Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Psychotoxic

Дуже рідко довгобуди є прикладом для наслідування у всіх напрямках ігрового девелопментніга Дуже рідко довгобуди є прикладом для наслідування у всіх напрямках ігрового девелопментніга. Навіть такі брили, що знаменують настання нової ери, як Half-Life 2 або Doom 3, не досконалі. Однак кожна з них відкрила щось нове для ігрової громадськості, сторицею окупивши всі роки очікування. Так HL2 задав новий рівень фізики в іграх від першої особи, Doom 3 - еталон високої Полігональний монстрів, а Far Cry поки недосяжний по виправданості очікувань в плані AI. Кожен з цих проектів запропонував нову планку якості для всіх інших, тим самим знівелювавши обіцянки розробників про "суперграфіка, мегагеймплее і ультрасюжете".

Гра Psychotoxic розроблялася без малого 4 роки невідомої на той момент німецькою компанією Nuclearvision Entertainment. Обіцянок роздавалося маса: неординарний сюжет, крута фізика з розлітаються від ударів (вибухів) прилеглими предметами (стільцями, столами, трупами) і, як водиться, небачена графіка. Що ж, почнемо по порядку.

Неординарний сюжет полягає в тому, що добрий Господь-Бог вирішив-таки провчити людство і послав на нього трьох вершників Апокаліпсису. Куди подівся четвертий (він же Смерть)? Поки ретельно готується до пришестя. Щоб цього не сталося, в справу необхідно вступити довгоногої, повногрудої дівчині (обов'язково уродженці одного зі Сполучених Штатів) на ім'я Енджі Профет. Трохи модифіковане ім'я не може приховати ангельської сутності героїні, а місце народження і об'єм грудей - бажання розробників поживитися за рахунок штатовской тінейджерською публіки. Отже, нам треба буде пройти 26 місій, скористатися 19 видами стовбурів і, врешті-решт, дізнатися, що анархія і пристрасть до насильства - це витівки злобного вірусу і головного "плохиша" Ерона Кроулі. А тепер саме час поставити запитання: на якій частині мого короткого переказу story line ви вже зрозуміли, чим все закінчиться? Адже, за великим рахунком, в грі немає жодної свіжої думки, і тут ми навіть не має права говорити про талановитого запозиченні. Сюжетна лінія настільки складна, заплутана, нелогічна, а головне - передається настільки рвано (бігаємо від одного NPC до іншого), що вже після декількох рівнів кидаєш до чортової матері цей процес і просто відстрілювали всіх підряд. Незважаючи на солідну кількість рівнів, їх проходження не відрізняється різноманітністю: зачистка чи аркадноє "стрибай через вогонь".

Якщо ми заговорили про відстріл всіх підряд, значить, прийшов час поговорити про фізику Якщо ми заговорили про "відстріл всіх підряд", значить, прийшов час поговорити про фізику. На доданому скріншоті одне з її творінь: труп в падінні перекорежівшей так, що навіть не віриться, що стріляли зі звичайного револьвера, а не струменем нервово-паралітичного газу. Анімація, падіння, поведінка будь-яких предметів не вкладаються ні в які рамки (навіть Апокаліптичні). Нульова маса, несподівані антигравітаційні кульбіти ворогів, ідентичне розбивання різнорідних предметів і залишення тільки кульових слідів на навколишньому інтер'єрі (навіть коли розбиваєте вікно кийком) кидаються в очі відразу і назавжди. Вершиною цієї виїзної Кунсткамери є поведінка одного з NPC - "жінкоподібного чудовиська біля жердини в барі", яке ... ні, не танцює, а перекладає ноги-колоди в різні боки. Треба зауважити, що навіть роботи в стародавній "Z" рухалися куди симпатичніше.

З фантазією у розробників були явні напряги - вигадати щось таке, від чого все ахнуть, вони не змогли, зате поєднати непоєднуване спробували. Як вам корова-мутант, у якій замість вимені кулемет (до речі, він знімається і одягається на ... груди нашого альтер-его)? Таких прикладів безліч, якщо під таке визначення може потрапити лише два десятка типу ворогів. Саме на них проявляється вся убогість і малополігональним навколишнього світу. Навіть в прорендеренних роликах можна зустріти квадратні каструлі на кухні у головної героїні. Все інше - схожого якості. Навіть музика дивним чином не вивалюється з місцевого убозтва - слухати можна тільки під загрозою проходження гри до кінця.

Висновок простий: Psychotoxic народжувався в муках і, на превеликий жаль, їх не переніс. Зміна видавця, множинні переноси дати релізів, заморозка-розморожування проекту - все це позначилося на здоров'ї немовляти. Криві ручки-ніжки - не тільки заслуга мами і тата (розробників), а й частково усіляких Дохтуров (видавця), які дозволили виявити світла те, що не в силах виправити навіть генна інженерія.

Wildcat_e, [email protected]

Куди подівся четвертий (він же Смерть)?
А тепер саме час поставити запитання: на якій частині мого короткого переказу story line ви вже зрозуміли, чим все закінчиться?
Як вам корова-мутант, у якій замість вимені кулемет (до речі, він знімається і одягається на ... груди нашого альтер-его)?

Реклама



Новости