Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Кіберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

  1. Загальні правила
  2. & NbspПравіло №2
  3. & NbspПравіло №3
  4. & NbspПравіло №4
  5. & NbspПравіло №5
  6. & NbspПравіло №6
  7. Опис юнітів і героїв
  8. & NbspВновь прибули
  9. & NbspБугаі і мисливці за головами
  10. & NbspВолчьі вершники і кодо
  11. & NbspВіверни і нетопири
  12. & NbspШамани і знахарі
  13. & NbspСлужітелі предків і мінотаври
  14. & NbspРецепти успішної гри
  15. & NbspТактіка №2: Повільне розвиток
  16. & NbspТактіка №3: ​​Швидке технологічний розвиток
  17. & NbspТактіка №4: Стрімка атака бази ворога вовчими вершниками
  18. & nbspЗаключеніе

& NbspМи продовжуємо цикл статей, присвячених стратегії і тактиці гри за кожну расу Warcraft III: The Frozen Throne. У попередньому номері була докладно викладена стратегія гри за Альянс, перераховані нюанси оборонних і наступальних дій, розкриті сильні і слабкі сторони людей, надано рекомендації про те, як використовувати юніти Альянсу для досягнення перемоги. Тепер поговоримо про прийоми ведення бою за Орду. Після прочитання і, головне, практичного застосування матеріалу ваша гра за орків стане значно успішніше.

& NbspОркі - одна з непростих для освоєння рас Warcraft III: The Frozen Throne. Щоб досягти успіху в грі за них, доведеться проявити неабиякі полководческие здатності і незвичайну старанність. Ця стаття допоможе вам зробити перші кроки на шляху до переможної гри за орків.

Ця стаття допоможе вам зробити перші кроки на шляху до переможної гри за орків

- Противник вибрав швидкий технологічний розвиток, і тепер розплачується за свою помилку

Загальні правила

& NbspПравіло №1

& NbspПрежде ніж з головою зануритися в гарячку битви, слід досконально вивчити можливості юнітів і героїв, вирішити, де і як їх використовувати і яку вони становлять небезпеку в разі, якщо протистояти вам будуть теж орки.

& NbspЕслі ви з усією відповідальністю підійдете до цього питання, то зможете уникнути багатьох неприємних сюрпризів, які за законом підлості трапляються в самому розпалі битви.

& NbspПравіло №2

& NbspНе забувайте своєчасно купувати в крамниці знахаря лікувальний порошок, сувій швидкості і відвар просвітління. Лікувальним порошком рекомендується запасатися для лікування всієї армії після битви. У магазині орків це найефективніший товар. Для чого потрібен сувій швидкості, зрозуміло - тікати від противника і, якщо треба, наздоганяти його. Відвар просвітлення необхідний для того, щоб у ваших героїв не виникало проблем з маною.

& NbspПравіло №3

& NbspОбязательно вступайте в сутички з нейтральними монстрами, проводите диверсійні вилазки на базу противника. Всіляко заважайте йому спокійно жити і розвиватися. Не забувайте, що поки ви бездействуете, ворог отримує можливість прокачувати героїв, хапати золото і цінні предмети. До такого ж сумного результату призводить і втрата героїв. Поки ви чекаєте їх воскресіння, ворог не стане втрачати часу дарма. Так що уважно стежте за тим, щоб ваші герої не гинули, і всіма силами намагайтеся знищити героїв противника, завдаючи йому тим самим вельми відчутний моральний і фізичний шкоди. Пам'ятайте також про те, що найчастіше результат битви визначає рівень героїв. Тому, нагадаю ще раз, не забувайте прокачувати героїв.

Тому, нагадаю ще раз, не забувайте прокачувати героїв

- Апогей битви. У такій ситуації головне - не розгубитися, інакше поразки не уникнути

& NbspПравіло №4

& NbspВсегда пам'ятайте про те, що розвідка має критичне значення для успіху гри. На самому початку відправте одного робочого шукати ворожу базу. Знайшовши, визначте, чи планує ворог зайнятися технологічного прогресу або спробує відразу провести наступ з метою задавити вас швидкої і раптової атакою. Розвідка повинна стати вашим постійним супутником на всьому протязі гри. Завжди корисно знати, що робить противник, - чи не побудував він тихою сапою парочку додаткових баз, яку армію виробляє і т.д. & nbsp

& NbspЕслі на карті є майстерня гоблінів, то завжди можна за 50 золотих на деякий час стати спостерігачем і вивідати, що відбувається на базі ворога. Для розвідки також використовуйте здатність "Дух вовка" Того, Хто говорив з духами.

& NbspПравіло №5

& NbspВ процесі битви постійно контролюйте свої війська. Чи не відволікайтеся в цей момент на будівництво будівель або виробництво юнітів. Вся увага має бути прикута до бою. Не забувайте вчасно виводити з бою поранених воїнів, концентруйте удар на більш слабких юнитах противника. Активно використовуйте заклинання і здібності героїв.

& NbspНе забувайте і про інше важливому аспекті - базі. Постійно зміцнюйте її, зводите нові будівлі, нарощуйте армію, будуйте захисні вежі і проводите апгрейди за все, чого тільки можна.

& NbspІ найголовніше - не збирайте гроші! Обов'язково вкладайте їх в армію і розвиток. Пам'ятайте, що зайва тисяча золотих на рахунку не врятує, коли на вашу базу нагряне армія противника.

& NbspПравіло №6

& NbspКак тільки відчуєте себе впевнено, котрі накопичили достатньо коштів і створивши середніх розмірів армію, обов'язково побудуйте додаткову базу поруч з ще одним золотим рудником. Саме вона дасть вирішальну перевагу і дозволить задавити ворога за допомогою живої сили. При цьому всіляко бороніть будівництва додаткових баз противника. Якщо ж вжиті контрзаходи провалилися, то, як тільки помітите нову ворожу базу, тут же починайте будувати свою, щоб, принаймні, зберегти баланс сил. Пам'ятайте, що бази треба будувати не аби де, а поруч з золотими копальнями.

Пам'ятайте, що бази треба будувати не аби де, а поруч з золотими копальнями

- віверни орків за підтримки трьох героїв задають прочуханку двом героям і трьом гиппогрифе Нічних ельфів

Опис юнітів і героїв

& NbspСтарие знайомі

& NbspВсе герої Орди, що перекочували з Warcraft III: Reign of Chaos, зберегли колишні функції. Майстер клинка призначений насамперед для вбивства ворожих героїв. Крім того, він успішно розправляється з робочими, якщо на самому початку гри заслати його на ворожу базу. Хто говорить з духами найбільше підходить для полювання на нейтральних монстрів, а також нанесення солідного шкоди армії противника за допомогою заклинань "Ланцюг блискавок" і "Дух вовка". Єдиний його мінус - слабке здоров'я. Тому під час бою доводиться постійно стежити, щоб його часом не прикінчили. Вождь мінотаврів - потужний, але повільний і погано підходить для вбивства нейтральних монстрів "танк". Без підтримки інших військ, наприклад бугаїв, не дуже ефективний. У той же час його заклинання "Ударна хвиля", що завдає на третьому рівні 200 одиниць пошкоджень, здатна заподіяти серйозні неприємності армії противника. Здатність "Аура" значно прискорює армію, створюючи можливість стрімко знести бойові порядки ворога і прорватися в самий центр його армії, знищуючи найбільш слабкі юніти.

& NbspВновь прибули

& NbspНовий герой орків - Ловець духів - вельми корисний і стане в нагоді буквально в будь-якому битві. Його заклинання "Лікує хвиля" дозволяє ефективно лікувати юнітів безпосередньо під час бою і не раз стане в нагоді в важкому бою. Не менш корисне заклинання "Сглаз" перетворює героя противника в нейтральне істота, після чого вбити його - справа техніки. Сторожові змії, всього по 30 одиниць мани за штуку, встановлені в кількості трьох-чотирьох, зроблять вашу армію набагато більш стійкою до повітряних атак противника. На жаль, але в рукопашному бою Ловець духів слабкий так само, як і всі маги. Тому в ролі головного героя він не дуже хороший, зате виключно ефективний в якості другого або третього. Бережіть його, і він буде зберігати всю вашу армію.

Бережіть його, і він буде зберігати всю вашу армію

- Явний прорахунок розвідки. Орки пішли в наступ, але потрапили в засідку, влаштовану ельфів яструбами. Тепер орків вже ніщо не врятує

& NbspБугаі і мисливці за головами

& NbspПервим юнітом, якого потрібно почати виробляти, стане бугай. Юніт першого рівня у орків набагато сильніше, але і дорожче, ніж у інших рас. Саме тому на початку гри у вас їх буде менше, ніж у супротивника. Кожен бугай - на вагу золота, і загибель його стане набагато більш відчутною втратою, ніж втрата ворогом декількох вовкулаків (Нежить) або піхотинців (Альянс). Головне завдання - не дати оточити і прикінчити бугаїв поодинці. Тому в разі серйозного поранення негайно виводите їх з бою. Для відновлення здоров'я використовуйте лікувальний порошок, який за 45 секунд поверне до життя самого зраненого бугая. Пам'ятайте, що бугаї - це ядро ​​вашої армії. Щоб значно підвищити їх атакуючі і захисні характеристики, вивчіть "Лють Берсерк" відразу ж після побудови Фортеці вождів.

& NbspВторим воїном вашої армії повинен стати мисливець за головами. Невелика швидкість ведення вогню і невелике ж відстань, на яке він здатний кинути спис, роблять його не надто ефективним бійцем проти ворожої піхоти, проте для знищення літаючих юнітів, а також якнайшвидшого руйнування захисних споруд мисливець за головами - саме те. Крім цього, він здатний завдавати додаткові пошкодження неброньованих юнитам, наприклад, мисливцям ельфів або магам людей. & nbsp

& NbspІсключітельно ефективно в бою працює зв'язка бугаї і мисливці за головами. Дуже стане в нагоді в самому початку гри.

& NbspВолчьі вершники і кодо

& NbspВолчій вершник відмінно розправляється з магами противника, обплутуючи їх мережею. Крім того, в мережу можна зловити тікає героя або накинути її на повітряних юнітів супротивника, не даючи їм злетіти в небо. Після чого наземні юніти із задоволенням порубають недоступну раніше авіацію на дрібні шматочки. За допомогою вовчих вершників можна чудово протистояти ворожим повітряним військам, а також легко розправлятися з магами і героями.

& NbspЕще один корисний юніт - кодою - володіє пасивним вмінням "Аура", що знижує пошкодження всіх ваших військ. Єдиний мінус Кодо - невисока швидкість пересування, але цей недолік повністю компенсується заклинанням "Аура витривалості" Вождя мінотаврів. Найкорисніша здатність Кодо полягає в пожиранні ворожих юнітів. Цей троглодит може зжерти будь-якого, навіть самого великого і сильного воїна. Єдине, за чим потрібно прослідкувати, так це щоб проковтнула, боєць повністю перетравився. Якщо Кодо вб'ють раніше, то що проковтнув ворог тут же повернеться в лад жівехонькі.

- Армія бугаїв за підтримки двох героїв мутузить нещасних людців

& NbspВіверни і нетопири

& NbspФізіческі віверни не дуже сильні, проте вони володіють декількома дуже корисними якостями. Перше з них - швидкість появи. Як тільки побудуєте Фортеця вождів, замовте два Звіринця і починайте виробляти віверни. Створюються вони в два рази швидше повітряних юнітів інших рас, тому серйозна літаюча армія з'явиться у вас набагато раніше, ніж у супротивника. Ще один плюс віверни - висока швидкість пересування, що забезпечує їм неабияку маневреність під час сутички, можливість стрімко втекти, в разі якщо бій небажано, і легко наздогнати тікає противника. & nbsp

& NbspЕще один літаючий юніт орків - нетопир. Здавалося б - маленький, дохлий, що з нього взяти? А насправді взяти з нього можна багато чого. Цей "хиляк" страшний не стільки наносяться ушкодженнями, скільки особливими здібностями. Перш за все, варто відзначити його вміння підлітати до ворожих юнитам і підривати їх разом з собою, завдаючи 900 пошкоджень безпосередньо того, в кого врізався, і 100 в невеликому радіусі. Провівши кілька таких вибухів, ви значно послабити повітряну армію супротивника. Нетопирів найкраще запускати під час битви, підриваючи з їх допомогою все, що літає. Якщо противник зробив ставку на авіацію і ви вчасно це помітили, то нетопири провалять будь-якій його військово-повітряний план. Але це не все. Друга здатність кажана ще крутіше першої. Рідкий вогонь (його дослідження можна провести після будівництва Палацу вождів) підпалює будинки, які стрімко згоряють і стають зовсім непридатними для ремонту. Поки необережний противник знаходиться поза базою, пара кажанів може завдати їй такої шкоди, що опонент буде сидіти на базі до кінця віку, гірко охаючи і посипаючи голову попелом. Сміливо використовуйте кажанів для знесення додаткових ворожих баз і проти гармат, так як знаряддя, оброблені рідким вогнем, стріляють в п'ять разів рідше. Коли поруч з нетопир з'явиться військо супротивника, на час відведіть їх, з тим щоб скоренько повернутися, не дозволяючи супротивнику розслабитися і в той же час не втрачаючи своєї армії.

- Ворог хотів провести раптову атаку, але влучив у спритно влаштовану засідку

& NbspШамани і знахарі

& NbspШамани передусім цінні тим, що прискорюють вашу армію і уповільнюють солдатів противника. Знахарі, в свою чергу, потрібні для лікування, розвідки і установки пасток. Завжди корисно взяти одного-двох знахарів і розставити з їх допомогою невидимих ​​вартою в ключових місцях карти, щоб бути в курсі дій противника. Вибір, кого створювати - знахарів або шаманів, - залежить від того, який тип гри ви віддаєте перевагу. Але якщо противник посилає в бій безліч стрілецьких юнітів, то заклинання шаманів "Очищення" і "Жага крові" забезпечать вашій армії набагато більшу маневреність, завдяки чому бугаї легко розправляться зі стрілками, які навіть втекти не зможуть. Проти ведьмаков людей, здатних красти позитивні закляття, набагато ефективніше знахарі. Без спеціального дослідження ведьмаки нічого не зможе зробити з їх пастками і цілющими д у хами.

& NbspСлужітелі предків і мінотаври

& NbspВесьма потужний юніт орків - служитель предків. Вийшовши з ефірної форми, він перетворюється в сильного, але, на жаль, дуже вразливого воїна, здатного наносити дуже серйозні магічні ушкодження. А враховуючи, що шкоди подвоюється при атаці юнітів в важкій броні, служитель предків - неабияка загроза ворожої піхоті. Але це не все. Заклинання "Емпатія" пов'язує воєдино кілька ваших воїнів, рівномірно розподіляючи між ними отриманий шкоди. Якщо ворог намірився знищити якогось конкретного юніта, то це виявиться для нього непростою справою. & nbsp

& NbspПосле першого поліпшення служитель предків набуває, подібно цілителів людей, здатність знищувати в певному радіусі всі чари і викликаних істот. Поліпшивши його до Майстра, можна оживляти мінотаврів. Так що для протистояння ворогу, улюблена тактика якого полягає у знищенні юнітів по одному або в накладенні безлічі чар, цей новий юніт орків - неоціненне надбання.

- Нетопири захоплені магічними пастками яструбів. Щоб уникнути подібних неприємностей тримайте літаючих юнітів трохи позаду основних військ

& NbspНо пам'ятайте, що, як і всі маги, він потребує захисту. Завжди виставляйте перед служителями предків живий щит з бугаїв і героїв.

& NbspО Мінотавра досить сказати одне - вони йдуть. Це означає, що вони просто йдуть. Через армії противника, через його бази, через його захист. Армію мінотаврів майже неможливо зупинити наземними військами. Потужні атаки, практично непробивна захист роблять мінотаврів воістину страшними воїнами, припинити рух яких можна тільки повітряними юнитами. На жаль, але перед обличчям повітряної загрози мінотаври практично беззахисні.

& NbspОднако якщо у ворога немає повітряної армії, то обзаведіться декількома Мінотавра і зітріть його з лиця землі.

& NbspРецепти успішної гри

& NbspТактіка №1: Блискавична атака

& NbspОдному рабу накажіть будувати Казарми, а інших відправте добувати золото. У Будинку вождів зробіть ще кілька рабів. Першого відправте на золотодобування, а наступним побудуйте Вівтар бурі. Ще одного наймита відрядять добувати ліс, і як тільки кількість деревини досягне 40, відразу ж починайте будувати Лігво орків. Після цього відправте на лісоповал ще одного робітника. Як тільки побудується Лігво орків, пошліть звільнився раба на розвідку. У казармі починайте активно виробляти бугаїв, а в вівтарі бур замовте першим героєм або Хто говорив з духами, або Вождя мінотаврів. Якщо на карті є магазин, то не завадить туди навідатися і прикупити для Вождя мінотаврів черевики швидкості, що значно прискорить пересування вашої армії. Як тільки накопичиться достатня кількість деревини, побудуйте ще одне Лігво орків, Лавку знахаря, а потім ще одні Казарми для прискореного виробництва армії. Як тільки у вас будуть готові 5-6 бугаїв, саме час перевірити ворога на міцність, навідавшись до нього на базу. Можна також додатково побудувати Тартак і спробувати осадити ворога, побудувавши поряд з його базою кілька Сторожових веж. Якщо атака на базу не увінчалася повним успіхом, то спробуйте піймати ворожого героя під час битви з нейтральними монстрами. Помітивши, що противник почав удосконалення головної будівлі, а ви ніяк не можете узяти гору, - також удосконалює свою головну будівлю. Тоді ви опинитеся з ним на одному технологічному витку, але ваша армія буде набагато більше ворожої. Починайте вивчати апгрейди бугаям і продовжуйте атакувати до повного винищення супротивника.

Починайте вивчати апгрейди бугаям і продовжуйте атакувати до повного винищення супротивника

- Будівництво захисних веж в самому розпалі. Така оборона не раз врятує вас від розгрому

& NbspТактіка №2: Повільне розвиток

& NbspРавномерное І, скажімо так, спокійний розвиток НЕ требует Нічого оригінального. Спочатку спонукати Вівтар бур, а що залишилось рабів відправте добуваті золото. Починаєм делать ПРАЦІВНИКІВ. Першого пошліть будуваті Лігво орків, следующего - казарми. Створіть Достатньо Кількість робочих для відобутку лісу, довівші загальне число пролетарів до шістнадцяті. У казармі почніть віробляті бугаїв. Як только появится можлівість, спонукати ще одне Лігво орків. Можна зніщуваті нейтральних монстрів героєм разом з бугаями або діяті только героєм, здійснюючі заодно набігі на армію супротивника. Обідві стратегії так само Прийнятні. Як тільки накопичиться 190 одиниць дерева, удосконалює Будинок вождів до Фортеці вождів. Тепер дійте за обставинами і відповідно до даних розвідки. Якщо у противника немає стрільців, то найвірнішим рішенням буде атака бази віверни. Якщо він використовує магів - побудуйте катапульти. Головне - точно знати, що робить ворог. Як відомо, хто попереджений, той озброєний.

& NbspТактіка №3: ​​Швидке технологічний розвиток

& NbspПервим справою начините виробляти рабів і будувати Вівтар бурі. Потім зведіть Лігво орків і Тартак, після чого відгрохав Лавку знахаря. Потім відправте одного робочого на розвідку. Прикупивши цілющий порошок для героя, відправляйте його на базу противника з метою провести превентивну атаку. У тому випадку, якщо ваші дії ворога не зупинять і загроза швидкого нападу збережеться, - побудуйте на базі одну або дві Сторожові вежі. Якщо їх вчасно ремонтувати, то цього буде достатньо, щоб противник на деякий час залишив намір атакувати. Продовжуйте робити працівників, поки їх кількість не досягне 15-17. Як тільки накопичиться 190 одиниць деревини, замовте Фортеця вождів. Якщо помітите, що противник почав масове виробництво стрільців, треба в темпі побудувати Казарми і почати створення бугаїв. Пам'ятайте, що вони відмінно борються проти стрільців. Для підтримки створіть кілька магів або віверни. Маги значно посилять і без того неслабих бугаїв, а віверни незамінні в партизанських вилазках і переслідуванні відступаючої армії. Якщо стрільців у супротивника мало або немає зовсім, то побудуйте два Звіринця і при бажанні ще одну Обитель духів. Починайте виробництво віверни і використовуйте їх для підтримки магів. Особливо сильні віверни стають з шаманським заклинанням "Жага крові". Кровожерна хмара стрімких в атаці віверни здатна повалити в жах кого завгодно і принести перемогу практично в будь-якій ситуації.

Кровожерна хмара стрімких в атаці віверни здатна повалити в жах кого завгодно і принести перемогу практично в будь-якій ситуації

- Яскравий приклад того, як своєчасно зведені вежі шматують армію противника

& NbspТактіка №4: Стрімка атака бази ворога вовчими вершниками

& NbspСделайте все той же, що в тактиці №3, але як тільки побудується Фортеця вождів, закладіть три Звіринця. Цілком ймовірно, що, помітивши це, противник вирішить, що ви задумали створити безліч віверни. А ви, обдуривши його припущення, в темпі почніть виробляти вовчих вершників. Не забудьте вивчити вміння "Важкі мережі". Для успішного втілення в життя цієї стратегії найміть Того, Хто говорив з духами і купіть йому в крамниці знахаря сувій швидкості. Створіть 6-8 вовчих вершників, після чого вирушайте на базу противника. Головне, щоб в цей момент його армія перебувала на деякому віддаленні від бази. Якщо ж ворог сидить, як сич, на базі, то спробуйте його звідти виманити. Як тільки упевнитися, що ворога немає, саме час приступити до зносу його бази.

& NbspНе звертаючи уваги ні на що, починайте цілеспрямовано трощити його головний будинок. За рахунок того, що вовчі вершники наносять в декілька разів більше шкоди будівлям, ніж інші юніти, руйнування ворожої бази пройде на ура. Щоб батраки противника не могли ремонтувати будівлю, накидають на них "Важкі мережі", тим самим не даючи рухатися. У разі, якщо з першого разу головний будинок противника знищити не вдається, відступите, використовуючи сувій телепортації або швидкості. Швиденько підлікуєте армію, створіть ще кілька вовчих вершників, і як тільки ворог покине базу, знову ломітесь, атакуючи його споруди. Ваші постійні набіги приведуть противника в стан безсилій люті і повної нездатності що-небудь зробити. Єдиним способом зберегти головний будинок стане для нього постійне перебування на базі. Якщо він прийме таке рішення, то ви зможете безперешкодно окупувати всю карту. Побудуйте другу базу, прокачати героїв, знищуючи нейтральних монстрів. Заробите якомога більше ресурсів, створіть велику армію, після чого розібратися з противників буде дуже просто. Така тактика найкраще працює при грі проти Нежити.

& nbspЗаключеніе

& NbspІгра за орків проти кожної конкретної раси практично нічим не відрізняється. Скрупульозне вивчення всіх юнітів і їх можливостей допоможе використовувати кожен з них найбільш ефективно. За допомогою описаних тактик і дотримуючись наших порад, ви зможете впоратися практично з будь-яким супротивником і здобути ряд блискучих перемог. Вдалої гри - і до зустрічі в наступному номері, де ми детально розповімо про те, як грати і перемагати за Нічних ельфів.

& nbspРеплеі, що показують ефективність описаних тактик, шукайте на нашому компакті в розділі "DeathZone - Warcraft III: The Frozen Throne".

Здавалося б - маленький, дохлий, що з нього взяти?

Реклама



Новости