Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Відьмак 2 сон Балтімора

  1. Квестове проходження: "Відьмак 2" - "Кошмар Балтімора" Якщо ви граєте в другого "Відьмака", то, найімовірніше,...
  2. початок проходження
  3. пошуки заміток
  4. Торак і Балтімор
  5. завершення квесту
  6. Квест "Записки Балтімора" Відьмак 2. Скажіть де колодязь від якого потрібно починати шлях.
  7. zhenya zhenya
  8. Олексій Резніков
  9. відьмак 2 сон Балтімора. де знайти цей сон.
  10. андрей Шабулін
  11. Відьмак 2.Подозреваемий Торак.
  12. Костя Гур'янов
  13. Як в грі Відьмак 2 пройти завдання У пошуках магії
  14. ABC
  15. Олексій Данильченко
  16. Олександр Назаренко
  17. НАДІЙНИЙ РАДІСТЬ в ІСУСА
  18. Roman lizura
  19. співає
  20. Glay
  21. Сніжна королева

Квестове проходження: "Відьмак 2" - "Кошмар Балтімора"

Якщо ви граєте в другого "Відьмака", то, найімовірніше, ви вже встигли помітити, що за одне проходження у вас не вийде виконати всі завдання. Залежно від того, які рішення ви приймаєте, для вас відкривається доступ до одним завданням, в той час як інші стають для вас недоступними. У даній статті мова піде про один завданні, яке ви можете отримати у другому розділі і яке мало хто примудряється виконати до кінця. Саме тому вам і потрібно проходження. "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це завдання, в якому вам доведеться постаратися як слід, щоб домогтися успіху. Для його отримання вам потрібно буде вибрати шлях Іорвета, відмовивши Рошель.

Як отримати квест?

Як отримати квест

Для початку вам необхідно дізнатися, як ви можете отримати дане завдання, перш ніж ви почнете його проходження. "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це квест, який ви можете отримати, коли будете по сюжетному завданням шукати магічний артефакт в покинутій каменоломні. Там з вами трапиться бачення, в якому ви побачите, як краснолюдов тікає від кого-то в паніці. Якщо ви тепер підете в Верга, то зможете помітити дивний хата поруч з шахтами - саме його ви бачили в своєму загадковому сні. Виявляється, це хатина великого кузня Балтімора, який був убитий - тепер там завідує його підмайстер Торак зі своїми двома учнями. Тепер Торак отримав звання Балтімора, і вам, природно, хочеться дізнатися, що ж сталося. З цього моменту і починається проходження. "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це квест, який може мати дві різні кінцівки, так що будьте уважні.

початок проходження

початок проходження

Отже, що ж являє собою в даному випадку проходження? "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це квест, який ви отримуєте, як тільки зможете поспілкуватися з Торак. Він дозволить вам оглянути будинок коваля - там ви помітите, що одну зі стін можна зламати за допомогою знака Аард. За стіною виявиться скриню з дороговказними нотатками Балтімора, що вказують на місце розташування всіх його записів. На шум вдається Торак, і у вас з'являється перший вибір - розповісти йому про знахідку чи ні. Якщо ви розповісте, то він попросить вас передати йому записи його майстри. Так і відбувається зав'язка одного з найцікавіших квестів в грі "Відьмак 2" - "Кошмар Балтімора". Проходження буде тільки загострюватися згодом.

пошуки заміток

пошуки заміток

Тепер ви можете зрозуміти, наскільки захоплюючим буває в грі "Відьмак 2: Вбивці Королів" проходження. "Кошмар Балтімора" - це квест, основну частину якого ви будете перебувати в стані пошуку. Вам потрібно буде чітко слідувати інструкціям Балтімора в його дороговказних записках. Якщо ви все будете робити правильно, то зможете прийти до того місця, де коваль сховав свої замітки - вони знаходяться в скрині, який також містить всі його дорогі і ефективні руни. Здавалося б, все досить просто - в чому ж секрет? "Відьмак 2" (квест "Кошмар Балтімора" особливо) дуже любить підносити геймерам сюрпризи. Тому не варто завчасно розслаблятися.

Торак і Балтімор

Торак і Балтімор

Перш ніж ви зможете відкрити скриню, у вас за спиною з'явиться Торак і його учні. Саме тут і позначиться вплив того, який вибір ви зробили на самому початку. Якщо ви розповіли Торак про знайдені записки і погодилися віддати йому вміст скрині, то можете стримати слово - тоді Торак винагородить вас і дасть все, що було в скрині, крім заміток його майстри. Однак якщо ви не розповіли йому про свою знахідку або ж тепер відмовляєтеся виконати свою частину домовленості, коваль нападе на вас разом зі своїми учнями. Вас чекає досить важкий бій, в якому проти вас буде відразу три противника, так що вам заздалегідь потрібно продумати тактику. Після перемоги ви, нарешті, зможете відкрити скриню, щоб побачити , Що ж там усередині.

завершення квесту

Отже, прийшов час закінчити цей квест. Для цього відкривайте скриню і оглядайте його вміст - всередині будуть деякі цікаві предмети, а також потужні руни, які ви зможете або продати, або використовувати самостійно. Однак це далеко не все, найголовніше полягає в тому, що в скрині є ті самі замітки Балтімора, з яких стає ясно, що вбивцею коваля є якраз Торак. Він не знав, де знаходиться скриня, тому намагався використовувати міць Відьмака, щоб відшукати його і позбутися від єдиних доказів. Але його план провалився, тому тепер ви можете сміливо прямувати до Сесіль, старості Верги, в якому і відбуваються всі ці події. Розкажіть йому про те, як саме помер Балтимор - за це ви отримаєте від старости винагороду. Квест буде закритий, а Сесіль відправиться на пошуки нового кузня, який зміг би зайняти місце Балтімора, незаконно отримане Торак. Ну а ви зможете продовжити свою подорож, так як тепер ви знаєте, як саме потрібно проходити цей далеко не найпростіший квест з декількома кінцівками. Також ви вже повинні розуміти, яка з кінцівок має право називатися хорошою.

fb.ru

Квест "Записки Балтімора" Відьмак 2. Скажіть де колодязь від якого потрібно починати шлях.

відповіді:

Спаський Станіслав

Колодязь у згорілій селі.
спойлер:
А взагалі біжи відразу до печер гарпій (де королеву вбив). Але замість того, щоб підійти до воріт, піднімайся на скелі зліва -там там скриню з руническим ключем. Потім біжи до воріт, які знаходяться поруч з розбився кораблем-той рунічний ключ якраз від них.

zhenya zhenya

я так і не зрозумів куди йти далі. доходжу до села згорілої, там колодязь цей підлозі розбитий, все обзожу а річку не можу знайти ((

Олексій Резніков

Щоб не паритися з запискою-підказкою:
- спочатку йдете до входу в лігво гарпій в каменоломні. Зліва від входу буде підйом вгору, в кінці його в каменях захований скриню, в ньому ключ;
- потім йдемо до розбився кораблю внизу карти. Як тільки виходимо на галявину з кораблем, зліва біля стіни будуть густі кущі. Можна їх медальйоном продзвонити - в кущах подсветится двері Заходимо, а далі розберетеся.

відьмак 2 сон Балтімора. де знайти цей сон.

відповіді:

Віка Балкова

раз не в башті значить в печері, там 3 сну в кінці печери і один на початку приблизно

андрей Шабулін

шукай там же де нашол попередні камені в піщерах з гарпіями їх там 3 а камінь Сесиля був в вежі з гарпіями (місце сили)

Відьмак 2.Подозреваемий Торак.

відповіді:

---

Як варіант піти в будинок коваля, де в правому від дверей кутку стоїть скринька, яку можна відкрити цим ключем. Все квест завершений.

Костя Гур'янов

коли я проходив, то після того як обчистив скриню на мене напав Торак, його вбив, в місті поговорив зі старостою, той дуже розсердився і поставив іншого коваля натомість, все квест був виконаний ...

Як в грі Відьмак 2 пройти завдання У пошуках магії

відповіді:

Абстр @ кція VI

На торенті подивіться

ABC

Руками чо ...

Олексій Данильченко

у тя він начебто вже є

Олександр Назаренко

Місія в каменоломні буде пізніше! Тобі потрібно піти в ліс, дійти до катакомб (там ще місія Символ смерті проходить)
побачиш там вежу, але вона на пагорбі на який не можна забратися. Сам довго шукав прохід до неї і знайшов:
трохи позаду є велике озеро - а біля нього невелика гірка. Заходиш на цю гірку і йдеш вгору вздовж озера (там ще гарпії нападуть). В результаті підійдеш до обриву, який можна перестрибнути - стрибаєш, потім ще обрив - ще стрибаєш, потрапляєш прямо до вежі, там знову важкий бій з гарпіями, і потім знайдеш все що потрібно для квесту
та, до речі сайт diablo1.ru дуже допоможе в проходженні відьмака

НАДІЙНИЙ РАДІСТЬ в ІСУСА

Тримайся .... КОЗАК ....

Roman lizura

якщо ти врятував ельфіек то вона буде в цьому квест)))
переспи з нею і справи зроблено)))

співає

він за дверіма

Glay

У проходженні дивись

Сніжна королева

У пошуках магії
Чародійка Філіпа Ейльхарт каже, що в якості одного з інгредієнтів для протиотрути Саскии потрібно якийсь магічний артефакт. Якщо запитати у неї ради, вона порекомендує нам проявити винахідливість і розпитати жителів міста. Вона також скаже, що Сесіль Бурдон так чи інакше знає про всі справи, які стосуються Верги.
Коли ми запитуємо Сесиля про історії, пов'язані з магією, він розповідає про вежі мага, яка стоїть в лісі за Вергеном. Вважається, що це унікальне Місце сили, яке завжди приваблювало магів. Нам слід туди зазирнути.
Ми проходимо через передмістя міста, а потім через тунель, пробитий в скелі. З іншого боку нас чекає мальовничий вид. На щастя, звідти видно і вежа. Ми переходимо через річку і йдемо до пагорба. Недалеко звідси живуть упиря. Вони нападають на нас, поки ми йдемо до Місця сили. [Бій] Це одна з наших перших сутичок з гарпіями. Вони зазвичай нападають групами, тому рекомендується використовувати Знак Аард. Він допоможе збити на землю декількох гарпій, яких потім буде неважко прикінчити срібним мечем. Розправившись з гарпіями, ми підходимо до зруйнованої вежі, про яку говорив Сесіль. Всередині ми бачимо гніздо з кристалом, в якому відчувається магія. Чи то це, що потрібно Філіпа? Ми повертаємося в Верга, щоб поговорити з чарівницею.
Розглянувши кристал, чародійка пояснить нам, що це кристалізованого сон краснолюдов. Це цікавий артефакт, але він недостатньо потужний для протиотрути. Тільки гарпії Келено укладають сни в кристали, а ці чудовиська в основному мешкають в покинутій каменоломні за містом. Ми впевнені, що знайдемо там досить потужний сон, однак староста Верги замкнув ворота до провідних туди печер, щоб перепинити шлях монстрам. На щастя, першим в наші руки потрапив сон самого Сесиля, так що нам є, що з ним обговорити.
Краснолюдов-непитущий, хто б міг подумати .. Сама головне, що тепер у нас є ключ від каменоломні, і ми негайно вирушаємо туди. У самій каменоломні і в її околицях нас чекає безліч гарпій. [Бій] Як і раніше в лісі, кращий спосіб впоратися з гарпіями - збити їх з допомогою Знака Аард, а потім прикінчити срібним мечем. У печерах ми повинні знайти п'ять зачарованих кристалів. Їх можна розміщувати в магічному обеліску, який є свого роду проектором. Це дозволить нам переглянути кристалізовані сни. Один з них виявиться сном дракона. Він напевно підійде для приготування протиотрути. Крім того, ми знайдемо сон Балтімора. З його перегляду починається окреме завдання - Кошмар Балтімора. Ми отримали те, за чим прийшли. Пора повертатися в Верга.
http://www.gamer.ru/vedmak-2/polnoe-prohozhdenie-tretiey-glavy

Схожі сни

Як отримати квест?
Здавалося б, все досить просто - в чому ж секрет?
Чи то це, що потрібно Філіпа?

Реклама



Новости