Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Гра в го | Журнал Популярна Механіка

  1. Гра в го | Журнал Популярна Механіка Буквально кілька днів тому через Інтернет пронеслася сенсаційна...
  2. Ядерне го і інші історії
  3. Математика плюс філософія
  4. Го в Росії
  5. мистецтво гри
  6. Гра в го | Журнал Популярна Механіка
  7. Тактика і стратегія
  8. Ядерне го і інші історії
  9. Математика плюс філософія
  10. Го в Росії
  11. мистецтво гри
  12. Гра в го | Журнал Популярна Механіка
  13. Тактика і стратегія
  14. Ядерне го і інші історії
  15. Математика плюс філософія
  16. Го в Росії
  17. мистецтво гри
  18. Гра в го | Журнал Популярна Механіка
  19. Тактика і стратегія
  20. Ядерне го і інші історії
  21. Математика плюс філософія
  22. Го в Росії
  23. мистецтво гри
  24. Гра в го | Журнал Популярна Механіка
  25. Тактика і стратегія
  26. Ядерне го і інші історії
  27. Математика плюс філософія
  28. Го в Росії
  29. мистецтво гри

Гра в го | Журнал Популярна Механіка

Буквально кілька днів тому через Інтернет пронеслася сенсаційна новина: комп'ютер вперше переграв людини в гру го! Але комп'ютери давно обіграють людини в шахи, шашки та будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все засновано на математичному розрахунку. Чому ж го виявилася міцним горішком? Як не билися програмісти, майстри багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го - це мистецтво.

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: «Що це за каміння? Чи то справа шахи або шашки! ». Мало хто розуміє суть візерунків, які гравці викладають з каменів - з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го - одна з найпоширеніших настільних ігор в світі. Завойовує вона своє місце і в Росії - на останній московський турнір з'їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше шахів і теж виникло в Азії, але де саме, неясно: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і впали могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії та Тибету. Проте шахи значно популярнішим, і в зв'язку з цим виникає питання - чому? Чим приваблює го і чим відштовхує?

Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки.

Тактика і стратегія

Го - гра захоплення. Гравці ділять дошку за допомогою каменів, а головна цінність - територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь в будь-який незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і, щоб вирівняти баланс, в XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх - за всі дії в грі дається тільки цілу кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть служити засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, лад фортеці, поділи простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне в свою чергу межує з чотирма вільними перехрестями (на краю дошки - з трьома, в кутку - з двома), які називаються «даме» (дихання). Поки у каменю або групи є контакт хоча б з одним даме, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням противника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь в пункт, у якого немає даме, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останнє даме у групи противника і захоплює її. Оточення - основа го, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам'ятайте, в школі багато хто грав в «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася з спрощеного го.

Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів в горах старців, які віддавалися незрозумілою грі, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а топорище згнило. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старезна баба згадала, як в дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов в ліс і пропав.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», тільки об'єднуючись в групу з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні і зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує в собі замкнуті порожнечі ( «очі»). Група, у якій більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом можна. Коли фортець стільки, що їх стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в го настає перемир'я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт або захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирної грою, але при розборі партії звучать слова «розрізання», «удушення», «полон», «загибель». Хто ж на іншій стороні дошки? Початківець гравець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить - воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета - правильне взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: на іншій стороні дошки - ти сам.

Ядерне го і інші історії

Як винахідника го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н.е.). Нібито його син мав безглузда характер, і для його настанови придумали гру, навчальну раціонального мислення. Гра в го була для аристократа обов'язкової і входила в число «чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія і живопис).

Але принципи гри далекі від розваги. Швидше за все, її колиска - монастир або печера відлюдника. Буддисти бачили на дошці єдність форми і порожнечі, астрологи - зоряне небо і битву землі і води. Саме ж стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів перегукується з найдавнішого даосскому принципом: «досягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»).

Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»)

У VIII столітті го проникло в Японію, де стало придворним розвагою. У XII столітті настав період міжусобних воєн, влада взяв сьогун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показова історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі і Ягю Дзюбей Міцуесі, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто візьме гору. Одного разу їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів і зовнішності впізнали один одного. Ситуація була тупикова: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обміркувати те, що трапилося і вирішили зіграти в го. Побачивши, що жоден з них не поступається іншому, майстри перервали партію і розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою військової доктрини Японії і в XX столітті: аналіз тихоокеанського театру військових дій показав, що принципи у японських генералів схожі. Відзначивши на карті бази і напрямок головних ударів, можна побачити, що стратегічне перевага була на боці Японії, але нестача ресурсів не дозволила «камінню» зміцнитися.

Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової) Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного ж каменю в ситуацію «Атарі» (тобто позицію, в якій у каменю залишається одне, останнє даме).

Грали і під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році 6 серпня гра була перервана сліпучим спалахом і жахливої ​​сили вибухом, ударна хвиля вибила скло, розшпурляла камені, покидали людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію і дограли партію - це було в Іцукаіті, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло в історію як приклад істинно японської стійкості духу. З XVI століття в багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при відборі на посаду вміння грати в го. Го в Японії вважається шанованою професією, спонсори охоче вкладають в його рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь в фестивалях і дають уроки. Чотири школи оформилися в дві академії го: Ніхон Кі-ін в східній частині країни і Кансай Кі-ін - в західній. До слова, в Японії гра зветься «і-го», в Китаї - «вейци», в Кореї - «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з'являлися вже в XX столітті спочатку в Японії, потім в Кореї, а в наш час вперед вирвався Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся і древньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував меч, Японія загартувала його, Корея відточили до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабкіше людини (одну перемогу можна вважати випадковістю, і рано поки говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо - їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має тільки місце, де вони стоять, і форма, яку вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети - складні завдання, пов'язані з такими розділами математики, як теорія графів і розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп'ютера поки не під силу. Бути може, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людини, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, вистачить? Я розумна істота, давай обговоримо мої права ».

Крім того, в го багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп'ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «Сьокі», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємний захват каменю - «до»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов'язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше взяти не буде кінця. Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст - він теж впливає на стиль гри і прийняття рішень. Го вчить розумінню, що домогтися всього неможливо - треба брати, скільки можеш утримати, а іншим ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили в бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить з розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування і облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го - правителя, організатора.

Го в Росії

Го в Росії

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії по грі го, найбільший російський турнір, на який приїжджають в тому числі майстри світового класу. У минулому році турнір відвідали пан Тецуя Мітані і віце-президент Європейської федерації го пані Лі Тінг - вони проводили майстер-класи, розбори партій і сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою познайомити росіян з культурними традиціями Країни висхідного сонця. У Росії го - офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри росте досить повільно. Почасти це пов'язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання го стане гідною справою (хоча б самоокупним). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає все більше і більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

мистецтво гри

Зараз в світі спостерігається підйом інтересу до го, проте кращі гравці як і раніше народжуються в Азії. З одного боку, го - гра рахункова, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, в цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліве, аналітичне півкуля мозку, яка відповідає за логіку, мова, рахунок. Але в грі ми повинні спершу зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватна - лише частина загального, сильніше. Иероглифика, тональні мови, каліграфія, медитація - все це розвиває праве, «німе» півкуля, у веденні якого інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здатності. В результаті там, де європеєць починає кидатися і приймати сплутані рішення, азіат бачить фрагменти недопрацьованою картини і спокійно виправляє недоліки.

Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравці цієї школи, Хонімбо Досаку і Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «КІСЕУ» ( «святий»). Сьогодні Мейдзін, хонімбо і КІСЕУ - перехідні титули, за які борються професійні гравці.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Вивчає же го необхідно постійно змінюватися, адже тільки зі змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху і образи на першому етапі, жадібності і гніву на другому, відсталості і скепсису на третьому, нудьги і втоми на четвертому - ось етапи пізнання го. Згодом гравцеві починають заважати не технічні проблеми гри, а вади характеру - неуважність, гарячність, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цей «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися заучування стандартних позицій і прийомів, саме тому воно - інструмент, а не мета.

Неможливо сказати, що таке го - гра, спорт, філософія, медитація або бойової симулятор. Часом здається, що це гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, в майбутньому го об'єднає Захід і Схід, права півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе воєдино всі релігійні та філософські течії. То чи варто дивуватися тому, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося і прислухаємося. Бо світ наш направду марнота, а життя стрімка.

Дмитро Скірюк - фахівець з історії настільних ігор, автор ряду реконструкцій втрачених правил, накреслень ігрових дощок і фігур різних дисциплін

Стаття «Го: гра, непідвладна комп'ютера» опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №2, Березень 2016 ).

Гра в го | Журнал Популярна Механіка

Буквально кілька днів тому через Інтернет пронеслася сенсаційна новина: комп'ютер вперше переграв людини в гру го! Але комп'ютери давно обіграють людини в шахи, шашки та будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все засновано на математичному розрахунку. Чому ж го виявилася міцним горішком? Як не билися програмісти, майстри багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го - це мистецтво.

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: «Що це за каміння? Чи то справа шахи або шашки! ». Мало хто розуміє суть візерунків, які гравці викладають з каменів - з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го - одна з найпоширеніших настільних ігор в світі. Завойовує вона своє місце і в Росії - на останній московський турнір з'їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше шахів і теж виникло в Азії, але де саме, неясно: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і впали могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії та Тибету. Проте шахи значно популярнішим, і в зв'язку з цим виникає питання - чому? Чим приваблює го і чим відштовхує?

Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки.

Тактика і стратегія

Го - гра захоплення. Гравці ділять дошку за допомогою каменів, а головна цінність - територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь в будь-який незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і, щоб вирівняти баланс, в XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх - за всі дії в грі дається тільки цілу кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть служити засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, лад фортеці, поділи простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне в свою чергу межує з чотирма вільними перехрестями (на краю дошки - з трьома, в кутку - з двома), які називаються «даме» (дихання). Поки у каменю або групи є контакт хоча б з одним даме, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням противника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь в пункт, у якого немає даме, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останнє даме у групи противника і захоплює її. Оточення - основа го, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам'ятайте, в школі багато хто грав в «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася з спрощеного го.

Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів в горах старців, які віддавалися незрозумілою грі, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а топорище згнило. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старезна баба згадала, як в дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов в ліс і пропав.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», тільки об'єднуючись в групу з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні і зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує в собі замкнуті порожнечі ( «очі»). Група, у якій більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом можна. Коли фортець стільки, що їх стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в го настає перемир'я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт або захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирної грою, але при розборі партії звучать слова «розрізання», «удушення», «полон», «загибель». Хто ж на іншій стороні дошки? Початківець гравець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить - воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета - правильне взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: на іншій стороні дошки - ти сам.

Ядерне го і інші історії

Як винахідника го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н.е.). Нібито його син мав безглузда характер, і для його настанови придумали гру, навчальну раціонального мислення. Гра в го була для аристократа обов'язкової і входила в число «чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія і живопис).

Але принципи гри далекі від розваги. Швидше за все, її колиска - монастир або печера відлюдника. Буддисти бачили на дошці єдність форми і порожнечі, астрологи - зоряне небо і битву землі і води. Саме ж стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів перегукується з найдавнішого даосскому принципом: «досягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»).

Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»)

У VIII столітті го проникло в Японію, де стало придворним розвагою. У XII столітті настав період міжусобних воєн, влада взяв сьогун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показова історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі і Ягю Дзюбей Міцуесі, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто візьме гору. Одного разу їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів і зовнішності впізнали один одного. Ситуація була тупикова: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обміркувати те, що трапилося і вирішили зіграти в го. Побачивши, що жоден з них не поступається іншому, майстри перервали партію і розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою військової доктрини Японії і в XX столітті: аналіз тихоокеанського театру військових дій показав, що принципи у японських генералів схожі. Відзначивши на карті бази і напрямок головних ударів, можна побачити, що стратегічне перевага була на боці Японії, але нестача ресурсів не дозволила «камінню» зміцнитися.

Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової) Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного ж каменю в ситуацію «Атарі» (тобто позицію, в якій у каменю залишається одне, останнє даме).

Грали і під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році 6 серпня гра була перервана сліпучим спалахом і жахливої ​​сили вибухом, ударна хвиля вибила скло, розшпурляла камені, покидали людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію і дограли партію - це було в Іцукаіті, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло в історію як приклад істинно японської стійкості духу. З XVI століття в багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при відборі на посаду вміння грати в го. Го в Японії вважається шанованою професією, спонсори охоче вкладають в його рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь в фестивалях і дають уроки. Чотири школи оформилися в дві академії го: Ніхон Кі-ін в східній частині країни і Кансай Кі-ін - в західній. До слова, в Японії гра зветься «і-го», в Китаї - «вейци», в Кореї - «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з'являлися вже в XX столітті спочатку в Японії, потім в Кореї, а в наш час вперед вирвався Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся і древньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував меч, Японія загартувала його, Корея відточили до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабкіше людини (одну перемогу можна вважати випадковістю, і рано поки говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо - їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має тільки місце, де вони стоять, і форма, яку вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети - складні завдання, пов'язані з такими розділами математики, як теорія графів і розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп'ютера поки не під силу. Бути може, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людини, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, вистачить? Я розумна істота, давай обговоримо мої права ».

Крім того, в го багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп'ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «Сьокі», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємний захват каменю - «до»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов'язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше взяти не буде кінця. Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст - він теж впливає на стиль гри і прийняття рішень. Го вчить розумінню, що домогтися всього неможливо - треба брати, скільки можеш утримати, а іншим ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили в бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить з розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування і облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го - правителя, організатора.

Го в Росії

Го в Росії

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії по грі го, найбільший російський турнір, на який приїжджають в тому числі майстри світового класу. У минулому році турнір відвідали пан Тецуя Мітані і віце-президент Європейської федерації го пані Лі Тінг - вони проводили майстер-класи, розбори партій і сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою познайомити росіян з культурними традиціями Країни висхідного сонця. У Росії го - офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри росте досить повільно. Почасти це пов'язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання го стане гідною справою (хоча б самоокупним). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає все більше і більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

мистецтво гри

Зараз в світі спостерігається підйом інтересу до го, проте кращі гравці як і раніше народжуються в Азії. З одного боку, го - гра рахункова, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, в цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліве, аналітичне півкуля мозку, яка відповідає за логіку, мова, рахунок. Але в грі ми повинні спершу зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватна - лише частина загального, сильніше. Иероглифика, тональні мови, каліграфія, медитація - все це розвиває праве, «німе» півкуля, у веденні якого інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здатності. В результаті там, де європеєць починає кидатися і приймати сплутані рішення, азіат бачить фрагменти недопрацьованою картини і спокійно виправляє недоліки.

Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравці цієї школи, Хонімбо Досаку і Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «КІСЕУ» ( «святий»). Сьогодні Мейдзін, хонімбо і КІСЕУ - перехідні титули, за які борються професійні гравці.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Вивчає же го необхідно постійно змінюватися, адже тільки зі змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху і образи на першому етапі, жадібності і гніву на другому, відсталості і скепсису на третьому, нудьги і втоми на четвертому - ось етапи пізнання го. Згодом гравцеві починають заважати не технічні проблеми гри, а вади характеру - неуважність, гарячність, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цей «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися заучування стандартних позицій і прийомів, саме тому воно - інструмент, а не мета.

Неможливо сказати, що таке го - гра, спорт, філософія, медитація або бойової симулятор. Часом здається, що це гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, в майбутньому го об'єднає Захід і Схід, права півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе воєдино всі релігійні та філософські течії. То чи варто дивуватися тому, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося і прислухаємося. Бо світ наш направду марнота, а життя стрімка.

Дмитро Скірюк - фахівець з історії настільних ігор, автор ряду реконструкцій втрачених правил, накреслень ігрових дощок і фігур різних дисциплін

Стаття «Го: гра, непідвладна комп'ютера» опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №2, Березень 2016 ).

Гра в го | Журнал Популярна Механіка

Буквально кілька днів тому через Інтернет пронеслася сенсаційна новина: комп'ютер вперше переграв людини в гру го! Але комп'ютери давно обіграють людини в шахи, шашки та будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все засновано на математичному розрахунку. Чому ж го виявилася міцним горішком? Як не билися програмісти, майстри багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го - це мистецтво.

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: «Що це за каміння? Чи то справа шахи або шашки! ». Мало хто розуміє суть візерунків, які гравці викладають з каменів - з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го - одна з найпоширеніших настільних ігор в світі. Завойовує вона своє місце і в Росії - на останній московський турнір з'їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше шахів і теж виникло в Азії, але де саме, неясно: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і впали могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії та Тибету. Проте шахи значно популярнішим, і в зв'язку з цим виникає питання - чому? Чим приваблює го і чим відштовхує?

Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки.

Тактика і стратегія

Го - гра захоплення. Гравці ділять дошку за допомогою каменів, а головна цінність - територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь в будь-який незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і, щоб вирівняти баланс, в XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх - за всі дії в грі дається тільки цілу кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть служити засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, лад фортеці, поділи простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне в свою чергу межує з чотирма вільними перехрестями (на краю дошки - з трьома, в кутку - з двома), які називаються «даме» (дихання). Поки у каменю або групи є контакт хоча б з одним даме, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням противника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь в пункт, у якого немає даме, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останнє даме у групи противника і захоплює її. Оточення - основа го, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам'ятайте, в школі багато хто грав в «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася з спрощеного го.

Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів в горах старців, які віддавалися незрозумілою грі, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а топорище згнило. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старезна баба згадала, як в дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов в ліс і пропав.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», тільки об'єднуючись в групу з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні і зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує в собі замкнуті порожнечі ( «очі»). Група, у якій більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом можна. Коли фортець стільки, що їх стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в го настає перемир'я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт або захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирної грою, але при розборі партії звучать слова «розрізання», «удушення», «полон», «загибель». Хто ж на іншій стороні дошки? Початківець гравець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить - воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета - правильне взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: на іншій стороні дошки - ти сам.

Ядерне го і інші історії

Як винахідника го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н.е.). Нібито його син мав безглузда характер, і для його настанови придумали гру, навчальну раціонального мислення. Гра в го була для аристократа обов'язкової і входила в число «чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія і живопис).

Але принципи гри далекі від розваги. Швидше за все, її колиска - монастир або печера відлюдника. Буддисти бачили на дошці єдність форми і порожнечі, астрологи - зоряне небо і битву землі і води. Саме ж стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів перегукується з найдавнішого даосскому принципом: «досягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»).

Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»)

У VIII столітті го проникло в Японію, де стало придворним розвагою. У XII столітті настав період міжусобних воєн, влада взяв сьогун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показова історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі і Ягю Дзюбей Міцуесі, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто візьме гору. Одного разу їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів і зовнішності впізнали один одного. Ситуація була тупикова: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обміркувати те, що трапилося і вирішили зіграти в го. Побачивши, що жоден з них не поступається іншому, майстри перервали партію і розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою військової доктрини Японії і в XX столітті: аналіз тихоокеанського театру військових дій показав, що принципи у японських генералів схожі. Відзначивши на карті бази і напрямок головних ударів, можна побачити, що стратегічне перевага була на боці Японії, але нестача ресурсів не дозволила «камінню» зміцнитися.

Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової) Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного ж каменю в ситуацію «Атарі» (тобто позицію, в якій у каменю залишається одне, останнє даме).

Грали і під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році 6 серпня гра була перервана сліпучим спалахом і жахливої ​​сили вибухом, ударна хвиля вибила скло, розшпурляла камені, покидали людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію і дограли партію - це було в Іцукаіті, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло в історію як приклад істинно японської стійкості духу. З XVI століття в багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при відборі на посаду вміння грати в го. Го в Японії вважається шанованою професією, спонсори охоче вкладають в його рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь в фестивалях і дають уроки. Чотири школи оформилися в дві академії го: Ніхон Кі-ін в східній частині країни і Кансай Кі-ін - в західній. До слова, в Японії гра зветься «і-го», в Китаї - «вейци», в Кореї - «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з'являлися вже в XX столітті спочатку в Японії, потім в Кореї, а в наш час вперед вирвався Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся і древньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував меч, Японія загартувала його, Корея відточили до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабкіше людини (одну перемогу можна вважати випадковістю, і рано поки говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо - їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має тільки місце, де вони стоять, і форма, яку вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети - складні завдання, пов'язані з такими розділами математики, як теорія графів і розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп'ютера поки не під силу. Бути може, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людини, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, вистачить? Я розумна істота, давай обговоримо мої права ».

Крім того, в го багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп'ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «Сьокі», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємний захват каменю - «до»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов'язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше взяти не буде кінця. Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст - він теж впливає на стиль гри і прийняття рішень. Го вчить розумінню, що домогтися всього неможливо - треба брати, скільки можеш утримати, а іншим ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили в бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить з розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування і облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го - правителя, організатора.

Го в Росії

Го в Росії

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії по грі го, найбільший російський турнір, на який приїжджають в тому числі майстри світового класу. У минулому році турнір відвідали пан Тецуя Мітані і віце-президент Європейської федерації го пані Лі Тінг - вони проводили майстер-класи, розбори партій і сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою познайомити росіян з культурними традиціями Країни висхідного сонця. У Росії го - офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри росте досить повільно. Почасти це пов'язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання го стане гідною справою (хоча б самоокупним). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає все більше і більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

мистецтво гри

Зараз в світі спостерігається підйом інтересу до го, проте кращі гравці як і раніше народжуються в Азії. З одного боку, го - гра рахункова, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, в цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліве, аналітичне півкуля мозку, яка відповідає за логіку, мова, рахунок. Але в грі ми повинні спершу зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватна - лише частина загального, сильніше. Иероглифика, тональні мови, каліграфія, медитація - все це розвиває праве, «німе» півкуля, у веденні якого інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здатності. В результаті там, де європеєць починає кидатися і приймати сплутані рішення, азіат бачить фрагменти недопрацьованою картини і спокійно виправляє недоліки.

Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравці цієї школи, Хонімбо Досаку і Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «КІСЕУ» ( «святий»). Сьогодні Мейдзін, хонімбо і КІСЕУ - перехідні титули, за які борються професійні гравці.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Вивчає же го необхідно постійно змінюватися, адже тільки зі змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху і образи на першому етапі, жадібності і гніву на другому, відсталості і скепсису на третьому, нудьги і втоми на четвертому - ось етапи пізнання го. Згодом гравцеві починають заважати не технічні проблеми гри, а вади характеру - неуважність, гарячність, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цей «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися заучування стандартних позицій і прийомів, саме тому воно - інструмент, а не мета.

Неможливо сказати, що таке го - гра, спорт, філософія, медитація або бойової симулятор. Часом здається, що це гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, в майбутньому го об'єднає Захід і Схід, права півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе воєдино всі релігійні та філософські течії. То чи варто дивуватися тому, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося і прислухаємося. Бо світ наш направду марнота, а життя стрімка.

Дмитро Скірюк - фахівець з історії настільних ігор, автор ряду реконструкцій втрачених правил, накреслень ігрових дощок і фігур різних дисциплін

Стаття «Го: гра, непідвладна комп'ютера» опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №2, Березень 2016 ).

Гра в го | Журнал Популярна Механіка

Буквально кілька днів тому через Інтернет пронеслася сенсаційна новина: комп'ютер вперше переграв людини в гру го! Але комп'ютери давно обіграють людини в шахи, шашки та будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все засновано на математичному розрахунку. Чому ж го виявилася міцним горішком? Як не билися програмісти, майстри багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го - це мистецтво.

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: «Що це за каміння? Чи то справа шахи або шашки! ». Мало хто розуміє суть візерунків, які гравці викладають з каменів - з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го - одна з найпоширеніших настільних ігор в світі. Завойовує вона своє місце і в Росії - на останній московський турнір з'їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше шахів і теж виникло в Азії, але де саме, неясно: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і впали могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії та Тибету. Проте шахи значно популярнішим, і в зв'язку з цим виникає питання - чому? Чим приваблює го і чим відштовхує?

Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки.

Тактика і стратегія

Го - гра захоплення. Гравці ділять дошку за допомогою каменів, а головна цінність - територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь в будь-який незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і, щоб вирівняти баланс, в XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх - за всі дії в грі дається тільки цілу кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть служити засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, лад фортеці, поділи простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне в свою чергу межує з чотирма вільними перехрестями (на краю дошки - з трьома, в кутку - з двома), які називаються «даме» (дихання). Поки у каменю або групи є контакт хоча б з одним даме, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням противника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь в пункт, у якого немає даме, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останнє даме у групи противника і захоплює її. Оточення - основа го, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам'ятайте, в школі багато хто грав в «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася з спрощеного го.

Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів в горах старців, які віддавалися незрозумілою грі, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а топорище згнило. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старезна баба згадала, як в дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов в ліс і пропав.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», тільки об'єднуючись в групу з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні і зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує в собі замкнуті порожнечі ( «очі»). Група, у якій більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом можна. Коли фортець стільки, що їх стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в го настає перемир'я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт або захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирної грою, але при розборі партії звучать слова «розрізання», «удушення», «полон», «загибель». Хто ж на іншій стороні дошки? Початківець гравець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить - воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета - правильне взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: на іншій стороні дошки - ти сам.

Ядерне го і інші історії

Як винахідника го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н.е.). Нібито його син мав безглузда характер, і для його настанови придумали гру, навчальну раціонального мислення. Гра в го була для аристократа обов'язкової і входила в число «чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія і живопис).

Але принципи гри далекі від розваги. Швидше за все, її колиска - монастир або печера відлюдника. Буддисти бачили на дошці єдність форми і порожнечі, астрологи - зоряне небо і битву землі і води. Саме ж стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів перегукується з найдавнішого даосскому принципом: «досягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»).

Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»)

У VIII столітті го проникло в Японію, де стало придворним розвагою. У XII столітті настав період міжусобних воєн, влада взяв сьогун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показова історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі і Ягю Дзюбей Міцуесі, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто візьме гору. Одного разу їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів і зовнішності впізнали один одного. Ситуація була тупикова: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обміркувати те, що трапилося і вирішили зіграти в го. Побачивши, що жоден з них не поступається іншому, майстри перервали партію і розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою військової доктрини Японії і в XX столітті: аналіз тихоокеанського театру військових дій показав, що принципи у японських генералів схожі. Відзначивши на карті бази і напрямок головних ударів, можна побачити, що стратегічне перевага була на боці Японії, але нестача ресурсів не дозволила «камінню» зміцнитися.

Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової) Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного ж каменю в ситуацію «Атарі» (тобто позицію, в якій у каменю залишається одне, останнє даме).

Грали і під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році 6 серпня гра була перервана сліпучим спалахом і жахливої ​​сили вибухом, ударна хвиля вибила скло, розшпурляла камені, покидали людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію і дограли партію - це було в Іцукаіті, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло в історію як приклад істинно японської стійкості духу. З XVI століття в багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при відборі на посаду вміння грати в го. Го в Японії вважається шанованою професією, спонсори охоче вкладають в його рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь в фестивалях і дають уроки. Чотири школи оформилися в дві академії го: Ніхон Кі-ін в східній частині країни і Кансай Кі-ін - в західній. До слова, в Японії гра зветься «і-го», в Китаї - «вейци», в Кореї - «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з'являлися вже в XX столітті спочатку в Японії, потім в Кореї, а в наш час вперед вирвався Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся і древньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував меч, Японія загартувала його, Корея відточили до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабкіше людини (одну перемогу можна вважати випадковістю, і рано поки говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо - їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має тільки місце, де вони стоять, і форма, яку вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети - складні завдання, пов'язані з такими розділами математики, як теорія графів і розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп'ютера поки не під силу. Бути може, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людини, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, вистачить? Я розумна істота, давай обговоримо мої права ».

Крім того, в го багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп'ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «Сьокі», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємний захват каменю - «до»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов'язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше взяти не буде кінця. Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст - він теж впливає на стиль гри і прийняття рішень. Го вчить розумінню, що домогтися всього неможливо - треба брати, скільки можеш утримати, а іншим ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили в бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить з розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування і облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го - правителя, організатора.

Го в Росії

Го в Росії

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії по грі го, найбільший російський турнір, на який приїжджають в тому числі майстри світового класу. У минулому році турнір відвідали пан Тецуя Мітані і віце-президент Європейської федерації го пані Лі Тінг - вони проводили майстер-класи, розбори партій і сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою познайомити росіян з культурними традиціями Країни висхідного сонця. У Росії го - офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри росте досить повільно. Почасти це пов'язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання го стане гідною справою (хоча б самоокупним). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає все більше і більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

мистецтво гри

Зараз в світі спостерігається підйом інтересу до го, проте кращі гравці як і раніше народжуються в Азії. З одного боку, го - гра рахункова, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, в цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліве, аналітичне півкуля мозку, яка відповідає за логіку, мова, рахунок. Але в грі ми повинні спершу зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватна - лише частина загального, сильніше. Иероглифика, тональні мови, каліграфія, медитація - все це розвиває праве, «німе» півкуля, у веденні якого інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здатності. В результаті там, де європеєць починає кидатися і приймати сплутані рішення, азіат бачить фрагменти недопрацьованою картини і спокійно виправляє недоліки.

Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравці цієї школи, Хонімбо Досаку і Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «КІСЕУ» ( «святий»). Сьогодні Мейдзін, хонімбо і КІСЕУ - перехідні титули, за які борються професійні гравці.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Вивчає же го необхідно постійно змінюватися, адже тільки зі змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху і образи на першому етапі, жадібності і гніву на другому, відсталості і скепсису на третьому, нудьги і втоми на четвертому - ось етапи пізнання го. Згодом гравцеві починають заважати не технічні проблеми гри, а вади характеру - неуважність, гарячність, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цей «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися заучування стандартних позицій і прийомів, саме тому воно - інструмент, а не мета.

Неможливо сказати, що таке го - гра, спорт, філософія, медитація або бойової симулятор. Часом здається, що це гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, в майбутньому го об'єднає Захід і Схід, права півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе воєдино всі релігійні та філософські течії. То чи варто дивуватися тому, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося і прислухаємося. Бо світ наш направду марнота, а життя стрімка.

Дмитро Скірюк - фахівець з історії настільних ігор, автор ряду реконструкцій втрачених правил, накреслень ігрових дощок і фігур різних дисциплін

Стаття «Го: гра, непідвладна комп'ютера» опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №2, Березень 2016 ).

Гра в го | Журнал Популярна Механіка

Буквально кілька днів тому через Інтернет пронеслася сенсаційна новина: комп'ютер вперше переграв людини в гру го! Але комп'ютери давно обіграють людини в шахи, шашки та будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все засновано на математичному розрахунку. Чому ж го виявилася міцним горішком? Як не билися програмісти, майстри багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го - це мистецтво.

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: «Що це за каміння? Чи то справа шахи або шашки! ». Мало хто розуміє суть візерунків, які гравці викладають з каменів - з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го - одна з найпоширеніших настільних ігор в світі. Завойовує вона своє місце і в Росії - на останній московський турнір з'їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше шахів і теж виникло в Азії, але де саме, неясно: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і впали могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії та Тибету. Проте шахи значно популярнішим, і в зв'язку з цим виникає питання - чому? Чим приваблює го і чим відштовхує?

Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки Якщо грає білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останню ступінь свободи (даме), перейде в статус «захопленої» і буде знята з дошки.

Тактика і стратегія

Го - гра захоплення. Гравці ділять дошку за допомогою каменів, а головна цінність - територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь в будь-який незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і, щоб вирівняти баланс, в XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх - за всі дії в грі дається тільки цілу кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть служити засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, лад фортеці, поділи простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне в свою чергу межує з чотирма вільними перехрестями (на краю дошки - з трьома, в кутку - з двома), які називаються «даме» (дихання). Поки у каменю або групи є контакт хоча б з одним даме, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням противника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь в пункт, у якого немає даме, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останнє даме у групи противника і захоплює її. Оточення - основа го, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам'ятайте, в школі багато хто грав в «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася з спрощеного го.

Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою Легенда про го Інші назви гри, дзаін ( «сидить пустельник») і ран-ка ( «згниле топорище»), сягають старовинною легендою. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів в горах старців, які віддавалися незрозумілою грі, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а топорище згнило. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старезна баба згадала, як в дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов в ліс і пропав.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», тільки об'єднуючись в групу з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні і зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує в собі замкнуті порожнечі ( «очі»). Група, у якій більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом можна. Коли фортець стільки, що їх стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в го настає перемир'я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт або захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирної грою, але при розборі партії звучать слова «розрізання», «удушення», «полон», «загибель». Хто ж на іншій стороні дошки? Початківець гравець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить - воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета - правильне взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: на іншій стороні дошки - ти сам.

Ядерне го і інші історії

Як винахідника го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н.е.). Нібито його син мав безглузда характер, і для його настанови придумали гру, навчальну раціонального мислення. Гра в го була для аристократа обов'язкової і входила в число «чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія і живопис).

Але принципи гри далекі від розваги. Швидше за все, її колиска - монастир або печера відлюдника. Буддисти бачили на дошці єдність форми і порожнечі, астрологи - зоряне небо і битву землі і води. Саме ж стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів перегукується з найдавнішого даосскому принципом: «досягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»).

Мабуть, спочатку го було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічної практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюди, «розмова камінням»)

У VIII столітті го проникло в Японію, де стало придворним розвагою. У XII столітті настав період міжусобних воєн, влада взяв сьогун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показова історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі і Ягю Дзюбей Міцуесі, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто візьме гору. Одного разу їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів і зовнішності впізнали один одного. Ситуація була тупикова: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обміркувати те, що трапилося і вирішили зіграти в го. Побачивши, що жоден з них не поступається іншому, майстри перервали партію і розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою військової доктрини Японії і в XX столітті: аналіз тихоокеанського театру військових дій показав, що принципи у японських генералів схожі. Відзначивши на карті бази і напрямок головних ударів, можна побачити, що стратегічне перевага була на боці Японії, але нестача ресурсів не дозволила «камінню» зміцнитися.

Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової) Секи Приклад ситуації «Сьокі» (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного ж каменю в ситуацію «Атарі» (тобто позицію, в якій у каменю залишається одне, останнє даме).

Грали і під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році 6 серпня гра була перервана сліпучим спалахом і жахливої ​​сили вибухом, ударна хвиля вибила скло, розшпурляла камені, покидали людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію і дограли партію - це було в Іцукаіті, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло в історію як приклад істинно японської стійкості духу. З XVI століття в багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при відборі на посаду вміння грати в го. Го в Японії вважається шанованою професією, спонсори охоче вкладають в його рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь в фестивалях і дають уроки. Чотири школи оформилися в дві академії го: Ніхон Кі-ін в східній частині країни і Кансай Кі-ін - в західній. До слова, в Японії гра зветься «і-го», в Китаї - «вейци», в Кореї - «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з'являлися вже в XX столітті спочатку в Японії, потім в Кореї, а в наш час вперед вирвався Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся і древньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував меч, Японія загартувала його, Корея відточили до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів Сходи Чорні не можуть «втекти» до тих пір, поки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабкіше людини (одну перемогу можна вважати випадковістю, і рано поки говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо - їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має тільки місце, де вони стоять, і форма, яку вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети - складні завдання, пов'язані з такими розділами математики, як теорія графів і розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп'ютера поки не під силу. Бути може, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людини, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, вистачить? Я розумна істота, давай обговоримо мої права ».

Крім того, в го багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп'ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «Сьокі», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємний захват каменю - «до»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов'язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше взяти не буде кінця. Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст - він теж впливає на стиль гри і прийняття рішень. Го вчить розумінню, що домогтися всього неможливо - треба брати, скільки можеш утримати, а іншим ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили в бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить з розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування і облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го - правителя, організатора.

Го в Росії

Го в Росії

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії по грі го, найбільший російський турнір, на який приїжджають в тому числі майстри світового класу. У минулому році турнір відвідали пан Тецуя Мітані і віце-президент Європейської федерації го пані Лі Тінг - вони проводили майстер-класи, розбори партій і сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою познайомити росіян з культурними традиціями Країни висхідного сонця. У Росії го - офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри росте досить повільно. Почасти це пов'язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання го стане гідною справою (хоча б самоокупним). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає все більше і більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

мистецтво гри

Зараз в світі спостерігається підйом інтересу до го, проте кращі гравці як і раніше народжуються в Азії. З одного боку, го - гра рахункова, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, в цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліве, аналітичне півкуля мозку, яка відповідає за логіку, мова, рахунок. Але в грі ми повинні спершу зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватна - лише частина загального, сильніше. Иероглифика, тональні мови, каліграфія, медитація - все це розвиває праве, «німе» півкуля, у веденні якого інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здатності. В результаті там, де європеєць починає кидатися і приймати сплутані рішення, азіат бачить фрагменти недопрацьованою картини і спокійно виправляє недоліки.

Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го Титули го Один з найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим Мейдзін (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравці цієї школи, Хонімбо Досаку і Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «КІСЕУ» ( «святий»). Сьогодні Мейдзін, хонімбо і КІСЕУ - перехідні титули, за які борються професійні гравці.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Вивчає же го необхідно постійно змінюватися, адже тільки зі змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху і образи на першому етапі, жадібності і гніву на другому, відсталості і скепсису на третьому, нудьги і втоми на четвертому - ось етапи пізнання го. Згодом гравцеві починають заважати не технічні проблеми гри, а вади характеру - неуважність, гарячність, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цей «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися заучування стандартних позицій і прийомів, саме тому воно - інструмент, а не мета.

Неможливо сказати, що таке го - гра, спорт, філософія, медитація або бойової симулятор. Часом здається, що це гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, в майбутньому го об'єднає Захід і Схід, права півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе воєдино всі релігійні та філософські течії. То чи варто дивуватися тому, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося і прислухаємося. Бо світ наш направду марнота, а життя стрімка.

Дмитро Скірюк - фахівець з історії настільних ігор, автор ряду реконструкцій втрачених правил, накреслень ігрових дощок і фігур різних дисциплін

Стаття «Го: гра, непідвладна комп'ютера» опублікована в журналі «Популярна механіка» ( №2, Березень 2016 ).

Чому ж го виявилася міцним горішком?
Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: «Що це за каміння?
Проте шахи значно популярнішим, і в зв'язку з цим виникає питання - чому?
Чим приваблює го і чим відштовхує?
Пам'ятайте, в школі багато хто грав в «точки»?
Хто ж на іншій стороні дошки?
Досвідчений скаже «друг», бо його мета - правильне взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом?
Бути може, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людини, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, вистачить?
То чи варто дивуватися тому, що для Японії ця гра настільки значуща?
Чому ж го виявилася міцним горішком?

Реклама



Новости