Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Нормальний Макс. Огляд Mad Max - Ігроманія

  1. Нормальний Макс. Огляд Mad Max Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити...
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт
  4. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  5. порадувало
  6. «Ачівкі» редакції
  7. вердикт
  8. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  9. порадувало
  10. «Ачівкі» редакції
  11. вердикт
  12. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  13. порадувало
  14. «Ачівкі» редакції
  15. вердикт
  16. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  17. порадувало
  18. «Ачівкі» редакції
  19. вердикт
  20. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  21. порадувало
  22. «Ачівкі» редакції
  23. вердикт
  24. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  25. порадувало
  26. «Ачівкі» редакції
  27. вердикт
  28. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  29. порадувало
  30. «Ачівкі» редакції
  31. вердикт
  32. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  33. порадувало
  34. «Ачівкі» редакції
  35. вердикт
  36. Нормальний Макс. Огляд Mad Max
  37. порадувало
  38. «Ачівкі» редакції
  39. вердикт

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Нормальний Макс. Огляд Mad Max

Не треба, друзі мої, звикати до хороших ігор! Вони будуть служити вас, і ви станете по ним сумувати.

доля цієї Mad Max багато в чому схожа на історію з фільмом, який недавно все-таки вийшов. Проект переносили, передавали з рук в руки, доробляли і переробляли. Як думаєте, які були шанси, що гра по «Божевільному Максу» від творців Just Cause виявиться хорошою? Та яка вже різниця!

Mad Max починається в дусі класичних фільмів і не витрачає час на ходіння навкруги. Всього пара слів про загиблу сім'ю і вічні поневіряння, і Макс Рокатанскі вже наривається на загін бандитів і всаджує їх ватажкові бензопилу проміж очей. На жаль, мозок при цьому зачеплений не був, тому Члем (так звуть ватажка, в оригіналі - Scrotum ) Відбирає у Макса все, включаючи машину, і залишає гнити в пустелі.

Але Макс, як зазвичай, виживає, а за клопоти отримує собаку Дінка Ді (в честь консервів) і до того ж знайомиться з дивною горбанем на прізвисько Бляхар. Останній вирішив, що Макс - святий, посланий йому автомобільними небесами, і зобов'язується зібрати для нього своє найбільше творіння: Magnum Opus, шедевр серед машин.

Макс ведений не місце, а простим людським бажанням повернути свій «Перехоплювач», а потім забратися до безмовного Долині, де йому, можливо, нарешті вдасться знайти спокій. Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів.

Але без машини і (святая святих) восьмицилиндрового двигуна нічого не вийде, тому Макс приймає пропозицію бляхарів

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається.

► Члем на початку гри виробляє бліді враження, особливо якщо згадати Несмертного Джо, але при подальших зустрічах розкривається

► Собака, названа на честь собачого корму, може знаходити міни. Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд.

Берете її з собою в машину, і вона буде гавкати в ту сторону, де закопаний снаряд

► Пропозиція, від якої важко відмовитися. Особливо якщо твою машину тільки що викрали і розібрали на запчастини.

Ваш автомобіль - «Шедевр», Magnum Opus, - це центр світобудови. Всю гру ви будуєте його буквально з нуля, навколо нього крутиться історія, і в ньому ж ви проводите більшу частину часу.

Як зобов'язує ім'я, Mad Max буквально фетишизує Постапокаліптичні тачки: що «Шедевр» бляхарі, що самопальна баггі або Шпичаста машина падальщиков - будь-яка відчувається як спраглий крові високооктановий монстр. Мотор люто реве, машина норовить вирватися з рук. Вона відчуває дорогу - важко буксує в піску, в'язне в нафтових болотах, шумно розганяється на шосе. До цього треба звикнути, кілька разів розбившись об скелі, але потім водіння починає викликати абсолютно несамовитий захват.

І сутички на колесах - краще, що є в Mad Max. За пустки колесять ворожі патрулі, по автострадах курсують конвої, і будь-яка зустріч з ними може плавно і абсолютно випадково перетекти в довгу, люту погоню. Противники придуркуватий - бувало, вони застрявали в двох стінах або ненароком розбивалися на смерть, намагаючись мене задавити, - але це нормальна поведінка для бійців напіврозпаду. Коли цього не відбувається, вони становлять дуже сильну конкуренцію: смажать вогнем, намагаються зіштовхнути з дороги і змусити вас втратити керування, встрибують на дах і тикають в Макса списами.

Найпростіший спосіб вивести з ладу машину - прострелити бензобак. Але патронів завжди мало, і як раз обмеженість в коштах робить погоні цікавими. Вороги міцнішають і адаптуються, змушуючи адаптуватися вас: спочатку досить вирвати двері гарпуном бляхарі і їм же витягти з машини водія. Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер? Можна поліпшити гарпун і навчитися ламати колеса, а можна добути новий кенгурятник і таранити тачки.

Любіть міць і невідворотність і готові пожертвувати швидкістю - обважують бронею від коліс до двірників. Хочете бути швидше вітру і не хвилюєтеся про керованість - поміняйте движок і вихлопну трубу і не забудьте гоночну гуму. Віддаєте перевагу дивувати ворогів? Набейте машину вибухівкою і приготуйте таран. У налаштуванні машини Avalanche пішли у відрив - в метушні з «Шедевром» їх гра виключно прекрасна.

Структура сутичок і погонь не змінюється до кінця, але відчуття від їзди витягають їх на собі - як і весь відкритий світ. Якщо ви грали в будь-яку з останніх Far Cry (або, здається, вже взагалі в будь-яку гру), то знаєте, як в Mad Max влаштована Пустка. Замість вишок для розвідки карти - повітряні кулі, замість збору дрібної нісенітниці - схрони, конвої і тотеми-лякала банди Члема, замість аванпостів - форти мародерів. Суть та ж.

Однак Avalanche змогли дати пустки характер. Навколо майже завжди знаходяться інтригуючі орієнтири, будь то вічно димлячий Газтаун, окупована нафтова платформа, величезна статуя або котиться по своїх справах вантажівка. Можна ігнорувати значки на карті і просто їхати туди, де на вигляд цікавіше.

Дивно багато інформації закладено в текстах. До кожного об'єкту, машині, противнику додається детальна історія - і нехай навіть бійці різних фракцій абсолютно однаково б'ються, у них є своє призначення. Розкидані по світу довоєнні реліквії буквально в парі слів розповідають цілі легенди, а в біографіях персонажів повно відсилань до фільмів.

Головне - не захоплюватися пошуками. Рано чи пізно сюжет все одно змусить вас збирати брухт на поліпшення і займатися побічними справами, і тоді стане зрозуміло, що всі вони влаштовані за одним принципом. Ті ж форти - вони різні, красиво і хитро спроектовані, але захоплюються за однією схемою. Ви проникаєте крізь периметр (прикинувшись своїм на викраденій машині, знайшовши пролом в паркані або розгромивши охорону), а потім або зачищаєте зону, або рушіте ключові об'єкти, або б'єте одного на всіх боса.

Але поки не починаєш дивитися на завдання як на роботу, Пустка залишається привабливою. Не в останню чергу завдяки механіці.

... І завдяки піщаних бурь. Вони рідкісні, але, подібно до викидів з «Заклику Прип'яті», з неймовірною силою розбавляють рутину. Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»? Тут все точно так же. Взвіхрівается пісок, не видно ні зги, блискавки безладно б'ють в землю, а не знайшли укриття пішоходів вітер підхоплює і кидає об скелі.

► В бурю безпечніше залишатися в машині, але хоробрість і цікавість винагороджуються металобрухтом.

Розробники багато говорили про систему виживання, але від неї тут більше шкоди, ніж користі. Нестачі в їжі, воді і бензині немає ніколи, зате смакування собачих консервів (один із способів заповнити здоров'я) або повільне заливання бензину в бак сильно збивають динаміку.

Куди краще суворість пустки показали в піших боях. Бійки влаштовані за тими ж принципами, що і в Batman від Rocksteady і в Shadow of Mordor: повішені на одну кнопку удари зв'язуються в комбінації, парирування дозволяє зводити нанівець шкоди і продовжувати ланцюжка, а перекат - уникати того, що не можна парирувати.

Але відчуваються бійки трохи інакше. Темний лицар і слідопит Таліон буквально пурхали над полем бою, а Максови прийоми позбавлені будь-якої елегантності - у нього тільки потужний натиск і груба сила. Коли Макс набиває досить довгу комбінацію і переходить в режим божевілля, стає зовсім дико. Хрускіт кісток, добивання лежачих, німецький Суплекс, перо під ребро, рідкісний, але вбиває на місці дробовик.

Вороги теж не соромляться боротися брудно і навалюються натовпом - їм плювати, якщо ви вже з кимось зчепилися. Це, правда, не так багато міняє: варто вловити таймінг, і вам вже мало хто зможе протистояти. У деяких поєднаннях натовп може виявитися нездоланною, і тоді виникає справжня потреба в дефіцитних патронах та вибухівку - в таких ситуаціях бою дійсно починають хвилювати. Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі.

Але інші сутички, на жаль, проходяться на автоматі

► Всім постійно щось потрібно від Макса, у всіх свої інтереси і мотиви.

Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх? миловидних тендітних дівчат , Мудрих людей похилого наставників , забавних роботів .

Макс і його світ божевільні. По справжньому. Ваші союзники - нервовий обпалений торчок, болісний себе наконечниками стріл, безнога стара механік в саморобній колясці, забажав побудувати пустельний корабель з вітрилами, і бувалий воїн дороги, який вірить, що одного разу пустеля стане морем.

Ну і Бляхар. Цей тип найбільше скидається на Голлума, карлика з «300 спартанців» і Крисарія з Shadow of Mordor. Він віщає як релігійний фанатик ( «В ім'я свічок запалювання, нітро і восьмицилиндрового двигуна!») І бачить у Макса божественного посланника.

► Всюди в пустки заховані «реліквії минулого», нагадування про давно забутому світі. Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії.

Іноді всього в декількох реченнях розповідаються цілі історії

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан.

► Колись команді Брюхореза вдалося врятуватися від піщаної бурі в кораблі, і з тих пір він вірить, що одного разу на ці землі прийде океан

► На Макса куртка з «Воїна доріг» 1981 року на лівій нозі - скоба, що з'явилася після подій першого фільму. Показ мод у пустки, рік 2015-й.

Природно, Макс в такому суспільстві здається самим осудним. Він адекватно говорить і робить, в міру цинічний і небагатослівний. Але небезпечні маніяки найчастіше здаються самими спокійними - і на ділі Макс тут мало не самий божевільний з усіх. Він несамовито відданий своїй машині і сліпо прагне в Безмовну Долину, яка цілком може виявитися вигаданої. Як і в фільмах, безумство Макса не б'є фонтаном, а тихо горить всередині і пожирає свідомість. Воно проходить фоном по всій грі і лише зрідка дає про себе знати.

І, на подив, врешті-решт гра занурюється в свідомість Макса куди глибше, ніж це робили фільми. Але говорити про це більше значить зіпсувати все задоволення. У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом.

У Mad Max дуже Максовская історія з дуже Максовскім фіналом

► Бляхар стане вашим постійним супутником, і - дивна річ! - з часом з нього і Макса виходить непогана команда.

Mad Max дуже неоднорідна - в ній одночасно вмістилися одні з кращих і одні з найгірших ігрових моментів цього року. Перша сцена: кров! вибухи! зуби! Наступний кадр: Макс томно ллє бензин в бак машини. Потім Макс повільно сьорбає з фляжки. Макс набирає висоту на повітряній кулі і розмірковує про категорії абстрактного ... І знову: залізо! вогонь! Члем!

Але все-таки в Mad Max непогана Пустка, красиві вибухи, шалені гонитви і цікавий Макс. Цій грі не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною, і все ж - вона хороша. Avalanche дотяглися до сонця і заслужили право відправитися в Вальгаллу. Ми запам'ятаємо.

порадувало
засмутило
  • Magnum Opus і погоні за пустки;
  • криваві і жорстокі бійки;
  • вбудований постапокаліптичний навігатор;
  • чарівні другорядні персонажі і сильний фінал;
  • приголомшливі бурі.
  • повторювані завдання і інші класичні проблеми ігор з відкритим світом;
  • занадто легкі бійки - за винятком деяких;
  • виживання в важких умовах - фікція.
У що:

повна версія гри надана видавцем за три дні до релізу.
На чому: PS4
Скільки: близько двадцяти годин на проходження основної сюжетної лінії.

«Ачівкі» редакції
Це моя дитина, моя власність!

Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює. Записатися на прийом до психіатра і люто доводити, що ваша машина вам змінює

оцінка сайту

7, 5

«What a game!»

вердикт

У Mad Max можна їсти личинок, підривати конвої і годинами зливати бензин з каністр. Щось з цього зносить дах, щось - убивчо нудно. Самі вирішуйте, що саме.

Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер?
Віддаєте перевагу дивувати ворогів?
Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»?
Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх?
Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер?
Віддаєте перевагу дивувати ворогів?
Пам'ятайте фінал першої великої погоні з «Дороги люті»?
Кого ми зазвичай бачимо в якості напарників в іграх?
Але що, якщо противник упакував свою машину за заповітами Кіллдозер?
Віддаєте перевагу дивувати ворогів?

Реклама



Новости