Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Огляд «Братва і Кільце». Криве кільце

Сторінка 1: СпадкоємціСторінка 2: Відвези мене в заморити

Розробник: Gaijin Enterteinment, Видавець: 1C
Дата виходу: 15 грудня 2006, Жанр: 3rd Person / Adventure / Action
Братва і Кільце в Базі ігор Бойового Народу

За ідеєю, створення хороших ігор, заснованих на сюжетах художніх творів або культових фільмів, повинна всіляко заохочуватися як видавцями, так і геймерами. Адже тоді кожна людина, прочитавши в сотий раз улюблений роман, подивившись фільм по ньому і сходивши на зустріч з однодумцями, запросто зможе, встановивши гру, направити улюбленого героя на шлях істинний і, можливо, навіть змінити кінцівку твору. Але частенько замість цього споживач отримує слабку саморобку, націлену на відносно легке і безтурботне «зрубування» грошей з відданих фанатів, які, як відомо, з радістю проковтнуть все, що хоч якось буде пов'язане з коханою всесвіту.

І в цьому немає нічого дивного - в світі завжди існували справжні шедеври і дешеві книжечки, написані лише заради отримання прибутку. Взяти хоча б часи, коли жив великий російський поет Олександр Сергійович Пушкін, який творив не заради грошей. Однак і тоді існували інші «письменники», що гналися лише за дзвінкою монетою, на щастя, зараз їх не згадає вже ніхто.

Про що це я, панове? Та про те, що комп'ютерні ігри - це таке ж творчість, як і література, театр і кінематограф. І тут теж є як прохідні «творіння», що вилітають з голови на наступний день після інсталяції, так і глибокі, продумані, великі роботи, що надовго осідають в пам'яті геймерів і журналістів. Часом вони нагадують про себе, спонукаючи відчинити дверцята шафки з дисками і, відшукавши серед безлічі барвистих коробочок ту саму, знову зануритися в знайомий світ мрій.

Але все це буває нечасто, і ще рідше подібне трапляється з проектами по фільмах і книгах. Але ж хочеться, щоб релізів, завдяки яким геймер міг би годинами бродити по далекій і незвіданою планеті, розмовляючи з ув'язненими, і кулаком або автоматом виясняти особливо нетямущих і нахабних представників злочинного світу, було більше. Але, як я вже сказав вище, це штучний товар, і масове виробництво йому явно не загрожує.

І вже явно до категорії шедеврів не відноситься гра «Братва і Кільце» від популярного товариша Дмитра Пучкова, більше відомого як Гоблін. Тут все було зрозуміло з самого початку - розрахований тільки на російського споживача пріблатненний треш, з невеликою Заявочка на пародійність. Як то кажуть - і вовки ситі, і вівці цілі. Втім, не будемо поспішати, розбір польотів повинен бути спокійним і грунтовним.

Спадкоємці «братва»

Обов'язково скачайте патч версії 1.1 з нашого складу, щоб не застрягти на базі ОМУНсула.

Звичайно ж, нерозумно було очікувати одкровень від проекту по книзі, написаній за мотивами відомого пародійного перекладу Гобліна «Братва і Кільце». А тому під час запуску цього продукту я не мав жодних ілюзій, а лише дивився в монітор, чекаючи закінчення завантаження. Перша ж думка, яка прийшла в голову після ознайомлення з сюжетом - пародії треба вміти робити. У них обов'язково має бути трохи влучно висміює якісь моменти оригіналу гумору і якийсь відчуженості від правил і канонів, прямо як у фільмах Квентіна Тарантіно або картинах за участю актора Леслі Нільсена. Тільки в цьому випадку пародії зможуть сподобатися не тільки випускникам дитячого садка, а й дорослим висококультурною людям.

Для тих, хто не читав однойменну книгу Пучкова, в двох словах розповім про зав'язці. Якщо комусь із шановних читачів така історія здасться дійсно цікавою і пародійної, то перед ним стоїть зняти капелюх, я ж думаю, що тут немає ніякого сенсу. Так, в дитсадку, широко розкривши роти, проковтнуть все з задоволенням, проте написи на коробочці «гра для дітей» помічено не було ...

Деяким серйозним і, судячи з усього, дуже жорстоким і поганим товаришем було чогось вироблено шкідливий кільце, що обов'язково заподіє суспільству багато зла, якщо не буде закинуто в жерло гарячої домни Мордовії. Донести артефакт до місця проведення заходу з урочистого знищення доручено двом карапузам Федору Сумкіна і Сені ганджубаса, яким зголосилися допомогти особливо сміливі панове - Агроном, син Агропрома, лихий чарівник Пендальф Сірий, видатний оперуповноважений з ГУВС Гондурасу Баралгин, веселий гном Гіві Зурабович Церетелі і прибалтійський ельф Логовас. Варто віддати належне Гоблін за таку кількість підкреслює програмою Word слів. Але якщо це в нашому світі вважається смішно, то мені явно варто вирушити на вокзал і купити парочку свіжих квитків в паралельний простір.

Проте, сюжет - це лише мала частина гри, яка б вимагала в підкріпленні іншими складовими, такими, як графіка, геймплей, музика, діалоги та інші.

Біжи і бий, бий і біжи

Жанр гри - «ідіотське слешер», як його визначає сам Гоблін.

«Братва і кільцю» дістався, напевно, один з найбільш нудних і одноманітних геймплея в світі. Протягом усього проходження ви повинні будете постійно з кимось воювати. Битися доведеться з десантниками в смугастих футболках і упирями з кладовища; з вилізлими з могил зеками в шапках-вушанках і з грізними, немов вибратися з самого серця пекла вовками; з дикими лицарями і спрутами; а також з великим Муммі-Троль, який вирізняється незвичайною силою. Все це супроводжується спливаючими коментарями, типу «Жесть!» Або «ніштяк», і літрами фонтанує з тіл повалених ворогів крові. У процесі бою виникають лише думки - «Коли ж це все закінчиться?» І «Скільки ж можна, чорт забирай?».

І справді - противники, анітрохи не соромлячись, прут на гравця аки таргани на буфет буквально з усіх щілин і всіляко намагаються відправити його на той світ. Але не варто впадати у відчай, адже у нас є всілякі комбінації ударів і блоки, які змушують геймера ставити рекорди за кількістю натискань на кнопки в одиницю часу. Якщо ви хочете досягти високих результатів, то заховайте подалі головний мозок, замкніть його на найбільший, який тільки зможете відшукати в бабусиному потрісканий скрині, замок і заздалегідь тренуйте верхні кінцівки - для них в грі припасено дуже багато роботи.

Тут можна запросто відрубати супостату голову або повалити його на землю і завдати вирішального, смертельний удар, а в разі небезпеки відскочити назад і захистити героя блоком. Комбінацій трохи, але їх цілком достатньо для того, щоб покришити в капусту десяток кривдників, так що при вмілому керівництві персонаж може стати дуже потужним зброєю. Зовсім інша справа - ваші супроводжують, які будуть «допомагати» виконувати складні завдання. Слово «допомагати» я не дарма поставив в лапки, бо підтримки від них практично ніякої - тільки проблеми. Наприклад, в одній з місій, вибравши Сеню Ганджубаса в якості головного героя, ви отримаєте в подарунок керованого комп'ютером Федора Сумкина, який якщо і застосовує блоки і комбо-удари, то вкрай рідко, а тому потребує постійної підтримки з вашого боку. Їй Богу, краще вже одному битися, ніж в такій компанії.

Вороги так і зовсім не відрізняються наявністю хоч якогось інтелекту, а беруть лише числом, через що бій перетворюється в багряно-червоне від крові або яскраво-зелене від незрозумілої субстанції місиво з розлітаються в різні боки головами - здрастуйте, пані Расчлененка. Побачивши таке, стає зрозуміло, що гра все-таки робилася не для випускників дитсадка, але тоді незрозуміло, для кого взагалі призначений цей проект. Хоча лихі і трошки дурнуваті аркади поки ще ніхто не відміняв, але в такому випадку краще ще разок пройти дідка Реймана.

Сторінка 1: СпадкоємціСторінка 2: Відвези мене в заморити

Їх було сім, всього лише сім ...

Їх було сім, всього лише сім

Решта скріншоти - в нашій галереї.

Певна тупість присутній тут абсолютно в усьому. У «Братва і Кільце» налічується близько одинадцяти місій, перед кожною з яких можна споглядати голову самого Гобліна, яка з серйозним виглядом буде вимовляти з екрану імпровізованого телевізора всякі нісенітниці, що служать коментарями до чергового завдання і мають на меті хоч якось розсмішити геймера.

Що цікаво, розробники дають нам можливість перед стартом кожного завдання вибрати з семи бійців свого протагоніста, але вибір в першій половині гри обмежений - всі персонажі стануть доступними лише ближче до останньої локації. Через це спочатку уявне розмаїття виявляється зовсім не до місця. Не дуже приємно, знаєте, перебирати героїв і спостерігати напис «недоступний» або щось в цьому роді.

В кінці кожного завдання дозволяється прикупити на зароблені очки, що нараховуються за вбивства ворогів і особливо ефектні удари, різні вміння, назви яких витримані строго «в дусі Гобліна». Як вам, наприклад, таке: «Кремлівська таблетка», «Копитом в рило» або «Удар Дембеля» ?! Всі ці навички так чи інакше впливають на кінцевий результат, і якщо зі старту ви спробуєте заробити якомога більше очок, то полегшите собі подальше проходження, збільшивши шкалу здоров'я або навчившись застосовувати мудровані комбо. Проте, цього злочинно мало. І не допомагають навіть хвалені розрізняються бойові характеристики героїв, які на ділі виявляються чистої води вигадкою.

До того ж розробники явно люблять старі консольні проекти, а тому позбавили нас можливості зберігатися. Більш того - вони навіть не потрудилися над створенням чекпоінтів, що дозволяють в разі несподіваної смерті продовжити бій з якогось конкретного місця. Мабуть автори думають, що геймер повинен якомога довше спілкуватися з їх творінням, а значить, просто зобов'язаний раз по п'ять-десять і більше проходити кожну місію. Ну а замість заповітних відправних точок на нашому шляху зустрінуться однакові бонуси, велика частина яких банально додає очок здоров'я.

Все це істотно ускладнює проходження, а незручне управління і фіксована камера взагалі роблять розвага суцільний нервуванням. Разом вони здатні довести до серцевого нападу навіть самого здорового і бадьорого геймера. А справа в тому, що після того, як камера змінить один незручний ракурс на інший, клавіша, що ще хвилину тому означала «бігти вперед», в новій обстановці змусить нашого героя нестися як очманілий в сторону. Звикнути до цього, звичайно ж, можна, але, питається, невже не можна було відразу зробити нормально? Складається враження, що «Братва і Кільце» тільки і чекає, щоб гравець, нервово підстрибнувши на стільці, став видавати нелюдські крики в її адресу, зрідка перериваються непристойними виразами і цитатами з переказів все того ж товариша Гобліна.

Відвези мене в заморити

Відвези мене в заморити

Але є в грі і позитивні моменти. Погодьтеся, було б дивно, якби їх взагалі не було, так як навіть найгірший проект містить в собі парочку плюсів. Головним з них є досить спритний моторчик, що видає приємну оку картинку. Особливо добре виглядають моделі персонажів і ворогів, хвалиться перед нами безліччю дрібних деталей на своїх тілах. На десантників ви побачите яскраві і чіткі тільняшки, в роті у розлючених вовків зможете розгледіти гострі зуби, які повиходили з могил зеки демонструють зморшки, а герої відрізняються один від одного різноманітними обладунками і одягом.

Крім того, досить переконливо виглядають тут вогонь, кров і різні спецефекти. Чи не засмучують і різноманітні задники. Автори відправляють геймера в подорож по невеликому шинку, де, як і належить, розставлені столи, лавки, бочки та інші атрибути питних закладів. Також ви підете на кладовищі, де доведеться битися з ворогами серед страхітливих могил, оповитих павутиною склепів і симпатичних ялинок; в колоритне підземеллі, на територію поселення, де стоять остови давно спалених будівель і невеликі сільські туалети, та на базу відпочинку десантників. Відчувається, що кожна локація відрізняється своїм духом і характером.

А ще тут присутні вкрай пристойні, що відрізняються гарною режисурою ролики, які пояснюють сюжет і розповідають нам про чергове завданні. Чесне слово, краще б автори прибрали голову Гобліна і залишили тільки їх - було б набагато цікавіше.

Відважним «Братва і кільцю» додає ще й музичний супровід, цілком відповідне трешевий стилю і духу гри. З колонок будуть лунати цікаві жартівливі кавер-версії відомих композицій, таких як «Прощання слов'янки» або «Калинка».

Чи не смішна гра від Гобліна

Мабуть, мені доведеться подумки повернутися в початок листопада, коли я, гуляючи по території виставки «ІгроМір» і проходячи повз непримітної стенду проекту «Братва і Кільце», задумався - чому на ньому немає ні стовпотворіння жваво кричущих геймерів, ні комп'ютерів, ні офіційних осіб ? Чому все так сіро, блякло і самотньо? Якби в той момент я знав, яким виявиться даний продукт, то не ставив перед собою б такими, насправді дурними питаннями. Незрозуміло, на що претендує чергове творіння Гобліна? Якщо це аркада, то вона безумовно занадто коротке і одноманітна. А якщо пародія, то явно невдала і нецікава. Залишається тільки одне - треш, звичайний низькопробний треш на кілька годин, так як тут немає нічого, що дійсно може затягнути на довгий час. Одноманітний, що полягає в тупих боях з натовпами ворогів геймплей, вульгарний і несмішний гумор, невдалі потуги зробити якусь подобу рольової системи та відсутність збережень і чекпоінтів, через що багатьом геймерам доведеться по десять разів проходити одну і ту ж місію - ось чим може запам'ятатися вам ця гра. Єдине, що хоч якось рятує саморобку - симпатична графіка і весела музика. «Братва і кільце» - це не пародія, а останній видих пана ПеЖе. Пограли години дві і забули, назавжди.

за:

- Симпатична графіка;
- яскраві спецефекти;
- приємна музика.

проти:

- Нудний сюжет;
- монотонний геймплей;
- тупуватий гумор;
- одноманітні завдання.
- відсутність чекпоінтів і можливості зберігатися.

Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі

Про що це я, панове?
У процесі бою виникають лише думки - «Коли ж це все закінчиться?
» І «Скільки ж можна, чорт забирай?
Як вам, наприклад, таке: «Кремлівська таблетка», «Копитом в рило» або «Удар Дембеля» ?
Звикнути до цього, звичайно ж, можна, але, питається, невже не можна було відразу зробити нормально?
Чому все так сіро, блякло і самотньо?
Незрозуміло, на що претендує чергове творіння Гобліна?

Реклама



Новости