Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Керівництво і проходження по "Mount & Blade. Епоха турнірів" - Ігроманія

  1. Керівництво і проходження по "Mount & Blade. Епоха турнірів" Поля битв Кальрадії знову розпушують...
  2. Королівство на вістря списа
  3. Тепер ми - банда!
  4. Жадає крові меч в руці моїй
  5. Дорога до престолу
  6. чесні заробітки
  7. бандитські заробітки
  8. військові заробітки
  9. Вінчання на царство
  10. сподвижники
  11. Сім смертних боїв
  12. Керівництво і проходження по "Mount & Blade. Епоха турнірів"
  13. Що нового приніс ти, подорожній?
  14. Королівство на вістря списа
  15. Тепер ми - банда!
  16. Жадає крові меч в руці моїй
  17. Дорога до престолу
  18. чесні заробітки
  19. бандитські заробітки
  20. військові заробітки
  21. Вінчання на царство
  22. сподвижники
  23. Сім смертних боїв

Керівництво і проходження по "Mount & Blade. Епоха турнірів"

Поля битв Кальрадії знову розпушують сотні підкованих копит; лицарські піки валять ворогів ниць; клинки співають дзвінку пісню стали; прекрасні дами славлять переможця турніру, а горді лорди в блискучих обладунках схиляють голову перед новим королем!

Але нині ми не самотні, і сини Кальрадії можуть зустрітися в боях лицем до лиця - щоб раз по раз з'ясовувати, чий сокиру болючіше рубає, чий кінь швидше скаче і чий шолом дзвінкіше гримить ...

Якщо ви не грали в першу частину, то знайте, що пропустили повз очей, вух і кнопок миші вельми цікаву гру. Недарма в списку схожих проектів стоять «Корсари» і GTA - Mount & Blade чудовий зразок епічної гри з вільним ігровим процесом. Спочатку, як в хорошій ролевкі, ми створюємо персонажа, його зовнішність, характеристики і передісторію. А потім верхи на лицарському коні в'їжджаємо в вигаданий середньовічний світ, позбавлений релігії і магії, без церков і орків з ельфами. Тут ми боремося, викрадають худобу, служимо короні, набираємо рекрутів і стаємо справжнім феодалом. І головне - це перша гра, де реалістично і докладно опрацьована верхова їзда!

Що нового приніс ти, подорожній?

Тіла полеглих движок з часом прибирає. Тому про те що тут бійні нагадує тільки купа зброї.

З першого погляду і не помітиш, що з'явилося нового, крім рядки «розрахований на багато користувачів режим» в меню. Майже та ж незграбна графіка, той же вірний скакун під сідлом, ті ж безстрашні грабіжники, що виходять навперейми нашого загону ...

«Епоха турнірів» відрізняється рисами всіх кращих самобутніх проектів - гра малобюджетних, і розробники зосередилися на ігровому процесі, не ризикуючи зіпсувати попону своїх скакунів зайвої геральдикою, а жінок Кальрадії - кольчужного-мереживними топіки. Хоч в результаті гра і схожа на вигляд на додаток, уважний гравець знайде в ній цілу жменьку родзинок.

Нова рольова система дозволить стати правителем власного королівства, дарувати землі і замки своїм послідовникам і приймати благородних лицарів як васалів. Якщо ваше альтер его в грі - чоловік, ви зможете домогтися руки прекрасної леді. Жінка-гравець вільна спокусити і затягнути під вінець одного з неодружених лордів. Дипломатія фракцій стала більш розгалуженою, можна погрожувати, підкуповувати і обманювати.

При погляді на бійку на вузькими сходами згадується штурм Амбера.

Нова бойова система хаотичнее і динамічніше старої. Нас чекають парирування, блоки зброєю і зміна напрямку удару. Тепер можна користуватися метальних зброєю в ближньому бою і підбирати будь-які використані снаряди. AI напряг свої електронні мізки і став трішки грамотніше поводитися в бою. Солдати не соромляться оточувати і тиснути числом, а в разі великої небезпеки - відважно показати блискучі п'яти.

Ну а головна прикраса нашого середньовічного столу - можливість навішати ближньому своєму в розрахованому на багато користувачів режимі, молоточком там або алебардою ... Офіційно в кінних побоїщах можуть зіткнутися до 64 гравців, але модифікації творять маленькі чудеса, і на деяких серверах число учасників кривавого «банкету» досягає 128 осіб.

Картинку одягнули в технології HDR і FSAA, персонажів, броню і зброю промальовані ретельніше, різномасте «дригоножество і рукомашество» оновили. Трава стала гущі, а заходи - краше. І при всьому при цьому в грі збереглися невисокі системні вимоги; навіть на слабких машинах можна брати участь в мережевих побоїщах. Головне, щоб пінг хороший був!

До п'яти знайомим державам на глобальній карті долучилася шоста, Сарранідскій султанат, причому тонко і делікатно, чи не внісши майже ніяких змін. Живуть сарранідци в оазисах серед пустелі, як і кочівники-кергіти, вважають за краще кінні війська. Прикро, але жодного верблюда побачити нам не довелося.

Прикро, але жодного верблюда побачити нам не довелося

Першим підніматися по штурмовій драбині ой як неприємно! І ще раз ой!

Мої солдати звільнили з полону селянку. Вона збирається служити в моєму загоні ... Ким?

Королівство на вістря списа

Від свого побратима - «Вогнем і мечем» - гра відрізняється не в кращу сторону. Осмисленої кампанії в ній як не було, так і не з'явилося. О так, квестів стало більше, а дипломатія - разветвленнее і складніше, хочемо - одружуємося, хочемо - своє королівство завоюємо. Але де, вибачте, сюжет ?! У тих же «Космічних рейнджерів» ми могли грабувати або торгувати собі на втіху, але паралельно йшла війна, можна було розгадати загадку клісан або домінаторов, а то і нехитро їх знищити. Йшов час, змінювалися технології, відчувалася якась розвиток і наближалася розв'язка ...

Йшов час, змінювалися технології, відчувалася якась розвиток і наближалася розв'язка

Як з'ясовується, з молодих селянок в суворому чоловічому товаристві виростають арбалетчіци.

А Кальрадії застигла в лихоліття - держави іноді воюють між собою, замки змінюють господарів, принцеси знаходять собі чоловіків, а села палахкотять, підпалені грабіжниками. Але глобально нічого не змінюється. Пам'ятайте млявість протиборчих сторін в Dawn of War: Soulstorm? Якщо самому ні на кого не нападати, а тільки прощелківать ходи, то геополітична ситуація не зміниться ні на йоту. Одна-дві провінції переходять з рук в руки, як м'ячики, і все! Світ не інтерактивний, він чекає гравця, як наречена в першу шлюбну ніч, а на самостійні дії не здатний.

Монголи вторгаються, хрестові походи не оголошували, не вимирають від чуми міста, єретики не піднімають голови, ніхто не винаходить книгодрукування ... стоячих болото, пані та панове! Але тим не менш подих середньовіччя в грі відчувається. Брудна, дике і жорстокий час, коли життя селянина не варта й ламаного геллера, коли вважалися тільки з думкою феодала, і то якщо за ним багатозначно ощетінівается мечами, стрілами і списами озброєний загін. Коли цього феодала складно було відрізнити від ватажка бандитської зграї ...

У цьому світі положення в суспільстві можна завоювати тільки зі зброєю в руках. Закінчивши ганяти розбійників і палити каравани, наше альтер его виходить на політичну арену. Впливати на ситуацію можна прямо - допомагаючи укладати перемир'я або штурмуючи замки нейтральних держав - або побічно, висуваючи безпідставні обвинувачення, викликаючи на поєдинки, викрадаючи бранців. Ви можете керувати своїми володіннями або укласти династичний шлюб.

Згодом, якщо хочете, можете стати маршалом і правою рукою короля - будь-кого. Можете особисто захопити трон і об'єднати під своєю рукою всю Кальрадії, роздаючи землі і замки вірним васалам. І тоді вважайте, що для вас гра пройдена.

І тоді вважайте, що для вас гра пройдена

Аж надто орковскій герб на щиті у мого стрілка ...

І свадіец, і друг степів Керг - усі рівні під моїм керівництвом.

Тепер ми - банда!

Головне нововведення гри - можливість битися з живим противником. Якщо поведінка противника непередбачувано, в хід йдуть нешаблонні рішення! Але ніякої вам глобальної карти, рольових елементів або управління невеликими загонами, ні-ні. Можна підібрати собі зовнішність і герб, а далі - тільки безкомпромісний бій!

Можна підібрати собі зовнішність і герб, а далі - тільки безкомпромісний бій

Що таке дружба народів? Це коли свадійци, сарранідци, норди і кергіти йдуть бити родокі!

У списку серверів ми вибираємо один з семи режимів бою. Завантажившись - клас, потім на фіксовану суму закуповуємо екіпіровку, і з початком наступного раунду стартує бій.

Режимів багато, але культурну цінність з них становлять лише три. «Битва» і «Найтііунічтожіть» хороші тим, що гравці отримують одне життя на раунд бою і діють обережно. «Облога» привертає увагу тим, що від штурмують потрібні злагоджені дії. Всі інші режими гри перетворюються в нескінченну криваву бійку. Часом бійка йде навіть на «безпечних» точках відродження між щойно з'явилися гравцями!

Координувати зусилля з союзниками майже неможливо - немає ні голосового чату, ні міні-карти, ні розбивки по загонах. При облозі взагалі незрозуміло, що коїться на поле бою. Так, це наближене до реальності, але штурмувати, право слово, незручно. Склад команди теж не можна подивитися. Коли в Team Fortress 2 я бачу, що у нас в команді не вистачає медика або інженера, то відкладаю улюблений вогнемет і беру в руки шприц або розвідний ключ. А в «Епосі турнірів» доводиться гадати, чи не занадто багато лучників на нашому боці і чи не час піти в поле Копейщики ...

Поки боярин зайнятий війною, він доручив зібрати для нього податки мені. Яка помилка!

Розробники виконали свою обіцянку і переробили бойову систему, зробивши корисними і ефективними різні класи - не тільки вершників, а й піхотинців і лучників. Відмінність між ними лише в запропонованому до закупівлі обмундируванні. Коні доступні тільки вершникам, стрільцям не дісталося важких обладунків, зате у них широкий вибір стрілецького озброєння, як і у піхотинців - зброї ближнього бою. Перевага вершників додатково обмежується тим, що при штурмах і на міських картах вони практично марні.

По частині закупівлі екіпіровки правила віддалено нагадують Counter-Strike - за кожного вбитого противника збільшується сума для закупівлі в наступному раунді. Гравець сам вибирає речі, які він візьме з собою в бій, але щоб спорядити «асфальтовий каток», потрібно годину-другу пограти на цьому сервері. І ось тут-то заритий дуже шкідлива собака багато режиму ... Хороший гравець, погравши деякий час і заробивши мішок золота, так екіпірується, що розрив з іншими гравцями ще більше посилюється і вбити його стає майже нереально.

В принципі, можна неетично оббирати небіжчиків, але вам дістанеться «у спадок» тільки зброю і іноді щити. А класове відмінність відчувається і тут - піхотинець або лучник не зможуть осідлати осиротілого скакуна.

Другий недолік куди більш помітний. У грі немає рейтингів, досягнень, списку кращих гравців, як в Battlefield. Не можна дізнатися, хто тільки що уклав тебе носом у багно - зелений новачок або кращий гравець по цей бік протоки. Немає статистики, не можна подивитися, яку зброю більш любимо гравцями, яке менш і яким класом ви чого домоглися. Мережеві бої, на жаль, так само безглузді і нещадні, як одиночна гра, позбавлена ​​сюжету.

Мережеві бої, на жаль, так само безглузді і нещадні, як одиночна гра, позбавлена ​​сюжету

Простий мародер морально виріс до ... гірського бандита? Або все-таки лісового?

Заплутавшись в суцвіттях гербів, так відразу і не здогадаєшся, хто з ясновельможних панів на чиєму боці.

• • •

Найкраще - ворог хорошого. Але це не про «Mount & Blade: Епоха турнірів». Відмінна рольова гра у вільному світі збагатилася не тільки новими можливостями - до наших послуг розрахований на багато користувачів режим. А вже незашифровані ресурси і маси шанувальників доведуть почате розробниками до досконалості.

Вердикт: Гра стала ще кращою і різноманітніше, хоч і тягне більше на додаток, ніж на повноцінне продовження.

У цьому невеликому керівництві ми зупинимося докладно тільки на те, що з'явилося нового. Цікавих відішлемо до статті Костянтина Закаблуковского, опублікованій в №11 (84) номері ЛКИ за 2008 рік.

Жадає крові меч в руці моїй

Наш загін готовий до битви. Особливо напівголий вершник - мабуть, остання заначка пішла на коня.

Кровопролиття стало в грі набагато різноманітніше, особливо в пішому бою. Удари стали спрямованими, WASD-му з клавіатури можна задавати, як саме ви будете рубати або тикати ворога. Супротивника можна штовхнути, змушуючи його відкритися, можна відбивати замахом ворожі випади або просто блокувати зброєю - правда, від стріл це не рятує. Помилкові замахи і фінти тепер - обов'язкова частина бою з живими супротивниками. Тільки хороша реакція дозволить юному лицареві парирувати удар, особливо якщо щит вже розвалився на окремі дошки.

Алебарда стала більш універсальною - нею можна колоти, як списом, і рубати, як сокирою. Важкий молот в ваших руках здатний швидко розвалити щит, пробити будь-який блок, приголомшити і оглушити. Хороший удар може навіть звалити опонента з ніг. Що впав відкритий усім вашим ударам, поки, крекчучи, намагається піднятися.

Щит відтепер захищає лише те, що закриває, бо ріжучий удар по ногах прекрасно сприяє перекидання супротивника додолу. А щит, покинутий за спину, непогано прикриває вашу спину від стріл.

Своїх від чужих в розрахованому на багато користувачів режимі можна відрізнити тільки по гербів над головами. На щитах, як ви бачите, вони можуть збігатися.

Кінні лучники - це ще куди не йшло, а ось пішого стрілку місце тільки на стінах замку. Пристойно потрапляти вдається тільки на невеликих відстанях. Пара стріл - і вже пора вступати в ближній бій.

Парирування не рятує від кавалерійського наскоку. При вигляді вершника завжди простіше відступити в сторонку за дерево або камінь і ткнути в бік нишком. Але вершникам, в свою чергу, при новій бойовій системі стало простіше колоти - досить правильно виставити піку і вміло керувати конем.

Скакуна свого вибирайте з розумом. На легкої коні вас не догонят інші вершники і можна сміливо утиканий ворога стрілами, як подушечку для голок. Важко броньований жеребець пробиває лад. А якщо вже повгрузаєте в піхоті, діставайте юркую коротку шаблю. Удари з коня все частіше припадають в голову, і противники так і осідають штабелями додолу із закривавленими обличчями ...

Спішитися можна, тільки повністю зупинивши коня, а ось накази підлеглим можна роздавати на повному скаку. Але дворівневе меню, повішене на F1-F6, незручно. Перейшовши до другого рівня команд, не можна повернутися. І свої настройки теж зробити не можна! Зате можна розділити загони до бою на кілька груп, перейменувати їх і роздавати їм під час сутички різні накази. Прямо Total War, не злазити з сідла ...

В результаті бій став різноманітнішим, але при цьому хаотичному і більш заплутаний. Рука новачка не відразу пристосуватися рухатися і одночасно рубати саме в тому напрямку, який було задумано. Тим, хто звик насаджувати ворогів на піку в «Історії героя», тут доведеться перенавчатися.

Лук в ближньому бою - не найкращий вибір.

Вершник на вузьких вуличках багато не навоюет.

Дорога до престолу

Перші кроки

Поки ми молоді і ніхто не визнає в нас нового імператора всія Кальрадії, потрібно вести себе акуратно. Місцеве населення визнає тільки гроші, і нічого, крім грошей. А тому в першу чергу потрібно розжитися золотом.

чесні заробітки

Як чесно заробити грошей, нікого не вбиваючи?

По-перше, торгувати. Найприбутковіші схеми:

  • купувати в селі худобу, забивати на м'ясо, продавати в місто;
  • закуповувати на півночі рибу і шерсть, продавати на південь;
  • закуповувати на півдні одяг, продавати на північ.

Інші ж схеми треба розробляти на місці, виходячи з перепаду цін. Важливо не їздити постійно одними і тими ж маршрутами.

По-друге, можна стати васалом одного з королів. Монарх платить вам платню - невелике, але прогодувати війська вистачить. Згодом за хорошу службу і виконання доручень можна отримати у володіння село або навіть замок, а з нього теж мало-помалу тече грошовий струмочок. Крім того, шлюб - справа, може, і не гарне, зате прибуткове! Завоювати чиєсь серце не так складно - вірші, залицяння, демонстрація хоробрості, виконання завдань родичів та інші ритуальні танці ... А вже власність вашої другої половинки теж почне приносити дохід.

Стіна проломлена, облогова вежа побудована - залишилося тільки підкотити її до фортеці під градом стріл.

Щит спереду і ззаду - кращий захист для піхотинця на відкритих просторах.

бандитські заробітки

Безчесному кандидату в королі в «Епосі турнірів» є де розгулятися. Якщо зловити феодала у військовому поході і правильно з ним поговорити, то можна отримати від нього завдання зібрати податки в його селі. Набрати можна тисячі дві. І, звичайно ж, віддавати хазяїну їх ніхто не планує!

У селах можна красти худобу, забивати його і продавати м'ясо. Набравши загін головорізів страшніше, можна вже і грабувати села і каравани. Тут дохід становить уже тисяч п'ять за один захід. Головне - від відплати встигнути сховатися в фортеці іншої нації ...

військові заробітки

Воїн заробляє не так багато, як бандит, але зате паралельно отримує досвід і не псує ні з ким відносин. Відносно непогано можна заробляти на розбійників. Найкраще знайти їх лігво і чергувати біля нього. Табір бандитів можна визначити по великій кількості шастають навколо непотребу одного виду. Якщо проїхати прямо поруч з ним, то він з'являється на карті. Зруйнувавши його, теж можна непогано заробити. А через деякий час лігво з'являється знову - святе місце порожнім не буває.

Другий заробіток - продажу людей. Для цього озбройте своїх людей приголомшуючим зброєю, тоді до кінця бою буде виживати більше поранених супротивників. Збираєте шеренгу пов'язаних людей, знаходите в таверні найближчого міста работорговця - і збували. Лицарі коштують відчутно дорожче простих розбійників. До речі, в тих же тавернах можна влаштувати п'яну бійку з одним з відвідувачів.

\ \

Копейщики без всяких нагадувань вийшли в перший ряд, прикриваючи арбалетників.

Прапор на сусідньому пагорбі. Але поки до нього добіжиш ...

Вінчання на царство

Королівський шлях

Як стати королем? Та не так Вже й складно. Не приймати ні у кого васалітет, заробите грошей, наберіть солдат, візьміть штурмом який-небудь зубожілий замок. Якщо можливості для штурму немає, зіпсуєте відносини з цією фракцією - наприклад, вбиваючи селян. Альтернативний варіант - знайти вигнаного спадкоємця трону, присягнути йому на вірність, захопити кілька володінь, привласнити всю цю розкіш, а потім розірвати з ним усі стосунки.

Своя нерухомість суттєво спрощує ігровий процес. Можливість збирати податки і вести менеджмент своїх загонів приверне увагу будь-якого! Але що робити, якщо ваш замок з'явилася осаджувати добра тисяча солдатів противника? Для початку - не падати духом, а зберегтися. А потім виманював з групи лордів по одному і розбивайте невеликими загонами. Якщо вже почався штурм, пам'ятайте - міста і замки мають запасні виходи, через які може пробиратися тільки гравець.

На настільки легкою і неброньованої коні немає шансів прорвати лад піхоти.

Застряг на пару секунд в деревах вершник - мертвий вершник.

сподвижники

Прості рекрути і міські найманці однаково ростуть в рівнях, однаково вимагають хліба, сиру і капусти для прожитку та пару десятків монет для зміни екіпіровки після досягнення нового рівня. Різниця тільки в тому, що найманці краще і набагато дорожче. Ще можна набирати війська безкоштовно - коли ви розбиваєте загін противника, який вів з собою бранців. Щасливі і безмірно вдячні, вони радісно приєднуються до вашої армії. Таким способом можна отримати в свою армію екзотичні війська - наприклад, лісових бандитів або простих фермерів.

Але основні ваші помічники все-таки не солдати, а герої. Їх можна зустріти в тавернах, щедро дати на лапу і переконати приєднатися. Головна їхня корисна властивість - вони так само безсмертні, як і ваше альтер его. Тому вони постійно удосконалюються в бойових навичках, і спорядити їх можна не гірше справдешніх лицарів. В навичках їм слід в першу чергу давати верхову їзду, залізну шкіру і потужний удар або потужний постріл. Кінь і шкіра дають їм непогану надбавку до здоров'я, а кавалерійська піку або цибуля - для героїв-сподвижників оптимальне зброю.

Останнього морського розбійника беруть в кільце.

При погляді на мою браву сотню мимоволі пригадується Total War.

Сім смертних боїв

В мережевій грі борються зазвичай тільки гравці. Налаштування іноді дозволяють не тільки купувати екіпіровку, а й наймати спамерських пошукових роботів. Гроші, зароблені за час вашої успішної гри, обнуляються при зміні карти або сервера.

Чим відрізняються режими гри? У перших п'яти режимах загиблі гравці відроджуються після невеликого проміжку часу, а в двох останніх - тільки з початком наступного раунду.

  • Бій до смерті (deathmatch). Кривава лазня как она есть. Все б'ють всіх без зупинки, гравці оживають майже миттєво. Перемагає той, хто набрав більше «Фрагів» за відведений час.
  • Командний бій до смерті (team deathmatch). Тут, на відміну від попереднього режиму, у нас є товариші. Дружній вогонь цілком присутній, і за удари по товаришам можна серйозно влипнути. Перемагає та сторона, яка заробила більше «Фрагів».
  • Захоплення (conquest). Як в Dawn of War, в цьому режимі завдання гравців - захоплювати і утримувати контрольні точки. За утримання прапорів на точці очки нараховуються, а за загибель своїх або втрату точок - знімаються. Програє команда, чий рахунок досяг нуля.
  • Захоплення прапора (capture the flag). Правила класичні - захоплюємо прапор на ворожій базі, несемо до свого прапора, отримуємо переможне очко. В цьому режимі гри перевага кінноти незаперечно.
  • Осада (siege). Бій, що логічно, відбувається на карті з замком. Одна команда підкочує облогову вежу до стін, штурмує замок, пробивається у двір і захоплює контрольну точку з флагштоком. Загиблі облягати відновлюються через п'ять секунд. Захисники перешкоджають проникненню загарбників у двір замку, але їх втрати відновлюються тільки через двадцять секунд. Кіннота використовується рідко, а при грамотній грі у атакуючих шансів небагато.
  • Битва (battle). Як і в командному бою до смерті, завдання гравців - знищити загін ворога, але загиблий не відроджуються до початку наступного раунду. Якщо жодна з команд довгий час не несе втрат, то включається режим «Цар гори». На карті з'являється контрольна точка, і перемога присуджується команді, яка зможе захопити і утримати її.
  • Знайти і знищити (fight and destroy). Одна команда захищає два руйнуються об'єкта - катапульту і требюшет, друга прагне їх зламати. Гравці не відроджуються. Раунд закінчується, коли обидва об'єкти будуть знищені, або одна з команд втратить всіх гравців, або коли закінчиться час.

Поки обложені лучники обстрілюють моїх солдатів, я забрався їм за спини і ...

Часом в загальному звалищі складно відрізнити своїх від чужих.

Нечесна гра

Можна полегшити собі гру, збільшивши характеристики і кількість золота на майже необмежену величину. Для цього потрібно виконати експорт персонажа. Після цього в директорії Мої документи \ Mount & Blade Warband \ Characters з'являється звичайний текстовий файл Імяперсонажа.txt. Після внесення всіх правок збережіть файл, а в грі зробіть імпорт.

Керівництво і проходження по "Mount & Blade. Епоха турнірів"

Поля битв Кальрадії знову розпушують сотні підкованих копит; лицарські піки валять ворогів ниць; клинки співають дзвінку пісню стали; прекрасні дами славлять переможця турніру, а горді лорди в блискучих обладунках схиляють голову перед новим королем!

Але нині ми не самотні, і сини Кальрадії можуть зустрітися в боях лицем до лиця - щоб раз по раз з'ясовувати, чий сокиру болючіше рубає, чий кінь швидше скаче і чий шолом дзвінкіше гримить ...

Якщо ви не грали в першу частину, то знайте, що пропустили повз очей, вух і кнопок миші вельми цікаву гру. Недарма в списку схожих проектів стоять «Корсари» і GTA - Mount & Blade чудовий зразок епічної гри з вільним ігровим процесом. Спочатку, як в хорошій ролевкі, ми створюємо персонажа, його зовнішність, характеристики і передісторію. А потім верхи на лицарському коні в'їжджаємо в вигаданий середньовічний світ, позбавлений релігії і магії, без церков і орків з ельфами. Тут ми боремося, викрадають худобу, служимо короні, набираємо рекрутів і стаємо справжнім феодалом. І головне - це перша гра, де реалістично і докладно опрацьована верхова їзда!

Що нового приніс ти, подорожній?

Тіла полеглих движок з часом прибирає. Тому про те що тут бійні нагадує тільки купа зброї.

З першого погляду і не помітиш, що з'явилося нового, крім рядки «розрахований на багато користувачів режим» в меню. Майже та ж незграбна графіка, той же вірний скакун під сідлом, ті ж безстрашні грабіжники, що виходять навперейми нашого загону ...

«Епоха турнірів» відрізняється рисами всіх кращих самобутніх проектів - гра малобюджетних, і розробники зосередилися на ігровому процесі, не ризикуючи зіпсувати попону своїх скакунів зайвої геральдикою, а жінок Кальрадії - кольчужного-мереживними топіки. Хоч в результаті гра і схожа на вигляд на додаток, уважний гравець знайде в ній цілу жменьку родзинок.

Нова рольова система дозволить стати правителем власного королівства, дарувати землі і замки своїм послідовникам і приймати благородних лицарів як васалів. Якщо ваше альтер его в грі - чоловік, ви зможете домогтися руки прекрасної леді. Жінка-гравець вільна спокусити і затягнути під вінець одного з неодружених лордів. Дипломатія фракцій стала більш розгалуженою, можна погрожувати, підкуповувати і обманювати.

При погляді на бійку на вузькими сходами згадується штурм Амбера.

Нова бойова система хаотичнее і динамічніше старої. Нас чекають парирування, блоки зброєю і зміна напрямку удару. Тепер можна користуватися метальних зброєю в ближньому бою і підбирати будь-які використані снаряди. AI напряг свої електронні мізки і став трішки грамотніше поводитися в бою. Солдати не соромляться оточувати і тиснути числом, а в разі великої небезпеки - відважно показати блискучі п'яти.

Ну а головна прикраса нашого середньовічного столу - можливість навішати ближньому своєму в розрахованому на багато користувачів режимі, молоточком там або алебардою ... Офіційно в кінних побоїщах можуть зіткнутися до 64 гравців, але модифікації творять маленькі чудеса, і на деяких серверах число учасників кривавого «банкету» досягає 128 осіб.

Картинку одягнули в технології HDR і FSAA, персонажів, броню і зброю промальовані ретельніше, різномасте «дригоножество і рукомашество» оновили. Трава стала гущі, а заходи - краше. І при всьому при цьому в грі збереглися невисокі системні вимоги; навіть на слабких машинах можна брати участь в мережевих побоїщах. Головне, щоб пінг хороший був!

До п'яти знайомим державам на глобальній карті долучилася шоста, Сарранідскій султанат, причому тонко і делікатно, чи не внісши майже ніяких змін. Живуть сарранідци в оазисах серед пустелі, як і кочівники-кергіти, вважають за краще кінні війська. Прикро, але жодного верблюда побачити нам не довелося.

Прикро, але жодного верблюда побачити нам не довелося

Першим підніматися по штурмовій драбині ой як неприємно! І ще раз ой!

Мої солдати звільнили з полону селянку. Вона збирається служити в моєму загоні ... Ким?

Королівство на вістря списа

Від свого побратима - «Вогнем і мечем» - гра відрізняється не в кращу сторону. Осмисленої кампанії в ній як не було, так і не з'явилося. О так, квестів стало більше, а дипломатія - разветвленнее і складніше, хочемо - одружуємося, хочемо - своє королівство завоюємо. Але де, вибачте, сюжет ?! У тих же «Космічних рейнджерів» ми могли грабувати або торгувати собі на втіху, але паралельно йшла війна, можна було розгадати загадку клісан або домінаторов, а то і нехитро їх знищити. Йшов час, змінювалися технології, відчувалася якась розвиток і наближалася розв'язка ...

Йшов час, змінювалися технології, відчувалася якась розвиток і наближалася розв'язка

Як з'ясовується, з молодих селянок в суворому чоловічому товаристві виростають арбалетчіци.

А Кальрадії застигла в лихоліття - держави іноді воюють між собою, замки змінюють господарів, принцеси знаходять собі чоловіків, а села палахкотять, підпалені грабіжниками. Але глобально нічого не змінюється. Пам'ятайте млявість протиборчих сторін в Dawn of War: Soulstorm? Якщо самому ні на кого не нападати, а тільки прощелківать ходи, то геополітична ситуація не зміниться ні на йоту. Одна-дві провінції переходять з рук в руки, як м'ячики, і все! Світ не інтерактивний, він чекає гравця, як наречена в першу шлюбну ніч, а на самостійні дії не здатний.

Монголи вторгаються, хрестові походи не оголошували, не вимирають від чуми міста, єретики не піднімають голови, ніхто не винаходить книгодрукування ... стоячих болото, пані та панове! Але тим не менш подих середньовіччя в грі відчувається. Брудна, дике і жорстокий час, коли життя селянина не варта й ламаного геллера, коли вважалися тільки з думкою феодала, і то якщо за ним багатозначно ощетінівается мечами, стрілами і списами озброєний загін. Коли цього феодала складно було відрізнити від ватажка бандитської зграї ...

У цьому світі положення в суспільстві можна завоювати тільки зі зброєю в руках. Закінчивши ганяти розбійників і палити каравани, наше альтер его виходить на політичну арену. Впливати на ситуацію можна прямо - допомагаючи укладати перемир'я або штурмуючи замки нейтральних держав - або побічно, висуваючи безпідставні обвинувачення, викликаючи на поєдинки, викрадаючи бранців. Ви можете керувати своїми володіннями або укласти династичний шлюб.

Згодом, якщо хочете, можете стати маршалом і правою рукою короля - будь-кого. Можете особисто захопити трон і об'єднати під своєю рукою всю Кальрадії, роздаючи землі і замки вірним васалам. І тоді вважайте, що для вас гра пройдена.

І тоді вважайте, що для вас гра пройдена

Аж надто орковскій герб на щиті у мого стрілка ...

І свадіец, і друг степів Керг - усі рівні під моїм керівництвом.

Тепер ми - банда!

Головне нововведення гри - можливість битися з живим противником. Якщо поведінка противника непередбачувано, в хід йдуть нешаблонні рішення! Але ніякої вам глобальної карти, рольових елементів або управління невеликими загонами, ні-ні. Можна підібрати собі зовнішність і герб, а далі - тільки безкомпромісний бій!

Можна підібрати собі зовнішність і герб, а далі - тільки безкомпромісний бій

Що таке дружба народів? Це коли свадійци, сарранідци, норди і кергіти йдуть бити родокі!

У списку серверів ми вибираємо один з семи режимів бою. Завантажившись - клас, потім на фіксовану суму закуповуємо екіпіровку, і з початком наступного раунду стартує бій.

Режимів багато, але культурну цінність з них становлять лише три. «Битва» і «Найтііунічтожіть» хороші тим, що гравці отримують одне життя на раунд бою і діють обережно. «Облога» привертає увагу тим, що від штурмують потрібні злагоджені дії. Всі інші режими гри перетворюються в нескінченну криваву бійку. Часом бійка йде навіть на «безпечних» точках відродження між щойно з'явилися гравцями!

Координувати зусилля з союзниками майже неможливо - немає ні голосового чату, ні міні-карти, ні розбивки по загонах. При облозі взагалі незрозуміло, що коїться на поле бою. Так, це наближене до реальності, але штурмувати, право слово, незручно. Склад команди теж не можна подивитися. Коли в Team Fortress 2 я бачу, що у нас в команді не вистачає медика або інженера, то відкладаю улюблений вогнемет і беру в руки шприц або розвідний ключ. А в «Епосі турнірів» доводиться гадати, чи не занадто багато лучників на нашому боці і чи не час піти в поле Копейщики ...

Поки боярин зайнятий війною, він доручив зібрати для нього податки мені. Яка помилка!

Розробники виконали свою обіцянку і переробили бойову систему, зробивши корисними і ефективними різні класи - не тільки вершників, а й піхотинців і лучників. Відмінність між ними лише в запропонованому до закупівлі обмундируванні. Коні доступні тільки вершникам, стрільцям не дісталося важких обладунків, зате у них широкий вибір стрілецького озброєння, як і у піхотинців - зброї ближнього бою. Перевага вершників додатково обмежується тим, що при штурмах і на міських картах вони практично марні.

По частині закупівлі екіпіровки правила віддалено нагадують Counter-Strike - за кожного вбитого противника збільшується сума для закупівлі в наступному раунді. Гравець сам вибирає речі, які він візьме з собою в бій, але щоб спорядити «асфальтовий каток», потрібно годину-другу пограти на цьому сервері. І ось тут-то заритий дуже шкідлива собака багато режиму ... Хороший гравець, погравши деякий час і заробивши мішок золота, так екіпірується, що розрив з іншими гравцями ще більше посилюється і вбити його стає майже нереально.

В принципі, можна неетично оббирати небіжчиків, але вам дістанеться «у спадок» тільки зброю і іноді щити. А класове відмінність відчувається і тут - піхотинець або лучник не зможуть осідлати осиротілого скакуна.

Другий недолік куди більш помітний. У грі немає рейтингів, досягнень, списку кращих гравців, як в Battlefield. Не можна дізнатися, хто тільки що уклав тебе носом у багно - зелений новачок або кращий гравець по цей бік протоки. Немає статистики, не можна подивитися, яку зброю більш любимо гравцями, яке менш і яким класом ви чого домоглися. Мережеві бої, на жаль, так само безглузді і нещадні, як одиночна гра, позбавлена ​​сюжету.

Мережеві бої, на жаль, так само безглузді і нещадні, як одиночна гра, позбавлена ​​сюжету

Простий мародер морально виріс до ... гірського бандита? Або все-таки лісового?

Заплутавшись в суцвіттях гербів, так відразу і не здогадаєшся, хто з ясновельможних панів на чиєму боці.

• • •

Найкраще - ворог хорошого. Але це не про «Mount & Blade: Епоха турнірів». Відмінна рольова гра у вільному світі збагатилася не тільки новими можливостями - до наших послуг розрахований на багато користувачів режим. А вже незашифровані ресурси і маси шанувальників доведуть почате розробниками до досконалості.

Вердикт: Гра стала ще кращою і різноманітніше, хоч і тягне більше на додаток, ніж на повноцінне продовження.

У цьому невеликому керівництві ми зупинимося докладно тільки на те, що з'явилося нового. Цікавих відішлемо до статті Костянтина Закаблуковского, опублікованій в №11 (84) номері ЛКИ за 2008 рік.

Жадає крові меч в руці моїй

Наш загін готовий до битви. Особливо напівголий вершник - мабуть, остання заначка пішла на коня.

Кровопролиття стало в грі набагато різноманітніше, особливо в пішому бою. Удари стали спрямованими, WASD-му з клавіатури можна задавати, як саме ви будете рубати або тикати ворога. Супротивника можна штовхнути, змушуючи його відкритися, можна відбивати замахом ворожі випади або просто блокувати зброєю - правда, від стріл це не рятує. Помилкові замахи і фінти тепер - обов'язкова частина бою з живими супротивниками. Тільки хороша реакція дозволить юному лицареві парирувати удар, особливо якщо щит вже розвалився на окремі дошки.

Алебарда стала більш універсальною - нею можна колоти, як списом, і рубати, як сокирою. Важкий молот в ваших руках здатний швидко розвалити щит, пробити будь-який блок, приголомшити і оглушити. Хороший удар може навіть звалити опонента з ніг. Що впав відкритий усім вашим ударам, поки, крекчучи, намагається піднятися.

Щит відтепер захищає лише те, що закриває, бо ріжучий удар по ногах прекрасно сприяє перекидання супротивника додолу. А щит, покинутий за спину, непогано прикриває вашу спину від стріл.

Своїх від чужих в розрахованому на багато користувачів режимі можна відрізнити тільки по гербів над головами. На щитах, як ви бачите, вони можуть збігатися.

Кінні лучники - це ще куди не йшло, а ось пішого стрілку місце тільки на стінах замку. Пристойно потрапляти вдається тільки на невеликих відстанях. Пара стріл - і вже пора вступати в ближній бій.

Парирування не рятує від кавалерійського наскоку. При вигляді вершника завжди простіше відступити в сторонку за дерево або камінь і ткнути в бік нишком. Але вершникам, в свою чергу, при новій бойовій системі стало простіше колоти - досить правильно виставити піку і вміло керувати конем.

Скакуна свого вибирайте з розумом. На легкої коні вас не догонят інші вершники і можна сміливо утиканий ворога стрілами, як подушечку для голок. Важко броньований жеребець пробиває лад. А якщо вже повгрузаєте в піхоті, діставайте юркую коротку шаблю. Удари з коня все частіше припадають в голову, і противники так і осідають штабелями додолу із закривавленими обличчями ...

Спішитися можна, тільки повністю зупинивши коня, а ось накази підлеглим можна роздавати на повному скаку. Але дворівневе меню, повішене на F1-F6, незручно. Перейшовши до другого рівня команд, не можна повернутися. І свої настройки теж зробити не можна! Зате можна розділити загони до бою на кілька груп, перейменувати їх і роздавати їм під час сутички різні накази. Прямо Total War, не злазити з сідла ...

В результаті бій став різноманітнішим, але при цьому хаотичному і більш заплутаний. Рука новачка не відразу пристосуватися рухатися і одночасно рубати саме в тому напрямку, який було задумано. Тим, хто звик насаджувати ворогів на піку в «Історії героя», тут доведеться перенавчатися.

Лук в ближньому бою - не найкращий вибір.

Вершник на вузьких вуличках багато не навоюет.

Дорога до престолу

Перші кроки

Поки ми молоді і ніхто не визнає в нас нового імператора всія Кальрадії, потрібно вести себе акуратно. Місцеве населення визнає тільки гроші, і нічого, крім грошей. А тому в першу чергу потрібно розжитися золотом.

чесні заробітки

Як чесно заробити грошей, нікого не вбиваючи?

По-перше, торгувати. Найприбутковіші схеми:

  • купувати в селі худобу, забивати на м'ясо, продавати в місто;
  • закуповувати на півночі рибу і шерсть, продавати на південь;
  • закуповувати на півдні одяг, продавати на північ.

Інші ж схеми треба розробляти на місці, виходячи з перепаду цін. Важливо не їздити постійно одними і тими ж маршрутами.

По-друге, можна стати васалом одного з королів. Монарх платить вам платню - невелике, але прогодувати війська вистачить. Згодом за хорошу службу і виконання доручень можна отримати у володіння село або навіть замок, а з нього теж мало-помалу тече грошовий струмочок. Крім того, шлюб - справа, може, і не гарне, зате прибуткове! Завоювати чиєсь серце не так складно - вірші, залицяння, демонстрація хоробрості, виконання завдань родичів та інші ритуальні танці ... А вже власність вашої другої половинки теж почне приносити дохід.

Стіна проломлена, облогова вежа побудована - залишилося тільки підкотити її до фортеці під градом стріл.

Щит спереду і ззаду - кращий захист для піхотинця на відкритих просторах.

бандитські заробітки

Безчесному кандидату в королі в «Епосі турнірів» є де розгулятися. Якщо зловити феодала у військовому поході і правильно з ним поговорити, то можна отримати від нього завдання зібрати податки в його селі. Набрати можна тисячі дві. І, звичайно ж, віддавати хазяїну їх ніхто не планує!

У селах можна красти худобу, забивати його і продавати м'ясо. Набравши загін головорізів страшніше, можна вже і грабувати села і каравани. Тут дохід становить уже тисяч п'ять за один захід. Головне - від відплати встигнути сховатися в фортеці іншої нації ...

військові заробітки

Воїн заробляє не так багато, як бандит, але зате паралельно отримує досвід і не псує ні з ким відносин. Відносно непогано можна заробляти на розбійників. Найкраще знайти їх лігво і чергувати біля нього. Табір бандитів можна визначити по великій кількості шастають навколо непотребу одного виду. Якщо проїхати прямо поруч з ним, то він з'являється на карті. Зруйнувавши його, теж можна непогано заробити. А через деякий час лігво з'являється знову - святе місце порожнім не буває.

Другий заробіток - продажу людей. Для цього озбройте своїх людей приголомшуючим зброєю, тоді до кінця бою буде виживати більше поранених супротивників. Збираєте шеренгу пов'язаних людей, знаходите в таверні найближчого міста работорговця - і збували. Лицарі коштують відчутно дорожче простих розбійників. До речі, в тих же тавернах можна влаштувати п'яну бійку з одним з відвідувачів.

\ \

Копейщики без всяких нагадувань вийшли в перший ряд, прикриваючи арбалетників.

Прапор на сусідньому пагорбі. Але поки до нього добіжиш ...

Вінчання на царство

Королівський шлях

Як стати королем? Та не так Вже й складно. Не приймати ні у кого васалітет, заробите грошей, наберіть солдат, візьміть штурмом який-небудь зубожілий замок. Якщо можливості для штурму немає, зіпсуєте відносини з цією фракцією - наприклад, вбиваючи селян. Альтернативний варіант - знайти вигнаного спадкоємця трону, присягнути йому на вірність, захопити кілька володінь, привласнити всю цю розкіш, а потім розірвати з ним усі стосунки.

Своя нерухомість суттєво спрощує ігровий процес. Можливість збирати податки і вести менеджмент своїх загонів приверне увагу будь-якого! Але що робити, якщо ваш замок з'явилася осаджувати добра тисяча солдатів противника? Для початку - не падати духом, а зберегтися. А потім виманював з групи лордів по одному і розбивайте невеликими загонами. Якщо вже почався штурм, пам'ятайте - міста і замки мають запасні виходи, через які може пробиратися тільки гравець.

На настільки легкою і неброньованої коні немає шансів прорвати лад піхоти.

Застряг на пару секунд в деревах вершник - мертвий вершник.

сподвижники

Прості рекрути і міські найманці однаково ростуть в рівнях, однаково вимагають хліба, сиру і капусти для прожитку та пару десятків монет для зміни екіпіровки після досягнення нового рівня. Різниця тільки в тому, що найманці краще і набагато дорожче. Ще можна набирати війська безкоштовно - коли ви розбиваєте загін противника, який вів з собою бранців. Щасливі і безмірно вдячні, вони радісно приєднуються до вашої армії. Таким способом можна отримати в свою армію екзотичні війська - наприклад, лісових бандитів або простих фермерів.

Але основні ваші помічники все-таки не солдати, а герої. Їх можна зустріти в тавернах, щедро дати на лапу і переконати приєднатися. Головна їхня корисна властивість - вони так само безсмертні, як і ваше альтер его. Тому вони постійно удосконалюються в бойових навичках, і спорядити їх можна не гірше справдешніх лицарів. В навичках їм слід в першу чергу давати верхову їзду, залізну шкіру і потужний удар або потужний постріл. Кінь і шкіра дають їм непогану надбавку до здоров'я, а кавалерійська піку або цибуля - для героїв-сподвижників оптимальне зброю.

Останнього морського розбійника беруть в кільце.

При погляді на мою браву сотню мимоволі пригадується Total War.

Сім смертних боїв

В мережевій грі борються зазвичай тільки гравці. Налаштування іноді дозволяють не тільки купувати екіпіровку, а й наймати спамерських пошукових роботів. Гроші, зароблені за час вашої успішної гри, обнуляються при зміні карти або сервера.

Чим відрізняються режими гри? У перших п'яти режимах загиблі гравці відроджуються після невеликого проміжку часу, а в двох останніх - тільки з початком наступного раунду.

  • Бій до смерті (deathmatch). Кривава лазня как она есть. Все б'ють всіх без зупинки, гравці оживають майже миттєво. Перемагає той, хто набрав більше «Фрагів» за відведений час.
  • Командний бій до смерті (team deathmatch). Тут, на відміну від попереднього режиму, у нас є товариші. Дружній вогонь цілком присутній, і за удари по товаришам можна серйозно влипнути. Перемагає та сторона, яка заробила більше «Фрагів».
  • Захоплення (conquest). Як в Dawn of War, в цьому режимі завдання гравців - захоплювати і утримувати контрольні точки. За утримання прапорів на точці очки нараховуються, а за загибель своїх або втрату точок - знімаються. Програє команда, чий рахунок досяг нуля.
  • Захоплення прапора (capture the flag). Правила класичні - захоплюємо прапор на ворожій базі, несемо до свого прапора, отримуємо переможне очко. В цьому режимі гри перевага кінноти незаперечно.
  • Осада (siege). Бій, що логічно, відбувається на карті з замком. Одна команда підкочує облогову вежу до стін, штурмує замок, пробивається у двір і захоплює контрольну точку з флагштоком. Загиблі облягати відновлюються через п'ять секунд. Захисники перешкоджають проникненню загарбників у двір замку, але їх втрати відновлюються тільки через двадцять секунд. Кіннота використовується рідко, а при грамотній грі у атакуючих шансів небагато.
  • Битва (battle). Як і в командному бою до смерті, завдання гравців - знищити загін ворога, але загиблий не відроджуються до початку наступного раунду. Якщо жодна з команд довгий час не несе втрат, то включається режим «Цар гори». На карті з'являється контрольна точка, і перемога присуджується команді, яка зможе захопити і утримати її.
  • Знайти і знищити (fight and destroy). Одна команда захищає два руйнуються об'єкта - катапульту і требюшет, друга прагне їх зламати. Гравці не відроджуються. Раунд закінчується, коли обидва об'єкти будуть знищені, або одна з команд втратить всіх гравців, або коли закінчиться час.

Поки обложені лучники обстрілюють моїх солдатів, я забрався їм за спини і ...

Часом в загальному звалищі складно відрізнити своїх від чужих.

Нечесна гра

Можна полегшити собі гру, збільшивши характеристики і кількість золота на майже необмежену величину. Для цього потрібно виконати експорт персонажа. Після цього в директорії Мої документи \ Mount & Blade Warband \ Characters з'являється звичайний текстовий файл Імяперсонажа.txt. Після внесення всіх правок збережіть файл, а в грі зробіть імпорт.

Що нового приніс ти, подорожній?
Ким?
Але де, вибачте, сюжет ?
Що таке дружба народів?
Гірського бандита?
Або все-таки лісового?
Але що робити, якщо ваш замок з'явилася осаджувати добра тисяча солдатів противника?
Чим відрізняються режими гри?
Що нового приніс ти, подорожній?
Ким?

Реклама



Новости