Минуло вже 3 тижні c тих пір, як було анонсовано додаток для Hearthstone - "Гобліни і гноми". Blizzard заявили про введення 120 нових карт з небаченим раніше набором здібностей. Розглянемо їх більш детально.
* Констрактед - рейтингові гри.
Арена: Ви ніколи не будете брати цю карту на арені. По-перше, у неї висока вартість в 4 мани, яка не завжди виправдовує себе, тому що не факт, що на столі виявиться потрібне істота, здатне виправдати витрати. А по-друге, будь-який заклинання, що дає противнику істота на столі - це дуже ризикована ідея, враховуючи загальну стратегію гри, спрямовану на зачистку столу.
Констрактед: Ймовірно, існують деякі колоди, в яких ви набираєте багато легендарних карт з високою вартістю, і тоді Поклик Предків цілком себе виправдовує. Але знову ж таки, все це дуже спірно. Ви ж не знаєте, що отримає на стіл ваш опонент. А раптом це буде Безликий Маніпулятор або Аукціоніст? Механіка карти дуже специфічна, ризикована, і ви ніколи не знаєте, до чого це все може призвести.
Арена: За 2 мани ви отримуєте істота 3/2 або 2/3 з провокацією. Цілком непогано.
Констрактед: Це карта для Друидов, і вони, як правило, в поточному мете не надто піклуються про ранню грі. Іржавий робот-ведмежа є механізмом, який міг би це змінити, але це практично те ж саме, що вибирати між ящерів Кривавої Топі і річковим Кроколіском. Обидва варіанти гарні, але нічого нового.
Арена: 3/3 істота за 5 мани? Це один гірших варіантів для вибору на арені, навіть незважаючи на відновлювати здоров'я властивість карти.
Констрактед: В рейтингових матчах відновлення 8 одиниць здоров'я відіграють набагато більшу роль, ніж на арені, але цифрові показники карти все ще гнітючі. Як часто за допомогою цієї карти можна буде перемагати, а не просто на деякий термін відкладати неминуче? Можна припустити, що карту ми побачимо в деяких варіантах контрол-дек, таких як Control Warrior, Healadin і Control Priest.
Арена: За 2 мани взяття карти не дуже хороший варіант, а якщо ви за це не отримаєте якогось дуже потужного і дорогого звіра, то тоді цінність цієї карти стає абсолютно сумнівною.
Констрактед: А ось тут все набагато цікавіше. Перший хід, монетка, отримуємо звіра, а саме, Високогріва савани, який тепер коштує всього лише 2 мани! На другому ходу ви граєте Високогрівом савани, і ваш опонент здається.
Так, сценарій не дуже правдоподібний, але Заклик Вихованця в будь-якому випадку тягне карту, яка не так вже й страшна. У колоді з безліччю потужних звірів, таких як Високогрів савани, Тигр Колючою долини або так, Чудовисько, ця карта буде досить ефективною.
Арена: Ви можете точно бути впевненими, що отримаєте бажану синергію механізмів на арені, і Кобальтовий Страж може мертвим вантажем 6/3 за 5 мани валятися весь матч.
Констрактед: Карта передбачає колоду Мехопаладіна, коли Кобальтовий Страж постійно оновлює Божественні щити. 6/3 з постійним РеФреш щита, це навіть крутіше, ніж здається на перший погляд. Час покаже, але вже зараз можна припустити наявність карти в агресивних колодах Паладинів.
Арена: Ця карта буде досить хороша на арені, тому що, швидше за все, ні ви, ні ваш опонент не матиме важку хутро-деку, а Проклята Гармата буде працювати як спрощений варіант Рагнароса.
Констрактед: Карта може досить добре показати себе в деці зоолока. Єдиним мінусом може бути контрколода опонента у вигляді маси механізмів, але і це не так страшно, так як і без своєї особливості карта все ще залишається 3/5 всього за 4 мани, і це чудово. Безсумнівно, що в ладдер прокляття Гармату ми будемо бачити часто.
Арена: Одна з кращих легендарок для арени: величезний потенціал для зачистки столу, коли в колоді немає потужних ремувалов. Звичайно, Рагнарос все ж краще, але не набагато.
Констрактед: 8 мани за істота, яке нічого не робить в хід, в якому він грає. Той же Рагнарос варто аналогічно 8 мани, але він хоч куди-небудь ударить в кінці поточного ходу. Єдиним хорошим варіантом для цієї карти буде колода Ramp Друїда: Осяяння, Осяяння і Врагорез поріже все.
Арена: Матчі арени найчастіше зводяться до протистояння топдеков, і Дживс легко може схилити гущавину ваг по картах в вашу сторону.
Констрактед: Розглянемо на прикладі. Ви - зоолок, ви виставили на стіл все, що могли, ви граєте Дживса і берете три карти. І навіть якщо ваш стіл почистять Сутичкою або Хвилею вогню, ви все одно зможете тиснути на опонента. Стати Дживса 1/4 не виглядають страхітливо, але його вміння може принести вам перемогу.
Арена: 6 мани за 7/6 істота - це дуже непогано, навіть немає більше аналогів такому суті в грі. Один з кращих виборів на арені, та й уміння карти цілком придатне.
Констрактед: Дуже круте істота зі споcобностью, яка може перевертати гри, особливо для ramp-колод. Швидше за все, ми побачимо її в кожній Друїдської колоді. Вона занадто гарна, щоб просто проігнорувати її.
Арена: Ви платите 3 мани за 3 істоти 1/1 і 1/4 зброю. Ось це так!
Констрактед: Безумовно, цю карту ми побачимо в колоді Агропаладіна. Ідеальним варіантом буде зіграти Меч справедливості, перетворюючи 1/1 в 2/2. Карту, швидше за все, будемо частіше бачити на арені, ніж в ладдер, але від цього вона не стає гірше.
Арена: 2/5 за 4 мани це досить середній варіант, а якщо вже ви не можете скористатися вмінням карти, то і зовсім вона не потрібна.
Констрактед: Все йде до того, що механізми міцно увійдуть в колоди воїнів. Якщо таке трапиться, то Іржавий Голем буде зустрічатися повсюдно. А якщо ні, то ні.
Арена: Здоров'я і броня не так багато значать на арені, тому Захисниця стає просто істотою 5/5 за 6 мани, що є досить посереднім показником, але можна взяти, якщо немає нічого кращого.
Констрактед: Цікаво, що Захисниця потужніший, ніж Блок Щитом, що відображено в вартості карти. Блок Щитом дає 5 броні, і ви тягнете карту, а Захисниця дає 5 броні і 5/5. Більшість людей розчаровані цією картою, але вони, можливо, недооцінюють силу 20 одиниць броні, яка з'явиться після двох блоків Щитом і двох захисниця в колоді воїна. Чи змінить цей факт що або? Поживемо побачимо.
Арена: Ви просто не зможете сплоховать, пішовши картою 5/7 за 6 мани, ще й отримавши карту Запасний частини. Це, звичайно, не самий очевидний вибір на арені, але цілком відмінний варіант.
Констрактед: Практично те ж саме щодо рейтингових ігор. Все зводиться до того, наскільки важливі для вас карти запчастин, які по суті є спелламі на кшталт «дати суті 1 атаку» або «заморозити істота». Це, звичайно, іноді може стати в нагоді, але чи варте воно цілого слота в колоді? Не впевнений.
Арена: Застосування карти на арені досить обмежена, але 3/5 за 4 мани - не так вже й погано. Карта нагадує стогнемо душу, тільки з більш корисним умінням.
Констрактед: Карта добре повинна себе показати проти колод, заснованих на заклинаннях, таких як Miracle Rogue або Freeze Mage. Проти розбійників Трогг може вирости в щось на зразок 8/5. Єдиним мінусом здається те, що карту можуть знищити Ударом в спину, патрання, Вогняною кулею, в загальному, будь-яким спрямованим заклинанням. Але, можливо, це є і плюсом! Trump називав цей ефект «спеллтаунтом», коли опонент маг змушений витрачати Вогненна куля на знищення карти, замість каста в обличчя або в вашого Рагнароса. Швидше за все, люди будуть пробувати грати через цю карту.
Арена: За великим рахунком, зброя завжди дуже непогано для арени. А це ще й допоможеш вам здійснювати контроль столу.
Констрактед: По суті, це зброя як Сокира бурі для шамана, тільки зі збільшеною витратою мани в 3 одиниці замість 2, а значить, ви не зможете вже на 2 ходу бити опонента. Але ось вміння, що дає суті щит і таунт, це дуже і дуже круто. Його можна витратити на Паладіна-рекрута, але якщо ви вирішите накласти ефект на щось значне, на кшталт Кернса, це, безумовно, засмучений вашого опонента. Швидше за все, ця карта буде значною підмогою практично у всіх паладінскіх контрол-деках.
Арена: 3-6 шкоди в будь-яку мету, в тому числі, в обличчя вашого суперника! Вам дійсно потрібно брати цю карту!
Констрактед: Колоди шаманів на Відродженні тепер можна буде побачити набагато частіше. Візьміть купу хороших карт, і справа в капелюсі. 3 шкоди за 3 мани - це не так вже й класно, але 4-5-6 шкоди - ось це круто. Напевно ця карта буде зустрічатися повсюдно.
Арена: У певному сенсі це істота 10/4 за 4 мани і перевантаження, а вміння цілком стерпно для арени. Можна брати в будь-якому випадку.
Констрактед: Суть карти в її умінні «з 50% ймовірністю атакує не ту персонажа противника». Справа в тому, що воно може працювати повністю вам на користь. Наприклад, Батьківський контроль шаман у вас на столі, а опонент маскує аукціоніст. Тепер двічі (завдяки шаленство вітру) ворога в обличчя. І кожен удар Батьківський контроль шаман може вдарити не туди і потрапити в замаскованого аукціоніст. Не має значення, замаскована мета або на столі лежать таунти, огру все одно, куди бити. Саме з цієї причини ця карта стане однією з кращих.
Арена: Не дуже хороша карта за 2 мани, особливо, якщо врахувати, що більшу часу вона вам не знадобиться.
Констрактед: Викладіть на стіл Лепрогнома і вдаючи мертвим - відразу ж ваш опонент отримує в обличчя 2 одиниці шкоди. Використовуйте Прикинутися мертвим з Високогрівом савани і отримаєте безкоштовно 2/2. Викладіть Барона Рівендера і Збирача скоровіщ з використанням цієї карти і отримаєте дві карти. На Кернса? Два Бейна. Важливо пам'ятати, що ця карта не вбиває ваші істоти, а просто змушує спрацьовувати їх передсмертний хрип. Ви будете із задоволенням використовувати цю карту, але використання її проти вас буде викликати у вас обурення.
Арена: 5 мани і 5 шкоди нівелюють всі недоліки. Карта не найкраща, але, в цілому, і непогана.
Констрактед: Карту можна порівняти з благословення королів, яке дає +4/4 будь-якому суті за 4 мани. Серце Скверни аналогічно, тільки дає +5/5 для демонів і дає можливість нанести пошкодження противнику. Проблема полягає в вартості в 5 мани, яка є досить суттєвою і напевно карта повинна використовуватися з Прізивателя Безодні. Ви безкоштовно закликаєте Владику пекла і кастуете на нього Серце Скверни. Чи з'являться мідренж демолокі? Швидше за все, немає, але безумовно Серце Скверни - крок в цьому напрямку.
Арена: Перша класова легендарка відмінно спрацює на арені, забезпечуючи значну перевагу для того, щоб здобути перемогу.
Констрактед: Blizzard всерйоз хочуть привнести в гру архетип Control Hunter'a, і гігантська 7-мановая гідра, яка подвоює свій шкоди при отриманні шкоди - це те, що потрібно. Чи буде це працювати? У мисливців немає ніяких способів активувати вміння цієї карти. Чи будуть Ельфійські лучниці робити це? Це може бути життєздатним, але поки що потенціал просто нічим розкрити.
Арена: 2/2 за 3 мани. Ні.
Констрактед: 3 мани за істота 2/2 з доповненням у вигляді +2/2 в кінці ходу для вашого дружнього механізму. Чекаємо Мехарогу? Якщо такі з'являться, то без сенсея там не обійдеться.
Арена: 2/3 за 3 мани. І знову - немає.
Констрактед: Мисливець на хрипах зараз стає дуже поширеним явищем з огляду на більш-менш сильною контр-колоди. Юний екзорцист допоможе виправити становище. Ваш опонент скидає тенетнікі, Лепрогнома і Одержимого повзуна на стіл. Ви викладаєте Юного екзорциста, і він перетворюється в 5/6 таунт. Чи зможе така карта зупинити темп? Хантер цілком може використовувати Команду взяти і знову мати перевагу, а може і не використовувати, і карта допоможе вам здобути перемогу. Час покаже.
Арена: Отримати 6/6 істота за 5 мани - одне з кращих співвідношень в грі. Це навіть краще, ніж Жадібний найманець. Обов'язково беріть.
Констрактед: відмінну статтю, а 50% промах в іншу мету (як і у всіх огрів) може як допомогти, так і нашкодити. Він отримав маскування, яка дозволяє диктувати умови розміну. Але це карта для розбійника, а ми не так вже й часто бачимо не Міракл деки у цього класу на вершинах ладдер. Очевидно, що все може змінитися, і Огр може відмінно послужити свою службу в агро-пуші.
Арена: Ліквідація хороша. Смертельний постріл чудовий. Саботаж ж просто непоганий, а перевага в роззброєнні суперника теж є досить сильним.
Констрактед: Швидше за все, розмін ви будете ініціювати за допомогою смертоносної отрути, приголомшених, патрання і подібних карт, а фактор випадковості Диверсії зробить великої погоди. Але, знову ж таки, Ліквідація варто тільки на одну одиницю мани більше і чи зможе Диверсія отримати застосування в Міракл-колоді? Може, ще додумаються до якоїсь убивчої комбінації з цією картою, але поки все виглядає невизначено.
Арена: 3 мани за 4/3 спеллбрейкер-карту, яка навряд чи буде ставитися тоді, коли потрібна. Пас.
Констрактед: Можна зіграти цю карту, коли мисливець вивалив повний стіл істот з хрипами і низьким здоров'ям, і ви можете повністю зачистити стіл. Це чудово! Якби ця карта була доступна прямо зараз з таким пекельним кількістю мисливців на хрипах в ладдер, ми б точно взяли її в колоду.
Арена: 2/3 за 2 мани зі здатністю заморожування атакується. Це ж міні Водний Елементали! Можливо, більш хороша для ладдер, але і на арені зайде.
Констрактед: Ідеально зіграти цією картою на другому ході і тримати розбійника або воїна замороженими всю ранню гру, обмежуючи перевага Вогняної сокири. Це повинно бути дуже круто. Скоро побачимо.
Арена: Ви викладаєте карту на стіл, і класове вміння мисливця стає кращою річчю в грі. Відстрілюючи істоти противника по 2 одиниці - це просто вбивча штука.
Констрактед: Раніше було сказано, що Blizzard намагаються впровадити архетип контрол-ханта. Ця карта може виявитися ключовою у втіленні цієї затії. Вона може активувати Газ'ріллу!
джерело: dailydot.com
А раптом це буде Безликий Маніпулятор або Аукціоніст?Як часто за допомогою цієї карти можна буде перемагати, а не просто на деякий термін відкладати неминуче?
Чи змінить цей факт що або?
Це, звичайно, іноді може стати в нагоді, але чи варте воно цілого слота в колоді?
На Кернса?
Чи з'являться мідренж демолокі?
Чи буде це працювати?
Чи будуть Ельфійські лучниці робити це?
Чекаємо Мехарогу?
Чи зможе така карта зупинити темп?