Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Розрахована на багато користувачів онлайн-гра My Lands black gem hunting - огляд

Розрахована на багато користувачів онлайн-гра My Lands black gem hunting - огляд

Вирішив все-таки злегка повивчати тему багатокористувацьких онлайн-ігор - у мене пара знайомих пішли в ці світи назавжди, відмовившись від усього земного, крім пива і чіпсів, - так що хочеться зрозуміти, як ця зараза виглядає зсередини, а то, може, і мені вдасться в неї зануритися, наплювавши на всі інші справи і турботи Вирішив все-таки злегка повивчати тему багатокористувацьких онлайн-ігор - у мене пара знайомих пішли в ці світи назавжди, відмовившись від усього земного, крім пива і чіпсів, - так що хочеться зрозуміти, як ця зараза виглядає зсередини, а то, може, і мені вдасться в неї зануритися, наплювавши на всі інші справи і турботи.

Для вивчення вибрав гру My Lands: black gem hunting - і зовсім не тому, що вони у мене недавно рекламувалися . Просто мені, загалом, без різниці, тому що хочеться зрозуміти загальні принципи подібних ігор, а пацанам буде приємно - вони для мене тепер як рідні.

Прийшов на сайт, запустив реєстрацію . Там, до речі, з самого початку ставлять перед серйозним вибором, тому що ви повинні визначитися, за яку расу надалі будете боротися і на якому з світів. Раси пропонуються наступні: світлі ельфи, темні ельфи, демони і лицарі.

Так як я по натурі - людина дуже незлобливу і володію вкрай м'яким характером, то для себе відразу вибрав расу демонів - ну, якось вони мені ближче з чисто філософської точки зору. Світлі ельфи - туга зелена, на чорта за таких битися. Темні ельфи - якісь маргінали. Лицарі - до межі меркантильні і зарозумілі. А ось демони - саме те, що треба, цитую тактико-технічні характеристики:

Жорстокі і холоднокровні створення темряви. Живуть на Мертвих Землях, неживих згарищах вулканів. Найшвидша видобуток каменю. Найбільша атака юніта Демонесса серед найманців інших рас. У змові з Темними Ельфами.

Знову-таки - каменюки швидко здобувають (сподіваюся, що мова йде про діаманти). Мають найбільшу атакою на красуню демонесси - це теж радує.

Після цього треба вибрати сервер - чесно кажучи, поняття не маю, який вибирати, але чисто по назві сподобався Разалія - ​​у мене колись була морська свинка на прізвисько Розалія. Втім, для допитливих там по кнопочки праворуч даються докладні відомості про серверах.

Вибираємо расу і сервер
Вибираємо расу і сервер

Після цього потрібно вибрати логін (я завжди виступаю як Exler, але там таких було зареєстровано штук п'ятдесят в різних варіантах, так що я став Exler443), задати пароль і e-mail для зв'язку з демонесси в разі успішної атаки.

Далі нас знайомлять з легендою міста. У моєму місті колись темні і світлі сили жили в світі. Потім вони посварилися через баби чорного перлів, так що почалася міжусобиця. Жителі міста обрали мене своїм правителем (до речі, велике спасибі за довіру). Вони тепер сподіваються, що я буду засновувати нові міста, вивчати науки (ага, щас), будувати і покращувати будівлі (теж мені, знайшли Собяніна), тренувати війська, наймати героїв, торгувати на ринку, досліджувати місцевість у пошуках занедбаних поселень невідомої стародавньої цивілізації , перемагати монстрів, віднімати у інших гравців Зовнішні Володіння (із задоволенням), шпигувати за іншими гравцями (всім терміново вбудувати жучки в клавіатуру), боротися за прилеглі до міст селища, руйнувати ворожі будівлі та відновлювати свої, об'єднуватися з дру шими правителями для протистояння ворогам.

стартовий екран
стартовий екран

Нічого собі, так? Тільки, можна сказати, обрали і тут же навалили стільки справ, що хоч бери лопату і починай обкопуватися. Тепер я розумію, чому ці мої знайомі від комп'ютера не відходять: так при таких турботах і чайку попити - просто ніколи!

Також в грі присутній той самий Чорний перли - це магічний ресурс, який можна як купити за гроші, так і знайти в грі: відібрати у монстрів в руїнах, добути в Солоних Озерах на літаючих островах і купити на аукціоні за ігрове золото.

Чорним перлами можна оплачувати купу всяких ласощів і полезняшек, також його можна перетворювати в реальні гроші. (На сайті гри пишуть, що користувачі на даний момент вивели більше $ 637 тисяч.)

Оскільки абсолютно незрозуміло, з чого взагалі починати (я розумію, що спершу треба все тротуари замостити плиткою, але поки не ясно, де тут взагалі тротуари), в грі пропонують клацнути на лицаря-радника, який буде давати всякі завдання.

Клацнув, отримав завдання побудувати лабораторію алхіміка. В принципі це логічно - куди взагалі без алхіміка діватися?

завдання
завдання

Побудував. Як завжди, процес будівництва йде не миттєво, і там видно, на яку годину це все буде закінчено. Тут головне - аби не підвели виконроби і суміжники!

Будівництво лабораторії
Будівництво лабораторії

Після того як лабораторія побудована, потрібно бігти до радника і терміново отримувати нагороду - даремно ми, чи що, пихкали на будівництві? !!

отримуємо нагороду
отримуємо нагороду

Друге завдання - прийшов час вчених занять.

Друге завдання - прийшов час вчених занять

Вивчення теж йде не так вже й швидко - теж потрібно злегка почекати, причому хвилин двадцять.

вивчення науки
вивчення науки

Тут, звичайно, приємно те, що науки вивчаєте чи не ви самі, а алхіміки. Поки ці замшілі пні риються в своїх пропахлих мишами талмудах, ви можете виконувати наступне завдання.

Тепер треба побудувати видобувні будівлі. Ні, це зовсім не ДАІ і не податкова інспекція, а будівлі для видобутку дерева і каменю.

Ми будували, будували і, нарешті, побудували. Отримали нагороди. Тепер будуємо торгові лавки - ну, пиво там, сигарети ...

Побудовані будівлі, будуємо лавки
Побудовані будівлі, будуємо лавки

Наступне завдання вже відноситься до епістолярного жанру.

Треба вийти на карту королівства, відзначити який-небудь замок і написати власнику - наприклад, з пропозицією славно пображнічать ввечері.

Карта королівства
Карта королівства

Написав, відправив. До речі, листи зберігаються не більше п'яти днів, і якщо щось потрібно зберегти, то відповідні листи треба відправити в архів.

Зайшов в мою пошту, а там повідомили, що в мій славний містечко прорвався шпигун, падлюка!

Зайшов в мою пошту, а там повідомили, що в мій славний містечко прорвався шпигун, падлюка

Треба задіяти антишпигунів, а у мене їх поки немає. Гаразд, зі шпигунами потім розберемося, тепер потрібно побудувати будиночки для вільних жителів - вони мені потім дуже знадобляться, в сенсі, вільні жителі знадобляться, а не будиночки. Будиночки знадобляться вільним жителям.

Стає затісно, ​​тому такі дії - поліпшення замку, тобто розширення його території. Аж п'ять хвилин поліпшується - робота-то непроста.

Далі потрібно вивчити науку "Ринок" (ймовірно, студіює праці Карла Маркса), після чого можна побудувати будівлю ринку - це допоможе торгувати ресурсами: продавати те, що у нас видобувається добре, і купувати те, що у нас видобувається погано.

Ну, потихеньку ростемо, багатієм.

Детально описувати інші завдання я не буду - їх там дуже багато. Суть їх у тому, що Радник допомагає гармонійно розвивати наше місто, розумно плануючи ресурси, освоюючи нові науки, створюючи робочі місця і вирішуючи сьогочасні і стратегічно важливі проблеми.

Місто при цьому поступово зростає і розвивається.

До речі, важливий момент - пошта. Туди обов'язково потрібно заглядати (на піктограмі з'являється цифра непрочитаних листів), тому що старина Губернатор, крім звітів з серії "Я знаю, що ви зробили минулого літа", може повідомляти і важливі відомості на кшталт того, що населення негодуе, тому що йому не вистачає житлових приміщень, - потрібно терміново будувати, а то ж втечуть, негідники, до моїх ворогів ради.

Також туди приходять депеші від Воєначальника, який повідомляє про виявлення шпигунів і про інших капості. Втім, я поки не веду активних військових дій, але як тільки подкоплю ресурсів, обов'язково піду захоплювати найближчі міста - моє місто сповідує тактику активного наступу.

Втім, я поки не веду активних військових дій, але як тільки подкоплю ресурсів, обов'язково піду захоплювати найближчі міста - моє місто сповідує тактику активного наступу

Ще один важливий момент - ворота. Поки міські ворота закриті, на ваш місто напасть не можуть. Однак і ви при цьому не можете відправляти війська мародерствувати або завойовувати, засновувати нові міста і селища міського типу. Що цікаво, ворота відкриваються 5 хвилин, а закриваються 6 годин (видать, стулки дуже важкі), так що якщо ваші війська мародерів зустрінуть жорсткий опір і їх поженуть назад, ви чорта з два встигнете зачинити ворота, щоб на вас не напали. Так що треба відразу будувати укріплення - люди, вони ж такі злі і жорстокі!

Перш ніж починати будь-які бойові дії, потрібно як слід розібратися з ресурсами - без них толком нічого зробити не можна. Для отримання ресурсів будуються і поліпшуються всякі каменоломні, хатини дроворубів, торговельні лавки. При цьому у кожної раси - своя спеціалізація. Наприклад, мої милі демони не вміють вирощувати злаки і добувати залізо - ось такі вони убогі тварі. Але не біда, у будь-якої раси є свої перекоси в добуванні ресурсів. Щоб вирішити цю проблему, треба налагоджувати обмін, купівлю і продаж.

Все це робиться за допомогою ринку - ось, наприклад, від Радника.

Все це робиться за допомогою ринку - ось, наприклад, від Радника

Виходимо на ринок, виставляємо деревину на продаж.

Виходимо на ринок, виставляємо деревину на продаж

Також при необхідності можна що-небудь купити з будь-яких ресурсів - ось, наприклад, нинішній стан біржі з пропозиціями по залізу.

Також при необхідності можна що-небудь купити з будь-яких ресурсів - ось, наприклад, нинішній стан біржі з пропозиціями по залізу

Ще один варіант - прямий обмін. Ось, наприклад, змінюємо деревину на залізо.

Ось, наприклад, змінюємо деревину на залізо

А містечко все росте і росте. Скоро потрібно буде освоювати території поза міської стіни. Правда, ось тут на них можуть напасти, так що треба продукувати відповідні гарнізони.

Правда, ось тут на них можуть напасти, так що треба продукувати відповідні гарнізони

Всякі бойові персонажі вирощуються в відповідних тренувальних будівлях. Але, перш ніж побудувати будинок, треба вивчити відповідну військову науку. Наприклад, щоб виростити мародерів-поглиначів (гордість мого гарнізону), потрібно вивчити науку "Носії" і побудувати вольєр мародерів, де вони і будуть продукуватися.

Вирощуються чарівні мародерчікі
Вирощуються чарівні мародерчікі

Вирощені прекрасні воїни потрапляють в гарнізон, де і стоять на захисті наших великих завоювань. Правда, коштують вони не просто так - воїнам доводиться платити платню. А якщо гарнізон відправляється на ратні подвиги, вони прихоплюють подвійне платню (на дорогу туди і назад).

У разі небезпеки, коли місто надійно захищене, війська можна заховати в притулку (заздалегідь побудовані) - щоб їх не пошарпали підлі ворожі наймити.

Крім військ, зрозуміло, потрібно дбати про населення, з якого створюються робочі, вчені і будівельники. Населення буває вільний, яке посилено розмножується і продукує золото через торговельні лавки, але з цим вільним населенням є заковика - можуть напасти вороги і викрасти нещасних в свої заміські резиденції.

Вільне населення можна перетворювати в зайняте - для обслуговування різних видобувних будівель і держмонополій.

зовнішні володіння

Кожне королівство може мати будь-які зовнішні володіння. Це шахти, копальні і солоне озеро. У шахтах є три види: кар'єр (видобуток каменю), золота жила (золото) і штольня (залізо).

Копальні, як і шахти, створюються під землею, і там можна будувати будівлі, як в містах. Кожна шахта має свій термін життя - від декількох діб до декількох місяців. Після закінчення терміну життя шахта знищується, а її населення збігає в найближчий ваше місто.

На карті нерідко виникають так звані Руїни - це володіння Монстрів, які можуть атакувати ваші міста, але зате в руїнах можна грабувати ресурси і добувати Чорна перлина, який, як ми пам'ятаємо, ті ж гроші.

Однак ресурси - це все добре, але бойова стратегія не була б такою без реально бойових місій. Саме в цьому полягає самий сік і сама радість подібних розваг. Який інтерес тихо і мирно вирощувати пшеницю, добувати каменюки і кувати залізо, поки воно гаряче? Самий клас - зробити бойову вилазку, покласти ворогів снопами і відібрати у них цінні природні ресурси, щоб не витрачати час на їх добування, правильно? Крім того, ще можна "грабувати коровани" - це теж не можна забувати!

Тут з бойовими місіями все в порядку. Система дозволяє: грабувати ресурси, захоплювати рабів, руйнувати будівлі, захоплювати володіння, звільняти героя.

Грабіж ресурсів - ось тут потрібні носії. Саме вони - такі здорові тварини, що можуть звалити на себе і дотягнути на свого міста всякі полезняшкі і ласощі.

Також носії можуть захоплювати і виводити рабів - вони стануть в нагоді для побудови нашого світлого майбутнього.

Руйнування будівель - ви можете валити як чужі будівлі на своїх територіях, так і чужі будівлі на чужих територіях. Ну, просто щоб ворогові мало не здалося!

Захоплення володінь - ваша армія може захоплювати чужі зовнішні володіння, якщо в них немає оборонних споруд. Тобто напрошується висновок, в ваших зовнішніх володіннях обов'язково повинні бути захисні будівлі, щоб підлі вороги не захопили плоди вашої праці.

фракції

Всі раси в цій грі діляться на дві фракції - Світлу і Темну. Також є Відступники-ренегати, які позбавляються підтримки своєї фракції за всякі нехороші витівки.

На володіння і війська своєї фракції нападати, в принципі, можна, але за це нараховуються всякі дісбонуси, а крім того, ви при цьому стаєте Відступником, і на вас можуть нападати члени вашої ж фракції - так вам і треба, Паршівца такого собі. Так що краще, звичайно, нападати на протилежну фракцію - ось тут отримуєте всякі пироги та пампушки, тобто бонуси.

Під час атак можна об'єднувати свої загони з різних володінь, а також можна об'єднуватися з іншими гравцями - будь-яка видобуток і так далі при цьому ділиться навпіл.

бої

Ну, а тепер про найголовніше - про БОЮ. Без хорошого бою немає хорошої MMOG. Тут в бою діють три параметра - атака, здоров'я, захист. Атака воїна зменшує здоров'я противника. Захист противника зменшує пошкодження від атаки. Бої проходять по раундах, переможцем вважається той, хто не досяг ліміту втрат. Алгоритм розрахунку шкоди при цьому досить складний, але якщо ви не хочете вважати його вручну (там взагалі зашібешься вважати, відразу вам кажу), простіше скористатися спеціальним калькулятором - штука, правда, платна, але зате дуже корисна.

калькулятор битв
калькулятор битв

Крім бойових місій є ще небойові. Це шпигунство, дослідження, заснування міста, спостереження, перевезення ресурсів, переміщення військ.

Шпигунство - дозволяє подивитися володіння супротивника і бути в курсі всього, що у нього відбувається. Для якісного шпигунства у вас повинні бути натреновані шпигуни плюс вони повинні мати достатній радіус дії. Протистояти шпигунству можна за допомогою антишпигунів - вони вступлять в бій зі шпигунами і, нехай береже їх Дракон, переможуть. Або програють.

Дослідження - дослідники відправляються на порожні поля в королівстві, для того щоб виявити руїни, зовнішні володіння або вибрати придатне поле для заснування нового міста.

Інформація про поточні дослідження
Інформація про поточні дослідження

Заснування міста - персонаж Поселенець, дбайливо вирощений в лабораторіях ваших алхіміків, відправляється на порожні поля, щоб заснувати місто. Поселенець не дуже розумний, тому може заснувати місто на невідповідному для цього місці. В цьому випадку його треба жорстоко карати відправити ще раз, але перед цим все-таки проводити дослідження, щоб відправляти Поселенця на таку клітину, де він дійсно зможе заснувати місто, дубина така собі.

Спостереження - відстеження переміщень ворожих військ. Для цього потрібні провидці з достатнім радіусом дальнобійності їх пророче здібностей.

Переміщення ресурсів - перевезення ресурсів між вашими містами. Чим повільніше швидкість пересування, тим дешевше коштує сам процес. А ось літаком ресурси перевозити не рекомендується - дуже дорого, та й літаків тут ніяких, якщо чесно, немає взагалі!

Переміщення військ - переміщення бойових частин між своїми містами. Як тільки війська прийдуть в нове місто, вони тут же почнуть споживати платню з міського бюджету і хуліганити на вулицях.

У грі є ще таке важливе поняття, як Герой. Кожен герой має певний клас, спеціалізацію і рівень навичок.

Дані про героїв
Дані про героїв

Щоб найняти героя, гравець повинен мати рівень не нижче сюзерена, ну і вивчити науку того, як тримати героя в узді. Укласти контракт з героєм можна в таверні - вони там зазвичай сидять, п'ють і слухають "Сходи в небо" з давнього музичного автомата.

Герої мають ряд важливих особливостей, недоступних іншим персонажам. Вони можуть використовувати заклинання, сувої і артефакти. Сувої дають можливість використовувати заклинання, які збільшують ваші вміння і завдають певної шкоди умінням ворогів. Артефакти - це частини комплектів різних допоміжних предметів, які, будучи надітими на героя, збільшують захист, додають здоров'я і так далі і тому подібне.

Крім всяких дрібних спілок, про які ми вже говорили, в грі існують так звані Клани, в яких можуть складатися від 5 до 100 гравців. Клани бувають монархічні і демократичні. У монархічних всякі важливі питання вирішує верхівка клану, а рядові члени повинні мовчки підкоритися і забашлять на плановані заходи стільки, скільки належить. У демократичних багато питань виносяться на голосування, тому такі клани довго не живуть - розпадаються під впливом внутрішніх протиріч.

Здавалося б, у гравців в цьому світі повно всяких завдань - вивчення наук, створення стратегічних запасів, вирощування воїнів і всякого іншого населення, шпигунство, походи, війни, задобрювання героїв і так далі. Однак тут є ще два інших виду розваг - це турніри і квести.

Турніри - це бій з метою заволодіти певними прапорами, які зберігаються в центральних будівлях. Прапори, що приємно, можна викрадати. За зібрані комплекти прапорів дають всякі нагороди.

Квести - Спеціалізовані завдання, видатні Радника. Смороду Ніяк НЕ перетінаються з основними завдання. За виконання квестів видають всякі медальки.

Ордени та медалі
Ордени та медалі

Взагалі, орден "Ветеран фракційної війни" - це звучить сильно, мені вже хочеться такої.

реальні гроші

Як і відбувається в більшості ігор подібного роду, тут є певна схема, що дозволяє гравцеві як витратити свої гроші на різні ігрові поліпшення і можливості, так і заробити. Заробітки відбуваються за рахунок залучення нових гравців за стандартною партнерському посиланню. Також ви можете обмінювати видобутий в боях чорні перли на реальні гроші.

Він же, чорні перли, може купуватися за реальні гроші, тому що за допомогою чорного перлів в грі можна багато чого придбати, помітно прискоривши таким чином розвиток ваших володінь, силу і здібності ваших військ, ну і так далі.

Спостереження і висновки

Гра, звичайно, затягує. Коли сидиш за закритими воротами і займаєшся будівництвом, генеруванням ресурсів і підготовкою людських кадрів - спочатку здається, що все тут відбувається занадто повільно. А воно може бути реально повільно - деякі науки або поліпшення вимагають аж 10-12 годин!

Втім, тут же розумієш, що таке поступове розвиток - воно і добре, тому що дозволяє займатися і іншими справами. У мене один хороший знайомий так на біржі грає: сидить, працює, раз в пару годин заглядає на біржу, щось купує, щось продає - в загальному, життя йде. І робота при цьому також не припиняється.

У мене спочатку з цією грою було те ж саме: запустив будівництво і вивчення наук, робити начебто більше нічого - сиджу, працюю, періодично поглядаючи на те, що відбувається.

Однак це все до того моменту, поки ви не станете жертвою людської невдячності, тобто поки не відкриєте ворота. А коли відкриєте, тут же через ліси через гір набіжить якийсь рожевощокий ельф і порубати якісь ваші володіння в клапті, звернувши в рабів ваших вільних людей, прихопивши ваше дерево, ваші каменюки і вашу пшеницю. І ось тут-то ви собі і скажете: "І як жити, дядь Мить, з такою образою? !!" Після цього всі ваші сили будуть кинуті на створення ресурсів такого значного війська, щоб розрахуватися з цим негідником за рідну хату, рідну пшеницю і собачку-демона Шмучку.

Серйозно, я знаю людей, які ось такі ось ігрові нападу вважали особистої і кровної образою, після чого розтоптати ворога для них ставало справою честі. Деякі з них вже другий рік намагаються дотоптать, але так як у ворогів це теж стає справою честі (неважливо вже, хто там перший напав), пацани так і б'ються, тільки пил стовпом стоїть і коробки з-під піци додаються.

Що сказати про мої особисті враження? Продуманість гри і її різноманітність просто вражають - це ж треба було сконструювати такі потужні світи. Навіть якщо ви все дуже швидко засвоюєте, все одно на те, щоб розібратися у всіх тонкощах My Lands, піде не один тиждень. Але воно так і задумано - це гра в реальному часі і необмеженої довжини, так що процес створення ваших держав і вирішення різних стратегічних і політичних завдань може бути нескінченним.

Ну і на завершення хочу сказати наступне. Не треба сприймати нападу на ваші міста як особисту персональну образу. Пам'ятайте про те, що це все-таки гра.

PS Хоча eurp1324 у мене все-таки завтра отримає - ось на біса він розтоптав мої зовнішні володіння, я стільки ресурсів на них витратив ...

В принципі це логічно - куди взагалі без алхіміка діватися?
Який інтерес тихо і мирно вирощувати пшеницю, добувати каменюки і кувати залізо, поки воно гаряче?
Самий клас - зробити бойову вилазку, покласти ворогів снопами і відібрати у них цінні природні ресурси, щоб не витрачати час на їх добування, правильно?
І ось тут-то ви собі і скажете: "І як жити, дядь Мить, з такою образою?
Що сказати про мої особисті враження?

Реклама



Новости