У доповненні Legion для боїв PvP вносяться істотні зміни.
У доповненні Legion окуляри честі і завоювання більше не будуть валютою, за яку можна купити спорядження у торговця. Тепер досягли максимального рівня персонажі будуть отримувати окуляри честі за битви на полях бою і аренах, як персонажі більш низького рівня отримують досвід. Заробляючи очки честі, ви будете підвищувати свій рівень честі аж до максимального 50-го. При цьому вас будуть чекати нагороди: золото, збільшення сили артефакту і абсолютно нові таланти честі.
Таланти честі діють, тільки коли гравець знаходиться в PvP-зоні (на полі бою або на арені) або вступив в бій з іншим гравцем, і доповнюють звичайні таланти. Вони відкриваються по одному в ході підвищення рівня честі. Так, на 10-му рівні честі вам буде доступно по одному таланту з кожного ряду. З підвищенням рівня кількість варіантів буде збільшуватися, а ваш підхід до PvP - змінюватися.
Наприклад, монах зі спеціалізацією «Танцюючий з вітром», який досяг 10-го рівня честі, може вибрати талант «Стрімка лапа тигра», який дозволяє застосовувати здатність «Лапа тигра» на відстані, швидко переміщаючись до мети і сповільнюючи її. Друїди-цілителя, котрий досяг 46-го рівня честі, відкривається талант «Глибоке коріння», з яким ефект «Гніву дерев» не розсіюється, коли мета отримує шкоди.
Вибрані таланти честі змінюють і сам підхід до гри. Ваш набір здібностей тепер може залежати від того, який формат PvP-битв ви віддаєте перевагу і хто є вашим напарником.
Отже, якщо тепер за очки честі і завоювання не можна купувати спорядження, то як ваше обмундирування впливає на силу персонажа в PvP? Насправді ... майже ніяк.
У доповненні Legion, варто вам перенестися в PvP-зону, як характеристики вашого спорядження анулюються, а ваш персонаж отримує готовий набір параметрів в залежності від спеціалізації. Більш того, втрачають ефективність бонуси комплектів, накладені на предмети чари і легендарні бонуси (ваш артефакт і відповідна сила артефакту, тим не менше, продовжують діяти).
Тепер ваше спорядження буде впливати на силу в PvP тільки через невеликий коефіцієнт, що залежить від рівня предметів. За кожне очко середнього рівня предметів ваші PvP-характеристики будуть підвищуватися на 0,1%. Тобто при різниці рівнів предметів в 25 характеристики двох гравців тепер будуть відрізнятися на 2,5%, а не на 25%, як раніше. Стимул покращувати своє спорядження і раніше існує - в World of Warcraft ми не можемо від нього відмовитися, але сила персонажа тепер набагато менше залежить від екіпіровки.
У цих змін є ряд позитивних сторін. По-перше, всі учасники організованого PvP тепер будуть перебувати в куди більш рівних умовах. Звичайно, щоб повністю розкрити потенціал свого персонажа, кожен буде прагнути отримати все таланти честі, але до того часу навіть новачки зможуть постояти за себе.
По-друге, ми отримуємо набагато більше свободи в зміні балансу PvP. Якщо майстерність будь-якої спеціалізації занадто потужна в PvP, нічого страшного, ми можемо знизити цей параметр. Якщо персонажів іншої спеціалізації дуже просто вбити, ми підвищимо їм витривалість. Якщо лікарі погано справляються зі своїми обов'язками, ми збільшимо їм силу заклинань. Словом, тепер ми можемо змінювати баланс сил в PvP, не орієнтуючись на PvE.
Незважаючи на те що броня і зброя стали надавати набагато менший вплив на силу персонажа в PvP-зонах, а за очки честі і завоювань більше не можна буде купити спорядження, нам би хотілося, щоб, беручи участь в битвах проти інших гравців, як і раніше можна було заробити деякі предмети. Зараз на випадкових полях бою і в сутичках можна отримати сейфи. Нам дуже подобається ця система, і ми працюємо над її поліпшеним варіантом.
У доповненні Legion спорядження можна буде отримувати, просто борючись на полях бою і аренах. У рейтингових матчах якість спорядження буде підвищуватися в залежності від рейтингу. Це відбувається незалежно від заробляння очок честі і отримання нових талантів честі.
Також ми повністю відмовляємося від спеціалізованого PvP-спорядження. Так як характеристики персонажа тепер зумовлені, аксесуари і бонуси комплектів більше не діють, а рівень предметів лише незначно впливає на загальну ефективність, то необхідність в окремому комплекті PvP-спорядження просто відпала. У доповненні Legion абсолютно не важливо, як ви отримали зброю і обладунки. Окремі PvP-характеристики і коливається рівень предметів залишилися в минулому, а краще спорядження дістається найкращим гравцям незалежно від того, грають вони в PvP або в PvE.
Крім іншого, доповнення Legion внесе деякі зміни в систему PvP-сезонів і відповідних нагород. Роками ми спостерігали одну і ту ж тенденцію: висококласні PvP-гравці збираються в рамках однієї фракції, навіть якщо вона їм не подобається. Велике значення має баланс рас, але нам здається, що гравці в принципі намагаються вибирати фракцію, в якій, на їхню думку, утворюється більш потужна спільнота.
Тому в доповненні Legion ми будемо розподіляти сезонні PvP-нагороди порівну між кращими гравцями обох фракцій, а не орієнтуватися на загальний рейтинг. Тепер, навіть якщо вам здається, що у однієї фракції є перевага, ви можете продовжувати грати за ту расу, яка вам подобається, не боячись втратити можливість стати гладіатором.
Крім цього ми хочемо зробити PvP-сезони більш короткими і частими. Так як рівень честі не скидається після закінчення сезону, а дієвість спорядження різко знизилася, гравці тепер зможуть відразу ж вступати в бій майже з максимальною ефективністю, без необхідності витрачати кілька тижнів на збір нового обмундирування. Це означає, що PvP-сезони і присудження нагород стануть частішими.
Коли ви досягнете 50-го рівня честі, то опинитеся перед складним вибором. Вам буде дана можливість скинути рівень честі до 1-го, втративши більшість талантів честі. Натомість ви підвищите свій престиж, що відкриває ряд додаткових нагород.
- Жетон, що залежить від рівня престижу, який відображається в таблиці поля бою або арени, а також на табличці з ім'ям і на рамці портрета.
- Звання, також залежне від рівня престижу.
- Прапор фракції.
- Нове оформлення для вашого артефакту.
- Унікальне засіб пересування і супутник.
Чим вище ваш престиж, тим краще нагороди. Система престижу здається нам відмінним рішенням для гравців, які не женуться за високим рейтингом, але все одно люблять PvP.
Сьогодні ми хочемо розповісти ще про одне нововведення. У доповненні Legion з'являться дві абсолютно нові арени.
Ця арена розташована в Фортеці Чорної Тури. У самому її центрі знаходиться велика статуя, а по краях - три ніші. Доступ до ніш перепиняють ворота, які відкриваються і закриваються у випадковому порядку. За закритими воротами можна ховатися, ховаючись з поля зору супротивника ... але слід пам'ятати, що за мить вони знову відкриються!
Також в розробці знаходиться ще одна арена, розташована в лісах Валь'шари. Перед боєм кожна команда буде прихована куполом з лози. З початком матчу лоза розплутується, залишаючи гравців на відкритій місцевості. У центрі арени знаходяться три статуї, за якими можна ховатися. Розташовані статуї дуже близько один до одного, тому, граючи в обороні, необхідно постійно пересуватися.
Нам дуже подобаються майбутні зміни в PvP в World of Warcraft: Legion і ми сподіваємося, що вам вони теж припадуть до душі. До зустрічі на полях битв!
Отже, якщо тепер за очки честі і завоювання не можна купувати спорядження, то як ваше обмундирування впливає на силу персонажа в PvP?