Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Римські канікули. Total War: Rome 2

  1. Цезар з куркою
  2. Куди ведуть дороги
  3. Лицарі Старої республіки
  4. Джеймс Рассел

Що?

Глобальний стратегічний епос про велич Риму, випуск другий

Де?

Великобританія, Лондон

Північне узбережжя Африки, 146 рік до н.е. Війська Римської республіки вже три роки беруть в облогу Карфаген, і захисники міста починають впадати у відчай. Тим часом доля міста вирішується в римському сенаті: одна фракція вимагає укласти з Карфагеном мир і відступити, інша - взяти місто за всяку ціну. «Так закінчилася Третя Пунічна війна, - розповідає нам Ал Бікам з The Creative Assembly. - Ганнібал, генерал карфагенцев, мав нахабство захопити Італію і напасти на сам Рим. Сципіон Африканський зупинив ворожу армію тільки у самих воріт Вічного міста. Такого приниження Рим ще не відчував, він повинен був відповісти ». В останній фразі - більш-менш вся суть Rome 2.

Цезар з куркою

Поки Бікам говорив, на екрані з'явилося місто. А перед ним - велика армада Риму, десятки і сотні кораблів, що тягнуться до горизонту. А на кожному кораблі розташовується маніпула (загін) солдат - мабуть, цілий легіон. А з ними війська супроводу, кіннота, загартовані в боях ветерани, і всі чекають наказу свого командувача Сципіона Еміліана, племінника Сципіона Африканського і майбутнього героя всієї Римської республіки. Нарешті, він дає сигнал до наступу, і армія, за розміром не порівнянна ні з чим, що ми досі бачили в серії Total War, зривається з місця.

Карфаген чудовий. Він настільки величезний, що з нашої точки огляду ми не бачили його кінця, який переховується десь за горизонтом; він набагато більше, ніж будь-яке місто в будь-якій грі серії Total War. Відверто кажучи, він більше схожий на міста з рольових ігор. У ньому явно живуть люди. Поки що. Ви зможете відвідати (і спалити) кожну з вузьких вуличок давно забутого міста. «Стіни Карфагена простягалися на 37 кілометрів, - продовжує Бікам, - а гігантський затоку допоміг місту стати центром торгівлі. Місто було в облозі близько трьох років, протягом яких некомпетентні генерали раз по раз штурмували його стіни і раз по раз зазнавали невдачі ». У серпанку розпеченого сонцем повітря ми бачимо і вулиці, і вдома, і гігантський затоку, і легендарну цитадель на пагорбі - Бірсу.

Що

Морські битви тепер тісно пов'язані з сухопутними, більше це не занудотна міні-гра про кораблики.

З точки зору історії та археології неймовірний сам факт того, що The Creative Assembly взагалі змогли відтворити місто. Коли римляни все-таки захопили Карфаген, вони не посадили на його трон лояльного римської влади царька, вони стерли місто з лиця землі. Зруйнували величні стіни, спалили будинки, продали все п'ятдесятитисячне населення в рабство. Якщо вірити літописам, вони навіть засинали спалений місто сіллю, щоб ця земля ніколи вже не стала родючим. Римляни стерли історію цілої цивілізації, знищили всі згадки про місто, осквернили спадщина карфагенян. Римська пропаганда була настільки сильна, що на Заході карфагенский бог Баал досі асоціюється з дияволом.

Але розробникам це вдалося тільки після нескінченно дорогих і тривалих досліджень. Головний дизайнер гри Джеймс Рассел чесно зізнався: «Ціна деяких антикварних томів вражає. Деякі книги обходилися нам в кілька сот фунтів за штуку. Зате тепер вся команда по черзі ними користується. У нас є книги про бойові стилях, про війни, про карфагенском сенаті і т.д. »Мало хто розробники зважилися б на таке.

І все ж розробники зіткнулися з деякими проблемами, як зізнався нам головний художник Кевін Макдауел: «Було складно. Римляни спалили місто більше 2000 років тому, а потім ще побудували зверху своє поселення. Залишки Карфагена все ще можна знайти - ви, наприклад, можете подивитися на затоку в Google Maps. Але здебільшого нам доводилося гадати, судити по архітектурі інших міст того часу і руїн, що дожили до наших днів. Здебільшого це були поховання і мавзолеї, вигляд яких найчастіше копіювали з реальних будівель. А розташування вулиць - виключно наші припущення на пару з нашими, скажімо так, побажаннями по ігровому процесу ».

Куди ведуть дороги

Тим часом на екрані римські війська, очолювані Еміліану, висадилися на узбережжі Карфагена і попрямували в сторону міста. Бікам коментує: «Тепер в грі залишився тільки один режим битв, в якому об'єднані морські і наземні баталії разом з облогами. Ви можете посадити ваші легіони на кораблі, підпливти до міста, висадитися і сформувати берегової плацдарм ».

Між легіоном, сховався за частоколами, що залишилися від минулих спроб штурму, і стінами Карфагена знаходяться спалені руїни прибережного містечка. У море римська армада намагалася надати десанту підтримку і не потрапити під стріли і палаючі булижники захисників. «Це сама епічна битва, за реконструкцію якої колись бралася наша студія, вперше ми зважилися на такий розмах і деталізацію, - стверджує Бікам. - Гра працює на новому графічному движку з новою системою освітлення. Вона не тільки реалістична, але і стилізує зображення під античні картини ».

Ви, звичайно, і так знаєте, але Сципіона Африканського насправді звали Публій Корнелій Сципіон Еміліан Африканський (Молодший) Нумантійскій.

Легіонери кидаються до закинутих облоговим башт, а Бікам показує нам нові режими камери. По-перше, у нас залишилася класична камера, при якій ми дивимося на битву зверхньо, ​​нею можна легко управляти. По-друге, з'явилася камера загону, яка покаже вам кожну сутичку кожного солдата на полі бою. «Вона додає в гру трохи простої людської драми. Якщо я був би солдатом, а в мого приятеля, який стояв поряд зі мною, потрапила стріла, я на це точно б відреагував ».

Третя камера показує нам карту в максимальному видаленні. Армії і цілі стають в грі настільки великі, що іноді без виду з висоти пташиного польоту не обійтися. Як і в Supreme Commander, при максимальному зумі загони перетворюються в іконки, що дають вам можливість відчути себе справжнім генералом, пересуватися фішки-загони по столу. При такому збільшенні ми розглянули, що легіони Риму заполонили весь пляж, а захисники Карфагена компактно розмістилися на стінах міста.

Башту, як і все інше в грі, змодельовані з небаченими досі деталями. Солдати групками залазять по сходах на вежі, частина з них залишається внизу і штовхає облогові машини до стін. Тим часом катапульти на кораблях обстрілюють стіни з моря. Звучить бойова, люта музика. Rome 2 - взагалі гра вкрай гучна. Ви можете почути командирів, які викрикували накази, тоді як їх солдати штовхають вежі, і навіть віддалений гул сотень катапульт.

Ми ж стежимо за Еміліану, хто стоїть в перших рядах на вершині однієї з облогових веж, підповзає до стін. Масивний трап вежі опускається на стіну, давлячи захисників своєю вагою. «Ми хочемо відтворити війни давнину саме такими, якими вони були насправді, при цьому зробивши гру максимально різноманітною як в плані ігрового процесу, так і в плані культури і бойових стилів. А ці війни були жорстокі. Якщо Shogun 2 був про те, як два самурая сходяться в прекрасній сутичці на мечах, тут ви побачите тільки неприкриту жорстокість », - говорить Рассел.

На сході, неподалік від гавані, починається справжня битва: римляни зуміли зруйнувати частину стіни і тепер намагаються пробитися всередину міста. На стінах же легіонери-ветерани відкидають карфагенские війська, займають ворота і пропускають в місто римську кавалерію.

Це далеко не найдраматичніший ракурс, на який здатна гра.

Бої йдуть швидко і вкрай жорстоко, в The Creative Assembly не дарма так ретельно досліджували бойові стилі того часу. «Один генерал того часу писав про ГЛАДІУС, короткому римському мечі:« Не випендрюйся, є не так вже й багато способів протиканія противника, - ділиться Макдауел. - Гладиус, по своїй суті, всього лише кинджал з гучним ім'ям. І насправді, по-різному ворога на що-небудь острів не насадиш ».

Бій переходить за стіни, де легка піхота Карфагена розбивається на дрібні групки; їх занадто мало, щоб захищати таке велике місто від такої великої армії, тому вони зосереджуються на ключових позиціях, де вони можуть дати хоч якийсь відсіч. Розібратися, що відбувається на горищах вулицях, стає абсолютно неможливо, тому до нас на допомогу приходить режим максимального видалення камери, в якому ми відразу розбираємося, хто, де і з ким воює.

Деталізація міста вражає: на багатьох будинках є розпис, легко можна відрізнити, де живуть заможні громадяни, а де - люди простіше. Навіть багата торгова гавань, виконана циклопічної кладкою, відрізняється від древніх дерев'яних рибальських містків. «Ми намагаємося надати містам відчуття« обжитості », а конкретно Карфагену - відчуття того, що він був в облозі три роки. У попередніх іграх міста виглядали недоторканими людиною, на цей раз ми хочемо цієї стерильності уникнути. Всюди гори сміття, малюнки на стінах, всі будівлі вже трохи зруйновані. Битви більше не будуть схожі на ранок в літньому таборі ».

Лицарі Старої республіки

У самій гущі битви ми знову бачимо Сципіона Еміліана, і те, що він робить, схоже на суміш заздалегідь записаного сюжетного ролика і заставки на движку гри. В Rome 2 персонажі і герої будуть дуже важливі. У серії Total War така увага до історичних персоналій було тільки в Napoleon, і то виключно в сюжетному режимі. Тут же історія пишеться заново прямо на ваших очах. SEGA дозволила The Creative Assembly витратитися на оренду найбільшої в Європі студії захоплення рухів (розміром з великий склад і оснащену 40 камерами), яку використовують в Rome 2 і неанонсованої рольовій грі у всесвіті Чужих (тільки ми вам цього не розповідали), так що чекайте багато роликів.

Однак розробникам ще треба зрозуміти, як виглядали ці історичні фігури. Макдауел жартує: «Гаразд, з Цезарем завдяки Астеріксу і Обеліксу все просто. А ось з Клеопатрою довелося попотіти, щоб вона не була схожа на Софі Лорен, а то адже нас і засудити можуть! По-хорошому, я б її зробив схожою на Нефертіті, але без накладки на підборіддя. Хоча я бачив результати реконструкції особи Клеопатри по її останкам, і виглядала вона досить буденно ». Менш відомих історичних постатей студії довелося моделювати з нуля.

Складно навіть повірити в те, що раніше міста в серії були представлені набором якихось умовних будиночків.

Еміліан веде свою важку піхоту (з підкріпленням з легкоброньованих піхотинців) до однієї з ключових позицій. Таких позицій тепер буде кілька, що дозволить уникнути постійних повторів одних і тих же дій, як було в попередніх іграх. На Еміліана кидається піхота карфагенян, але ... на неї падає підкошений катапультами будівлю. Однак не думайте, що генерал легко відбувся, - тепер за нього беруться знамениті бойові слони Карфагена ...

Демонстрація перескакує до кінця битви. Місто горить, Еміліан стоїть на вершині Бирси і дає наказ зрівняти місто з землею. Це не єдине місто, яке ви спалите в Rome 2, в грі будуть і інші великі міста, хоча порівнянних розміром і величчю з Карфагеном - одиниці. Хіба що сам Рим, який, по завіреннях розробників, буде вперше змодельовано цілком.

Хоча дістатися до Вічного міста тепер буде набагато важче. Карта значно більше, ніж в попередніх іграх, а провінції розділені на регіони, завдяки чому гра не перетвориться в нескінченні облоги.

«Ми намагаємося зв'язати стратегічну карту з картами боїв, - говорить Макдауел. - Міста і провінції складаються зі шматочків, які ми можемо змінювати в залежності від місцевості та культури країни. Але все важливі локації на кшталт Карфагена цілком зроблені вручну ». Іншими словами, Рим теж буде сяяти рукотворними деталями. «Рим буде виглядати таким, яким він і був, - з сімома пагорбами, на форумі і іншими пам'ятками».

Вигляд міст буде змінюватися, якщо ви будете розвивати їх, і всі вони будуть відповідати їх культурної приналежності. Карфаген, наприклад, поєднує в собі класичний, східний і африканський стилі архітектури. Бюджет Rome 2 на 40% більше, ніж у Shogun 2, і додаткові гроші явно пущені в справу.

Фракції, швидше за все, будуть ті ж, що і в оригінальному Rome, але з деякими відмінностями. Зокрема, в The Creative Assembly наполягають, що «культура» і «фракція» - поняття різні, тому можете очікувати, наприклад, різні фракції всередині Римської республіки. Відрізнятися вони будуть не тільки військами і зовнішнім виглядом, але і організацією провінцій і адміністративними порядками, а також військовими тактиками: деякі генерали персів воліють командувати з тилу, деякі римляни - вести війська особистим прикладом, а деякі єгипетські воєводи - стоячи на бойовій колісниці.

Я дивлюся на скріншоти гри, і мені здається, що вони намальовані - надто вже багато на них деталей, занадто складні сцени. І чим довше я дивлюся, тим більше деталей помічаю. Кораблі римлян злегка відрізняються один від одного, човни, в яких потрапили з катапульти, тонуть, горять башту, бойові слони зносять все на своєму шляху, а на дахах будинків йдуть запеклі бої. За п'ятнадцять хвилин я побачив абсолютно новий Рим - Рим як мою республіку або, можливо, Рим як мою імперію.

Чекатимемо?

Rome 2 приблизно в сто разів більше і краще першої частини, а ще це, здається, остання PC-стратегія «високого стилю» і згубно красивий байопік про всіх римських правителів разом.

Джеймс Рассел

Головний дизайнер серії Total War, відповідає на питання «Игромании»

Гравці постійно скаржаться, що штучний інтелект ворогів занадто слабкий. Ви збираєтеся це виправити?

В Rome 2 над штучним інтелектом працює більше людей, ніж будь-коли в історії серії. Ми вирішили змінити алгоритми його поведінки радикальними способами. Приклад: ми впроваджуємо дипломатію в основний ІІ. Раніше за дипломатичні відносини відповідав окремий ІІ, вирішальний, на кого можна нападати, а на кого - не можна, і часто просто блокуючий рішення основного стратегічного ІІ: «Він наш друг, нападай на кого-небудь ще!»

Ми розуміємо, що штучний інтелект дуже важливий для створення ілюзії правдоподібності, тому тепер акцент зроблений на тому, що ІІ «думає» про конкретну фракцію. Ми хочемо надати країнам індивідуальність. Якщо фракція мстива, краще вам її не дратувати, вона обов'язково штовхне вас у відповідь. Інший ІІ може вирішити зіграти з вами в високу політику, спокійно розмінюючи пішаки, щоб виграти в кінці.

А як ще ця «індивідуальність» впливає на новий ІІ?

Місто, навколо якого захопили всі території, заздалегідь знаходиться в програшному положенні. Ми хочемо показати гравцям, наскільки важливі армії і якими руйнівними вони можуть стати в умілих руках. Римський генерал думає про те, коли ж «підійде його Десятий легіон», а не про те, об'єднати чи йому один загін лучників з іншим. Більше армій, менше мікроменеджменту. У армій теж є свої герої і своя історія.

Який часовий період буде охоплювати гра?

Не можу назвати точні дати, але в грі буде розказана вся історія Стародавнього Риму - від республіки до величі імперії.

Чи будуть в грі знаменитості начебто Юлія Цезаря?

Ми хочемо, щоб в грі було якомога більше людських емоцій. Історія у Риму довга, і ми розповімо її чудовим набором персонажів. Але пам'ятайте, в такому масштабі армії куди важливіше людей. Десятий легіон, наприклад, надовго переживе своїх генералів.

Чи будуть полководці вести війська в битву?

Полководці будуть відрізнятися характерами і звичками, ми все ще експериментуємо з ними. До того ж це буде залежати від фракцій і культурних особливостей.

Чи буде в грі сюжет, як в Napoleon: Total War?

Не буду заперечувати, елементи сюжету в грі будуть. Але ми хочемо, щоб події гри розвивалися в залежності від ваших дій, які іноді будуть викликати ланцюжка заскріптованних подій.

Чи зможуть гравці вибрати між імперією і республікою?

Можливо, в грі буде ціла механіка, що відповідає за подібні рішення.

Чекатимемо?
Ви збираєтеся це виправити?
А як ще ця «індивідуальність» впливає на новий ІІ?
Який часовий період буде охоплювати гра?
Чи будуть в грі знаменитості начебто Юлія Цезаря?
Чи будуть полководці вести війська в битву?
Чи буде в грі сюжет, як в Napoleon: Total War?
Чи зможуть гравці вибрати між імперією і республікою?

Реклама



Новости