Жанр: покрокова стратегія
Дата випуску: листопад 2005
Видавець: 2K Games
Розробник: Firaxis Games
Розрахована на багато користувачів гра: є
Передмова
Гра Цивілізація бёрет свій початок з першої DOS'овской версії. Так-так, гра має велику історію, не дарма ж виходить вже четверта частина. Перша частина була досить цікавою та інноваційної. І в той же час вона була дуже складною. Що б вивчити ази і запам'ятати закономірності, пройти гру декілька разів для зміцнення своїх знань про гру, потрібно було витратити дуже багато часу. І тільки потім можна було грати - як клацати в горішки.
Вступ
Другу частину я ненавмисно пропустив, а третю частину не схвалив. Не сподобалася вона мені своїм оформленням. Ну а пропустити четверту частину було б неповагою для мене. Хоч якусь оцінку я повинен був дати грі. Так що не будемо довго роздумувати, а краще перейдемо безпосередньо до гостя сьогоднішнього огляду - грі Civilization IV.
Вимоги до системи
Гру можна віднести до категорії ігор із середньою ресурсомісткі. З особливостей - 1,5 Gb вільного місця на жорсткому диску.
Частина четверта - поліпшена перша
Огляд, мабуть, почнемо з основ. Все починається з того, що ми вибираємо землю, на якій будемо грати (хочете острова, хочете аналог сучасних США), вибираємо національність (російські присутні) - кожна має унікальні особливості.
Визначившись з усіма тонкощами, починається найцікавіше. Основа країни - міста.
^^ Непогана столиця, викликає захват ^^
Розвивати міста (а отже і свою країну) - завдання складне. Подумайте самі - обов'язки між городянами розподіли, будівлі і війська лад, технології вивчай, за навколишнього землею стеж. І це ще мала частина того, що входить у ваші обов'язки.
^^ Кожне місто повністю контролюється гравцем ^^
Головні ресурси - їжа, виробництво, золото, "популярність" (міська), наука, здоров'я, щастя, "темпи народження великої особистості". Чималий список, особливо якщо згадати першу частину.
Трохи поговоримо про цікаві ресурси. Популярність міста забезпечує розширення меж міста (країни). Чим вище популярність - тим далі поширюється ваш вплив. Чесно кажучи - штука марна. Від того, що в вашому володінні знаходяться пару зайвих квадратиків, легше грати вам не стане.
Здоров'я (протилежне - хвороба) відповідає за стан жителів міста. Якщо ж хвороба перевищує здоров'я, то деяку кількість їжі віднімається, сповільнюючи зростання міста. Дуже сумно, що вибивати кожне очко здоров'я вдається насилу - дуже мало будівель (в основному чудеса) забезпечують місто здоров'ям. А ось хвороба росте пропорційно розміру міста. Таким чином, у великого міста неодмінно хвороба перевищує здоров'я. Дуже сумно.
У кожному місті може з'явитися велика особистість (великий інженер, пророк, музикант, вчений, художник). Чим вище темпи "народження", тим швидше будуть з'являтися великі люди. Кожну велику особистість можна використовувати в своїх інтересах. Кожного можна залишити працювати в місті - він додатково буде виробляти певний тип ресурсів. Також можна взяти одночасно кілька (двох, потім трьох, і так далі) великих людей і почати золотий вік. Протягом восьми ходів у всіх містах буде збільшено виробництво і випуск монет. Моя думка - вигідно перші два-три рази, а потім краще прикріплювати їх до міст. Також можна змусити художника намалювати картину (збільшить популярність міста), торговця відкрити новий торговий шлях, інженера побудувати будинок, пророка звести храм і т.д.
^^ Будувати чудеса завжди приємно ^^
Особливо корисно будувати в містах чудеса. Кожне чудо дарує вам унікальну можливість, яка не дістанеться більше нікому :) Наприклад, Велика Бібліотека дозволить вам "красти" у інших гравців технології.
Коронної особливістю Цивілізації є велика ієрархія технологій.
^^ Це одна десята всіх досліджень ^^
Повірте мені, дуже складно вивчити всі технології за відведений час (від 4000 до н.е. до 2000 р н.е.). Проте це є однією з найбільш конкуруючих сторін у грі. Що б бути найрозвиненішою країною, вам доведеться неабияк постаратися. Наука дається не легко.
^^ Різні режими ^^
Також вам належить вибирати різні режими - режими уряду, юридичний, робочий режими і т.д. Кожен режим дає вам позитивний ефект і дає унікальні можливості. Наприклад, при рабстві ви можете будувати будівлі набагато швидше, варто лише "добровільно" змусити мирне населення працювати 24 години на добу :) А при пацифізм краще не вести воєн, народ буде не радий.
Ще пару слів про релігії. У грі їх сім - буддизм, християнство і т.д. Той гравець, хто першим вивчить потрібну технологію, стане володарем відповідної релігії. Причому гравець може володіти лише однією релігією. Що це дає? По-перше, можливість будувати відповідні будівлі. У кожній релігії є свої храми, монастирі і т.д. - всі вони дають додаткові ресурси місту (в першу чергу щастя). По-друге, можна створювати місіонерів і просувати релігію в містах іншої країни. Таким чином, можна отримати союзника. Так що додається ще одна гонка - гонка релігій.
А тепер поговоримо про військовій частині гри. Битви і раніше відбуваються "один на один". Тільки деякі типи юнітів (лучники, вершники, піхотинці), являють собою групу по два / три людини. Бій є короткочасну "перестрілку", спостерігати таку дію досить цікаво. Особливо коли б'ються технологічно різні типи юнітів.
^^ Лучники проти танків ^^
Якщо ви думаєте, що прості піхотинці не зможуть вбити танк, то ви сильно помиляєтеся. Вся справа в кількості життів. Навіть танків може вистачити на дві / три атаки на слабших юнітів.
^^ В цій частині є навіть сучасні бомбардувальники ^^
У кожного війська з'явилася можливість отримувати досвід і заробляти поліпшення (+ до атаки, захисту, можливість вистрілити першим і т.д.). Тим самим в процесі воєн у вас з'являться досвідчені ветерани, які будуть мати більше шансів на перемогу, ніж їх недосвідчені побратими.
Також для мене був дивний такий факт. Ви атакуєте ворожий юніт з тієї клітини, де знаходяться декілька одиниць. Втрати отримують ВСЕ одиниці на клітці, хоча фактичне участь в бою приймає тільки одна. Так що будьте пильні при атаці з однієї клітини. Краще оточити ворога, а не бити з однієї позиції. Хоч і незвично, зате реалістично :)
^^ При будівництві нового дива світу показується процес його створення ^^
У підсумку хочеться сказати, що в грі дуже багато нового, не дивлячись на її сильну схожість зі старою доброю першою частиною. Безумовно, важко придумати більш цікавий процес гри. І так до сих пір немає жодної конкурентної гри.
^^ Як і вважає, в грі є докладна довідка ^^
Взагалі гру можна розглядати як енциклопедію. Абсолютно всі моменти гри мають опис. Хочете прочитати про релігію, чудо світу, або ж націю - тоді відкривайте довідку і вивчайте. На стовідсоткову справжність розраховувати складно, але інформація захоплює. Та й навряд чи там будуть жорстко брехати, не в інтересах розробника, я думаю :)
графіка
Графіка в грі виконана на відмінно. Для гри даного жанру все виконано просто ідеально. Велика кількість анімації, ретельна промальовування об'єктів. Тверда п'ятірка.
^^ Повна карта землі ^^
А якщо ж подивитися на попередній скріншот, то можна додати до п'ятірки плюсик :)
звук
Про звуці можна сказати всього одним словом - захват. Саме це я випробував, коли перший раз запустив гру. Звуковий супровід виконано на сто балів.
Ви не повірите, але я навіть скопіював фонову музику в меню на плеєр і дав послухати своїм друзям. Практично всі були ошелешені тим, що ця музика з гри. Да уж, ось що значить подбати про звуковому тлі гри. П'ять балів.
висновки
Під час гри моя кров кипіла так само, як під час гри в першу частину. Ті ж почуття, ті ж враження. Якщо ж оцінити грубо, то чётвёртая частина, це трохи поліпшена перша плюс відмінна графіка і звук. Хоча процес гри мало чим відрізняється від першої частини.
Дану гру я не можу порадити тільки тим, хто не любить складні ігри. "Це вам не шахи, тут думати треба" (з анекдоту). А решта, особливо шанувальники цивілізацій, повинні бігти в найближчий магазин і додавати в свою колекцію цю чудову гру.
Лутовінов Максим (aka. Kok)
21 /11.2005