Піратські будні і морські битви, портові кабачки, що зберігають в собі страшні таємниці Карибського моря, пані та панове, бали і звані вечори ... Думаєте, нова "наворочена" РПГ? Ні, панове! Нова стратегічна аркада від Сіда Мейєра - Sid Meier's Pirates.
Ніколи не можна намагатися змішати докупи стратегічну основу і аркадний стиль - вийде зовсім не те, чого чекали на початку, або, в гіршому випадку, взагалі нічого не вийде. Пірати Сіда Мейера - яскравий тому приклад: сказати, що гра зовсім не вдалася, не можна, тому що знайдуться люди, готові з піною у рота відстоювати точку зору, що це найкраща стратегія всіх часів і народів. Що ж, ці люди свого часу не намагалися пройти Heroes of Might & Magic, що не зависали по кілька діб в Stronghold, їм незнайома міць і привабливість Age of Empires. Для них поняття "стратегія" зводиться до таких елементів, як "карта - клац-клац - екран бою - клац-клац - карта". Широкомасштабного мислення полководця, відповідального за ввірену йому армію, "Пірати" не вимагають, що і говорити. Тому сказати, що гра ця - найкраща в своєму жанрі, теж можна ... Так, серединка на половинку. Але розповісти про неї варто хоча б тому, що перед словом "Пірати" стоять ініціали відомого всім С. М., тому слухайте і слухайте ...
Розквіт піратства в Карибському басейні, як відомо з курсу історії середньої школи, припав на XVII століття. Близько 1600 року його перетворилося в досить прибутковий бізнес, а до 1680-му дні його були полічені. Саме цей часовий проміжок і пропонує нам гра - вибрати, коли наш 18-річний капітан зійде на борт корабля, можна з проміжком в 20 років: 1600-й, 1620-й, 1640-й і так далі, аж до фінального 1680-го . З цього моменту, коли нога нашого юного капітана ступила на борт ввіреного йому корабля, і починається ігрова життя. І не думайте, що триватиме вона занадто довго - в цій грі вам, як і будь-якій живій істоті, відміряно цілком законний термін існування, що становить приблизно 40-45 років. Це той вікова межа, після закінчення якого вас, зважаючи на вашій старечої немічності і в'ялості, попросять залишити піратський флагман, супроводивши це красивою заставкою закінчення гри, з перерахуванням всіх ваших життєвих досягнень.
Так, це і є одна з головних відмінностей даний гри - ваш герой (а, отже, і ваш кар'єрний ріст) смертна, як і все живе на цій планеті. Знаючи про це заздалегідь, потрібно постаратися і жодного дня не прожити даром, тобто, кажучи ігровим мовою, попрацювати виконати всі завдання і квести, які ви тільки зможете знайти. Адже безпосередньо від цього залежить розвиток ваших умінь, а від них, в свою чергу, залежить товщина вашого гаманця, а від нього вже і результат гри - закінчите ви її губернатором або жебракам, випрошувати на хліб у поодиноких перехожих, вирішувати тільки вам.
Квести вельми примітивні. Наприклад, мета основного полягає в знаходженні чотирьох зниклих родичів головного героя. Це дідусь, тітка, дядько і сестра. На якого дідька вони здалися йому під час проходження піратських місій, не ясно, але тут варто зауважити, що і цей квест необов'язковий для виконання. Хоча ... Яка гра без сюжету? Так ось, для того, щоб виявити (а, можливо, і врятувати) бідних родственничков, вам необхідно знайти 12 клаптиків секретної карти, а кожен з цих самих клаптиків знаходиться в руках одного з 12 "сюжетних" лиходіїв. Отже, тільки перемога над ними (і ще над одним, самим головним лиходієм) дасть шуканий результат - карту і можливість виявлення рідні. Погодьтеся, для сюжету, покладеного в основу піратської епопеї дуже нерозумно, нудно і нецікаво. Як в грі для трирічних дітей ...
Решта ж місії шаблонні: захоплення ворожих судів, їх команд і вантажів; захоплення міст (міста з моря захоплювати не можна - теж одна з примх розробників , Доводиться висаджувати на сушу всю команду); бійки і дуелі з військовими і цивільними на міських балах ... Спочатку все виглядає цікаво і незвично, але швидко приїдається і набридає своєю стандартностью. А шкода, адже місії можна було урізноманітнити хоча б наданням їм якийсь "сюжетної" забарвлення, а не пригощати бувалих РПГ-шників і стратегів казкою про зниклого дідуся ...
Бої в грі також не уявляють з себе нічого особливого. На море - захоплення кораблів, на суші - захоплення міст і "піратської-офіцерські" дуелі. Нічого нового, нічого такого, на що хотілося б звернути особливо пильну увагу. Хід ігрового часу в бою сповільнюється, тому можна дозволити собі провести кілька діб, намагаючись потопити який-небудь "крупнокаліберний" галеон. І не обов'язково мати для цього самий-самий "наворочений" корабель - галеон можна укласти і веслом, були б удача, везіння та елементарні знання бойової навігації.
Всі бої, що проходять на карті, представлені в 2D. Взагалі, весь SMP - це суцільне 2D з рідкісними скриптовими 3D-сценами. Виняток становлять дуелі, які проходять в тривимірному режимі. Все інше - плоска, але при цьому вельми непогано опрацьована картинка в стилі сучасних аркадних пригодницьких проектів.
Взагалі, ця гра набагато більше нагадує Arcade Adventure, ніж Strategy або RPG. Тому любителі всього швидкого, барвистого і не сильно "загорнутого" знайдуть її вельми привабливою і, безумовно, гідної своєї уваги. Решті ж рекомендується грати у що-небудь серйозніше - наприклад, "Корсари" (Seadogs). Іграшка, за сучасними мірками старенька, але куди більш "піратська", ніж яскраві і неправдоподібні морські розбійники від Сіда Мейера ...
Ігор ІСАЧЕНКО, [email protected]
Думаєте, нова "наворочена" РПГ?Яка гра без сюжету?