Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Топ Колоди Паладіна (Липень 2019, Відплата тіней, Hearthstone)

  1. стратегія
  2. загальні зауваження
  3. Цінність Правосуддя Світу
  4. Швидкість або характеристики?
  5. жадібність
  6. Список карт з коментарями
  7. Противники (в порядку популярності, із зазначенням відсотка перемог)

Мід-паладіни переживали непрості часи, коли в мете панували воїни з Похмурими завсідниками, однак після Нерф Командира Пісні Війни вони повернулися в гру

Мід-паладіни переживали непрості часи, коли в мете панували воїни з Похмурими завсідниками, однак після Нерф Командира Пісні Війни вони повернулися в гру. У цьому Гайд розглядається дуже гнучка колода мід-Паладіна, що зазнала невеликі зміни з виходом доповнення Ліга Дослідників.

Приблизний відсоток перемог: 60% (з 7 рангу до Легенди).

Гайд призначений в першу чергу для тих, хто хоче спробувати свої сили в рейтингових боях, але не знає, з чого почати.

стратегія

У загальному випадку в ідеальну стартову руку входять: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами і Призов до бій. Необхідно розігрувати їх по кривій і вигідно розмінювати так, щоб до середини матчу у вас було суттєву перевагу. Після цього слід закритися провокатором і заповнити собі здоров'я (в бою з агресивним противником) або використовувати силу героя, щоб витратити зайву ману (в бою з контроль-противником). Починайте боротися за контроль з самого першого ходу. Якщо ви плануєте влаштувати гонку, спочатку оцініть всі можливі ризики. Вже згадана колода володіє величезною гнучкістю. Фактично, мід-паладин має всі шанси на перемогу в будь-якому бою, однак йому доводиться адаптуватися до умов, створюваним противником.

загальні зауваження

Сила героя Паладіна, безсумнівно, є однією з кращих в грі, тому що вона дозволяє створити загрозу, не витративши при цьому жодної карти. Намагайтеся використовувати її якомога частіше, але при цьому не відставайте від суперника. Зрозуміло, вибір між силою героя і картою з руки залежить від ситуації, проте в загальному випадку в бою з контроль-противником слід в першу чергу використовувати силу героя, а в бою з агресивним противником - розігрувати карти з руки в спробі отримати перевагу в швидкості. Якщо вам попався мід-противник, загальна порада дати досить складно, однак у присутності Маріель щиросердно силу героя необхідно використовувати при першій зручній нагоді.

Цінність Правосуддя Світу

Деякі гравці, що вибрали контроль-Паладіна, не розуміють істинної цінності Заклику в бій. Зрозуміло, Призов до бій + Інтендант - це дуже потужний комбо для 8 ходу, проте Заклик до бою також дає вам Правосуддя Світу, що дуже вигідно на перших ходах. Здатність прицільно нанести 1 од. шкоди неоціненна, тому що вона дозволяє організовувати вигідний обмін і дає перевагу за картками. Якщо у вас є вибір між вбивством ворожого істоти своїм єством або зброєю, необхідно зупинитися на другому варіанті, якщо противник не дуже агресивний. Вигідний обмін за допомогою рекрутів і Правосуддя Світу - це ключовий момент в грі мід-паладином.

Швидкість або характеристики?

Граючи мід-паладином, практично на кожному кроці ви будете стикатися з декількома варіантами ходу. Пілотований крошшер або істота вартістю 2 кристала + сила героя? Використовувати Рівність + Освячення прямий зараз або почекати, поки противник виставить побільше істот? Нейтралізувати Миротворцем Алдоров ворожий Пілотований крошшер, щоб зберегти перевагу в швидкості, або почекати появи Сквернобота? Для того, щоб правильно відповісти на ці питання, необхідно знати особливості суперника і потенційні варіанти його дій. Детальний опис інших класів представлено в відповідному розділі. У загальному і цілому, в даній колоді присутня маса карт, що дозволяють отримати й утримати перевагу - Інтендант, Зубцевік, Хранитель Ульдамана, Захисник Аргуса, Лотхіб і навіть Рівність. Освячення ж, в свою чергу, допоможе відігратися, якщо щось піде не за планом. Отримавши перевагу, використовуйте силу героя кожен раз, коли випаде така можливість. Мурлоків-лицар і Маріель Щиросердна дозволять вам утримувати перевагу виключно за рахунок сили героя, і вам не доведеться витрачати для цього додаткові карти.

жадібність

Жадібність - це бич всіх гравців в Hearthstone, однак у мід-паладинів це якість проявляється найбільш яскраво. Не бійтеся розігрувати мурлоків-лицарів або інтендант на порожній стіл, навіть якщо ви граєте з агресивним суперником. Можливо, саме цей хід стане вирішальним для вашої перемоги. Не соромтеся бити супротивника "в обличчя" Срібним мечем, щоб отримати зайві одиниці здоров'я і виграти гонку. Іншими словами - не економте! Виняток становлять "важкі" контроль-противники (наприклад, воїни), в матчах з якими жадібність повністю окупається. У будь-якому випадку, не забувайте озиратися назад і аналізувати, чи була вдалою ваша спроба заощадити на тій чи іншій карті.

Список карт з коментарями

Смачний зомбі х2. Чудова карта для контроль-колоди, що дозволяє забезпечити значну присутність на дошці вже з першого ходу, коли рівень здоров'я противника ще не має значення. Крім того, Смачного зомбі можна розіграти на третьому ході в поєднанні з силою героя.

Жонглер кинджалами х1. У колоді є всього одна копія цієї карти, тому що в поточній мете вона грає далеко не кращим чином і сильно поступається захищеним міні-боту. Зрозуміло, Жонглер непогано поєднується з силою героя, Маріель і Закликом в бій, проте найчастіше його можна порівняти за ефективністю з ящерів Кривавої Топі. В іншій мете можна було б використовувати дві копії цієї істоти і виставляти його на другому ході.

Миротворець Алдоров х2. Одне з кращих істот вартістю 3 кристала у всій грі. Фактично, його неможливо переоцінити. Миротворець здатний внічию розмінятися з пілотованим крошшером, однак варто на 1 кристал менше. Як би не хотілося застосувати ефект миротворця до ворожого велетня або Скверноботу, необхідно пам'ятати, що це все-таки не Досвідчений мисливець, тобто ви можете застосовувати його у будь-якому ворожому суті, незалежно від рівня загрози, яку воно представляє. При розіграші в середині бою Миротворець дозволяє уникнути складних ситуацій.

Досвідчений мисливець х1. У поточній мете часто зустрічаються велетні, Загадкові претенденти, Скверноботи і Рагнароси, тому Досвідчений мисливець грає практично в будь-якому матчі.

Хранитель Ульдамана х1. Дуже гнучка карта, яку можна використовувати в якості заміни дворф Чорного Заліза, посилюючи союзну істота і отримуючи перевагу в швидкості. Фактично, за допомогою Зберігача ви отримуєте двох істот з характеристиками 3/4 і 3/3, і цього зазвичай буває достатньо для усунення будь-яких загроз. Крім того, за допомогою Зберігача можна нейтралізувати таких "незручних" для Дослідного мисливця або миротворця Алдоров ворожих істот, як Сутінковий дракон або Ізера.

Захисник Аргуса х1. Якщо на четвертому ходу вам вдасться перетворити в провокаторів відразу двох істот, ви зможете здійснювати вигідний обмін, посилюючи свою перевагу. Провокатори особливо ефективно працюють проти агресивних суперників, проте їх можна використовувати в будь-якому матчі - наприклад, перервати комбо контроль-воїна з Громашев і Жорстоким наглядачем. У колоді є всього одна копія Захисника, тому що він нічим не допоможе вам, якщо противнику вдасться контролювати стіл.

Ізригатель слизу х2. Оскільки в даний час більшість агресивних противників вважає за краще бити "в обличчя" істотами, Ізригатель слизу порушує їхні плани і дозволяє перехопити ініціативу. Ця істота особливо ефективно в бою з комбо-друїдами.

Інтендант х2. У деяких мід-колодах присутні всього одна копія цієї карти, і це цілком справедливо. Проте, в колоді з Маріель щиросердно перевага віддається двом копіям, тому що Інтендант дозволяє швидко прикінчити противника в разі потреби.

Лотхіб х1. При необхідності Лотхіба можна замінити Давнім ісцелятором, однак ми вважаємо, що Лотхіб запобігає більше шкоди від смертоносних комбо (наприклад, Дикий рев + Сила природи або Спустити собак + Команда «Взяти!»), А також забезпечує значне присутність на столі.

Маріель Щиросердна х1. Унікальна карта, яка як не можна краще підходить паладин. Вона дозволяє виманити у супротивника додаткові заклинання і спустошити його руку, якщо бій занадто сильно затягується.

Можливі заміни і ситуаційні карти (на основі статистичних даних про поточну мете)

Жонглер кинджалами х2. Жонглер кинджалами дозволяє ефективність тако протистояти мисливцям, паладинам і аггро-друїдам, тому що вони часто використовують істот з 1 од. здоров'я. Проте, на другому ході буде набагато вигідніше розіграти захищеного міні-бота, тому ми рекомендуємо використовувати всього одну копію цієї карти. Проте, при необхідності ви можете замінити жонглери Лотхіба або одного з інтендантів, тому що в колоді і так занадто багато істот вартістю 5 кристалів.

Хранитель Ульдамана х2. Багато гравців не можуть обійтися без двох Хранителів, тому що це дуже потужна і гнучка карта. Якщо ви дотримуєтеся цієї точки зору, замініть Хранителем Мурлоков-лицаря, тому що ці карти мають схожу призначення.

Рівність х2. Рівність - це сильна карта, здатна кардинально змінити хід гри. Вона особливо ефективна в боях з противниками, які активно виставляють на стіл істот з великим запасом здоров'я (наприклад, жерцями, хенд-локами, мід- або рамп-друїдами і т.д.) Проте, Рівність навряд чи стане в нагоді в матчах з агресивними суперниками, тому перед заміною рекомендується ретельно вивчити мету.

Містик Кеза - виключно ситуаційна карта, яка стане в нагоді тільки в тому випадку, якщо противник використовує секрети. Для того, щоб вибір цієї карти був виправданий, ви повинні грати з магами і мисливцями 50% матчів. Слід пам'ятати, що проти паладинів з секретами Містик Кеза неефективний, тому що його секрети коштують лише 1 кристал, і при спробі вкрасти один з них ви не отримуєте особливої ​​вигоди. Прості обчислення показують, що вам доведеться витратити 4 кристали, щоб виставити істота 4/3 і отримати перевагу в 2 кристала. Для прикладу, те ж саме відбувається, коли ви виставляєте на стіл Пілотований крошшер. Якщо ж у Паладіна не буде можливості виставити Загадкового претендента на 6 ході, Містик і зовсім не знадобиться, тому що перевагу і так буде на вашому боці. Фактично, Містик Кеза - це відверто невдала карта, якщо ви не граєте проти мага або мисливця.

Багато хто запитує, чому в цій колоді немає Железноклюва, і цей інтерес цілком виправданий. З колоді немає німоти, і деякі ворожі істоти (наприклад, Сільвана або Тіріон) можуть доставити масу проблем. Проте. в порівнянні з Хранителем хащі або пристріт Железноклюв надзвичайно слабкий, тому що він позбавляє Паладіна переваги по картах, і ми не рекомендуємо використовувати його в цій колоді. Навчіться спритно обходити "незручних" істот (наприклад, перед вбивством Сильван розмінювати все, що можна), і Железноклюв вам не знадобиться. Що ж стосується Тіріона, наша колода дозволяє отримати величезну перевагу задовго до його появи. Якщо ж вам катастрофічно не вистачає німоти, щоб впоратися з Сильваною, Прізивателя Безодні або розбійником з Раптор, сміливо використовуйте Железноклюва.

Едрік Чистий - дуже сильна істота, яке стоїть цілих 7 кристалів і грає в будь-якій ситуації. Едрік особливо хороший в бою проти контроль-жерця, контроль-воїна або хенд-лока, однак агресивні противники - наприклад, мисливці - просто ігнорують його, вважаючи за краще бити "в обличчя". Оскільки колода і так досить хороша, Едрік цілком модно замінити другим Рівністю.

Бранн Бронзобород, в принципі, непоганий, однак не варто перевантажувати колоду істотами вартістю 3 кристала. Якщо ви все ж хочете повеселитися і пограти з Бранном, грайте його на 3 ході або в складі комбо. Проте, слід пам'ятати, що подвійний Інтендант дуже знадобився б в бою з шаманами, а подвійний Стародавній ісцелятор - в бою з фейс-мисливцями.

Багато гравців вважають, що в колоді мід-Паладіна повинен бути додатковий механізм зцілення, крім Стародавнього ісцелятора і Срібного клинка. Тим не менш, у багатьох матчах ісцелятор - це всього лише істота з характеристиками 3/3 і слабким ефектом. Зрозуміло, він хороший в боях з мисливцями і темпо-магами, особливо є закрити його провокатором. Проте, з точки зору захисту Ізригатель слизу або Лотхіб надають набагато більшу перевагу, тому що розумні ходи з їх участю з більшою часткою ймовірності дозволять підтримувати високий рівень здоров'я.

Святе бдіння - спірне заклинання, яке в більшості випадків дає тільки перевага по картах. Само собою, при вдалому доборі ви отримаєте ще й перевага в швидкості, проте сильно сподіватися на це не варто. Якщо вам вдалося організувати вигідний обмін або почистити стіл Освяченням, ви і так переможете противника. Карти, подібні Священному чування, зазвичай використовуються в поєднанні з іншими картами колоди (наприклад, Спринт + Підготовка або Інтелект чародія + Маназмей або Палій). Іншими словами, в більшості випадків Покладання рук допоможе вам набагато більше, ніж Святе бдіння. Так, в бою з контроль-супротивників воно дасть більше карт, а в бою з агресивним противником - заповнить більше здоров'я. Виняток становлять темпо-противники, в бою з якими Покладання рук і Святе бдіння рівнозначні. Мід-паладин не потрібні інші механізми добору. Якщо у стартовій руці виявляться дешеві істоти і заклинання, ви будете випереджати суперника, незважаючи на те, що у вас закінчаться карти, і зможете витрачати зайву ману на силу героя. Якщо у стартовій руці виявляться карти середньої вартості, навряд чи ви будете відчувати брак ресурсів. Якщо ви все ж хочете додати в колоду механізм добору, рекомендуємо скористатися мурлоків-лицарем, Головою культу або Лазурний дракон, а не Священним чуванням.

Заміна Покладання рук

Покладання рук грає практично в будь-якому матчі. З його допомогою можна затягнути бій і нейтралізувати агресію або добрати карти в разі необхідності. Цей ефект можна зімітувати іншими картами Паладіна, тому якщо у вас до сих пір немає Покладання рук, рекомендуємо виготовити його якомога швидше. Якщо ви вирішите скористатися Давнім ісцелятором, пам'ятайте, що ця заміна сильно вплине на результативність ігор з контроль-противниками.

Заміна Тіріона Фордрінга

Для своєї вартості Тіріон володіє величезною цінністю. Якщо він не потрапить під німоту, то забезпечить вам перемогу за рахунок значних характеристик і зброї, яке з'являється після його смерті. Тіріон Фордрінг відмінно грає в будь-якій колоді мід-паладина. Проте, ця карта не є обов'язковою, і без неї можна обійтися. Заміною можуть послужити Рагнарос, Кел'Тузад або Ізера. Крім того, ви можете додати в колоду Сильвану або другого Мурлоков-лицаря, а також жонглери кинджалами або Зберігача Ульдамана, грунтуючись на особистих уподобаннях.

Заміна Маріель щиросердно

Подібно Тіріона, Маріель Щиросердна підходить для будь-якої колоди мід-паладина. Вона особливо ефективна в матчах проти контроль-воїнів і хенд-локов з Рено завдяки синергії з жонглери, інтендант, Рівністю і Захисником Аргуса. Проте, не всі гравці можуть дозволити собі витратити 1600 од. пилу на порівняно нову легендарну карту. Якщо ви хочете замінити Маріель, але при цьому не хочете втрачати переваги над контроль-противниками, зверніть увагу на Мурлоков-лицаря, Сильвану або Зберігача Ульдамана. Якщо контроль-противники не викликають особливих проблем, скористайтеся іншим великим легендарним істотою - наприклад, Рагнаросом, Кел'Тузадом або Ізер. Пам'ятайте, що під час відсутності Маріель ефективність інтендант трохи знижується, тому ви можете замінити другу копію цієї карти мурлоків-лицарем, що забезпечує перемогу в довгостроковій перспективі.

Заміна Зберігача Ульдамана

Хранитель - це чудова карта, тому у вашій колоді повинна бути хоча б одна копія. Проте, якщо у вас немає можливості її отримати, доведеться шукати її аналоги. Навряд чи вам вдасться підібрати рівнозначний варіант, однак зверніть увагу на Лицаря-мурлоков, якого, подібно Хранителю, можна розігрувати на 4 або 6 ході. Крім того, ви можете використовувати Сильвану Ветрокрилую або додаткового жонглери кинджалами.

Противники (в порядку популярності, із зазначенням відсотка перемог)

Паладин з секретами (69%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала).

Гідний, но Досить простий противник. Его Популярність - це ще одна причина играть мід-паладином. Ві зможете без зусіль отріматі предпочтение на Першому етапі гри або відігратіся с помощью Освячення, если Щось піде не так. Постарайтеся отріматі предпочтение в швідкості, інакше противник получит Величезне вигоди від Божественної мілості. Граючись з секрет-паладином, ретельно продумуваті КОЖЕН Хід. Чи не лякали секретів и не панікуйте. Спробуйте уявіті Собі Можливі результати тієї або Іншої Дії. Якщо ви вважаєте, що противник використовує Самопожертвування або Помста, дочекайтеся зручного моменту для атаки (тобто готуйтеся впоратися з посиленим ворожим істотою). Не дивуйтеся, якщо убитий вами Жонглер кинджалами або Захищений міні-бот повернеться на поле з 1 од. здоров'я. Постарайтеся захопити контроль до того, як на полі з'явиться Загадковий претендент. Тримайте в руці заклинання або істота, здатне нейтралізувати загрозу (наприклад, змусьте претендента потрапити під Помста і знешкодьте Хранителем, Досвідченим мисливцем або Миротворцем). Якщо противнику вдалося взяти над вами верх, використовуйте миротворця Алдоров, Рівність, Освячення або Досвідченого мисливця. Ефективність Загадкового претендента заснована на тому, що перед його появою паладин забезпечує присутність на дошці, а комбінація Бойового настрою, самопожертви, помсти і Спокути здатна перетворити в серйозну загрозу навіть найдрібніших істот. Таким чином, перед шостим ходом рекомендується почистити ворожий стіл Освяченням.

Мід-паладин (85%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала).

"Дзеркальні" матчі дають уявлення про важливість найдрібніших деталей. Приготуйтеся до нескінченної боротьби за контроль і постарайтеся зібрати хороший стартовий руку. Вбивайте рекрутів, щоб противник не міг ефективно використовувати інтендант. Розмінюйтесь якомога вигідніше. Перехопивши ініціативу, не прагніть швидко заповнити всю дошку. В іншому випадку ви потрапите під комбо Рівність + Освячення. Чи не намагайтеся вдарити супротивника "в обличчя", зосередьтеся на його істот, не даючи йому можливості використовувати Зубцевік, Захисника Аргуса і Благословення королів. Якщо колода суперника здається вам трохи дивною, не виключено, що в ній є Рено, який вийде на наступному ході і перешкодить вам добити ворожого героя. Ключ до перемоги в цьому бою - правильне використання Правосуддя Світу. Не варто бити їм "в обличчя", якщо у вас в руці немає іншої зброї.

Темпо-маг (50%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Призов до бій, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала), Срібний меч.

Результат цього матчу в буквальному сенсі залежить від везіння. Якщо у вас є Монетка, ви маєте явну перевагу. Боріться за контроль, не уступаючи ні на крок. Найнебезпечнішим дешевим істотою темпо-мага є Палій, якого можна усунути Серербяним клинком. Крім того, певну загрозу представляють Учениця чародія і Маназмей. У більшості випадків темпо-маги використовують дві копії відображення сутності. Спробуйте зробити так, щоб противник скопіював Смачного зомбі або Захисника Аргуса, а не Пілотований крошшер. Якщо на першому етапі вам вдалося вирватися вперед, ви без праці виграєте матч, проте необхідно пам'ятати, що темпо-маги здатні наносити сильний шкоди заклинаннями, і остерігатися подвійного Вогненного кулі. Темпо-маг - це чи не єдиний противник, якого можна бити "в обличчя" Срібним мечем.

Аггро-друїд (56%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Призов до бій, Миротворець Алдоров, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала), Досвідчений мисливець (при наявності Монетки і під час відсутності миротворця Алдоров).

Аггро-друїд - досить вигідний противник, і при наявності певної частки везіння ваш вінрейт може бути набагато вище. Ефективно розмінюйте істот (наприклад, Смачного зомбі на Лепрогнома або захищеного міні-бота на жонглерів кинджалами або Друїда-Саблезуба). Пам'ятайте, що найнебезпечнішими істотами є Бійці з Дарнаса і Жонглери, і не виставляйте на поле занадто багато істот, щоб уникнути розмаху. Скверноботов можна нейтралізувати Миротворцем Алдоров і Досвідченим мисливцем, а потім усунути Рівністю і Хранителем. Як правило, бій з аггро-друїдом не викликає особливих труднощів (за винятком відверто невдалою стартовою руки). Якщо противник все ж вас випереджає, використовуйте Освячення, щоб отримати перевагу в швидкості або дотягнутися до замаскованої Тіні Наксрамаса. Після цього розмінюйте істот, уникаючи зайвого шкоди по герою. Пам'ятайте, що комбо Дикий рев + Сила природи дозволяє нанести 14 од. шкоди з порожньою дошки, і його можна розіграти мінімум на 7 ході. Подбайте про те, щоб до цього моменту на вашій половині столу стояли міцні провокатори.

Контроль-воїн (100%)

Стартова рука: Маріель Щиросердна, Срібний клинок, Захищений міні-бот, Пілотований крошшер.

Слід зазначити, що цей супротивник разюче відрізняється від попередніх. Пам'ятайте, що контроль-воїн здатний вбити жонглери кинджалами і Смачного зомбі Вогняної сокирою, тому єдиним раціональним варіантом для другого ходу є Захищений міні-бот. Як можна раніше починайте використовувати силу героя, бийте служителів болю і Ізригателей слизу Срібним мечем. Після п'ятого ходу почніть посилювати рекрутів і переконайтеся в тому, що противник не зможе нашкодити вам Сутичкою або Бароном Геддона. Досвідченого мисливця рекомендується використовувати проти Рагнароса, Барона Геддона або Громмаша. Алекстразу можна знешкодити Миротворцем, а Ізер - Рівністю або Хранителем. Основною умовою для перемоги в такому бою є Маріель Щиросердна, тому що після того, як воїн витратить обидва Укусу смерті, про не зможе впоратися з нескінченної армією рекрутів. Беручи правильні рішення, ви переможете цього противника, однак слід пам'ятати, що у нього в руці може бути смертоносна комбінація Громмаш + Укус смерті або Жорстокий наглядач, і вчасно закриватися провокаторами.

Фейс-мисливець (80%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Призов до бій Зубцевік (при наявності істоти вартістю 2 кристала).

Граючи з мисливцем, підберіть вдалу стартову руку і постарайтеся якомога раніше захопити контроль. У такому матчі розумніше буде усувати ворожих істот за допомогою рекрутів, а не зброї, тому що зайві очки здоров'я вам ще знадобляться, а велика кількість рекрутів дозволяє отримати максимальну користь від Спустити собак. Поява Лепрогнома, Метальника глефа і Ворга-розвідника може свідчити про те, що перед вами - фейс-мисливець, який використовує Вибухову пастку. Постарайтеся не бити його "в обличчя", якщо у вас на поле є цінні істоти. Якщо ви отримали перевагу, остерігайтеся комбо Жонглер кинджалами + Спустити собак. Перед шостим ходом постарайтеся розміняти всіх істот. Якщо ж вам вдасться зміцнити свою позицію, мисливець обов'язково спробує добити вас. Захищайтеся всіма доступними способами і наносите йому удари. Оскільки описати всі доступні варіанти не представляється можливим, рекомендуємо керуватися власним досвідом.

Хенд-лок з Рено (75%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала).

Ще один дуже вигідний для мід-Паладіна противник. Підбирайте стартову руку як для зоо-лока, на початку матчу боріться за контроль, як зазвичай. В середині гри починайте тиснути на супротивника за допомогою сили героя. Чи не виставляйте надто багато інших істот, тому що ви мід-паладин дуже вразливий до пекельного полум'я і демонічний гніву. Оскільки хенд-лок з Рено не має доступу до величезної кількості великих істот, ви будете спостерігати появу істот 8/8 або 4/10 лише зрідка, що дуже спрощує ситуацію. У цьому бою вам дуже допоможе Маріель Щиросердна, тому що саме вона дозволяє протриматися досить довго для того, щоб у супротивника закінчилися сильні карти. На завершальному етапі гри пам'ятайте, що противник може повністю заповнити собі здоров'я, і ​​не дозволяйте йому виставити на поле дешевого велетня, використовувати Круговерть Порожнечі або Полум'я Темряви. Ви можете запобігти появі Джараксуса, надаючи постійний тиск на суперника. У вашій колоді є відповіді практично на будь-яку загрозу хенд-лока, тому ключ до перемоги криється в раціональному використанні ресурсів.

Фриз-маг (33%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Призов до бій, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала), Лотхіб.

Фриз-маг - це дуже складний супротивник, якому є що вам протиставити. Підбирайте стартову руку як для темпо-мага, однак якщо ви підозрюєте в противника фриз-мага, прибережіть для нього Лотхіба. Як правило, на початку матчу фриз-маг видає себе Спалахом вогню або інший повільної картою - наприклад, збирачем скарбів або Інженером-новачком. Грайте по кривій, по можливості бийте противника "в обличчя" на кожному ході. Ігноруйте Служителі болю, не створюйте вигідних ситуацій для використання Снігової бурі або Хвилі вогню. Рівність в поєднанні з зарядом зброї дадуть вам можливість уникнути зачистки від Кільця льоду і Вісника року. Якщо ви не навчитеся грамотно обходити АОЄ, то будете помирати до десятого ходу (або раніше, якщо у суперника буде Тауріссан). Приміряйте на себе маску фейс-мисливця і бийте мага "в обличчя" (за винятком ходів з Тауріссаном і Антонідас, яких необхідно прибирати якомога швидше). При появі Алекстрази виставляйте Лотхіба і / або недужих себе. Пам'ятайте, що Лотхіб може кардинально порушити плани суперника (наприклад, заблокувати АОЄ-заклинання). В результаті ви проживете на хід довше і зможете здобути перемогу. Пам'ятайте, що комбінація Жонглер кинджалами + мурлоків-лицар надає на противника величезний тиск, змушуючи витрачати заклинання.

Мід-мисливець (43%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала).

Мід-мисливець - це небезпечний противник, чиї пастки здатні зіпсувати життя паладин. Мід-мисливця можна обчислити по тенетнікі, пропуску першого ходу або Псарьов. Такі суперники часто використовують Морозні пастки. Морозна пастка повністю прибирає з поля ваше істота. Пам'ятайте про це, плануючи першу атаку по противнику з секретом. Таку пастку рекомендується розкривати Захисником Аргуса, рекрутами або іншими дрібними істотами. Якщо на першому етапі гри вам вдалося захопити контроль, вважайте, що ви вже перемогли. У всіх інших випадках слід побоюватися таких загроз, як Псарьов, Лотхіб, Доктор Бум і Високогрів савани. Подібно фейс-мисливцеві, мід-мисливець в кінцевому підсумку перетворює матч в гонку, намагаючись добити противника за допомогою Команди «Взяти!» І Спустити собак. Розмінюйте рекрутів, щоб зменшити кількість собак. Використовуйте миротворця Алдоров на Високогріва савани або нейтралізуйте їм інше дрібне, але не менш небезпечна істота.

Мід-друїд (100%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Призов до бій, Миротворець Алдоров, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала).

Мід-друїд - це вигідний противник, з яким можна вести себе агресивніше, ніж зазвичай, тому що Миротворець Алдоров є універсальною відповіддю на будь-яке велике істота, розігране за допомогою Осяяння. Підбирайте стартову руку як для аггро-друїда, щоб забезпечити присутність на дошці на початку матчу. Залежно від руки вирішите, як ви будете усувати з дошки Бійця з Дарнаса, а потім постарайтеся отримати перевагу в швидкості. Пам'ятайте про те, що друїд може знищити вашу дошку Розмахом, і спробуйте зробити це заклинання якомога менш ефективним. Захопивши контроль на перших ходах, не звертайте уваги на перевагу в мане. Якщо на вашій половині поля є істоти, ви можете знищити Освяченням ворожу Тінь Наксрамаса, щоб та не отримувала бонусів. На завершальному етапі гри постарайтеся обійти комбо за допомогою провокаторів або Лотхіба. Якщо противнику вдалося взяти над вами верх, відігравши Рівністю і Освяченням, попутно захистившись від Сили природи і Дикого реву. Ворожих провокаторів (наприклад, Друїда кігтя або Древо війни) можна вбити Рівністю і Хранителем.

Хенд / демон-лок (75%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Призов до бій, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала), Рівність (для хенд-лока або при наявності хорошим стартовим руки).

Передбачити результат бою між хенд-локом і мід-паладином дуже складно. Обидві сторони здатні повертати ситуацію в свою сторону, створюючи значні загрози. Проте, мід-паладин немає рівних в усуненні великих істот. Основна мета в цьому матчі полягає в тому, щоб надати на противника максимальний тиск і не дозволити йому ефективно використовувати АОЄ-заклинання (Пекельне полум'я і Полум'я Темряви). Чи не виставляйте на поле занадто багато рекрутів. Чи не знімайте противнику дуже багато здоров'я, якщо ви не готові добити його. В іншому випадку на полі з'являться велетні. Хенд-лок може здати найпотужніше АОЄ за допомогою велетня і Полум'я Темряви, а також створити величезних провокаторів Захисником Аргуса. Якщо впевнені, що у нього в руці немає Полум'я Темряви, виманите велетня і убийте його Рівністю і Освяченням. Хенд-лок з демонами є більшою загрозою, тому що з Прізивателя Безодні практично неможливо впоратися без німоти. Якщо ви не можете відповісти на Мал'ганіса, Джараксуса або Варта жаху і н еопасаетесь появи Вогненних велетнів, не вбивайте Прізивателя, а краще вдарте супротивника "в обличчя". Гідною відповіддю на перерахованих вище демонів вважається Хранитель Ульдамана.

Мід-шаман (100%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Призов до бій, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала), Срібний меч.

Бідний, бідний Трал ... Колись шамани збирали гнучкі мід-колоди, але потім їх місце зайняли паладіни, які отримали з виходом доповнення Гобліни і гноми Захищених міні-ботів, Призов до бій і інтенданти. Мід-шаман використовує ту ж тактику, що і мід-паладин, однак карти у нього гірше, особливо на першому етапі гри. Візьміть контроль якомога раніше, використовуючи всі доступні засоби. Організовуйте вигідний обмін і частіше використовуйте силу героя. Пам'ятайте, що рекрути набагато краще тотемів, а присутність Маріель щиросердно робить їх непереможними. Якщо шаман ще не використав Сглаз, і ви не хочете дати противнику хоча б примарний шанс вас перемогти, не варто випускати на поле Тіріона Фордрінга. У шамана є одна по-справжньому гарна карта, Елементали вогню, яку складно обійти, проте вона з'являється в грі не раніше 6 ходу. Завдяки механізму перевантаження мід-шаман не здатний оговтатися від повної зачистки, проте якщо йому посміхнеться удача, і до вас в руку не прийдуть потрібні карти, він зможе взяти над вами верх. Як і в "дзеркальному" матчі, не варто бити такого противника "в обличчя". Зосередьтеся на тотеми. Шаман здатний завдавати прямої шкоди за допомогою Розряду, проте його Жага крові без тотемів марна.

Зоо-лок (75%)

Стартова рука: Смачний зомбі, Захищений міні-бот, Жонглер кинджалами, Зубцевік (при наявності Монетки або істоти вартістю 2 кристала).

Як ні парадоксально, будь-яка зоо-колода - це контроль-, а не фейс-колода. Фактично, зоо-лок більше нагадує мід-Паладіна, а не аггро-друїда. Що це означає? Перш за все, необхідно пам'ятати, що в такому матчі окуляри здоров'я необхідно розцінювати як додатковий ресурс і намагатися зберегти всіх істот (зрозуміло, якщо у ворожій колоді немає Морського велетня. Будь-якими способами намагайтеся отримати в стартову руку Смачного зомбі, захищеного міні-бота, жонглери кинджалами і Призов до бій. Крім того, проти зоо відмінно грає Зубцевік, за рахунок якого можна вбити до трьох істот (якщо вам пощастить з божественним щитом). Оскільки вам не потрібно турбуватися про те, щоб рівень здоров'я не впав з ішком низько, ви можете активно використовувати зброю. Як правило, перемогу в такому матчі здобуває той, кому вдалося отримати перевагу до п'ятого ходу, тому ви завжди можете скористатися Освяченням. Пам'ятайте, що зоо-локи з кожним ходом отримують не одну, а дві карти , тому вам доведеться почистити стіл і прибрати загрозу одночасно, щоб опинитися попереду. Особливу загрозу становить Ватажок банди бісів, однак Срібний клинок справляється і з ним. Біс-пощадний вибух також створює велику перевагу не на вашу користь, тому на цей випадок слід приберегти жонглери + Заклик в бій або Освячення. Вирвавшись вперед, вбивайте ворожих істот, не даючи противнику жодного шансу на реабілітацію.

Швидкість або характеристики?
Пілотований крошшер або істота вартістю 2 кристала + сила героя?
Використовувати Рівність + Освячення прямий зараз або почекати, поки противник виставить побільше істот?
Нейтралізувати Миротворцем Алдоров ворожий Пілотований крошшер, щоб зберегти перевагу в швидкості, або почекати появи Сквернобота?
Що це означає?

Реклама



Новости