Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Інтерфейс комп'ютерів більше не буде залежати від мишки і клавіатури: технологія управління думкою вже поруч

  1. Епоха клавіатур і маніпуляторів підходить до свого завершення Як тільки люди створювали нову форму...
  2. Що попереду: управління голосом і нейротехнологии
  3. Ідея від Діснея: як ручкам порозумнішати

Епоха клавіатур і маніпуляторів підходить до свого завершення

Як тільки люди створювали нову форму обміну інформацією - будь то усне мовлення, писемність, книгодрукування, телефонія або інтернет - цивілізація буквально вибухала новими ідеями, змінами в суспільстві і немислимими перш галузями виробництва. У найближчі роки ми станемо очевидцями і учасниками чергового такого вибуху. Базуватися він буде на нових видах комп'ютерних інтерфейсів - способів обміну інформацією між людиною і машиною.

Історія спілкування: перфострічки і штекери, іконки і сенсорні екрани

У способах спілкування з комп'ютером люди пережили вже декілька етапів. Щоб зрозуміти, що нас чекає в найближчому майбутньому, варто коротко згадати про минуле.

Однією з перших в історії електронно-обчислювальних машин загального призначення була американська ENIAC. Цей монстр важив 27 т і складався з 17,5 тис. Електронних ламп. Спроектована ENIAC була під час Другої світової війни, але в експлуатацію введена тільки в 1945 р Спочатку перенастроювання машини на нову задачу і введення програми в машину проводився перемиканням незліченної кількості перемикачів і утикання в потрібні роз'єми кабелів зі штекерами. Програмування завдання на ENIAC займало день-два, а рішення - кілька хвилин.

У ЕОМ Mark I, ровесниці ENIAC, вже використовувалися перфострічки з нанесеною на них програмою. Перфострічки і перфокарти чи не до 90-х ще застосовувалися для введення програм в ЕОМ. Для нанесення отворів на карти і стрічки використовувалися спеціальні пристрої: людина набирав на друкарській машинці команди з мови програмування, а машина вже набивала дірки в потрібних місцях.

Для нанесення отворів на карти і стрічки використовувалися спеціальні пристрої: людина набирав на друкарській машинці команди з мови програмування, а машина вже набивала дірки в потрібних місцях

ENIAC. Постановка завдання першої ЕОМ виконувалася перемиканням безлічі штекерів

Так в спілкуванні комп'ютера і людини почалася епоха текстового призначеного для користувача інтерфейсу (англомовна абревіатура - TUI). В його основі - використання букв, цифр і набору певних символів. Пристроєм введення служить клавіатура (високотехнологічний просунутий син друкарської машинки). Висновок інформації виконується або на друковане пристрій, або на екран. Час текстового інтерфейсу - це час прямого управління комп'ютером. Для спілкування з машиною потрібно було вивчити мову команд, зате після заволодіння ним користувач здатний був усвідомлено управляти обчислювальними потужностями ЕОМ. Обмін інформацією відбувався через так звану командний рядок. Користувач повинен був точно знати, яка команда приведе до виконання потрібних йому дій, і правильно ввести її в цей рядок. Одним словом, користувачі перших ЕОМ і комп'ютерів мало відрізнялися від професійних програмістів.

Текстовий інтерфейс залишався головним способом спілкування з комп'ютером з 60-х по 80-і рр. минулого століття. Особливої ​​потреби спрощувати, робити більш доступним спілкування з машиною в ті роки не було. ЕОМ виконували вузькоспеціалізовані завдання, а словосполучення "персональний комп'ютер" залишалося областю наукової фантастики. Одним словом, невеликий касти отаких жерців, які вміють спілкуватися з мудрими машинами, цілком вистачало для вирішення всіх завдань.

Одним словом, невеликий касти отаких жерців, які вміють спілкуватися з мудрими машинами, цілком вистачало для вирішення всіх завдань

Головоломка. Текстовий інтерфейс був малозрозумілий

графіка

Але настав момент, коли обчислювальна техніка стала доступною вже для широкої публіки. Командний рядок виявилася вельми незручна для повсякденного використання комп'ютера. Новий інтерфейс, названий графічним (англомовна абревіатура - GUI), базувався на підході, що позначається абревіатурою WIMP. Вона складена з перших букв понять "вікна" (windows), піктограми "(icons)," меню "(menus) і" покажчики "(pointers).

Щоб такий інтерфейс отримав масове визнання, потрібно було створення одного пристрою. Це маніпулятор, який всі ми знаємо як комп'ютерну мишку.

Графічний інтерфейс і мишка-маніпулятор дали можливість управляти комп'ютером мільярдам людей, мало розбираються в тонкощах роботи пристрою.

Тепер на моніторі з'являлися малозрозумілі слова або позначення, а легко запам'ятовуються картинки-іконки. Клацаючи на них клавішею мишки, можна змусити комп'ютер виконати найрізноманітніші дії. В епоху десктопів (настільних комп'ютерів) і ноутбуків графічні інтерфейси завоювали домінуючу роль в спілкуванні людини і комп'ютера.

Епоха графіки. Вікна, іконки, меню і курсори стали звичними

дотик

Все змінилося, коли на ринку з'явилися пристрої із сенсорними екранами. У суспільстві склалася помилкова думка, що першим представником такого класу пристроїв є iPhone, представлений в 2007 р Насправді ж історія таких гаджетів почалася набагато раніше. Першим все-таки був IBM Simon, що з'явився ще в 1994 р Просто жодне з доброго десятка пристроїв з сенсорним екраном, що з'явилися раніше творіння Стіва Джобса, не отримали такої популярності і затребуваності.

Сенсорний інтерфейс вкрай мінімалістичний: користувач торкається пальцем якогось елементу на пристрої і тим самим дає йому команду. Тому сучасні мобільні пристрої з сенсорними екранами в переважній кількості випадків виконані у форм-факторі "моноблок" - тобто сама поверхня комп'ютера є засобом прийому / передачі інформації. Їм не потрібні мишки або клавіатури як окремі пристрої: все управління зводиться до торкання пальцем до сенсорного екрану. А він вже може перетворитися в те, що потрібно користувачеві в конкретний момент - комп'ютерну клавіатуру, кнопки набору номера на телефоні, калькулятор і т. Д. А нам все менше доводиться враховувати особливості роботи комп'ютера і розуміти його пристрій.

Що попереду: управління голосом і нейротехнологии

В даний час ми переживаємо розквіт графічного інтерфейсу, мирно уживаються з інтерфейсом, заснованим на тому, що стосується сенсорних екранів. Іноді вони навіть зливаються в якісь гібриди. Так, у версії операційної системи Windows 8 ще в 2012 р з'явився інтерфейс Metro, орієнтований на сенсорний екран, але не виключає використання на несенсорним комп'ютерах.

екран

Це пристрій десятиліттями служило основним пристроєм виведення інформації. Зараз воно застосовується і для зворотного процесу - введення даних. У найближчі роки нам стануть доступними гнучкі і прозорі дисплеї. Перші дозволять перетворити в екран всю поверхню пристрою, а другі знаходять застосування в мікродісплеев: вони вбудовуються у всілякі окуляри і шоломи доповненої (AR) і віртуальної реальності (VR).

голос

У наборі послуг телеком-операторів частка голосового зв'язку постійно скорочується. Проте є багато ситуацій, коли інформацію простіше передати саме в такій формі. З іншого боку - зручність використання голосового інтерфейсу очевидно, але на шляху його широкого використання є чимало труднощів.

Завдання розпізнавання усного мовлення вирішуються більш-менш успішно, але потрібно вирішити багато складних проблем на стику інформатики, лінгвістики, психології. Крім того, людська мова занадто різноманітна і мінлива, і на рівні сучасних знань складно навчити машину розуміти її у всіх відтінках. Саме цим обмежується використання різних асистентів в смартфонах: наприклад, Siri в гаджетах від Apple або Cortana - від Microsoft.

проекції

Ідея технології наступна. Особливий інтерактивний проектор створює зображення на деякій поверхні - стіни, предмет, тілі людини. Особливість "картинки" - що вона відгукується на торкання і жести. Можна пальцем вказувати на клавіші, спроектовані вам на долоню, і смартфон почне набирати номер телефону. А як щодо того, щоб перенести файл на долоні з одного екрана на інший? І такий трюк стане можливим, але для масового поширення цього інтерфейсу потрібні ретельно відпрацьовані технології розпізнавання рухів і жестів.

безпосередньо

Є сенс запитає: "Починалося все з картонних перфокарт з дірочками, потім їм на зміну прийшли клавіатури і маніпулятори-миші. Зараз ось в хід пішли відбитки пальців, управління поглядом і голосом. Всі ці способи - всього лише посередники між процесором комп'ютера і мозком людини. чи не можна їх якось закоротити безпосередньо, щоб машина керувалася безпосередньо думкою? ".

Інженери та вчені давно працюють над вирішенням цього завдання, що отримала назву "машинно-мозкової інтерфейс". Він дозволить взаємодіяти зі смартфонами і комп'ютерами, використовуючи тільки розумову діяльність.

"Найбільша проблема систем" мозок - комп'ютер "- в тому, що не існує пристроїв, які можна було б імплантувати в мозок і які б при цьому працювали дійсно довго", - пояснює Мішель Махарбіз, творець першого в світі пристрої для дистанційного керування комахами з Каліфорнійського університету в Берклі (США).

З цієї причини більшість нині діючих машинно-мозкових інтерфейсів виглядають як варіації на тему гумової шапочки з електродами і пучка проводів, підключених до комп'ютера.

Крім того, людині майже неможливо змиритися з розумінням того, що в його тіло вживлені якісь залізяки. Але вже в найближчому майбутньому подібні системи допоможуть бути на зв'язку зі світом тим, хто позбавлений цієї можливості через параліч. Так, фізик Стівен Хокінг в останні роки життя спілкувався з оточуючими тільки завдяки комп'ютеру.

Перспектива. Врешті-решт ми почнемо спілкуватися з комп'ютерами за допомогою нервових імпульсів

Ідея від Діснея: як ручкам порозумнішати

Команда розробників з Disney Research (університет Карнегі-Меллона в штаті Пенсільванія) запропонувала розвиток технології, що лежить в основі сенсорних екранів.

Вони мають намір значно ширше використовувати електричні процеси, що відбуваються при торканні пальцем екрану смартфона або планшета. Крім того, будь-яка поверхня, навіть не оснащена екраном, може мати сенсорний шар. Таким чином, в майбутньому можна створити цілий мову дотиків для спілкування з навколишніми предметами.

Можливості нової технології її автори люблять демонструвати на дверній ручці. Залежно від торкання - одним або декількома пальцями, захопленням п'ятірнею і т. Д. - на табло на двері можуть виводитися повідомлення: "зайнято", "тихо", "відкрито", "скоро повернуся" і т. Д. Ще одне з цілком реальних застосувань технології Touche - подача команд смартфону за допомогою способу, яким він тримається в руці.

Ще одне з цілком реальних застосувань технології Touche - подача команд смартфону за допомогою способу, яким він тримається в руці

Майбутнє. При різних захопленнях ручка виконає різні команди

Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram

джерело: сьогодні

А як щодо того, щоб перенести файл на долоні з одного екрана на інший?
И не можна їх якось закоротити безпосередньо, щоб машина керувалася безпосередньо думкою?

Реклама



Новости