Виходу третьої частини нордичного епосу The Banner Saga довелося чекати більше двох років, але очікування того варте. Заключна частина історії вийшла саме такою, якою ми хотіли її бачити - напруженою і похмурої, хоча деякі недоліки Stoic виправити все-таки не змогли.
Жанр Тактична RPG
Платформи PC, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Розробники Stoic Studio
Видавець Versus Evil
сайт , сторінка в Steam
Гра починається там, де нас залишила друга частина і вже через через кілька хвилин дозволяє зламати ніс Ругге. Зізнайтеся, у кого з вас не виникало бажання вмазати цього вертка плазуна разок-другий? Втім, веселощі триває недовго - ми все ще в Арберранге обложеному Дреджамі (драгами в російській перекладі), запаси добігають кінця, король отруєний, тьма наступає і десь на горизонті біснується світової змій, який пожирає все, до чого може дотягнутися. Здавалося б, в таких умовах вижили повинні згуртуватися, але де там - коннорожденние, яких ви привели в місто, викликають загальне невдоволення, лідери інших кланів залишаються осторонь і тільки й чекають вашого провалу, щоб підібрати прапор рятівника людства і спробувати здобути собі всю славу .
Досить дурна позиція, відверто кажучи, з огляду на те, що тьма все ближче, а кам'яні воїни без особливих проблем розносять міської частокіл на друзки. Алетті (або Руку, якщо ви віддали перевагу врятувати його в першій частині ) Доведеться залагоджувати конфлікти, урезонювати бунтівників, гасити пожежі, придушувати ксенофобію і відбивати численні атаки на місто фактично не маючи ніякої можливості вплинути на те, що відбувається, адже доля світу залежить зовсім не від застряглих в Арберранге героїв - її звалила на плечі нечисленна група, очолювана Варлей Івер . Який компанії інших Варлей, найманців Воронов, ткачів Юнони і Ейвінд відправляється в саме серце вмираючого світу, сам не до кінця розуміючи навіщо. Відомо лише те, що Юнона спробує все виправити, як тільки герої доберуться до таємничої білої вежі.
Такий стан справ не могло не відбитися на динаміці ігрового процесу і, до речі, тривалості гри. Оскільки клан Алетті позбавлений можливості пересуватися, а караван Івера не може похвалитися чисельністю, необхідність стежити за запасами провіанту пропадає. Я сміливо ділився їжею в разі потреби і практично не докуповував її на ринку без будь-яких помітних наслідків. Ближче до кінця, коли включається таймер, запаси їжі допомагають виграти кілька додаткових днів, але практика показала, що окуляри слави краще витрачати на прокачування персонажів - мало толку в тому, що Арберранг зможе довше витримувати облогу, якщо ваші герої мруть як мухи від одного ворожого удару.
І це не перебільшення, спотворені - потрапили під вплив темряви люди, Варли і драги, відрізняються винятковою силою і без особливих проблем можуть розколупати збройного ростовим щитом Варла, що вже тут говорити про кволих людей. Так що якщо у вас в команді недостатньо рогатих здорованів, то саме час задуматися про те, як докачать слабших героїв до максимального 15 рівня щоб відкрити героїчні таланти, що дозволяють, крім іншого, проігнорувати смертельний удар. Крім нових талантів рольова і бойова системи залишилися без змін. Бої все такі ж неквапливі і злегка одноманітні - користуємося розташованими на ігровому полі перешкодами і пастками, намагаємося хоча б частково знести броню противника перш ніж наносити атаки по силі, яка виступає одночасно і окулярами здоров'я, і не забуваємо комбінувати навички героїв. Активуємо, наприклад, навик Спостереження у Алетті, що дозволяє автоматично атакувати будь-якого ворога, який потрапив в поле зору, облоговим лучником розкидаємо жар і за допомогою тарана відкидаємо в них ворога так, щоб той по ходу справи дістав стрілу в голову - улюблена комбінація працює безвідмовно, але в третій раз колишнього захоплення вже не викликає.
Спотворені після смерті залишають на землі калюжі, віднімають силу волі у персонажів гравця (вона витрачається на посилення ударів і використання навичок) і дають бонусну силу волі іншим спотвореним, ця особливість доставляє деяку, але не смертельне, незручність, особливо якщо ви в бою покладаєтеся на неповоротких Варлей. Більш цікавим нововведенням можна назвати бої з хвилями ворогів. В таких боях є лічильник ходів, перемогли всіх ворогів раніше відведеного часу - можете втекти або перепочити, замінити пошарпаних героїв на свіжих і продовжити боротися заради додаткових очок слави і гідної винагороди. Для захисників Арберранга такі бої - справжня знахідка, а ось каравану Івера їх варто уникати, часу на зцілення поранених персонажів немає, а значить кожен наступний бій буде важче попереднього, зволікання ж для блукаючих в темряві героїв смерті подібно, адже на кону тут не тільки їх життя, але і доля всього світу.
Причому порятунок світу залежить не тільки і не стільки від ваших успіхів на полі бою, скільки від рішень, які вам доведеться приймати по ходу гри. Як і раніше, правильних відповідей тут практично немає, кожен вибір має свої, часто неприємні, наслідки. Одні проявлять себе практично відразу, інші можуть відгукнуться з великим запізненням, змушуючи перепроходіть цілі розділи - система збережень в грі все ще дивна і якась неочевидна. Найважче, мабуть, доведеться тим, хто звик відігравати добряка-ідеаліста. Кожен раз, коли ви захочете допомогти всім знедоленим, бути м'яким зі своїми людьми, піти комусь назустріч, коли понадієтеся на те, що на добро дадуть добром, коли виявив слабкість, намагаючись не приймати нічию сторону в конфлікті, задавайте собі одне просте запитання - як би в цій ситуації вчинив Робб Старк? І саме чиніть їм навпаки, інакше місцевий аналог червоної весілля вам забезпечений, безсмертних персонажів тут, скажімо так, трохи.
Що стосується сюжету, то, не вдаючись у деталі, можна сказати, що Stoic впоралися. Історія, всупереч сумнівам, розказана повністю, ми отримали відповіді на всі питання, які встигли виникнути за чотири з гаком роки, а кінцівки, на відміну від багатьох рольових ігор, і справді різні і дійсно залежать від прийнятих вами рішень. Втратили під час проходження парочку-другу ключових персонажів або отримали погану кінцівку? Звинувачувати крім себе дійсно нікого і це здорово.
The Banner Saga 3 це справжній подарунок для тих, кому сподобалися попередні частини, та й взагалі для любителів текстових адвенчур і рольових ігор з покроковими тактичними боями. Хоча зізнаємося, гра досить нішева, гравців може відлякати незвичайний мікс ігрових механік, деякий одноманітність боїв і тривалі періоди подорожей героїв по зруйнованому світу. Коли на екрані буквально нічого не відбувається, а вам залишається тільки милуватися чудовими пейзажами. Ну і звичайно ж, грати в The Banner Saga не варто починати з третьої частини, так що якщо ви з якоїсь причини пропустили перші дві, то зараз саме час спробувати, повірте, ця історія того варто.
Steelseries рекомендує:
від 1 350
Пропозицій: 49
від 899 грн
Пропозицій: 45
від 1 656 грн
Пропозицій: 17
від 2 558 грн
Пропозицій: 44
Зізнайтеся, у кого з вас не виникало бажання вмазати цього вертка плазуна разок-другий?Втратили під час проходження парочку-другу ключових персонажів або отримали погану кінцівку?