Дуже рідко довгобуди є прикладом для наслідування у всіх напрямках ігрового девелопментніга. Навіть такі брили, що знаменують настання нової ери, як Half-Life 2 або Doom 3, не досконалі. Однак кожна з них відкрила щось нове для ігрової громадськості, сторицею окупивши всі роки очікування. Так HL2 задав новий рівень фізики в іграх від першої особи, Doom 3 - еталон високої Полігональний монстрів, а Far Cry поки недосяжний по виправданості очікувань в плані AI. Кожен з цих проектів запропонував нову планку якості для всіх інших, тим самим знівелювавши обіцянки розробників про "суперграфіка, мегагеймплее і ультрасюжете".
Гра Psychotoxic розроблялася без малого 4 роки невідомої на той момент німецькою компанією Nuclearvision Entertainment. Обіцянок роздавалося маса: неординарний сюжет, крута фізика з розлітаються від ударів (вибухів) прилеглими предметами (стільцями, столами, трупами) і, як водиться, небачена графіка. Що ж, почнемо по порядку.
Неординарний сюжет полягає в тому, що добрий Господь-Бог вирішив-таки провчити людство і послав на нього трьох вершників Апокаліпсису. Куди подівся четвертий (він же Смерть)? Поки ретельно готується до пришестя. Щоб цього не сталося, в справу необхідно вступити довгоногої, повногрудої дівчині (обов'язково уродженці одного зі Сполучених Штатів) на ім'я Енджі Профет. Трохи модифіковане ім'я не може приховати ангельської сутності героїні, а місце народження і об'єм грудей - бажання розробників поживитися за рахунок штатовской тінейджерською публіки. Отже, нам треба буде пройти 26 місій, скористатися 19 видами стовбурів і, врешті-решт, дізнатися, що анархія і пристрасть до насильства - це витівки злобного вірусу і головного "плохиша" Ерона Кроулі. А тепер саме час поставити запитання: на якій частині мого короткого переказу story line ви вже зрозуміли, чим все закінчиться? Адже, за великим рахунком, в грі немає жодної свіжої думки, і тут ми навіть не має права говорити про талановитого запозиченні. Сюжетна лінія настільки складна, заплутана, нелогічна, а головне - передається настільки рвано (бігаємо від одного NPC до іншого), що вже після декількох рівнів кидаєш до чортової матері цей процес і просто відстрілювали всіх підряд. Незважаючи на солідну кількість рівнів, їх проходження не відрізняється різноманітністю: зачистка чи аркадноє "стрибай через вогонь".
Якщо ми заговорили про "відстріл всіх підряд", значить, прийшов час поговорити про фізику. На доданому скріншоті одне з її творінь: труп в падінні перекорежівшей так, що навіть не віриться, що стріляли зі звичайного револьвера, а не струменем нервово-паралітичного газу. Анімація, падіння, поведінка будь-яких предметів не вкладаються ні в які рамки (навіть Апокаліптичні). Нульова маса, несподівані антигравітаційні кульбіти ворогів, ідентичне розбивання різнорідних предметів і залишення тільки кульових слідів на навколишньому інтер'єрі (навіть коли розбиваєте вікно кийком) кидаються в очі відразу і назавжди. Вершиною цієї виїзної Кунсткамери є поведінка одного з NPC - "жінкоподібного чудовиська біля жердини в барі", яке ... ні, не танцює, а перекладає ноги-колоди в різні боки. Треба зауважити, що навіть роботи в стародавній "Z" рухалися куди симпатичніше.
З фантазією у розробників були явні напряги - вигадати щось таке, від чого все ахнуть, вони не змогли, зате поєднати непоєднуване спробували. Як вам корова-мутант, у якій замість вимені кулемет (до речі, він знімається і одягається на ... груди нашого альтер-его)? Таких прикладів безліч, якщо під таке визначення може потрапити лише два десятка типу ворогів. Саме на них проявляється вся убогість і малополігональним навколишнього світу. Навіть в прорендеренних роликах можна зустріти квадратні каструлі на кухні у головної героїні. Все інше - схожого якості. Навіть музика дивним чином не вивалюється з місцевого убозтва - слухати можна тільки під загрозою проходження гри до кінця.
Висновок простий: Psychotoxic народжувався в муках і, на превеликий жаль, їх не переніс. Зміна видавця, множинні переноси дати релізів, заморозка-розморожування проекту - все це позначилося на здоров'ї немовляти. Криві ручки-ніжки - не тільки заслуга мами і тата (розробників), а й частково усіляких Дохтуров (видавця), які дозволили виявити світла те, що не в силах виправити навіть генна інженерія.
Wildcat_e, [email protected]
Куди подівся четвертий (він же Смерть)?А тепер саме час поставити запитання: на якій частині мого короткого переказу story line ви вже зрозуміли, чим все закінчиться?
Як вам корова-мутант, у якій замість вимені кулемет (до речі, він знімається і одягається на ... груди нашого альтер-его)?