- На цій картинці не вистачає -22к за голдовую Хилке і -8к за камуфляж. Разом спорядження -98К.
- Автор Публікації
- Bes
При введенні гілки британських крейсерів було заявлено, що це кораблі агресивного ближнього бою, «природжені мисливці на есмінців» з унікальним і новим геймплеєм. Чи так це, ми розберемо на прикладі топа англійської гілки. Зустрічайте, огляд на британський крейсер 10 рівня - Minotaur.
Запасіться печеньки і чаєм - текст буде довгий!
Отже, перше що потрібно знати про британців - все що нам писали при введенні гілки - дурниця людини жодного разу не грав на британських крейсерах. Так, це дійсно кораблі ближнього бою, але ось щодо «агресії» вже виникають серйозні питання. Якщо і вважати їх «агресивними», то Лешті вдалося зробити агресію неймовірно нудною. Я звик вважати агресивним бій в якому доводиться активно маневрувати під вогнем відразу декількох супротивників, прораховувати ходи ворога в реальному часі, ризикувати в кінці-кінців. На британських крейсерах вся агресія зводиться до вальяжно випливання через острови, постановці димів, а потім неспішного поливання горохом всього, що виявляється в радіусі досяжності.
Слова «природжені мисливці за есмінцями» так і зовсім викликають напад нестримного гомеричного реготу, оскільки єдині есмінці які бачить Мінотавр - тікати від нього на максимальній швидкості. І зробити в такому випадку цього самого есмінцю ви не зможете зовсім нічого, оскільки ваш ельфів наногорох буде лише радісно рикошетити НЕ вибиваючи взагалі ніякої шкоди. Єдиний реальний шанс на Мінотавра знищити есмінець - підстерегти оного стоїть в димах. Тоді так, буквально за лічені секунди такої есмінець просто здує з карти.
І останнє. Речі потрібно називати своїми іменами. Якщо ви раптом зважилися качати британські крейсера, то все що потрібно про них знати - по суті своїй це ті ж американські есмінці. Практично з таким же геймплеєм і обмеженнями пов'язаними з одним видом боєприпасів. Від крейсерів в цих крейсерах немає практично нічого, це самі натуральні есмінці, дарма що їх назвали по іншому. З тим же успіхом стару бабусю-трансвестита можна називати «Полковником Ждановим» в якого вона переодягається на сходці їй подібних. Однак, бабуся при цьому залишиться бабусею, а британські недокрейсера - есмінцями.
Але вистачить загальних слів, пора безпосередньо перейти до героя огляду.
ТТХ
артилерія ГК
10 знарядь в двухорудійних вежах. Скорострільність може вразити кого завгодно - 18.8 пострілів в хвилину з перезарядженням в 3.2 секунди. За ідеєю, з такою вогневою міццю Мінотавр повинен безальтернативно розривати все живе, але це тільки здається.
Перше що підводить - балістика. При максимальній дальності стрільби в 15.8 км випередження доводиться брати в кілька корпусів лінкора, потрапити з такої дистанції по чому-небудь, що хоч скільки-небудь рухається, абсолютно не реально. Дійсна робоча дальність стрільби у Мінотавра набагато менше і сильно залежить від противника за яким ви ведете вогонь. Для ЛК це 10-13 км, для крейсера 8-11 км, по есмінцю важко потрапляти вже з 7-8 км.
Другий мінус - вибір боєприпасів. Як ви знаєте на британських недокрейсерах цей «вибір» відсутній за умовчанням. Таємничі британські ельфи банальним чином спиздили все британські 152 мм фугаси, попутно обблевав лежать поруч бронебоі. Не будемо вдаватися в подробиці, навіщо ельфам знадобилися фугаси - відповідь на це питання вже приведений в недавньому інтерв'ю з розробником . Головне, що навала ельфів, досить сильно позначилося на ББ снарядах і змінило їх характеристики: безумовний рикошет настає тільки в межах 80-90 градусів, а час затримки детонатора знизилася на порядок в порівнянні з іншими ~ 150 мм снарядами.
Компенсувало це хоч якось відсутність фугасів? Ні. Зате тепер у грі є нація до якої легко і просто застосовується вираз «бб-аутизм».
Справа в тому, що в більшості своїй ББ снаряди залишалися долею застосування ськілла на крейсерах. Таке собі барвисте і ефектне засіб покарання ворога за його помилку. І тим цікавіше було передбачати, прораховувати противника, чекаючи коли ж він почне розворот, затамувавши подих жмякайте кнопочку «1», щоб потім буквально за пару залпів відправити його на днище. У той час, як фугас був снарядом щоденним, повсякденним і універсальним. Адже фугасу все одно яким курсом йде мета. Він все одно завдасть якоїсь невеликої шкоди + буде шанс пожежі. Нехай ви мети і не наносите великого дамага одноразово, але ви цілком можете бути впевнені що мета ваша рано чи пізно скінчиться незалежно від її помилок і курсу.
У британців же просто немає можливості нанесення цього гарантованого фугасної шкоди. Якщо ви зустрінете грамотного противника, який знає ваші діапазони рикошету - ви абсолютно нічого не зможете йому зробити.
При цьому, я зовсім не стверджую, що Мінотавр слабкий в нанесенні шкоди від ГК, він це вміє, та ще й як:
Ось тільки цей вдалий бій - заслуга не моя, і не мого Мінотавра, а перш за все противників.
Москва не буде цікавитися у ворожого лінкора, чи можна його спалити, а просто розстріляє з 20 км. Гінденбургу так само насрати на те що думає ворожий крейсер, він просто вибирає потрібний тип боєприпасу і знищує. Зао не дивитиметься на курс ворожого ЕСМА, а просто відправить його на дно за три залпи. І лише боязкий Мінотавр, вилазячи з-за острова делікатно цікавиться, наскільки ракоподібних його противники і чи можна їх подирявіть в борт?
У наведеному прикладі я в соло на Мінотавра забрав Гінденбурга. Але сталося це лише тому, що Гінденбург сам це дозволив.
У підсумку ми маємо колосальну, в теорії, за своєю потужністю вогневу продуктивність, реалізувати яку, насправді, вдається лише на слабких супротивників.
торпеди
Торпедами британські конструктори Мінотавра не обділили. У нього їх по 8 Штут на борт, при тому торпеди ці гарні: далекобійні, швидкісні, та ще й з не поганим втратою. Йдуть 533 мм рибки на 10 км зі швидкістю в 62 вузла. І, як і на більшості есмінців, це один з основних елементів озброєння, а зовсім не допоміжний, як на крейсерах. Пускати торпеди доводиться практично в кожному бою, і іноді їх сумарний шкоди порівнюється з втратою від настрела з ГК.
Фішка з потрубним пуском виявилася не так вже й ефективна - часто ви просто будете пускати в суперника вузький віяло, щоб мінімально відриватися від стрільби. Так, якщо правильно підібрати випередження можна насадити якогось рельсохода на всі 8 торпед потрубного пуску. Але будемо чесні, на 10 рівнях рельсоходов практично немає, тим більше таких, що йдуть паралельно, безперервно випускають сотні снарядів, димам. Так що реальні способи застосування - це розкидати надшироким віялом, щоб хоч що-небудь попало, або пуск одиночних в ціль яка вже точно не зможе відвернути. Наприклад в який-небудь лінкор в 2-3 км.
ППО
Чуть-чуть цифр. Дальня аура 118 шкоди на 6 км. Середня аура 315 (!) Шкоди на 5 км. Ближня теж є, але вона просто не потрібна.
Якщо зібрати Мінотавра в ППО за допомогою перків і модернізацій, то власне самого ППО у нього не буде. Замість всяких пушечек і пулемётіков у вас на борту буде гравітаційна аномалія з радіусом дії в 7.2 км. Все що залітає в цю аномалію - падає без будь-яких варіантів. Літаки Шокаку долають лише 5-6 км цієї аномалії. Після цього раптово закінчуються. Літаки ударного Лекса летять повної пачкою здатні долетіти до центру і скинути пару бомб. Назад, вони вже не відлітають. Літаки з бетонним покриттям долітають до Мінотавра і скидають з десяток бомб. І ледве-ледве виколупувати назад двома-трьома уцілілими літаками.
Як приклад: у недавньому бою, на мене в циклоні упоролся Лекс. Циклон так само впливає і на дальність ППО, тому моя аномалії була сильно ослаблена. Підсумок - з мене всього знято 7К ХП, а Лекс опинився на дні з порожнім ангаром.
живучість
З живучістю у Мінотавра все досить суперечливо. З одного боку - це вкрай крихкий корабель який може полетіти не тільки з одного залпу лінкора, але навіть крейсера. Такий собі есмінець з 43300 ХП, якому забули прибрати цитадель.
З іншого, погляньте на цю картинку:
Ефективного ХП у мене виявилося більше 70000! І це я ще витратив не всі Хилке.
Разом, Мінотавр в короткому бою Дуже не живучий корабель. Забрати за пару залпів вас може навіть який-небудь задохлась Балтімор. Але, якщо ви все-таки вирвалися з локальної сутички, втекли або втопили противника, ви можете отхіліть собі просто огроменное кількість ХП, і увійти в наступну заварушку практично фулловим.
маневреність
Радіус циркуляції цілком достатній - 660 м. Час перекладки керма без модуля 10.4 секунди. Це час можна розігнати модернізаціями до рівня якогось есмінця, але сенсу в цьому немає. Британські крейсера живуть не від маневру, а тупо простоюючи весь свій час в димах. Так що для пересування поточної маневреності вистачає, а більшого й не треба.
Максимальна швидкість 33.5 вузла. Згадайте зараз фразу «природжені мисливці на есмінців».
Так-так, «мисливці» які не можуть наздогнати свою жертву.
маскування
11.5 км дальність видимості з кораблів, з літаків 9.1 км.
Як і більшу частину есмінців, британську гілку потрібно точити саме в маскування. Адже геймплей разюче схожий - підібратися на мінімальну відстань, напаскудити стільки скільки дають і змитися, прикриваючись тим, що ворожі капітани раптово втрачають в 9 км по-о-ось такенний крейсер. З «повним фаршем» бачити Мінотавр з інших кораблів будуть всього з 8.9 км.
білди
У британських крейсерів високих рівнів практично немає альтернатив. Єдиний білд який на них актуальний - інвізно-пвошний.
Перкі
1 лвл. БОЗ. Стандарт. Підсилюємо ППО. ОБзЖ навряд чи знадобиться, критичні поломки, пожежі, затоплення простіше полагодити Ремке.
2 лвл. З останніх сил. Забуваємо про Крит двигла і рулів назавжди.
3 лвл. Суперінтендант. Хилке і димів багато не буває.
4 лвл. УОП. Три перка на вибір: ХП, УОП, РУПВО. У Мінотавра сильна далека аура, але основна міць все-таки зосереджена в середній, на яку РУПВО не діє. УОП розганяє всі три аури і збільшує радіус парасольки просто до непристойних розмірів. Гарний вибір. ХП - це той перк який на крейсерах використовується рідко, проте вивчення його для капітана Мінотавра виправдано. Буде менше шансів піти на дно від одного очманілого залпу. Вибирайте перк 4 рівня під свій стиль гри, але пам'ятайте, авики є не в кожному бою, а шкоди ви будете отримувати в кожному.
5 лвл. Маскування без будь-яких альтернатив.
модернізації
1 слот. Живучість ГК.
2 слот. Мод на точність який досить часто ставлять на інші крейсери 10 рівня для Мінотавра марний трохи більше ніж повністю. Яка різниця скільки снарядів з залпу потрапить в противника 7 або 9, якщо більшість з них не завдадуть шкоди, а в повітрі вже знаходяться ще 2 залпу. Так що варто збільшити дальність ППО. Середня аура буде лупити на 7.2 км.
3 слот. Сила ППО.
4 слот. СБзЖ. Рулі та двигло ми вже убезпечили.
5 слот. Рулі. Щоб комфортніше крутитися. Мод на потужність двигла у бритов «вбудований».
6 слот. Маскування.
За фактом, в білді Мінотавра варіативний лише 4 рівень перків, все інше практично безальтернативно. Посилювати ГК модернізаціями марно - вони надають занадто малий вплив. Чіпати торпеди теж не варто, їх параметри більш ніж оптимальні. Ось і залишається заточка в ППО і інвізе.
Матеріали
На більшості кораблів розглядати витратні матеріали безглуздо. Рекомендація як правило одна і та ж. Немає сірки - беріть звичайні, є - беріть «голдовие».
Але з британцями, на жаль, все не так. Їм абсолютно необхідні голдовие витратні матеріали. Саме так і ніяк інакше.
Голдовая Ремке для ремонту всього що нам поламають, а ламати будуть часто - це факт. Голдовая Хилке - тому, що без неї життя немає. Голдовие дими. З тієї ж самої причини. І ГАП теж голдовий, інакше ви ризикуєте в димах напоротися на раптовий віяло шімакази.
Разом -90000 сірки за кожен бій (не рахуючи камуфла!). І тут ми плавно підходимо до іншого пункту, який я розглядаю дуже рідко в своїх оглядах.
Економіка
У своєму давньому огляді, через економіки, я назвав Ямато - «легендою стоїть біля паркану».
Мінотавр ж ви взагалі засунете в шафу. На саму найдальшу полицю.
Просто тому, що навіть з премією грати на цьому кораблі вкрай не вигідно. Крім стандартної суми за обслуговування ви кожен бій будете витрачати 90-110К на витратні матеріали. Це означає, що для виходу в плюс вам необхідно заробляти не менше 350К за кожен бій.
На цій картинці не вистачає -22к за голдовую Хилке і -8к за камуфляж. Разом спорядження -98К.
Розробники говорили, що вони нібито врахували цей момент при балансуванні британців. Сперечатися безглуздо, може бути і врахували, додавши пару% до заробітку. Однак безпомилково можна сказати одне - гра на Мінотавра дико дороге задоволення, яке навіть гравця з прямими руками і премій вганяє в мінус. Без према і з середніми руками готуйтеся втрачати по 200К сірки за бій.
тактика
До неподобства одноманітна. Доповзти до точки, поставити дим, постріляти, поповзти за острів.
Змити, повторити.
Так, в ідеалі ще оцінити розташування супротивників і союзників, вирахувати тих хто зможе просвітити вас в димах, передбачити, скільки разів сторін по вам пустять торпеди, заздалегідь розрахувати шляхи відходу і тому подібні дрібниці. Але сам «ключовий» геймплей залишається рівно тим же самим: обосраться димом і стріляти поки дають.
протидія класам
есмінці
З есмінцями у Мінотавра паритет. Ви нічого не зможете зробити їм, вони нічого не зможуть зробити вам.
Від торпед легко ухилитися завдяки гарній маневреності. Особливо в цьому допоможе вбудована модернізація на буст движків. ГАП дозволить побачити торпеди сильно заздалегідь і висвітлити есмінець в димах. А від артилерійського есмінця завжди легко сховатися в своїх власних. Та й шкоди майже весь можна буде з легкістю отіхіліть.
Але тільки проблема в тому, що Мінотавр, і сам для есмінця не представляє ніякої загрози. Я б навіть сказав, що зустріти в 9 км якусь Москву або Де Мойн для есмінця набагато страшніше, ніж Мінотавра. У Мінотавра немає РЛС, тому він не може висвітлити ЕСМА видали, йому доведеться підходити до диму на 5 км. (Не треба говорити, що РЛС можна поставити замість димів, для британців це еквівалентно, що її немає.)
У Мінотавра немає балістики, а значить потрапляти на дистанціях більше 6-7 км по есмінцю стає великою проблемою. І в довершення всього, давно ви бачили есмінця, який при вигляді крейсера б не тікав? Особисто я таких не бачив, всі зустрінуті мною есмінці побачивши британський недокрейсер миттєво розгорталися кормою і ставали невразливими. У прямому сенсі цього слова - дивись безумовний кут рикошету британського снаряда.
Так, якийсь есмінець-бортоход Мінотавр просто навіть не помітить і знищить менше ніж за 10 секунд. Ось тільки я таких на 10 рівні не зустрічав.
крейсери
Найнебезпечніші противники. Не так сильно остерігайтеся ворожого ЛК, скільки крейсера. Хороший залп ББ запросто може закінчитися для нас ваншотом. І не важливо, якого рівня це крейсер, та ж Атаго впевнено відправляє Мінотавра в порт з двох залпів.
Особливу небезпеку становить Нерезіновую і Кетчонез. У обох є РЛС, відмінна скорострільність і відмінні ББ снаряди, які знайдуть вашу цитадель в будь-якій проекції.
Втім, не все так погано, якщо у противника відсутня РЛС, і він до вас підійшов на близьку відстань - піти він вже не зможе. В борт Мінотавр видає просто колосальна кількість шкоди в цитадель, а торпеди допоможуть завершити розпочате. Хоча, як правило, вони швидше встигнуть врізатися в остигає трупик, ніж добити опонента.
лінкори
Мінотавр, як топовий природжений «мисливець на есмінці" раптово найкраще їсть саме ворожі лінкори. Цілі це повільні, великі, попередження на 13-14 км все ще влазить в ваш екран. Так, вдалим залпом вони гарантовано відправлять нас на дно, але такі вдалі залпи бувають раз в декілька десятків боїв, як правило вони по нам мажуть, а якщо і потрапляють то всього 1-2 снарядами (при обліку, що ви не бортоходіте і не стоїте на місці). Проти наших димів вони так само нічого не можуть зробити, і сліпими кошенятами воззірают на незліченні хмари гороху летять в їхній бік. Є виняток - ім'я їм німецькі ЛК. Вони мають ГАП і запросто можуть висвітлити нас в димах, але, якщо такий лінкор один і по близькості нього немає союзників, він як правило приречений. Просто пікірують на нього і з 2 кілометрів впевнено насаджував на торпеди.
Втім, на ЛК тим більше діють ті ж обмеження пов'язані з нашим типом снаряда. Якщо ворог йде до вас бортом, то все відмінно і десь по 4К за залп можна впевнено з нього вибивати. Але якщо немає ...
Уявіть собі гіпотетичну ситуацію - крейсер 10 рівня випливає з-за острова на стоїть в 10 км Ямато. І якщо це нормальний, звичайний крейсер 10ка, то що він зробить? Правильно. Ні за що на таку Ямато НЕ випливе, бо ризикує закінчитися з одного залпу. Він акуратно збільшить дистанцію кілометрів до 15 і почне спокійно знищувати такий Ямато фугасами по 4К за залп, до того ж навішавши купу пожеж.
Але якщо це не нормальний крейсер, а недокрейсер як Мінотавр? Те вибору немає, вам доведеться акуратно гальмувати перед самим носом ворожого ЛК, включати дим і з методичністю упертим барана обсипати лінкор своїми марними металевими тирсою. Якщо вицелівать надбудови, то шкоди проходити буде. За 500-1000 за залп. Боротьба барана з воротами триватиме довго і нудно, до тих пір поки у Мінотавра не закінчаться дими. Тоді доведеться заходити за острів і повторювати все спочатку.
Так що головна ваша мета в боротьбі з лінкорами, це передбачити куди ця дуринда піде, щоб зустріти там її борт димком і торпедами. Тоді так, шкоди буде багато.
авіаносці
Практично безпечні. Відбитися можна майже від будь-авіадряні не сильно переживаючи за своє хп. З бобрів по крихітному Мінотавра потрапити складно, а торпедасти просто не долетять, якщо ви повісите на них фокус. Складнощі може викликати хіба що авіаматки, оскільки чудові, удобрені ельфами бронебоі, будуть радісно рикошетити від бронепалуби, але ви для початку знайдіть цю авіаматки.
В якості висновка
Прийшла пора підвести підсумок. Як під всій гілкою, так і під конкретним кораблем.
Доступність тільки бронебійних снарядів дуже сильно впливає на ефективність гілки. У минулі часи гілку німецьких крейсерів називали «ракостреламі», за їх відмінну здатність перетворити корабель будь-якого раку в уламки буквально з пари залпів. Тепер це почесне звання, мабуть назавжди, перейде до британців. Будь-корабель бортоход вони дійсно карають дуже швидко, але при цьому вони абсолютно марні проти тлумачного противника. Мені ця особливість категорично не подобається, я хочу залежати лише від свого корабля і вміння на ньому грати, а не від того, скільки ворожої команді насипало раків.
Британські крейсери зовсім не крейсери, якщо ви сподіваєтеся знайти в них крейсерський геймплей - забудьте. Радянські есмінці більше крейсери, ніж британці. Нова гілка припаде до смаку тим, хто полюбив американські есмінці, з ними у бритов дійсно дуже багато спільного.
Британці сильно командозавісіми, жити і завдавати шкоди вони можуть тільки в димах, якщо вам ніхто не буде світити - ви витратили дим даремно.
А Мінотавр, як квінтессецніція всієї гілки. Шалено скорострільний, маневрений, болісно б'є, але все так само сильно залежний від обох команд. Пощастить і він з легкістю наколоти 300К шкоди, розмолоти всю команду раків мало не поодинці, аби союзники світили. Чи не пощастить - не зможе взагалі нічого зробити в бою, крім як дивитися, як жваво зливаються його союзники.
Так, Мінотавр хороший інструмент для контролю точок, і випереджаючого прикриття ППО, але цей інструмент хороший саме в команді, коли його підтримують і користуються його перевагою. В іншому випадку він стає просто не потрібен.
Автор Публікації
не в мережі 6 годин
Bes
Коментарі: 7610 Публікації: 352 Реєстрація: 11-06-2016
Компенсувало це хоч якось відсутність фугасів?І лише боязкий Мінотавр, вилазячи з-за острова делікатно цікавиться, наскільки ракоподібних його противники і чи можна їх подирявіть в борт?
І в довершення всього, давно ви бачили есмінця, який при вигляді крейсера б не тікав?
І якщо це нормальний, звичайний крейсер 10ка, то що він зробить?
Але якщо це не нормальний крейсер, а недокрейсер як Мінотавр?