Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

A Game of Thrones: Genesis

  1. Кров і полум'я
  2. Наша лють
  3. Ми не сіємо

Коли сідаєш читати «Гру престолів» Джорджа Мартіна, перші емоції - захоплення і недовіру. Восторг - від чудово вибудуваного сюжету, відмінних персонажів і оригінального світу. Недовіра - від того, що ніхто більше не намагався писати фентезі ось так.

Перше знайомство з A Game of Thrones: Genesis, стратегією за мотивами книжкового серіалу, проходить трохи за іншим сценарієм. Замість захвату і недовіри вона викликає подив і сором.

Кров і полум'я

Genesis нагадує настільну гру, перенесену в цифровий формат і реальний час. Кожен рівень тут - велика карта, розділена на ділянки. Кожна ділянка контролюється ключовий будівництвом (своєрідним райцентром). Це може бути місто, фортеця, шахта або сепТу (церква - для тих, хто не в курсі специфічного Мартиновський сленгу). Практично всі найважливіші події в грі відбуваються тут - навколо і всередині цих будівель.

Захопивши контроль над стратегічною точкою, ви приєднуєте до свого королівства відповідну ділянку карти і отримуєте бонус до прибутків. Сіль вся в тому, що, власне, захоплювати міста силою вам практично не доведеться. У Мартіна важливу роль в житті вигаданого королівства грали придворні інтриги і таємна дипломатія. Розробники Genesis намагаються передати те ж саме засобами геймплея, тому найважливіші юніти в їх грі не копейщики або кіннота, а посли, шпигуни, бандити і наймані вбивці.

Коли сідаєш читати «Гру престолів» Джорджа Мартіна, перші емоції - захоплення і недовіру

• Ейгон Завойовник проти Харрі Чорного. Один з найважливіших моментів в історії Вестерос і одна з найбільш розчаровують місій в A Game of Thrones: Genesis.

У найпростішому випадку для того, щоб домовитися про новий союз (в Genesis це те ж саме, що анексувати регіон), досить відправити до потенційних друзів посла і трохи почекати. Але коли зустрічаються, нарешті, два дипломатичних фронту - ваш і ворожий, - справа набуває трохи інший оборот. Так, захоплення свого міста противником можна запобігти, якщо залишити там посла або зв'язати союзників шлюбними узами. Але і посол, і наречена уразливі для кинджалів вбивць, тому на ворота потрібно поставити охорону, чия присутність помітно тільки шпигунам. А ще є можливість, крім явних, укладати таємні угоди, влаштовувати у ворожих містах бунти, перекуповувати і навіть натурально спокушати його юніти.

Наша лють

Студія Cyanide вибудовує в Genesis цілу дипломатичну екосистему, і руки вже сверблять перевірити, які чудеса в ній можливі. Але тут в справу втручається реальність. AGoT відмінно задумана, але грати в неї практично неможливо.

Самий явний і образливий провал - кампанія. Заради неї гру напевно куплять багато фанатів Мартіна, яких спокусила обіцяна розробниками можливість взяти участь в ключових моментах історії Вестерос і розповіді про те, що сюжет Genesis охоплює понад тисячу років.

• У Genesis незвично багато стелс-юнітів. Задарма «невидимості» тут мають шпигуни, вбивці і чомусь міські стражники.

Це дійсно так. Дія гри починається за 700 років до об'єднання семи королівств Вестерос в одне, а закінчується приблизно за 15 років до подій першої книги. Але від Джорджа Мартіна тут залишилися тільки топоніми, геральдика та пафосні дворянські девізи. Кампанія ... ні, навіть вся гра, мабуть, написана не просто погано - від неї буквально зводить зуби.

Виберіть курсором благородну леді, і вона бадьоро візьме під козирок: «Ready!» Надішліть варту охороняти один зі своїх містечок і почуєте у відповідь: «This INSTALLATION will be protected». Сім королівств - і все населені андроидами. Взагалі, таке відчуття, ніби текстівки і озвучка потрапили в Genesis з іншої гри, імовірно, з скасованої версії Command & Conquer.

Мало того - в кампанії вас практично в кожній місії ведуть за ручку, не даючи ступити й кроку самому. Наприклад, забороняють до певного скриптом моменту будувати вже відкриті юніти. Або вимикають до пори рівно половину економічної системи. Коротше кажучи, вам диктують, що і коли слід робити, причому роблять це максимально нахабно.

Ми не сіємо

Штучний інтелект в кампанії - належно безпорадний. Чесне слово - за його агонією навіть шкода спостерігати. Можна влаштувати в місті бунт, повернутися хвилин через тридцять і виявити, що заворушення все ще тривають (хоча приборкати повсталих гранично просто). Можна протягом години планомірно захоплювати належать противнику території і не зустріти практично ніякого опору. У AI часто навіть не вистачає розуму на те, щоб відправити послів до вас в тил, де напевно оборона пожиже, ніж на передовій. Нещасні дипломати ломляться раз по раз в прикордонні міста і повертаються з носом (бо весь кордон контролюється нашими послами).

Нещасні дипломати ломляться раз по раз в прикордонні міста і повертаються з носом (бо весь кордон контролюється нашими послами)

• Але ж ми ще ні слова не сказали про те, як гра виглядає. Ось тут, якщо придивитися, можна помітити дракона, анімацію для якого, здається, знімали з хворої курки.

У скірміше все дещо цікавіше. Будучи спущений з сюжетної ланцюга, віртуальний противник стає активніше - підсилає до вас вбивць, охмуряє підлеглих і швидко рухається по карті на початку партії, так що доводиться пошевеливаться і вам - а щось не викрадень. Правда, і тут AI часом проявляє прямо-таки чудеса недогадливості.

Нарешті, в Genesis просто незручно грати. Тут постійно відчуваєш себе немов на тісній кухні: весь час щось норовить звалитися на голову або ткнути в бік. Навіть просто вибрати потрібний юніт іноді - ціла пригода. А вже ефективно ними управляти взагалі майже неможливо.

З приводу A Game of Thrones: Genesis виникало багато питань ще на стадії анонсу. «Гра престолів», очевидно, прекрасний матеріал для глобальної стратегії в дусі Total War, але, так само очевидно, поганий - для RTS.

Тепер же питань залишилося тільки два. Чому ті ж самі люди (ледь зв'язують три слова) розробляють рольову гру за мотивами книг Мартіна? І як їх зупинити?

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

6

Інтерфейс і управління:

5

Дочекалися?

Шанувальники Джорджа Мартіна в «Игромании» покладали на A Game of Thrones: Genesis великі надії. Однак Cyanide Studios випустила непогано задуману, але погано реалізовану стратегію.

Рейтинг «Манії»: 5.5

«Середньо»

Чому ті ж самі люди (ледь зв'язують три слова) розробляють рольову гру за мотивами книг Мартіна?
І як їх зупинити?

Реклама



Новости