Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

французьке таро

  1. Гідність і особливості карт [ правити | правити код ]
  2. Решта [ правити | правити код ]
  3. Один Малий [ правити | правити код ]
  4. торг [ правити | правити код ]
  5. Головна фаза [ правити | правити код ]
  6. підрахунок [ правити | правити код ]
  7. Гідність карт [ правити | правити код ]
  8. виграш [ правити | правити код ]
  9. підрахунок [ правити | правити код ]
  10. бонуси [ правити | правити код ]
  11. Пуан [ правити | правити код ]
  12. Петіт у бу [ правити | правити код ]
  13. шолом [ правити | правити код ]
  14. Малий шолом [ правити | правити код ]
  15. Недоторканний Малий [ правити | правити код ]
  16. Варіант для трьох гравців [ правити | правити код ]
  17. Варіант для п'яти гравців [ правити | правити код ]
  18. Варіанти правил [ правити | правити код ]
  19. Підрахунок с помощью фішок [ правити | правити код ]
  20. Оцінка руки гравцем [ правити | правити код ]
  21. Використання Дурня [ правити | правити код ]

Французьке таро гра з хабарами з європейської сім'ї ігр таро походження Франція Тип хабарний Кількість гравців 4
Варіанти для 3 і 5 гравців Вік 12+ Необхідні навички підрахунок карт, тактика , стратегія колода карти таро гідність карт
(Від вищих до нижчих) До Д Р О 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Порядок мастей Козирна масть 21-1 Тривалість партії 15 хвилин на партію Вплив випадковості середнє

Французьке таро, також jeu de tarot - карткова гра з хабарами для чотирьох гравців з використанням традиційної 78-карткової колоди таро . Гра повсюдно поширена в Франції , А також відома у франкомовній Канаді . Французьке таро є однією з найстаріших форм таро і користувалося популярністю протягом століть.

Таро, друга за популярністю гра у Франції після Белот , Набирала популярність, починаючи з другої половини XX століття, чому сприяла велика стійкість правил незалежно від місця гри. [1] Правила таро публікуються Французької Федерацією Таро . Іноді гру називають також «французьке таро» з метою виявити різницю між цією грою, іншими іграми з використанням колоди таро, а також з іншими застосуваннями таро, включаючи таромантію . Зазвичай гра розрахована на трьох-чотирьох гравців (є також трохи відмінний варіант для п'яти). Варіант для чотирьох гравців зазвичай вважається основним. Саме в нього грають на змаганнях.

У таро грають колодою з 78 карт, що складається з пронумерованій серії з 21 козирів , Одного Дурня і 4 мастей (піки (мечі), черви (кубки), бубни (монети), трефи (жезли)) по 14 карт, включаючи числові від 1 до 10, валета, лицаря, даму і короля. Колода таро, використовувана для ворожіння, сталася від ігрової, і має таку ж структуру. Стиль колоди, найчастіше застосовується для гри, відомий як « таро Нуво »І подібний до стилю французької колоди в 52 аркуша.

Гідність і особливості карт [ правити | правити код ]

Три карти, відомі як oudlers ( «удле») або «bouts» ( «бу», кінці), особливо важливі в грі: 1 козирів ( «Малий»), 21 козирів ( «Мир»), і Прощення (Дурень). Ці карти, при наявності їх у призначив контракт, знижують кількість очок, необхідне для його виконання. Світ не змінює господаря протягом гри, будучи старшим козирем. Дурень також залишається в руках свого господаря, за винятком його використання в останній хабарі, при якому він може перейти до супротивника (див. Прощення). Малий же змінює господаря без обмежень, тому за ним полює команда, у якої його немає.

Гідність черв'яків, треф, бубон і пік від вищих до нижчих: король, дама, лицар, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).

Єдиною картою з особливим дією є Дурень, званий прощення. Дурень може бути зіграний в будь-який хабарі: він «вибачає» гравця за порушення масті. Однак він ніколи не бере хабар. Карта залишається у того, хто їй зіграв, а не переходить до того, хто виграв хабар: у якості компенсації господар Дурня повинен віддати виграв якусь любо полуочковую карту зі своєї лічильної стопки - будь-який козир, крім удле, або карту будь-якої масті від 1 до 10.

Виняток становить гра Дурнем в останній хабарі. Якщо сторона, яка грає Дурнем, взяла всі попередні хабара (див. Розділ Шолом), то Дурень забирає і останній хабар. В іншому випадку він переходить в руки супротивника навіть в разі виграшу хабара.

Решта [ правити | правити код ]

Кожен гравець витягує випадкову карту з колоди; роздає стає витягнув найменшу карту. Гідність мастей в порядку зменшення: піки, черви, бубни, трефи (10 черв'яків> 9 пік, 5 бубон> 5 треф). Гідність козирів більше, ніж всіх інших карт. Витягнув Дурня тягне ще раз.

Гравець зліва від роздає зрізає колоду, після чого здає роздає всю колоду проти годинникової стрілки: по 18 карт кожному гравцеві, плюс 6 карт «псу» (фр. Chien), тобто прикуп. Кожному гравцеві лунає по три карти за раз, а «псу» - одна карта в будь-який час за бажанням здає, за винятком першої та останньої карт колоди.

Якщо здає робить помилку в здачі, то рука пересдаётся або здають, або таким гравцем. Гравці оглядають, сортують і оцінюють свої карти і приступають до торгівлі.

Один Малий [ правити | правити код ]

Гравець, у якого на руках тільки Малий (1 козирів), але немає ні Дурня, ні інших козирів, повинен повідомити про це, після чого карти перездати наступним роздає. [2]

торг [ правити | правити код ]

Гравці дивляться на роздані їм карти і приступають до торгів проти годинникової стрілки, починаючи з гравця праворуч від здає. Роблячи заявку, гравець висловлює свою впевненість в здатності виконати заявлений контракт, граючи проти трьох інших (див. Розділ Підрахунок). Якщо гравець не бажає робити заявку, він може «спасувати». Заявка кожного наступного гравця може бути тільки вище попередніх заявок. Кожен гравець може зробити тільки одну заявку. Гравця, який виграв торги, називають preneur «бере» (іноді також званий «розігруючим», як в бриджі ). Він повинен виконати контракт, в той час як всі інші, «Віста», повинні йому в цьому перешкодити. Гравцям не дозволяється сортувати карти до оголошення першої непасовой заявки.

Рівень заявки гравця залежить від сили його руки, зазвичай оцінюється підрахунком готівки очок (див. Розділ Оцінка руки).

Заявки, за зростанням значущості:

  • prise (приз) або petite ( «співати», мала): якщо виграє ця заявка, то бере відкриває прикуп і додає його до своєї руки, а потім відкладає з руки таке ж число карт сорочкою вниз з тим, щоб привести її до норми перед початком гри. Ці карти формують початок його лічильної стопки і називаються «l'écart» (відкладеними). Зазвичай це означає, що в руці бере як мінімум 10 очок.
  • pousse ( «пус», паросток): виробляються ті ж дії, що і в приз, але означає наявність як мінімум 20 очок у руці бере.
  • garde ( «гарде», захист): ті ж дії, що і в «приз», але бере виграє або програє подвійну ставку. Зазвичай означає наявність 40 або більше очок в руці.
  • garde sans [le chien] ( «гарде сан ле Шьєн», захист без пса): прикуп йде прямо в стопку бере і не розкривається до кінця гри. Ставка подвоюється в порівнянні зі звичайною захистом (тобто в чотири рази більше звичайної). Зазвичай означає наявність 80 очок в руці.
  • garde contre [le chien] ( «гарде контр ле Шьєн», захист проти пса): прикуп переходить безпосередньо в стопку опонентів і не розкривається до кінця гри. Ставка потроюється в порівнянні зі звичайною захистом (тобто в шість разів більше звичайної).

Бере не може скинути короля або козир, крім тих випадків, коли йому більше нічого скидати. У цьому випадку він може скинути козир. [3] Бере повинен показати, які козирі він скидає. Удле не може бути скинутий взагалі. Якщо ніхто не робить заявки, відбувається перездача. Новим здають стає гравець по праву руку від попереднього.

У більш ранніх правилах, які до сих пір в ходу за межами змагань, замість призу, Пусан і гарде були дві заявки по зростанню: співати і пус. Приз досі іноді називається співати. Деякі гравці також грають без призового контракту, роблячи мінімальною ставкою гарде.

Головна фаза [ правити | правити код ]

Гравець праворуч від бере починає першу хабар. Кожен гравець додає до хабара по карті (строго по черзі, проти годинникової стрілки). Хабарі беруться схоже з іншими іграми з козирною мастю: хабар забирає найвищий козир, а в разі відсутності козирів - старша карта провідною масті. Кожна наступна хабар починається виграв попередню, з будь-якої карти.

Решта гравців повинні дотримуватися масть (тобто ходити картою тієї ж масті за умови, що вона у них є). При відсутності масті кладеться козир (для виграшу хабара він повинен бути вище, ніж інші козирі, якщо такі вже були покладені колишніми гравцями). Малий є найнижчим козирем, Світ - найвищим. Якщо гравець змушений ходити з козиря, але не може перекозирять, він може ходити з будь-якого козиря. Якщо ж у нього немає ні масті, ні козирів - він може покласти будь-яку карту.

Якщо хабар починається з козиря, всі інші гравці повинні ходити з козирів в зростаючому порядку. Якщо ж це неможливо, гравець може покласти нижчий козир, або будь-яку іншу карту при відсутності козирів. Якщо хабар починається з Дурня, то масть визначається наступною картою.

підрахунок [ правити | правити код ]

Гра закінчується останній хабарем. Бере підраховує кількість удле і значущих карт в своїй лічильної стопці. Якщо він взяв більшість хабарів, то можливий альтернативний варіант: Віста підсумовують удле і окуляри в своїх рахункових стопках - залишок є сумою очок бере.

Гідність карт [ правити | правити код ]

При підрахунку карти діляться на дві групи: «значущі» (всі лицьові карти і удле) і «звичайні» (cartes basses), включаючи всі козирі, крім 1 і 21. Карти розбиваються на пари, в яких кожної значущої мапі зіставляється звичайна. Решта звичайні карти також об'єднуються в пари. Значення пар підраховуються і сумуються:

  • 1 король / удле + 1 звичайна карта: 5 очок
  • 1 дама + 1 звичайна карта: 4 очка
  • 1 лицар + 1 звичайна карта: 3 очка
  • 1 валет + 1 звичайна карта: 2 очка
  • 2 звичайні паперові мапи 1 очко

Таким чином, у кожної карти є своє значення: розбивка на пари просто полегшує підрахунок. Значення непарних карт:

  • король або удле - 4½ очок;
  • дама - 3½;
  • лицар - 2½;
  • валет - 1½;
  • всі інші карти - ½.

виграш [ правити | правити код ]

Кількість очок, необхідне бере, залежить від кількості удле в виграних їм хабарі.

  • При 3 удле йому потрібно як мінімум 36 очок;
  • При 2 удле - 41;
  • При 1 удле - 51;
  • При 0 удле - 56.

Загальна кількість очок - 91, тому якщо у бере:

  • 3 удле - Віста потрібно набрати 55 ½ очок;
  • 2 удле - 50 ½;
  • 1 удле - 40 ½;
  • 0 удле - 35 ½.

підрахунок [ правити | правити код ]

Таро - гра з «нульовою сумою»: якщо один гравець набирає очки, то інший їх втрачає. Щоб підрахувати окуляри руки, підраховує починає з базової суми в 25 очок, до якої додається позитивна різниця між набраними очками і необхідною кількістю очок, а також бонус Petit au bout, якщо такий є. Це число множиться в залежності від рівня заявки бере (див. Розділ Торгівля). Також можуть додаватися два бонуси - poignée ( «Пуан», пригорща) і chelem (шолом). Таким чином, підрахунок очок відбувається за такою формулою:

s = ((25 + E + P) * M) + P o + C {\ displaystyle \ s = ((25 + E + P) * M) + Po + C} s = ((25 + E + P) * M) + P o + C {\ displaystyle \ s = ((25 + E + P) * M) + Po + C}

де:

  • E: Екстра окуляри (окуляри понад мінімально необхідного мінімуму, або нижче його, якщо необхідна кількість не було набрано)
  • P: Бонус Petit au bout (див. Нижче)
  • M: Множник (1, 2, 4 або 6 в залежності від рівня заявки бере)
  • Po: Бонус Poignée (див. Нижче)
  • C: Бонус chelem (див. Нижче)

Якщо бере набирає більше потрібної кількості очок, то кількість очок його руки віднімається з очок кожного з вистующих. Якщо ж він не набирає потрібної кількості, то це кількість додається до окулярів кожного з вистующих, після чого сума виграшу вистующих віднімається з очок бере. При грі для чотирьох гравців бере виграє або програє кількість очок втричі більше його руки. Сума очок всіх чотирьох рук дорівнює нулю. [4]

Наприклад, якщо гравець А виграв гарде сан ле Шьєн з Пуан, набравши на 12 очок більше необхідного, то рахунок буде наступним: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 очок. Ці окуляри віднімаються від очок кожного Віста, а їх сума додається до окулярів бере. Таким чином, виходить:

  1. A, 474 = (158 + (3 * 158))
  2. B, -158
  3. C, -158
  4. D, -158

Карти збираються після кожної партії, зрізаються попереднім здають і лунають гравцем праворуч від нього. Карти зазвичай не тасують, щоб хто-небудь з гравців міг отримати досить хорошу комбінацію карт для заявки, що допомагає уникнути численних перездач. Це тільки один із способів підрахунку.

бонуси [ правити | правити код ]

мізер [ правити | правити код ]

Якщо в руці гравця немає козирів (Дурень не рахується козирем) - він може оголосити мізер, так само як і при одночасній відсутності лицьових карт (король, дама, лицар, валет) і удле. Це дає оголосив 30 очок, віднімаючи відповідно по 10 у всіх інших. Даний бонус є поширеним домашнім правилом і не розглядається в якості офіційного турнірного правила Французької Федерацією Таро . Внаслідок використання мізеру може виникнути парадокс, при якому гравець, який виконав контракт, залишається в мінусі!

Якщо ніхто з гравців не зробив значущою заявки, то замість перездачі може розігруватися мізер. Прикуп при цьому відкладається в сторону, а кожен з гравців грає сам за себе, намагаючись набрати якомога більше очок. Така гра карає гравців, бояться робити заявки, незважаючи на наявність хороших карт в руці.

Пуан [ правити | правити код ]

Якщо у гравця 10 або більше козирів в руці, він може оголосити одинарну (10+), подвійну (13+), або потрійну (15+) жменю (Пуан). Звичайна пригорща додає 20 очок, подвійна і потрійна - 40 і 60 відповідно. Бонус завжди додається до окулярів руки, тому якщо гравець не впевнений у виграші, він може не оголошувати Пуан, щоб не збільшити виграш противника. Оголошує Пуан повинен пред'явити іншим гравцям хоча б мінімальну кількість козирів, необхідне для заявки. Дурень вважається козирем при такій демонстрації карт, але його показ говорить про відсутність у гравця інших козирів. Цей бонус не говоріть незалежно від контракту.

Петіт у бу [ правити | правити код ]

Якщо остання хабар виграється Малим (1 козирів), то перед множенням до руки додається або віднімається 10 очок, в завімості від того, що вигідніше стороні, яка виграла «Петіт у бу» ( «Один в кінці»). Зазвичай, якщо одна зі сторін робить петіт у бу, а сторона супротивників досягла успіху у виконанні контракту, то бонус віднімається. Якщо ж контракт був виконаний стороною, що робить «петіт у бу», то бонус додається. Якщо сторона, яка претендує на петіт у бу, виграє все хабара, то цей бонус нараховується лише в тому випадку, якщо Малим була забрана передостання хабар, а Дурень грав в останній. Цей бонус множиться в залежності від контракту; якщо контракт - гарде сан ле Шьєн - то виграш / програш для однієї руки збільшиться / зменшиться на 40 очок.

шолом [ правити | правити код ]

Шолом - зобов'язання забрати все хабара. За оголошений при торзі шолом присуджується 400 очок (у разі успіху), що бере також отримує право першого ходу. За неоголошений шолом нараховується 200 очок. Штраф за невиконання оголошеного шолома - 200 очок. Цей бонус не говоріть в залежності від контракту.

Парадоксально, але іноді Віста роблять шолом проти бере. У цьому випадку їм нараховується по 200 додаткових очок.

Малий шолом [ правити | правити код ]

Малий шолом - зобов'язання взяти все хабара, крім трьох. Це неофіційне правило, як і мізер. За неоголошений малий шолом нараховується 150 очок, за оголошений - 300, і штраф в 150 очок в разі невдачі.

Недоторканний Малий [ правити | правити код ]

У цьому варіанті гравець, у якого немає козиря, крім Малого, може продовжувати гру, але Малим грають як Дурнем - якщо він не виграє хабар, то повертається власнику в обмін на полуочковую карту.

Варіант для трьох гравців [ правити | правити код ]

Прикуп складається з шести карт, гравцям лунає по 24 карти, по 4 за раз. Для простої Пуан потрібно 13 хабарів, для подвійний - 15, для потрійний - 18.

Варіант для п'яти гравців [ правити | правити код ]

У прикупці три карти, кожному гравцеві лунає по 15 карт. Для одинарної пригорщі потрібно 8 козирів, для подвійний - 10, для потрійний - 13. Перед оголошенням прикупки і підрахунком його очок бере називає короля будь-якої масті. Той, у кого на руках виявляється цей король, стає партнером бере, і грає разом з ним проти трьох інших гравців. Якщо ж у бере на руках всі 4 короля, він називає даму. Якщо все 4 дами теж у нього - лицаря. Якщо ж у нього в руці все королі, пані та лицарі - він повинен грати один проти всіх.

У грі для п'ятьох з називанням короля, деякі грають так, що не можна ходити з масті, в якій оголошено король в першій хабарі, за винятком випадку, якщо ходить той гравець, який оголосив короля - тоді він може піти з цього короля.

В австрійській версії, Königrufen, цей механізм використовується для організації гри по чотирьох гравців по парам.

Король називається перш будь-яких дій з прикупом; тому що бере може назвати короля, який лежить в прикупці, в результаті чого йому доведеться грати одному.

При підрахунку окуляри однієї руки додаються до окулярів партнера бере або віднімаються з них в залежності від виконання контракту. Наприклад, якщо бере виконує контракт, то кожен Віста програє суму очок руки бере, партнеру набавляти ця ж сума, а бере виграє подвійну суму. Якщо ж він програє, то виграші і програші міняються місцями.

Варіанти правил [ правити | правити код ]

  • Може бути введена заборона на гру усіма трьома удле в одному хабарі.
  • Може використовуватися 10-очкова заявка, roi au bout ( «руа у бу», король в кінці).

Альтернативний підрахунок [ правити | правити код ]

Крім турнірного підрахунку очок, існує багато інших систем. наприклад:

petite x1, garde x2, garde sans x4, garde contre x5; великий шолом виграє 400, якщо заявлений і виконаний, програє 200, якщо заявлений і не виконано, виграє 200, якщо виконано без оголошення; малий шолом (всі хабарі, крім однієї) 300, якщо заявлений і виконаний, програє 150, якщо заявлений і не виконаний, не дає очок, якщо виконано без заяви.

Коли грають з pousse, множники можуть бути: petite x1, pousse x2, garde x4, garde sans x8, garde contre x12.

Пуан можуть вважатися: одиночний 10, подвійний 20, потрійний 40.

В одному з варіантів підрахунку відсутня множник, а базове число очок варіюється:

  • 10 для співати
  • 20 для пус
  • 40 для гарде
  • 80 для гарде сан ле Шьєн
  • 160 для гарде контр ле Шьєн

Ще одним популярним варіантом є множення ставки на 8 (а не на 6) при гарде контр ле Шьєн.

Підрахунок с помощью фішок [ правити | правити код ]

Простим способів ведення Рахунку та гри на гроші в таро є использование покерних фішок, або подібніх до них. Рівень ставок дорівнює 1, 2, 4 и 6 \ 8 фішок. Гравці піднімають ставку, збільшуючи кількість фішок, подібно покеру, але без можливості кинути карти. Ставка кожного гравця знаходиться перед ним, а бере також виставляє додаткові ставки, відповідні ставками кожного Віста. При виграші він забирає всі фішки. При програші - фішки діляться порівну між Віста.

Правила на випадок, якщо у кого-то закінчуються фішки або не має можливості покрити поточну ставку, розрізняються. Найчастіше гравець, у якого не вистачає фішок, не може виграти більше своєї ставки. Якщо ж він програє, то виграли розподіляють між собою його фішки порівну, наскільки це можливо. Якщо недостача у Віста, то він може виграти тільки суму, наявну у Віста, і повинен покривати тільки цю суму в разі програшу. Гра може закінчуватися, коли у одного з гравців не залишається фішок. Виграв в такому випадку вважається той, у кого найбільше фішок. В іншому випадку гра може тривати зі збільшенням кількості фішок при підвищенні заявки. Залежно від домовленості гравцеві, у якого не залишилося фішок, може бути дозволено вигравати фішки за допомогу в «засажіванія» бере.

Оцінка руки гравцем [ правити | правити код ]

Гравець може підраховувати бали за різні комбінації в своїй руці, оцінюючи свою заявку відповідно до кількості очок.

Комбінація Окуляри удле 21 10 Дурень 8 Малий і 1-3 козиря 0 і 4 козиря 5 і 5 козирів 7 і 6 і більше козирів 9 Козирі за кожен козир (включаючи удле), якщо їх загальна кількість не менше чотирьох 2 за кожен старший козир ( від 16 до 21) 2 за кожен старший козир в послідовності, тобто 20,21 = 2 очки або 16,17,18 = 3 очка 1 Особові карти однієї масті король і дама 10 король без дами 6 дама без короля 3 лицар 2 валет 1 масти 5 карт однієї масті 5 6 карт однієї масті 7 7 і більше карт однієї масті 9 Для гарде сан або гарде контр немає карти в масті 6 одна карта в масті 3

Кожна область очок на увазі свою заявку:

менше 40 очок: пас від 40 до 55 очок: приз від 56 до 70 очок: гарде від 71 до 80 очок: гарде сан ле Шьєн більше 80 очок: гарде контр ле Шьєн

Важливо постаратися захопити Малого, якщо це можливо, Якщо в грі для п'яти гравців у бере є 21 козирів, він повинен використовувати його, щоб допомогти партнеру зберегти Малого, якщо той у нього є. Якщо у бере багато козирів, він може зробити «полювання на Малого», намагаючись змусити господаря Малого походити ім.

Кожному гравцеві слід знати, які масті вже були зіграні, і які ще належить зіграти. Також корисно вважати, які козирі і королі вже були в грі.

Використання Дурня [ правити | правити код ]

1. Дурень у бере

  • бере повинен зберігати Дурня, щоб захистити єдиний великий козир, особливо якщо вважає, що Віста можуть його перекозирять.
  • бере може використовувати Дурня, щоб тимчасово приховати відсутність старших козирів.
  • при заявці Пуан заборонено показувати 9 козирів і Дурня, якщо у бере є ще один козир.
  • бере може походити з Дурня, якщо він знає, що його сусід буде козиряти.
  • якщо у бере сильна рука, то він повинен ходити з Дурня при першій можливості.

2.

  • хід Дурнем після 21 партнера означає пропозицію припинити полювання.
  • якщо ж їм грають в наступній хабарі після 21 - значення ходу прямо протилежно.
  • хід Дурнем в масті бере свідчить про наявність у гравця великого козиря.
  • гравець, який не здатний побити масть або перекозирять, може використовувати Дурня, щоб дати таку можливість партнеру.
  • Віста може походити Дурнем, щоб дозволити партнерові перекозирять Малим.
  • хід Дурнем також може свідчити про слабку руці ходить.

Французька Федерація Таро прийняла систему умовних ходів, що дозволяє Віста повідомляти про гідність і кількості певних карт в руці. Сигналізація є умовністю гри, а не одним з правил.

На самому початку (вказівка однієї картою)

Карта від туза до 5 повідомляє, що у гравця мар'яж (mariage c французького одруження) (король і дама). Карта більш 5 повідомляє, що у гравця його немає. Непарний козир повідомляє про наявність як мінімум 7 козирів і заохочує партнера грати козирями. Хід з парного козиря на початку партії повідомляє про наявність у гравця менше семи козирів.

По ходу гри (вказівка двома картами)

  • Масть, якій грає бере:

Дві карти однієї масті в порядку зниження повідомляють, що у гравця пара лицьових карт цієї масті, і при грі в ній можна перекозирять бере, що збереже окуляри.

  • Масть, якій грають Віста:

Карта в низхідному порядку означає, що у Віста є набір карт однієї масті, і просить козиряти. Також на наявність набору карт вказує Хід Дурнем в першій або другій хабарі в масті бере, якщо тільки Дурень не використовується для того, щоб перешкодити розвернутися бере.

При сильній руці Віста може довше ходити з її масті. При слабкій - навпаки.

Якщо гравець показує силу своєї руки ходом з короля або непарного козиря - це задає певну лінію гри, якої повинні дотримуватися інші гравці.

Якщо бере відомі умовні знаки - то Віста може робити намагатися обманювати його таким чином. Однак це небезпечна гра, тому що разом при цьому він також обманює і інших вистующих. Іноді корисно утриматися від сигналізації, особливо в нетиповою грі.

  1. Oxford Dictionary of Card Games, David Parlett pg. 300 - Oxford University Press (1996) ISBN 0-19-869173-4
  2. Le petit sec (неопр.). La distribution. Fédération Française de Tarot. Дата звернення 25 листопада 2010 року. Читальний зал 11 серпня 2012 року. (Фр.)
  3. Le chien et l'écart (неопр.). Formation. Fédération Française de Tarot. Дата звернення 23 серпня 2008. Читальний зал 11 серпня 2012 року. (Фр.)
  4. Féderation Français de Tarot, Réglement Officiel du Tarot, France Cartes

Французькою [ правити | правити код ]


Реклама



Новости