Стаття присвячена вампірам в вигаданому всесвіті Elder Scrolls .
Вампіризм - одна з найтяжчих хвороб в світі Elder Scrolls, поряд з ликантропией і корпрусом . Як правило, зараження відбувається при укусі вампіра або при інших контактах з ним. Інкубаційний період триває близько 72 годин. У цей час хвороба (т. Зв. «Гемофілія вінценосних») практично себе не проявляє, і її можна вилікувати ліками від звичайних хвороб, магією або благословенням. Через 72 години смертний будь-якої раси перетворюється на вампіра.
У всіх вампірів загострюються і подовжуються верхні ікла, вони стають набагато сильніше. Їм так чи інакше шкідливий сонячне світло і вогонь. Основна їжа вампіра - кров.
Вампіри поставлені поза законом і переслідуються практично повсюдно; подекуди для боротьби з ними створюються спеціальні гільдії.
Вампіри в Daggerfall
Деякі особливості вампірів в Daggerfall , Відсутність яких в інших іграх швидше за все є чисто технічними обмеженнями:
- Без постійного підживлення кров'ю вампір не може існувати.
- Він не може перебувати в святилищах і храмах.
Вампіри в Morrowind
Вампіри поділяються на клани , Зазвичай ворогуючі один з одним. У кожній місцевості, де мешкають вампіри, існують свої клани. Є й вампіри-одинаки, але по крові вони належать тому чи іншому клану. Як приклад, острів Вварденфелл населений трьома кланами: Аунда, Берні та Куарра. Кожен клан має свої відмітними особливостями, такими, як манера ведення бою, найбільш розвинені навички, життєва філософія.
Всі вампіри Вварденфелл відрізняються від материкових вампірів кількома особливостями. По-перше, будь-які не-вампіри бачать на обличчі вампірів замість звичайних для якоїсь раси очей - абсолютно білі склери. Вампіри ж бачать справжні очі один одного. По-друге, незалежно від харчування кров'ю, вампіри Вварденфелл не можуть виходити на сонячне світло без негайної і невідворотної втрати життєвих сил. Її може коригувати постійне відновлення здоров'я, але сам ефект і біль від сонячного світла (мабуть, ультрафіолетового випромінювання, так як ефект проявляється незалежно від погоди) прибрати не можна. Також вампірові постійно сняться кошмари, пов'язані з його статусом. вампіри мають імунітетом до звичайного зброї, хвороб і паралізації. Для вампіра набагато доступніше чари левітації .
Для вампіра, як правило, не існує ніяких моральних принципів , Він підпорядковується тільки своїм бажанням і жадобі крові. У Морровінде вампіри є практично абсолютними ізгоями. Прості жителі відмовляються з ними говорити, стражники нападають при спробі контакту, жодна організація не надає послуг. Маги, гильдейские і з будинки Телванні , Можуть вступити в діалог, але послуг також не зроблять.
Вважається, що ліки від вампіризму не існує. Однак можливий творець вампірів, принц даедра Молаг Бал , Іноді дарує бажаючому вилікуватися від вампіризму зцілення в обмін на виконання якого-небудь завдання. Офіційна влада ретельно замовчують подібні випадки, побоюючись напливу охочих стати вампірами.
Вампіри, що належать кланам і живуть разом з головою клану, тримають особливих рабів - Худобу, кров'ю яких харчуються. Корови повністю поневолені вампірами і забувають навіть власне ім'я. Не будучи вампірами, вони все ж представляють нижчий ранг клану.
Інші ранги кланів (однакові для всіх трьох):
- Новонароджений
- Дрібниця
- прислужник
- ловчий
- господар Крові
- викрадач
- лорд
- найстаріший
- найдавніший
Аунда
Вхід в Ашмелех
Вампіри-маги. Їх глава, альтмересса Даунайн Аунда разом зі своїми прісними проживає в Ашмелехе.
Берні
галом Деус
Вампіри-злодії. Імперец Раксле Берні - їх глава. Він проживає в Галом Деусе, двемерскіх руїнах неподалік від Кладовища Увіра.
Куарра
Друскашті
Вампіри-воїни. Їх глава, імперка Волріна Куарра, мешкає в Друскашті, двемерскіх руїнах неподалік від Когоруна.
Вампіри в Oblivion
Вампір-імперец в Oblivion, Янус Гассілдор
вампіри Сіроділ за відомостями з ігрової книги «Безсмертна кров» належать одному клану. У тій же книзі згадуються кілька вампірських кланів інших провінцій. Це Волкіхар з Скайріма , Здатні жити під льодом і проникати крізь нього, чи не розбиваючи, і чотири клану з Валенвуда : Бонсаму, яких можна відрізнити від смертних тільки при світлі свічки, Кірілт, здатні розчинятися в тумані, Йекеф, заковтують своїх жертв цілком, і Телбот, які підміняють собою дітей і харчуються їхніми родичами.
Від вампірів в The Elder Scrolls III: Morrowind вони відрізняються здатністю перебувати на сонці і маскуватися під нормальних смертних в стані ситості, блідо-рожевим відтінком райдужки в голодному стані, звичкою пити кров тільки у сплячих жертв (жертва не отримує серйозних ушкоджень), схильністю впроваджуватися в суспільство (причому в вищий світ). Суспільство Сіроділ кілька терпиміше до вампірів, ніж Морровіндское, проте чимало організацій і приватних осіб займається полюванням на вампірів.
Вампіризм як такий має чотири стадії (крім «гемофілії вінценосних»). На перших стадіях вампірові практично не шкодить сонячне світло. При регулярній підживленні кров'ю вампір може залишатися в першій стадії захворювання необмежено довгий час. Без такої вампір втрачає здатність пересуватися вдень без небезпеки для здоров'я і демаскує. Для зцілення від сіродіільского вампіризму потрібне особливе зілля, секрет якого відомий дуже небагатьом (можливо, єдиною відьмі).
Див. також
Wikimedia Foundation. 2010 року.