Assassin's Creed (рус. Кредо ассасина) - комп'ютерна гра в жанрі action-adventure, розроблена компанією Ubisoft. Вперше гра була представлена під назвою Project Assassin на виставці X '05, що проводиться Microsoft. На E3 2006 Гра була офіційно анонсована для PlayStation 3 під назвою Assassin's Creed. Пізніше Ubisoft також заявила про вихід гри на PC і Xbox 360. Версія для консолей з'явилася в продажу в листопаді 2007 року, PC-версія з'явилася в продажу 6 березня 2008 року. Гра розроблялася людьми, які брали участь у створенні Prince of Persia: The Sands of Time. Музику для всіх трейлерів гри написав Джаспер Кід.
5 лютого 2008 року ознаменувався виходом приквела Assassin's Creed - гри Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles для Nintendo DS. 8 квітня 2008 року з'явилася розширена версія Assassin's Creed для ПК - Assassin's Creed Director's Cut Edition. Відмінністю є розширений набір способів вести розслідування.
На міжнародній виставці Е3 в 2009 році була показана PSP-версія гри - Assassin's Creed: Bloodlines, яка є прямим продовженням першої частини гри. Вона поширюється як на UMD-носіях, так і через мережу PlayStation Network.
Системні вимоги:
мінімальні:
Windows XP або Vista
2 GB RAM
Процесор Dual core (Intel Pentium D або краще)
Відео 256MB з підтримкою Shader Model 3.0 або вище
16 GB вільного місця на HDD
Microsoft Xbox 360 Controller (опціонально)
Рекомендовані:
Intel Pentium Core 2 Duo або краще
3 GB System RAM
Для DirectX10 рекомендується ATI HD2900, Nvidia GeForce 8800
Звукова карта 5.1
Microsoft Xbox 360 Сontroller
сюжет
Дія гри одночасно розгортається в недалекому майбутньому і в минулому, під час Третього хрестового походу (1191 рік). В майбутньому часі героєм є Дезмонд Майлс, звичайний бармен, який був викрадений корпорацією «Абстерго Індастріз» (з лат. Очищення, зачистка) для отримання важливої інформації. Прокинувшись, герой виявляє себе лежачим в дивному пристрої в лабораторії. В курс справи його вводять двоє вчених: Люсі Стіллман і Уоррен Видик. Справа в тому, що він є останнім з древнього роду вбивць, що служили в Братстві асасинів. Зокрема, одним з його предків був вбивця на ім'я Альтаїр ібн Ла-Ахад (від арабського «ан-насрати ат-Таїр» (араб. النسر الطائر), що означає «летить орел»), який і є героєм дії в минулому . Люсі і Видик за допомогою апарату «Анімус» (лат. Anima - душа) декодують генетичну пам'ять Дезмонда, яка, за словами Уоррена, містить спогади про дії його предків. Молодому бармену доводиться раз по раз переживати пригоди свого далекого родича.
Альтаїр - вбивця, один з кращих у всьому Братстві Асасинів. Тому йому доручено разом з двома напарниками знайти гробницю в районі Єрусалиму і добути з неї якийсь важливий артефакт. В цій гробниці Альтаїр зустрічається віч-на-віч з Хрестоносцями, які також розшукують цінність. Він вирішує, що це відмінний шанс знищити Робера де Шаблі, гросмейстера Тамплієрів. Проявивши самовпевненість, ассасин провалює завдання і підставляє під удар своїх напарників. Йому доводиться повернутися в Масіаф ні з чим, повідомивши чолі ордена Аль-Муаліма (з арабського Учитель (Наставник)) про свою невдачу. Але сталося так, що один з напарників Альтаїра, Малик, вижив, втративши руку і брата, і повернувся в замок. Більш того, він приніс з собою шукану реліквію - «Частинку Едему». Під час їхньої розмови на Масіаф нападає Орден Тамплієрів, і хоча Альтаїр допоміг ассасина відбитися, його звинуватили у всіх жертви цього нападу і порушення трьох основних принципів братства, головний з яких - не підставляти під загрозу братство. Аль-Муалем розіграв кару Альтаїра.
Прийшовши до тями, наш герой дізнається, що він зовсім не мертвий. Однак він був знижений в ранзі і рівень довіри до нього впав. Щоб відновити свою репутацію в очах Братства і знайти «світ в собі», Альтаїр повинен вбити дев'ятьох важливих людей в трьох містах: Дамаску, Акрі і Єрусалимі.
Вбиваючи одну мету за одною, Альтаїр поступово з'ясовує, що його жертви пов'язані між собою. Кожен з дев'яти осіб перед смертю розкривав частина плану тамплієрів. Убивши останню жертву, наш герой вирушає в Масіаф. Там він розуміє, що Аль-Муалем зрадив орден ассасинов і використовував частку Едему для підпорядкування жителів. Альтаиру доведеться вбити зрадника, після чого він має намір знищити артефакт, але приймає рішення залишити його собі з метою використовувати на благо.
персонажі гри
Головні персонажі
Альтаїр ібн Ла-Ахад - головна дійова особа гри. Висококласний боєць, один з кращих представників свого ордена, впертий і норовливий за своїм характером. Авторитет серед ассасинов і гроза будь-якого правоохоронця. Провинившись на важливому завданні, коли він порушив три основні пункти кодексу ассасинов, був розжалуваний до новачка. Протягом всієї гри виконує накази глави ордена асасинів Аль-Муаліма, паралельно намагаючись зрозуміти його таємні мотиви.
Аль-Муалем - Майстер ордена асасинів, учитель Альтаїра. Недолюблює Альтаира за волелюбність і неповагу до кодексу, але цінує за талант і майстерність. Управляє підлеглими в особистих цілях, прикриваючись прагненням до миру на Священної палестинській землі. Ассасіни обожнюють наставника і готові миттєво виконати будь-яке його наказ.
Альтаиру належить, згідно сюжетної лінії, ліквідувати 9 важливих людей в 3 містах (Дамаску, Акрі і Єрусалимі), на чолі якого стоїть Робер де Шаблі:
Робер де Шаблі - Магістр тамплієрів, умілий дипломат і полководець, його дії вплинули на результат третього хрестового походу. Після серії смертей прихильників оголосив асасинів своїми лютими ворогами і намагався об'єднатися з сарацинами в боротьбі проти їх братства.
Тамір - Багатий і впливовий купець з Дамаска, нелегально постачає зброю хрестоносцям. Жорстокий і безпринципний чоловік, перша жертва Альтаира за вказівкою Аль-Муаліма.
Талал - Процвітаючий работоргівець, який веде свої справи в Єрусалимі. Влучний лучник, хитрий, але боягузливий людина, яка любить пограти з жертвою перед розправою.
Гарньє де Наплуз - Доктор-маніяк з Акри, що ставить жорстокі експерименти над своїми пацієнтами. Раніше вів свої справи у Франції, але під час третього хрестового походу перебрався в Акру, продовживши тут свою діяльність.
Абу-аль-Нуквод (король-купець) - Найбагатший торговець Дамаска, хто ненавидить бідняків і втілює для городян моральне розкладання.
Мажд-Аддином - Жорстокий і безпринципний правитель Єрусалиму, любитель масових страт. З його подачі почалися масові гоніння на релігійному грунті.
Вільям Монферрат - Регент Акри, відомий тим, що стратив одного разу три тисячі сарацинів. Готував змову проти короля Річарда Левове Серце.
Джубаір-аль-Хакім - Вчений з Дамаска, затятий борець проти просвітництва. Збирає і знищує всілякі рукописи, жорстоко розправляючись з ходу справи з незгодними.
Сібранд - Командуючи флотом Тевтонського ордена, він дуже боявся замахів і постійно підозрював своє оточення в зраді. Тому, Сібранд не покидає свого корабля, сподіваючись, що в море вбивці його не дістануть.
історичні паралелі
Гра дає нам можливість побувати в Масіаф, який в стародавні часи дійсно був фортецею ассасинов. Основний же час герой проведе в трьох великих містах, розташованих в Святій землі - Дамаску, Єрусалимі, Акрі. Їх архітектурний вигляд схожий з оригінальним, при цьому в Assassin's Creed зустрічаються знамениті історичні будівлі, наприклад Храм Соломона. У грі описуються часи третього Хрестового походу (1191 рік). Головні цілі Альтаїра в кожній з місій, а також деякі персонажі гри списані з реальних історичних особистостей: зокрема, в сюжеті фігурують король Річард I Левове Серце, його намісник в Акрі Вільям (Вільгельм, Гільєльмо) Монферрат, магістр ордена тамплієрів Робер де Шаблі, Великий магістр Мальтійського ордена Гарньє де Наплуз, засновник Тевтонського ордена Сібранд. А глашатаї в Єрусалимі і Дамаску згадують султана Салах ад-Діна (Саладіна).
Ігровий процес
Гра відноситься до розряду Freeplay-проектів, тобто гравцеві дозволяється досліджувати світ у вільному порядку. Все ігровий простір являє собою спрощену модель Святої землі і поділено на 7 основних частин. Це три великих міста (Дамаск, Акра і Єрусалим), замок асасинів (Масіаф) і простір між ними (Королівство), розбите на дві частини, а також цитадель Арсуф, локація біля Акри, яка відкривається гравцеві в 6-му блоці пам'яті. Королівство є досить великі площі між гір з невеликими поселеннями місцевих жителів і таборами хрестоносців. Територією королівства гравець вільний пересуватися як пішки, так і на коні. Майже всі солдати, яких він зустрічає - вороги Альтаїра і Братства. Якщо привертати до себе увагу, вони можуть дізнатися ассасина і спробувати вбити. Масіаф - перше поселення, що показується в грі. Він побудований на горі і кожна наступна його вулиця розташовується вище попередньої. На самому піку варто замок Братства, оточений потужними стінами. У цьому селі гравець може пристосуватися до міського способу пересування в грі - в стилі паркур, а також дізнається основи розслідування і виконає своє перше після зниження в ранзі завдання - знайти зрадника серед жителів Масіаф.
Проникнення в місто
Гравець може потрапити в місто чотирма способами.
Найбезпечніший - пройти в місто разом з послушниками. Підійшовши до групи з чотирьох ченців, достатньо натиснути клавішу Змішатися з натовпом, щоб Альтаїр сам зобразив з себе ченця. Якщо прислухатися, то можна почути, як один з послушників молиться на латині. Крім того, такий спосіб допомагає виконати ряд інших завдань. Ченці відзначаються на радарі спеціальної іконкою і завжди інтуїтивно зрозуміло, можуть вони стати в нагоді чи ні.
Непомітним в місто можна пробратися по балках над міськими воротами. Однак одне неправильно розраховане рух - і падіння приведе до необхідності боротися зі вартою.
Також можна ввійти в місто з боєм. Цього не варто робити при вході в незнайому локацію, інакше від погоні піти буде проблематично.
Можна вбити кого-небудь прихованим клинком біля міських воріт, і, поки стражники оглядають тіло, спокійно пройти всередину.
На будь-яку будівлю, вежу або стіну можна залізти. У всіх великих містах неприступними є тільки міські стіни, які не мають виступів і не дозволяють вибратися за межі ігрового світу. Архітектура міст в Assassin's Creed спеціально спроектована так, щоб Альтаїр міг видертися на будь-який дах. Але тільки цим варіанти пересування в грі не обмежуються. З будівель тут і там стирчать балки і дерев'яні блоки. За ним можна стрибати, на що робився акцент у багатьох рекламних роликах проекту. Забираючись на будівлі і переміщаючись по горизонталі, гравець може з легкістю йти від гонитви, перестрибуючи з бруківки на ящики, з ящиків - на балки, а з балок - на дах. Протягом всієї гри ці навички будуть не раз використовуватися для виконання додаткових завдань.
Дуже важливою частиною гри є розслідування і сполучена з ними необхідність злитися з натовпом. Кожен раз, потрапляючи до великого міста, Альтаїр повинен як слід роздивитися і знайти Бюро ассасинов. Глава Бюро розповість йому про його майбутній жертві і наведе на деяких людей, які володіють корисною інформацією. Збір інформації зводиться до кількох мініігр. Так, можна простежити за проповідником, щоб потім з пристрастю його допитати; підслухати розмову на вулиці; вкрасти потрібний предмет з пояса жертви; виконати прохання інформатора. Зустрічаються завдання по руйнуванню торгових прилавків, на які з тих чи інших причин вкаже інформатор. Для виконання такого завдання необхідно штовхнути коли хтось з'явиться на прилавок, що завжди провокує знаходяться поруч стражників на напад. Нарешті, іноді необхідно просто усунути лучників на дахах або становлять небезпеку людей, на час зібрати деяку кількість прапорів і т. Д. Все це необхідно виконати непомітно для сторонніх очей, інакше належить битися зі вартою, тікати і ховатися, після чого робити спробу знову.
Розробники називають Assassin's Creed «соціальним стелс-екшеном». У грі дуже важливу роль грає натовп, яка може стати як перешкодою, так і підмогою. Гравець може, майже не привертаючи уваги, змішуватися з натовпом людей, але варто йому повести себе зухвало - і хвиля обурення прокотиться по вулиці, Альтаїра стануть шукати стражники. Після скоєння гравцем вбивства натовп з криками розбігається, хоча, якщо вбити ворога непомітно, народ навпаки збереться подивитися. В біжить людському потоці вбивці легше сховатися від погоні. При цьому треба обов'язково використовувати елементи управління, щоб розштовхувати біжать, інакше Альтаїр може втратити рівновагу і спіткнутися.
бойова система
Битви в грі відбуваються в реальному часі, необхідно лише «захопити мета» і вихопити меч. Звичайно, набагато краще зробити непомітне вбивство, але після вдалого замаху з солдатами все одно доведеться мати справу. В Ubisoft створили досить просту бойову систему, яка завдяки різноманітної та якісної анімації, а також кінематографічній роботі камери виглядає ефектно і жорстоко. Бої завжди проходять на мечах і Альтаїр вільний робити випади, ставити блок і контратакувати. Перші два дії цілком можуть принести користь проти невеликої кількості ворогів. Контратаки, в свою чергу, є наріжним каменем гри і самим барвистим способом вбивства. Втім, як тільки гравець навчиться їх правильно використовувати, битви перестають бути як і раніше захоплюючими, тому складність додається кількістю і досвідом суперників. Весь бій, навіть якщо проти Альтаира стоїть ціла армія, являє собою дуель: солдати нападають строго по одному. Від гравця потрібно почекати в блоці зручного моменту і контратакувати. Альтаїр теж може наносити атакуючі удари, причому як слабкі, так і сильні (в залежності від тривалості натискання на клавішу), а й досвідчені суперники можуть контратакувати.
захований клинок
Висувною клинок - своєрідний подарунок при посвяченні в вбивці. Ритуал був такий: після здачі останнього іспиту хашашин відрізали безіменний палець лівої руки, а потім на руку (трохи нижче ліктя) кріпився легкий механізм. Активувався такий механізм кільцем, закріпленим на мізинці. Якимось рухом пальця ассасін активував механізм, шестерні приходили в рух, і замість безіменного пальця виїжджав тонкий трирівневий клинок. При закінченні процесу лунав тонкий клацання, чутний тільки ассасина. Весь процес займав не більш півсекунди - це дозволяло активувати клинок під час польоту або під час замаху.
Альтаїр користується декількома видами зброї.
Крім необхідного і отриманого насамперед кинджала, у нашого героя є короткий меч, часто корисний для дуелей з вартою. Їм складніше блокувати удари, але можна швидше атакувати і виконувати інші контрудари.
На великих дистанціях замість короткого меча Альтаїр використовує метальні ножі, число яких міняється від 5 до 15 протягом всієї гри. Якщо метнути його в людини, то ворог майже напевно буде убитий. На жаль, ця зброя марно проти ключових цілей, за якими полює Альтаїр (одним ножем їх вбити не можна). Крім того, використання метальних ножів майже завжди вимагає «фіксування мети», інакше велика ймовірність промаху. Покинуті ножі підбирати не можна, тому з часом вони закінчуються. Нові можна вкрасти у бандитів в місті. Якщо зробити це непомітно, Альтаиру дістанеться п'ять штук, якщо ж спровокувати бійку і виграти її - то тільки один. Під час гри метальні ножі викликаються тією ж клавішею, що і короткий меч.
Самим часто використовуваним зброєю непомітного вбивці служить прихований клинок. Він укріплений в спеціальному механізмі на зап'ясті і висувається в разі необхідності вздовж долоні. З таким пристроєм Альтаїр може вбивати ворогів, не привертаючи зайвої уваги, і швидко тікати з місця розправи. Нападати можна з будь-якого боку. Важливим фактором тут є швидкість - якщо солдат вирахує ассасина раніше, ніж тому вдасться витягнути клинок, то він заблокує удар і зав'яжеться звичайний бій. Хоча в режимі дуелі з прихованим клинком Альтаїр не може блокувати чужі атаки, контратаки за допомогою нього вельми ефективні і дозволяють одним ударом вбивати навіть тамплієра. Відкрите напад з прихованим клинком працює лише тоді, коли ворог дражнить героя або віддає накази іншим солдатам.
Найдаремнішим «зброєю» є власні кулаки Альтаїра. Вони потрібні тільки для бійок з бандитами, допитів або для того, щоб схопити ворога і відштовхнути в сторону. Останній прийом корисний в боях зі вартою, якщо гравець розумно скористається навколишнім середовищем.
Крім того, в заставці «Assassin's Creed» та одному з трейлерів, заснованих на цій заставки, у Альтаїра можна було побачити невеликий арбалет. З гри арбалет був виключений, оскільки його перезарядка зайняла б надто багато часу.
Ассасіні традіційно вікорістовувалі мечі-наручи. Їх називали «кіготь диявола». Їх конструкція пролягав в тому что невелика Тонке лезо утрімувалося на наручах. Спочатку клинок БУВ немного Коротше долоні, что робіло носіння такой оружия прихованим. Для! Застосування такого меча нужно Було підняті долоні, оголивши леза. Пізніше майстри навчилися робити висувні клинки. Такою зброєю користувалися ассасини. Це був клан найманих вбивць і подібна зброя прекрасно підходило для їх діяльності. Ассасіни майже завжди вбивали ззаду: підійшовши до жертви зі спини, вбивця закривав їй рот і протикав клинком, після чого швидко йшов, а мрець падав на землю через кілька секунд. Рідко коли ассасини вбивали людей спереду, так як це було б помітно. Крім того, часто, кромки леза зброї змащувалися сильнодіючою отрутою. В цьому випадку, необхідності в нанесенні смертельного удару не було - достатньо невеликого порізу шкіри - і жертва гинула від отрути.
Додаткові завдання
У «Assassin's Creed», як і в багатьох інших Freeplay-проектах, гравець заохочується за дослідження ігрового світу. Так, в кожному місті і в королівстві є певне число захованих прапорів. Щоб їх знайти, потрібно проявити пильність і вміння використовувати внутрішньоігрові навички паркуру. Примітно, що прапори отримали назви виходячи з їх місця розташування. Наприклад, в Акрі знаходиться армія госпітальєрів, як наслідок, гравець повинен зібрати Hospitaliers 'Flags; в зайнятому ж мусульманами Дамаску знаходяться прапори сарацинів (Saracens 'Flags). Ще одним додатковим завданням є знищення 60 тамплієрів, яких можна знайти по всьому ігровому світу. Тамплієри знають Альтаїра в обличчя, тому не побояться напасти першими, як тільки помітять його. Тамплієри борються набагато краще міської варти, тому сутичка навіть з одним лицарем може стати смертельно небезпечною для Альтаїра. До більш важливим для проходження сторонніх завдань можна віднести дослідження всіх точок огляду. Зазвичай ними служать високі вежі, набагато перевищують за висотою інші будови і відмічені спеціальним знаком на карті. Якщо Альтаїр забереться на таку вежу, він зможе відкрити ділянку місцевості і побачити нові деталі (доступні розслідування і т.д). Іншим способом відкрити карту можна, навіть якщо обійти кожен квадратний метр. Останнім додатковим завданням є допомога жителям. У будь-якому місті можна знайти кілька громадян, яких переслідує варта. Якщо вбити цих солдатів і поговорити зі врятованим людиною, то на цьому місці з'являться кілька городян. Вони допомагатимуть Альтаиру йти від переслідування, приховуючи його або затримуючи переслідують стражників.
У «Assassin's Creed» немає традиційного для багатьох ігор рівня здоров'я, він замінений рівнем синхронізації Дезмонда і Альтаїра. Падіння з висоти, пропущені випади варти, точні попадання стріл і вбивства невинних людей зменшують синхронізацію з ДНК. Якщо вона зменшується до нуля, відбувається десинхронізація і завантажується останнім стабільне спогад. Також варто відзначити, що Альтаїр не вміє плавати, тому падіння в воду для нього смертельно. Після десинхронизации гра починається з останнього збереження (збереження відбуваються автоматично, а також під час рятування мешканців, знаходженні прапорів і т.д). Синхронізація росте після кожної успішно виконаної місії. Крім того, її можна збільшити за допомогою додаткових завдань. Кожні 15 виконаних сторонніх місій, які включають порятунок жителів і відкриття точок огляду, додають одну поділку. У підсумку можна отримати 20 поділів синхронізації, виконуючи всі сторонні завдання і проводячи все розслідування, і тільки 13, якщо виконувати тільки сюжетні завдання.
Орлине зір
Натисканням кнопки голови гравець може активувати спецздібностями «Орлине зір». В цьому режимі гравець переходить до виду від першої особи. Неінтерактивні об'єкти зливаються з фоном, темніють; вороги виділяються червоним кольором; союзники (монахи) виділяються синім кольором; укриття (сади на дахах, стоги сіна і лавки) білим кольором; мети завдання (жертви вбивства) жовтим кольором. Орлине зір дозволяє швидко провести тактичний аналіз обстановки, виявити малопомітні об'єкти.
Цікаві факти
У березні 2008, при нез'ясованих до кінця обставинах в мережу, більш ніж за місяць до офіційного релізу, просочилася повна версія гри, яку міг завантажити будь-який бажаючий. Причому в мережу пішли як англійська версія так і російська версія. Англійська версія була повним білдом гри, але представляла собою сиру, неотлаженностью бету, що містила безліч помилок, і тому на заході багато викачали гру раніше релізу були розчаровані якістю, вважаючи що фінальна версія буде такою ж сирої, і не стали її купувати. Це сильно вдарило по продажам гри на заході, що викликало невдоволення видавця, компанії Ubisoft. Піратські копії розійшлися числом в 700 тисяч екземплярів, легальних було продано всього 40 тисяч [29]. В результаті розслідування було знайдено працівник компанії, який нібито і був відповідальний за те, що трапилося, його ім'я в інтересах слідства не було названо, все обвинувачення проти нього будувалося тільки на те, що у нього вдома була знайдена копія гри, а з огляду на доступ підсудного до проекту, теоретично він міг викласти AC в мережу. У Росії винні у витоку гри в інтернет теж були знайдені і віддані під суд.
28 вересня 2006 року в інтерв'ю IGN продюсер гри Джейд Реймонд повідомила, що Альтаїр - це «середньовічний вбивця з загадковим минулим», що він не мандрівник у часі. Повідомлення «Система Відключено» (англ. System Offline), помічене журналістами на презентації, може бути послано комп'ютером, декодувальним спогади героя, і смерть в спогадах може бути збоєм в системі. Схожа виверт використовувалася в Prince of Persia: The Sands of Time, де смерть героя інтерпретувалася, як помилка Принца в оповіданні історії. [30]
13 грудня 2006 року в інтерв'ю IGN Крістен Белл (актриса, що дала голос однієї з героїнь гри і брала участь в процесі motion capture) розповідала про сюжет. Згідно з інтерв'ю, сюжет концентрується навколо генетичної пам'яті і корпорації, яка шукає нащадків якогось вбивці. «Це дійсно дуже цікаво. Сюжет розмірковує про те, що твої гени можуть зберігати пам'ять. Гра про наукову корпорації, яка намагається, в стилі Матриці, увійти в мозок людей і знайти у них в родинних стосунках предка-ассасина, який жив дуже давно. »[31]
Інформатори, що допомагають Альтаиру в його розслідуваннях, сигналізують про свою приналежність до братерства лівою рукою піднятою до грудей, при цьому пригинаючи безіменний палець. Після шостого блоку пам'яті, під час розмови Десмонда і Люсі, вона підносить ліву руку до грудей і так само пригинає безіменний палець. Десмонд дізнається, що Люсі одна з ассасинов. Ближче до кінця гри Люсі рятує Десмонда від розправи над ним, сказавши що герой може ще знадобитися організації для подальших досліджень.
Вся інформація, яку збирає Альтаїр під час розслідувань, зберігається в меню пам'яті. Там можна подивитися і прочитати всі вкрадені або придбані за допомогою інформаторів листи і карти, а також замітки найголовнішого героя з приводу того, що відбувається.
Після повного проходження гри можна повернутися в «Анімус» і пройти будь-яке вбивство заново, при цьому етап буде починатися в Масіаф з розмови з Аль-Муаліма. На відміну від першого проходження, все інформатори спочатку відкриті, а також дозволяється вбивати «невинних», наприклад жебраків, зменшення шкали синхронізації при цьому не відбувається.
Якщо в кінці гри, коли у Дезмонда з'явиться Орлине зір, встигнути з його допомогою подивитися на Люсі й вигляд до того, як вони підуть з лабораторії, то можна побачити, що Люсі є союзником, а Видик - ворогом.
Також в «спальні» Дезмонда, включивши Орлине зір, можна побачити на стіні дивні написи латиницею і ієрогліфами. Деякі з них можна зустріти в якості гліфів в наступній частині гри.
Після проходження гри, коли Люсі і Видик підуть з лабораторії, на анімусом можна знайти ключ від сусідньої кімнати, а так само поритися в комп'ютері анімуса і прочитати зашифрованістю повідомлення для Люсі від ассасинов.
Стаття нада Wikipedia