і гуркіт рикошету

Знайомтеся, Андрюс Климка - один з композиторів Wargaming, що створює музику і звукові ефекти для WoT

Найбільше зміна в World of Tanks 1.0 - це оновлені карти. Краща деталізація, реалістичність і барвистість - з'явилася зимова локація «Штиль», а старі локації знайшли нове життя: «Прохорівка» стала ще атмосферного, а «Карелія» заграла новими фарбами.

Навіть на мінімальних налаштуваннях карта виглядає дуже реалістично

При створенні карт дизайнери використовують реальні фотографії, за якими вивчають місцевість - які будинки характерні для регіону, яка бруківка лежить на вулицях, які дерева ростуть ... Все до найдрібніших деталей відбивається в графіку, яку бачать мільйони гравців World of Tanks.

Що особливо приємно - в World of Tanks 1.0 не змінилися системні вимоги. Графіка стала краще, і навіть мінімальні налаштування виглядають на порядок привабливіше, ніж в минулій версії. Межі карт залишилися колишніми, але червона лінія була стерта - світ триває за межами ігрового простору, а карта виглядає просторіше і реалістичніше. Навантаження на GPU і CPU краще оптимізована, а багато причин «зависання» усунені.

Навантаження на GPU і CPU краще оптимізована, а багато причин «зависання» усунені

Створюючи графіку для World of Tanks

Wargaming постійно стежить, хто і як грає в World of Tanks. Наприклад, людям середнього віку (від 30 років) більше важливі командна гра і спілкування з бойовими товаришами: вони збираються в клани, влаштовують аматорські турніри і нерідко збираються в офлайні. А ось молода аудиторія рветься в бій: для них головне - перемогти і отримати найкрутіший танк.

World of Tanks - все-таки чоловіча гра, але її створення було б неможливо без прекрасних дам

World of Tanks об'єднує людей різного віку і професій, і Wargaming намагається зробити гру максимально комфортною для кожного користувача. Розробники прислухаються до думки громади та проводять різноманітні тестування.

Як людина реагує на зміни інтерфейсу, як досвідчений гравець поводиться з новачком, які елементи привертають увагу або відволікають гравця - все це вивчається в справжнісінькою лабораторії. Датчики зчитують пульс тестувальника, аналізують, куди спрямований його погляд і визначають, що він відчуває під час гри.

Датчики зчитують пульс тестувальника, аналізують, куди спрямований його погляд і визначають, що він відчуває під час гри

Танки - не просто робота, а справжнє захоплення співробітників Wargaming

World of Tanks створюють дійсно захоплені люди, для яких «танки» - не просто робота, а справжнє хобі. При цьому у розробників немає ніяких привілеїв, які спонукали б їх грати, і в WoT вони виявляються нарівні з іншими користувачами. Як не дивно, але багато співробітників Wargaming навіть Донато і купують танки, незважаючи на те, що самі їх і малюють. Мабуть, на таке здатні тільки справжні фанати World of Tanks.

Гравці World of Tanks надсилають в офіс Wargaming танкові подарунки, які потрапляють в музей

Спільнота WoT - одна велика сім'я, об'єднана спільним хобі. Засновник Wargaming Володимир Кислий без зайвої скромності порівняв World of Tanks з Євгенієм Онєгіним: музика, виконання, увага до деталей і неповторна атмосфера гри - все це робить «Танки» частиною нашої культури.

Читайте також:

Автор: Ольга Дмитрієва; Фото: Ольга Дмитрієва, Wargaming

Але як розробникам вдається перетворити реальний танк в ігрову модель?
Чи дотримується розробник точний масштаб, вимірюючи розміри машини до міліметра?

Реклама



Новости