Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Помста Варваров III: Родзинка Сходу мод для Rome: Total War на internetwars.ru

ЩО ЗА ПТИЦЯ ТАКА І З ЧИМ ЇЇ ЇДЯТЬ
Середньоєвропейський ліс. За стежці бравим маршем крокують римські легіонери; неподалік їх чекають дикуни - варвари. Їхні обличчя злісні, серця і голови гарячі - вони жадають помсти. Голосно кричачи, страшно скалячись, намагаються деморалізувати римлян, але тих цим не візьмеш. Через легіонерів виходять стрілки і укладають десь третина від загального числа варварів. Ватажок дикунів розлючений, він не бажає миритися з цим, посилаючи в бій всіх своїх воїнів. Зав'язується бій, якому не видно кінця ...
Так почалося моє знайомство з цим модом. Мушу визнати, що стартові ролики повністю відповідають назві. Так-так, ви не помилилися, саме РОЛИКИ, оскільки їх два. Після вищеописаного, буде показано відео на східну тематику, так би мовити, привнесе східна родзинка. Взагалі, цікава задумка автора в стартових роликах виправдати назву свого творіння.
Автор мода nikola90 розробив мод на нашому форумі. За основу цього творіння взята модифікація «Помста варварів 2: до останнього моря» ( «Barbarian revenge 2: to the last sea»). «Родзинка Сходу», по суті, є по відношенню до нього сабмодом. Присвячений тієї ж історичної епохи, що і оригінальний «Рим», епосі, яка вже досить грунтовно побита мододеламі.
Чисто візуально вже мод заінтригував. Автор багато чого запозичив з інших модифікацій і, треба визнати, у нього вийшло все дуже органічно і добротно. Перероблений ролик на задньому плані, літери в меню, сам колір фону змінений з червоного на сірий, і весь цей гарнір заправлений соусом у вигляді нової музики.
Перероблені також значки фракцій, правда, не у всіх, але це не біда. Набагато смачно виглядає нове оформлення. Особливо красивим воно вийшло у єгиптян і еллінів. Під час завантажень можна буде помилуватися барвистим заставну скринами. Мод ввібрав в себе багато чого з інших творінь мододелов, так що в плані графічного оформлення він виглядає дуже ефектно.
Хочете шепну один «секрет»? Тільки, т-с-с-, нікому ні слова! Домовилися? Ну так от, зайшовши в вікно дипломатії і знайшовши там Вірменію, на її «Кругляшки» ви побачите ... російський герб. Забавно, чи не так?
Набір фракцій стандартний: все ті ж самі, родимі; іграбельних з початку все, крім Сенату і, як водиться, повстанців. Деякі можуть подумати, що раз немає нових країн, так значить цей мод недостойний уваги. Але стривайте - ка, найсмачніше ще попереду ...
У моді використана карта «Європа 270 г.д.н.е.». Вона трохи збільшена на північ і схід в порівнянні з «ванільною», а також має більше провінцій. Початкові позиції країн на цій карті теж змінені. Наприклад, Греція має територіями не тільки в самій Елладі, але і колоніями в Іспанії, Галлії, Криму.

ПОРЯДОК готування АБО ОСНОВА ОСНОВ
ПОРЯДОК готування АБО ОСНОВА ОСНОВ   За словами автора, в моді, серед фракцій спочатку немає поділу на явних фаворитів і записних аутсайдерів
За словами автора, в моді, серед фракцій спочатку немає поділу на явних фаворитів і записних аутсайдерів. Якщо вмієш грати, то і який-небудь Нумідія можна багато чого досягти на ниві завоювань. Але при цьому невелика пальма першості все ж віддана тим країнам, які були сильні в той час насправді, що дає грі безсумнівний плюс в плані історичності. Ось, наприклад, після реформ Марія, римські родини отримують елітні війська, що дозволяє їм вести активну експансію в усіх напрямках. Перероблені відносини між Сенатом і римлянами. Тепер можете і не мріяти, що вони самі перегризуть собі глотки, а ви потім прийдете і спокійненько з ними обробитеся. Поки римляни всіх не покусають, поки ґрунтовно не розживуться, - вони не стануть воювати один з одним. Зроблено це для того, щоб гравець під кінець кампанії не втратив інтересу до подальшого проходження, щоб зміг поборотися з рівними за силою суперниками. До речі, зауважив, що, вже на перших порах, римські фракції починають вести війну на кілька фронтів; у мене, принаймні, вони розв'язували конфлікти вже на першому ходу. Тут, звичайно, просто необхідно створити заділ на самому початку, щоб потім не виступати в ролі «хлопчиків для биття». Тим більше, коли всі умови для цієї мети створені: побудувавши парочку потрібних будівель, ви отримаєте можливість наймати хороші війська, і всякого наброду буде дуже мало.
Всьому цьому сприяє і економіка: міста дають достатньо прибутку на утримання цих самих військ, але таку можливість ви заімеете не відразу. Для початку визначтеся, що для вас важливіше в даний момент - розвиток економічної сфери або війна. Я завжди вибирав найперше, оскільки з бухти - барахти ніхто на тебе полностёковимі арміями не пре, так що можна не особливо поспішаючи підняти господарство та підкоп грошенят.
Чи достатня цікава система створення політичних центрів. Їх можна будувати тільки в містах, які мали достатню політичну, економічну і військову силу в реальній історії. Ці поселення мають величезний пріоритетом по відношенню до «провінційним» містечках: і видобутку з них буде більше, і можливості самі розмашисті, і фінансів теж в скарбниці з придбанням оних додасться. Великі кам'яні стіни, до слова, теж можна звести тільки там.
Дана модифікація не обділена і іншими новими будівлями. Всіх їх перераховувати не має сенсу, так як «краще один раз побачити ...», але зупинюся на декількох, найоригінальніших. У деяких парфянських містах можна створювати перські фрески, що збільшують достаток населення. Єгиптяни будуть милуватися покоями фараона. У Греції надана можливість на зведення спортивних озброєнь. Дійшовши до «останньої інстанції» в лінійці будівництва даних об'єктів, гравець має шанс відродити Олімпійські Ігри, через сто з гаком років з їх закінчення. Вони також додають бонуси до принципу верховенства права в містах.
У найбільших з найбільших мегаполісах давнини, можна (і потрібно) будувати унікальні будівлі, які стануть їх символами. Ці міста тоді будуть займати саме відокремлений і саме привілейоване місце серед всіх інших. Такі споруди в обов'язковому порядку надають додатковий досвід військам, розвивають торгівлю (чай все хочуть подивитися на такі собі чудеса), ну і радують місцеве населення. У Персеполе таким будівлею є заміський палац царя Дарія, в Афінах - Акрополь, а у Вавилоні - ворота богині Іштар. Так що там говорити, в єгипетському Мемфісі взагалі можна побудувати піраміди. Тільки незрозуміло, навіщо вони потрібні, якщо і так неподалік розташовується це саме Чудо Світу.

НУ А ТЕПЕР ДЕСЕРТ
А самим смачненьким, якщо хочете, головною родзинкою мода, є, безперечно, велика різноманітність типів військ. Як вже говорилося мною вище, цей витвір створено на базі другої «Помсти Варваров», так що близько 15% від її юнітів перекочувало сюди (зі слів творця). Дуже велика кількість юнітів запозичене з іншої вітчизняної модифікації - Вітер Сходу: Відродження Еллади. У тому числі такі колоритні, як слони з баллистами. Частина юнітів є авторською переробкою.
Вельми цікава система регіонального найму військ. Своїх кращих юнітів фракції зможуть вирубувати тільки на своїх або прилеглих навколишніх територіях. В інших же регіонах доведеться задовольнятися союзними військами, але відразу скажу, що на них надії немає ніякої. Особливо коли піде війна з неминуче розрісся Римом, котрі володіють елітними військами, та ще якщо ви будете воювати на його землі. Пощади не чекайте. Така розстановка зажадає від гравця по максимуму використовувати транспортні комунікації, щоб доставити війська в потрібну місцевість, але ж це втрата часу і, відповідно, грошей.
Всього існує 6 географічних регіонів, що визначають різноманітність союзних військ: східний, варварський, грецький (період еллінізму), африканський і італійський.
Найбільш повна лінійка юнітів у Парфії і селевкідів. Перші, взагалі, по суті, мають у своєму розпорядженні найкращими військами в грі. Тут вам і стріляє кіннота, і важкі катафракти, і слоники, тільки ось піхота слабший. Загалом, є з чого вибрати. У селевкідів сама універсальна армія з усіх наявних: вони можуть вербувати як фалангітов з гоплітами в Малій Азії, так і катафрактаріїв зі слонами в східній частині країни. Рекомендував би порубиться за кого-то з них, оскільки в такому випадку ви отримаєте повний спектр вражень навіть на самому початку гри.
Але все-таки не втримаюся і розповім ще трохи про парфянами. Найбільше запам'яталася так звана «Чорна смерть». Це піхота, дуже нагадує Берсерк у варварів, так по суті, вона і є їх східний прототип: також входять в сказ, також виносять без питань будь-яку піхоту, але все також поступаються в боротьбі з кавалерією, але цього можна уникнути - було б бажання. Їх можна вербувати в самих південних і жарких регіонах: Нумидии, Єгипті, Аравії, Персії. Вразили екзотичні слони Маурьи, але ось інший вид хоботних, з баллистами на спинах, відразу НУ А ТЕПЕР ДЕСЕРТ   А самим смачненьким, якщо хочете, головною родзинкою мода, є, безперечно, велика різноманітність типів військ змусив згадати тимуридів з «Medieval 2 Total War», правда там вони були з гарматами. Ці чудовиська - самий забійний юніт в моді, виносять на відстані кого завгодно без всяких розмов, тому бережіть їх, ходячих танків. Інакше вам доведеться неабияк розщедритися на заміну.

Слони з баллистами
Заслуговують на увагу і грецькі юніти, так як з'явилися іменні гопліти. Свою назву вони отримують по місту, в якому можуть найматися. Їх мають можливість вербувати тільки елліністичні фракції на території Еллади і в Малій Азії з Сицилією. Найпотужніші з них, яких мені доводилося бачити особисто, - це гопліти Спарти, які формуються лише при наявності царських казарм. А ось, скажімо, гоплитов Пергама можна «штампувати» вже при будівництві казарм 2-го рівня.
Карфаген раптом здобув можливість формувати варварські загони, яких він отримав неабияку кількість, за межами античного ( «цивілізованого») світу. Але ж карфагенцев завжди живили любов до найманцям, зокрема, до варварам. Все-таки, як ніяк, мали спільного ворога - римлян. Так що тут все логічно.
У римлян є іменні легіони, які формуються, наскільки це можливо, відповідно до історією (знову ж, зі слів творця).
Видно, що автор мода зовсім не любив таких юнітів як селян, підпалених свиней, легких застрільників, оскільки він просто - напросто не включив їх в гру. Хоча у тих же селян є поліпшений аналог - хлібороби, але мають у своєму розпорядженні ними тільки варварські племена. Чи правильно творець надійшов - вирішувати тільки вам, оскільки при такому розмаїтті військ їх «втрата» виглядає не настільки вже й фатально.

Причіпки і ОСОБИСТЕ післясмак
Ну що ще я можу додати? У мод включені нові кораблі, але такими якщо тільки чисто візуально милуватися - битв щось морських в «Римі» немає. Автором складені історичні описи на будівлі і юнітів, так що тепер грати не просто приємно, а й корисно для розуму. Найбільш об'ємно розповідається про унікальні будівлях у величезних містах і про іменні римських легіонах. Вельми цікаво про них почитати.
Як це не прикро, але все ж недоліки в моді теж є. Головний з них - неправильна озвучка юнітів. Наприклад, римські легіонери у мене в грі незмінно називалися свинями (в сенсі підпалений), преторіанців взагалі «обзивали» собаками, ну а найсмішніший момент був, коли я почув, що важка пунійським піхота карфагенян кричить ... жіночими голосами.
Вильоти у мене траплялися кілька разів на призначеному для користувача битві і один раз в самій кампанії, але загального враження дана проблемка не зіпсувала. Більше нічого екстраординарного я не виявив, та й в іншому мод показав себе досить стабільним продуктом.
Але ця маленька ложечка дьогтю жодним чином не може зіпсувати ту бочку меду, у вигляді якої постав мод. Перероблений баланс і нові будівлі, укупі з пристойною кількістю нових юнітів, змушують не звертати уваги на дані помарки.

Перероблений баланс і нові будівлі, укупі з пристойною кількістю нових юнітів, змушують не звертати уваги на дані помарки

ВСТАНОВЛЕННЯ
1. Мод ставиться на чистий «Rome Total War» версії 1.5.
2. Спочатку встановлюємо сам мод.
3. Потім ОБОВ'ЯЗКОВО фікс (без нього не запускається кампанія).
4. Ставимо патч (усуває різні недоліки).
5. Музика - за бажанням, ставити її можна коли завгодно і на будь-який мод
Всі тонкощі установки ви зможете знайти в файлі «Readme», розпакувати найперший архів.

Хочете шепну один «секрет»?
Домовилися?
Забавно, чи не так?

Реклама



Новости