Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Війни старовини: Спарта. ожилі легенди

  1. Роман Волков
  2. Михайло Бабенко
  3. Євген Ломінін
  4. Микита Демидов
  5. Сергій Струков
  6. Олена Мухіна
  7. Художня артіль

Що? Перспективна історична RTS від команди World Forge, де нас чекає безліч цікавих фішок і незвичайний геймплей.

Як? Встигнути на вечірній поїзд, що йде з Павелецького вокзалу, і доїхати (бажано без пригод) до Воронежа. Пережити лихі гонки на джипі по тісних вуличках міста, після чого виявитися в офісі World Forge і, застосувавши навички Сема Фішера, захопити жаданий комп'ютер c цілком собі робочою версією «Спарти».

Воронеж для нас - місто вже без п'яти хвилин рідний, та й в офісі компанії World Forge CT кореспондентам «Игромании» знаком мало не кожен цвях. Вся жарт в тому, що команда за іронією долі мешкає в тій же будівлі, що і відома всім студія Burut CT, куди ми їздили всього лише рік тому для ґрунтовного знайомства з екшеном «Східний фронт» (до речі, ходять чутки, що відносини між компаніями не просто сусідські: World Forge - мало не нова торгова марка «бурут». Але це, повторимося, всього лише чутки. Вірити їм чи ні, вирішуйте самі. - Прим. ред.). Ну а в минулому травні ми разом з представниками компанії «Руссобит-М» відвідали вже World Forge, де познайомилися з грою під інтригуючою назвою «Війни старовини: Спарта».

Що

Потужний флот спартанців готується здійснити висадку на перське узбережжя.

Відразу скажемо, що «Спарта» - це не черговий нищівний екшен і не хитромудра RPG, а як там не є стратегія в реальному часі. Власне, сама назва гри вже налаштовує на потрібну хвилю і викликає абсолютно правильні асоціації. У «Спарті» нам належить з головою зануритися в події, що розгорнулися в жахливо далекі часи греко-перських воєн, що датуються аж п'ятим століттям до нашої ери.

Треба сказати, що часи тоді були темні, народ жив нервовий, цивілізованим вихованням необтяжений, тому постійно норовив схопити палицю міцніше і огортає сусіда по чайнику, відібравши у нього останній шматок хліба. Особливо на цьому поприщі досягла успіху Спарта - її війська з приводу і без приводу постійно здійснювали набіги на інші міста. Але, як відомо, не все коту масниця, і в один прекрасний день вже лихі перси напали на спартанців, щоб вивести їх під корінь.

Прийшовши до тями від такого нахабства, спартанці тут же розіслали по всій Греції послів з проханням допомогти здолати злісних загарбників. Але, на жаль, скривджені земляки відважив послам недрукованого і відмовилися підсобити потрапили в халепу сусідам. І тепер, на тлі таких непростих подій, нам в шкурі царя Леоніда і його вірного друга Пафсанія належить об'єднати Грецію, зібрати могутню армію і вибити пір'я з нахабних загарбників. Але це все, зрозуміло, лише загальна сюжетна канва. Розробники клянуться, що в грі будуть і інтрига, і лихі повороти, і (куди вже без цього) романтична лінія.

Сторін в «Спарті» цілих три - спартанці, лиходії-перси і навіть єгиптяни, котрі переслідують лише їм одним відомі цілі. Фішка в тому, що граючи за кожну расу, ми зможемо спостерігати ті ж самі події очима протиборчих сил. Особливо радує, що на відміну від багатьох сучасних RTS, де проходити кампанію змушують в суворій послідовності, в «Спарті» ми самі вибираємо, коли і за кого виступати. Звичайно, щоб вникнути і зрозуміти всі хитросплетіння тутешнього сюжету, варто виконувати місії «в порядку живої черги», але в той же час ніхто не заважає відразу взяти під свій контроль, наприклад, єгиптян і винести вперед ногами тих же спартанців, або, керуючи персами , захопити Грецію.

Пастка для мурашок

Ми з вами звикли, що в RTS наступаючу армію доводиться перемагати або за допомогою солдат, або за допомогою захисних споруд (типу веж). А ось в «Спарті» розробники придумали ще один цікавий трюк - так звані пастки. Їх роботу автори продемонстрували на карті, де ми повинні були цілих двадцять хвилин стримувати атаки ворога, несуча в якихось непристойних кількостях і з якимось непристойним завзяттям. Проблема в тому, що виробляти війська не можна, і щоб затримати противника, доводиться користуватися виключно згаданими пастками. Принцип роботи напрочуд простий: беремо робітників і в якомусь вдалому місці (в нашому випадку це було вузьку ущелину) ставимо, наприклад, кам'яну пастку. Тепер залишається дочекатися, коли загін ворога потрапить в зону дії пекельного пристрою, після чого на голови солдатів негайно обрушаться багатотонні булижники, ховаючи під собою все живе. Таким от нехитрим трюком можна легко і просто розкидати вельми непогану армію. Відзначимо, що подібним винаходом активно користується і комп'ютер, так що, пересуваючи війська, доводиться уважно оглядати околиці, щоб вчасно помітити заготовлений сюрприз.

Відзначимо, що подібним винаходом активно користується і комп'ютер, так що, пересуваючи війська, доводиться уважно оглядати околиці, щоб вчасно помітити заготовлений сюрприз

Пастка в дії - на загін противника обрушується кам'яний дощ.

Пастка в дії - на загін противника обрушується кам'яний дощ

Запорука перемоги - збалансована армія, де є і лучники, і солдати ближнього бою.

Треба сказати, що розробники всіляко уникають порівняння «Спарти» з такими патріархами жанру, як, наприклад, серія Age of Empires. Проте у цих ігор все-таки дуже багато спільного. Перш за все, звичайно, готуйтеся до того, що знову доведеться займатися активним будівництвом бази, добувати ліс, золото і постачати підданих їжею. Вибрали натовп наймитів, клацнули мишкою - і ось уже мужики весело махають сокирами, добуваючи ліс, або бадьорим кроком відправляються на рудники тягати золото. Розробники не пішли легким шляхом, а зробили дійсно різні раси. Наприклад, греки добувають їжу, вирощуючи пшеницю на полях і відправляючи зерно на млин. А ось ті ж перси вважають за краще розводити на фермах товстих бичків і робити з них відмінні відбивні. Суть від цього, звичайно, не змінюється, але візуальні відмінності серйозні. І так у всьому.

Крім того, кожна сторона конфлікту дотримується абсолютно різних тактик ведення бою. Якщо спартанці роблять ставку на сильних піхотинців, які б'ють боляче, а вбити їх чертовски непросто, то перси щосили використовують мобільних юнітів, типу кавалерії або прудконогих лучників, завдяки чому можуть наносити стрімкі удари і швидко відступати. Єгиптяни ж взагалі люблять наслати на противника що-небудь «магічне» - наприклад, осліп ворожу армію сонячним світлом, а потім вже без праці розправляться з практично беззахисним ворогом.

Битви в «Спарті» проходять, з одного боку, до болю знайоме, але з іншого - творці все-таки приховали в рукаві кілька козирів. Головна фішка гри (і предмет особливої ​​гордості розробників) - можливість за допомогою хитрого конструктора задізайніть юніта практично на будь-який смак, підібравши йому будь-яку зброю і спорядження. Суть в тому, що з повалених солдатів ворога вивалюється купа самого різного мотлоху - мечі, щити, списи, дубини і так далі. Після бою можна швиденько висунути селян, зібрати з їх допомогою всякі залізяки і дружно віднести все це добро на базу. Потім з добутих речей ви вже особисто конструюєте юніта, видаючи йому щит, меч, лук і інше. Працює така схема напрочуд просто, а різноманітність юнітів виходить зовсім вже жахливе. Відзначимо, що різні смертоубійственние пристосування ви можете не тільки збирати на полі бою, а й кувати на базі. Але, по-перше, тоді витрати ресурсів і час на виробництво солдата істотно збільшуються, а по-друге, часто з ворогів можна вибити унікальну зброю, яке набагато сильніше штатних зразків.

Насправді, такий підхід до «вирощування» армії працює на подив бадьоро і додає в знайомий, в общем-то, жанр RTS свіжий струмінь. Приємно, коли за своїм бажанням можна оснастити армію щитами і тим самим підвищити захист підопічних юнітів, або ж видати бійцям по два клинка, завдяки чому різко зросте сила атаки, але захист, ясна річ, стане хисткою до неможливості. Так що тепер, схоже, при створенні армії доведеться постійно думати, для яких цілей призначається той чи інший тип юнітів.

Так що тепер, схоже, при створенні армії доведеться постійно думати, для яких цілей призначається той чи інший тип юнітів

Штурм в «Спарті» проходить за всіма правилами реального бою - солдати стоять на стінах і поливають наступаючих стрілами, а ті, в свою чергу, підтягують облогові машини і стрімко готують сходи для штурму.

Щоб перебити ось таку верблюже армію, зовсім необов'язково вбивати нещасних звіряток - досить виписати квиток на той світ екіпажу.

Ручна вироблення

Досить поглянути на прикладені картинки, щоб зрозуміти - «Спарта» дійсно гарна гра. Насправді буде, можливо, ще краще - адже на статичному скріншоті всього не побачиш. Що дивно, гра побудована на движку AWE, розробленому особисто World Forge і підтримує всі найсучасніші технології. Моделі солдат намальовані на «ять» - на обладунках воїнів можна розгледіти мало не кожного заклепку, а наблизивши камеру на максимум, можна в подробицях розглянути навіть малюнок на щитах юнітів.

Плюс до всього, движок відмінно управляється з різними спецефектами на кшталт сонячного світла і вогню. Ну і нарешті, в грі відмінно працює фізика. Стріли, камені, уламки від будівель і кораблів розлітаються, строго дотримуючись завітів старого Ньютона. Це неабияк додає реалізму коїться на екрані божевілля. У «Спарті» враховуються і погодні явища. Наприклад, несподівано налетів порив вітру легко і просто може відправити в «молоко» хмару стріл, випущену вашими лучниками.

Наприклад, несподівано налетів порив вітру легко і просто може відправити в «молоко» хмару стріл, випущену вашими лучниками

Пейзажі в «Спарті» дуже красиві. А вже коли ось такі симпатичні кораблі вступають в бій - хоч картини малюй.

Розробники «Спарти» вельми цікаво реалізували використання «техніки». Сіль в тому, що якщо ви хочете огортає ворога міцним зарядом з катапульти, то цієї самої катапультою, повинен хтось керувати. Щоб вдихнути життя в машину, для початку потрібно взяти пару-трійку солдатів, посадити їх всередину і тільки після цього можна відправлятися довбати ворожі стіни. Правда, якщо противник підтягне десяток лучників і переб'є нещасний екіпаж, то він зможе захопити бойову машину, посадити туди солдатів і нацькувати її вже на вас. Точно така ж механіка працює з кіньми, слонами та іншої їздовий живністю. До речі, загнати в сідло ви можете абсолютно будь-якого юніта. Єдина проблема - якщо солдат озброєний грізним дворучним зброєю, то використовувати цю зброю, сидячи на коні, він вже не зможе.

Окремим пунктом йдуть битви на воді, зроблені на подив якісно. Як і в Rise & Fall: Civilizations at War, тутешній морський бій проходить не по схемі «два корабля поливають один одного ядрами, поки один не піде на дно», а точно як в житті - спочатку вони зближуються, потім солдати кидають абордажні крюки, стикуються борт-в-борт - і тільки потім починається січа. Переможець отримує ворожий корабель.

Переможець отримує ворожий корабель

Гарячі спартанці на колісницях за підтримки двох катапульт, схоже, не залишать шансів персам на перемогу. Тут не допоможе навіть зреагувала бойової слон.

Битви в «Спарті» взагалі виглядають чертовски вражаюче. Під час бою земля покривається трупами воїнів, кров заливає околиці, а поранені бойові слони з утробним виттям носяться по карті, топчучи і своїх, і чужих. З мінусів варто відзначити те, що битви досить затягнуті - п'ять юнітів можуть хвилини три бити нещасного солдата, поки той зволить відправитися на той світ. Крім того, карти тісні, через що ваша армія постійно буксує в проходах, солдати лізуть один одному на голови та всіляко намагаються створити плутанину. Правда, розробники самі бачать свої прорахунки і до релізу обіцяють все виправити і довести до розуму.

Дивно, але зовні «Спарта» виглядає анітрохи не гірша за ту ж Age of Empires 3. В наявності приємна анімація юнітів, ретельно промальовані моделі солдатів і будівель, а також вельми симпатичні пейзажі. Око радіє, коли бачиш, як стрункі ряди піхотинців йдуть на штурм ворожого поселення - солдати бадьоро розмахують зброєю, коні ліниво мотають головами, відганяючи надокучливих мух, а «артилеристи», обливаючись потом, котять важезні катапульти. Намальовано все це дуже ретельно і з любов'ю. Ми не станемо тут сипати незрозумілими технічними термінами і скажемо тільки одне - море в грі виглядає саме так, як має виглядати в житті. А вже спостерігати за тим, як сонячні промені грають на водній гладі, - взагалі одне задоволення.

Плюс в «Спарті» в повній мірі реалізована не тільки достовірна фізична модель, але і погодні ефекти, безпосередньо впливають на геймплей. Наприклад, щоб знести до біса ворожу будівлю, її треба підпалити - кожен юніт тягає з собою чудо-мішок з нескінченним запасом смолоскипів і бадьоро закидає ними будівлі ворога. Так ось, якщо в той момент, коли вогонь пожирає будиночок, задме вітер, полум'я за лічені секунди може перекинутися на сусідню будівлю, а звідти на інше. Таким нехитрим трюком цілком реально без зайвих зусиль спалити дотла вельми великий селище противника. На жаль, не вчасно почався злива може зіпсувати всю малину, і розбурхане полум'я швидко згасне під натиском дощу.

нові обличчя

Компанія World Forge заснована в кінці 2004 року в Воронежі і займається розробкою і створенням комп'ютерних ігор. На сьогоднішній день в команді працює близько 50 осіб - Геймдизайнер, 3D- і 2D-художники, аніматори, програмісти, звукорежисери, перекладачі. В даний час колектив World Forgeтрудітся над «Спартою», а також починає роботу над новим проектом - «Атлантида».

А ось, власне, головні люди, які доклали свої талановиті руки до «Спарті».

Роман Волков

Нік: Ki

Роль в проекті: Ведучий геймдизайнер. Відповідально заявляє, що про «Спарту» знає все. Схильний до філософії і багато курить.

Факт: Читає Геродота в оригіналі.

Михайло Бабенко

Нік: Немає

Роль в проекті: Захоплений своєю справою головний дизайнер. Вимогливий, вимогливий до колег і впевнений, що знає все бажання гравця.

Факт: Мріє про хороших дорогах в Воронежі.

Факт: Мріє про хороших дорогах в Воронежі

Роман Волков

Михайло Бабенко

Євген Ломінін

Нік: LEA

Роль в проекті: Ведущий программист. Одружений. Захоплюється розведенням морських свинок, тому характер у нього добрий і м'який.

Факт: Зібрав в своєму будинку чимало пам'яток: наприклад, незвичайний сорт фіалок або колекцію рідкісних монет.

Микита Демидов

Нік: uyG

Роль в проекті: Займається озвученням «Спарти», пише музику, підбирає акторів. Каже, що крики юнітів вже сняться йому по ночах. Одружений чи на своїй скрипці, то чи на гітарі - сам точно не пам'ятає.

Факт: З недавнього часу випробовує долю, здійснюючи запаморочливі польоти на новому велосипеді.

Факт: З недавнього часу випробовує долю, здійснюючи запаморочливі польоти на новому велосипеді

Євген Ломінін

Микита Демидов

Сергій Струков

Нік: Crazy

Роль в проекті: Повністю написав інтерфейс гри і систему властивостей взаємодії об'єктів.

Факт: Весь вільний час проводить на вечірках з друзями.

Олена Мухіна

Нік: Fly

Роль в проекті: Дизайнер персонажів і об'єктів. Юна скромна дівчина, яка досконало володіє всіма модними тенденціями спартанських часів.

Факт: Виховує сина Геру, юного геймера і головного фаната маминих ігор.

Факт: Виховує сина Геру, юного геймера і головного фаната маминих ігор

Сергій Струков

Олена Мухіна

Художня артіль

Крім того, як з'ясувалося, в World Forge працює досить багато дівчат - перед вами ось таке групове фото штатних художників-дизайнерів студії. Зліва направо:

Олена Мухіна, дизайнер

Світлана Колосова, дизайнер

Ольга Русинова, дизайнер

Марина Вашурін, дизайнер

Настя Данилова, художник-дизайнер

В даний момент у World Forge виходить дуже і дуже соромно RTS, яка навіть на тлі таких монстрів, як Age of Empires 3 або Rome: Total War, виглядає вельми гідно. Незаїждженими світ, вдалі знахідки в геймплеї і більш ніж пристойна графіка дозволяють сподіватися, що незабаром ми отримаємо захоплюючу історичну стратегію. Від щирого серця бажаємо розробникам успішно завершити свій дебютний проект і видати в результаті дійсно якісну гру.

PS Під завісу ще раз від щирого серця дякуємо компанії «Руссобит-М», яка організувала нашу поїздку до Воронежа і провела демонстрацію «Війни старовини: Спарта».

Як?

Реклама



Новости