Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

  1. Червона капела
  2. Ні кроку назад
  3. Як на війні
  4. * * *
  5. хардкорні історія
  6. Сто грам для хоробрості
  7. Тут лежать радянські солдати
  8. бюрократична машина
  9. * * *

Їх славна перемога зупинила хвилю навали і стала поворотним пунктом війни союзних націй проти сил агресії.

Президент США Франклін Рузвельт про Сталінградську битву

Складно пригадати, коли в останній раз спілкування з розробником викликало таку гаму переживань. Перша думка, пов'язана з анонсом Red Orchestra: Heroes of Stalingrad: як американці можуть робити серйозну гру про нашу війні? Буквально через кілька годин з'ясувалося, що Алан Вілсон, віце-президент Tripwire Interactive, - історик, майже тридцять років він досліджує Велику Вітчизняну війну, вивчає архіви, переписується з іншими вченими. В рамках підготовки до створення гри він особисто прилетів в Волгоград для збору матеріалів. Урок толерантності, питання про те, де патріотизм межує з націоналізмом, а терпимість, навпаки, доходить до цивільного злочину, - ось куди завела нас бесіда про його грі. Інакше, напевно, і бути не могло, адже сіквел Red Orchestra повністю присвячений Сталінграда.

Червона капела

Їх славна перемога зупинила хвилю навали і стала поворотним пунктом війни союзних націй проти сил агресії

Нова система укриттів в дії. Гравці зможуть її випробувати виключно в перспективі від першої особи.

Саме так (див. Підзаголовок) перекладається назва гри. Багато, мабуть, знають, що так само називалася мережа радянських резидентур, що діяла в німецькому тилу. Що вийшла в 2006 році Red Orchestra: Ostfront 41-45 мала мало спільного з розвідкою - звідки ж така назва? Спочатку Red Orchestra представляла собою мод для Unreal Tournament 2004, який на самих ранніх стадіях замислювався як шпигунський екшн. Потім від цієї ідеї відмовилися на користь многопользовательского шутера, але назва прижилася.

Після релізу модифікація стала вельми популярна у вузьких колах, а потім сталася знаменна подія, про яку ми не раз згадували: Red Orchestra перемогла в конкурсі Make Something Unreal. Солідний грошовий приз ($ 50 000) доповнювався ліцензією на Unreal Engine 2.5 і (що важливо!) Unreal Engine 3.0. Отримавши в своє розпорядження всі необхідні засоби, Tripwire Interactive створили повноцінну гру.

Red Orchestra: Ostfront 41-45 - це, на перший погляд, досить безсоромний клон Battlefield 1942: Друга світова, захоплення локацій, військова техніка, поділ на класи. Все ідентично, крім одного - позамежного реалізму бойових дій.

Детальна система поранень, складне поводження зі зброєю, тонко розрахована балістика і комплексна експлуатація важкої техніки - більш достовірну гру про Велику Вітчизняну важко собі уявити. У жодній іншій грі звичайний станковий кулемет не вселяв такого жаху: цей гуркітливий монстр змушував вас миттєво падати на землю і в паніці повзти до найближчого укриття, мріючи, щоб не зачепило кулею.

Вибух гранати навіть на далеких відстанях викликав легку контузію, від просвістевшіх над вухом куль екран сіпається блюр - в запалі бою гравець практично завжди був полуослепшім, приголомшеним, абсолютно розгубленим, а трохи згодом - мертвим.

Звикнути до Red Orchestra було вельми непросто, але ті, хто не дезертирував після першої години гри, проходили елітну шутерний підготовку.

Ні кроку назад

Зверніть увагу на німецького солдата у дверного отвору - в Heroes of Stalingrad можна буде стріляти наосліп.

Події нової гри розгортаються виключно в Сталінграді. «Ми б із задоволенням розповіли про інших великих боях тієї війни, наприклад про битву під Курськом (по ній я недавно проводив дослідження). Але в даному випадку нам необхідні такі декорації, які міг би дізнатися будь-яка людина на світі », - пояснює Алан.

Битва за Сталінград в цілому тривала вісім місяців. У грі вона змодельована практично цілком: в гру увійдуть операції «Уран», «Кільце» і «Малий Сатурн», німецькі плани Blau і Wintergewitter - тільки уявіть розмах реконструкції! Місії будуть проходити в різних погодних умовах (від -40 ° С взимку до +40 оС влітку), будуть люті міські бої і масштабні битви на відкритій місцевості.

Конкретні локації поки тримаються в секреті, але варто сподіватися, що ми побачимо і Мамаїв курган, і тракторний завод, і інші знайомі зі школи місця бойової слави. Розробники були вражені інтенсивністю міських боїв, де кожен метр території давався ціною величезних втрат, і хочуть реконструювати їх у своїй грі. «Ніщо не зможе передати відчуття, які пережили учасники тих подій. Але ми спробуємо відтворити той критичний момент оборони, коли відступати вже нікуди », - продовжує Алан.

Ховатися за таким укриттям небезпечно - якщо вірити розробникам, куля може пробити його наскрізь.

Цікаво, що популярні постановочні дуелі снайперів (після фільму «Ворог біля воріт» увійшли практично в кожен шутер про Другу світову) в грі ... не заплановані. Так, в нашому розпорядженні може виявитися гвинтівка з оптичним прицілом, але будь-яка дуель, якщо їй судилося статися, - це не заскріптованних сцена, а випадкова військова замальовка. Tripwire максимально дистанціюються від класичних голлівудських стереотипів, і головний приклад - сюжетна кампанія.

У Red Orchestra: Heroes of Stalingrad буде повноцінний однокористувальницький режим. Передбачено дві рівнозначні історії: за радянського солдата і за німця. «Ми пам'ятаємо про звірства фашистського режиму, але для бійців, які потрапили на передову, політика втрачала значення. У Волгограді в Россошки є німецьке кладовище - данина пам'яті німецьким солдатам. Ми також вважаємо їх жертвами свого режиму. Уже кілька років існує можливість грати за солдатів вермахту в різних багатокористувацьких проектах, але на сюжетної кампанії все ще стоїть табу. Ми - незалежні розробники, і нам під силу розбити цей стереотип », - коментує своє рішення глава Tripwire Interactive Джон Гібсон.

Захід вже давно навчився сприймати людську історію окремо від історії політичної. У Росії будь-яка спроба замислитись про те, що простий німецький солдат виконував даний йому наказ, неминуче натикається на агресію і лють. Дійсно, важко уявити собі, що хтось із нас зможе захоплено грати за німецького солдата під Сталінградом, - це все ще занадто особиста історія. Але Heroes of Stalingrad - серйозний крок назустріч толерантному мислення, якого в Росії сьогодні так не вистачає.

Як на війні

Досвід, отриманий в першій Red Orchestra, говорить: патрони у «Дегтярьова» закінчуються зрадницьки швидко.

Технологія Unreal Engine 3, яка дуже вдало дісталася Tripwire Interactive, дозволяє підняти рівень реалізму в Red Orchestra до якихось позамежних висот. Крім того, Heroes of Stalingrad буде грою набагато більш дружній до звичайного любителю шутерів.

Перш за все, мова йде про здатність долати перешкоди. В оригінальній Red Orchestra ветхий солом'яний паркан витримував пряме попадання танкового снаряда і одночасно був нездоланною перешкодою. Такий ганебної умовності тут більше немає місця - перешкоду можна обійти стороною або перестрибнути, як в Brothers in Arms: Hell 's Highway.

В іншому гра стане тільки жорсткіше і правдивіше. З'явиться повноцінна система укриттів від першої особи. На сьогодні припадати до стіни, не змінюючи суб'єктивну камеру на звичний вигляд від третьої особи, вміють тільки герої Killzone 2. Red Orchestra, мабуть, стане другою грою. І їй подібне рішення потрібно куди більше, ніж PS3-блокбастеру. Незважаючи на реалістичні параметри зброї, сутички в Ostfront 41-45 часом виглядали безглуздо: картонні чоловічки бігали навколо дерев'яного сортиру, періодично пострілів один в одного. Завдяки системі укриттів бій в Heroes of Stalingrad знайде правильний, правдоподібний ритм.

Два стовпи Red Orchestra: система пошкоджень і балістика. Їх також чекають зміни. Поранений в живіт солдат тепер закінчиться кров'ю, який пошкодив ногу не зможе бігти, а незначне поранення практично не позначиться на бойових характеристиках. «Якщо вам отстрелили вухо, буде боляче і піде кров, але ви зможете вистрілити у відповідь» - такі ось «незначні» пошкодження бувають в грі.

Важко повірити, але сама комплексна система розрахунку польоту кулі буде покращена! В оригінальній Red Orchestra траєкторія вираховувалася з урахуванням початкової швидкості і опору повітря, тому при боях на дальніх дистанціях доводилося стріляти «навісом», на око співвідносячи положення противника з дугою польоту. Тепер за допомогою бінокля або оптичного прицілу ви зможете точно визначити місце падіння кулі.

Нарешті, до зазначених вище параметрах додасться ще один - проникаюча здатність! Тобто в дерев'яну поверхню куля увійде куди глибше, ніж, скажімо, в бетон. Хардкорні любителі шутерів, ці рядки ми присвячуємо вам!

* * *

Дивно, але основна частина роботи над цією статтею припала рівно на дев'яте травня - анонс Red Orchestra: Heroes of Stalingrad став практично святковим подарунком. Ще більше дивує те, що складною, дорогою і по-справжньому цікавою реконструкцією, відновленням нашої історичної пам'яті сьогодні зайняті захоплені історією американці, а зовсім не росіяни. У нас на цю тему поки що виходить суцільна «Правда про дев'яту роту».

P. S. Докладна розповідь про пригоди американців Tripwire Interactive в Волгограді читайте з наступної сторінки!

Чекатимемо? Сиквел самого достовірного екшену про Велику Вітчизняну війну, повністю присвячений Сталінградській битві.

Відсоток готовності: 40%

Влітку 2007-го три розробника з Tripwire Interactive тиждень провели в Волгограді: облазили занедбані заводи, поплутали по степу, відвідали місця бойової слави і на власні очі переконалися, що Росія - країна контрастів, де вражаюче бажання допомогти сусідить з непробивною бюрократією. Віце-президент Tripwire Interactive Алан Вілсон розповів нам про свої пригоди в Росії.

Будучи істориком і вивчивши масу профільної літератури, я приблизно уявляв, які вони - російські. Війна, голод, репресії, сувора дисципліна, мілітаризація, холодна війна, нарешті ... Я їхав до Росії і знав, кого побачу. Суворий чоловік, повний рішучості і внутрішньої сили, гідний нащадок Жукова і Чуйкова, непривітний і в глибині душі нещасний - ось він, типовий російський, думалося мені. Але виявилося, що жертва холодної війни - це я, а не росіяни: не треба було дивитися в таких кількостях фільми про радянських шпигунів.

Справжні, живі росіяни опинилися зовсім іншими. Шалено задоволені нашим приїздом, шалено послужливі. Усміхнені, сміхотливі. Варто було нам запитати будь-якого - випадкового перехожого, продавщицю на касі, бабусь біля магазину - і вони з радістю готові були весь день водити нас по місту. Але яких зусиль коштувало переконати людей, що ми тут не прості туристи, охочі до сувенірів, а історики!

хардкорні історія

Я все життя займаюся історією Великої Вітчизняної війни (саме Великої Вітчизняної війни, а не просто Другої світової. - Прим. «Игромании»). І я не просто якийсь америкоси, який прибув з іншого кінця світу і пхає носа в славну радянську історію. Я виріс у Великобританії і тридцять років розшифровую щоденники радянських комбатів, роюсь в архівах і з лупою розглядаю військові фотографії. Іншими словами, я хардкорний історик. І я хочу, щоб в R ed O rchestra: H eroes of S talingrad все було достовірно, було як тоді, сімдесят років тому.

Моделювати військовий Сталінград дуже важко. Наприклад, одне з ключових місць у грі - залізничний вокзал. Будівля захоплювали і відбивали багато разів, невпинно бомбардували вісім місяців - як тут зрозуміти, яка стіна впала раніше, яка пізніше? Доводиться займатися історичним ворожінням. У нас є аерофотозйомка, є навіть дореволюційні фотографії - ми з'ясували, що до вокзалу постійно щось прилаштовували. А значить, не можна просто описати будівля по фотографії, доводиться підбирати потрібну форму колон і «правильний» колір каменю для фасаду, звірятися з довідниками тієї чи іншої епохи.

Знайти архівні фотографії потрібних нам ракурсів непросто. І навіть коли це виходить, ми часто не можемо їх використати. Ось, наприклад, вокзал - у нас в грі він є ...

... але знімки зроблені в 1943-му, відразу після битви, а в грі дія відбувається в 1942-му. Доводиться додумувати, які руйнування більш пізні, які більш ранні.

Ще гірше з внутрішнім оздобленням будинків, з обстановкою на вулицях, взагалі з деталізацією дрібних об'єктів. Я бачив довоєнні фотографії, бачив післявоєнні - у мене в архіві 20 000 зображень, але від них толку мало. Після першої ж бомбардування від багатьох будинків залишилися тільки остови. Чим наповнювати палаючі руїни? Які стільці там були, які столи? Де зазвичай стояло ліжко, якого кольору були шпалери? Знімки-то у мене чорно-білі. Або ось клумби на вулицях, палісадники - що за квіти там росли?

До поїздки в Волгоград я поняття не мав, що в Росії є культура фарбування будинків. Я чув, що за указом царя одні будинку фарбувалися в жовтий колір, інші - в зелений ... Але виявилося, що це ціла цветосхема, і вона кардинально відрізняється від звичної мені західній - ми використовуємо абсолютно інші поєднання кольорів. Нам тепер доведеться окремо поламати голову, як зберегти історичну достовірність, пофарбувати наш Сталінград в правильні кольору і не відштовхнути при цьому європейців і американців.

Сто грам для хоробрості

Одного разу ми вибралися подалі в степ, щоб поглянути на місцевість навколо села Орловка - в кінці 1942 року там засіли німці і Червона Армія кілька разів безуспішно намагалася їх звідти вибити. Нам зустрівся господар землі - молодий хлопець на новому блискучому «Лендровері». Спочатку він невдоволено поцікавився, чим ми тут займаємося, але як тільки почув, що ми історики, а не просто прохолоджується, тут же подобрішав. Розплився в усмішці, запропонував показати, де ще ведуться розкопки, з жаром став розповідати про солдатів ...

Людям, яких ми зустріли, було важливо, що нас цікавить їх історія. Вони розцвітали і відтавали просто на очах ... не знаю, може, вся справа в тому, що ми влітку приїхали, а взимку на нас би все кидалися? Нам, правда, всюди раділи: ми були на величезному зернообработочном комплексі, де росіяни й німці стикалися мало не ніс до носа, на Мамаєвому кургані, який кілька разів відбивали то одні, то інші. Коли ми відвідали музей-панораму «Сталінградська битва», директор музею так розчулився, що запропонував нам на прощання фронтові сто грам.

Але люди тут не мають ілюзій, чому Червона Армія героїчно втримала місто: тут все знають про наказ «Ні кроку назад!». Коли ти питаєш, що відбувалося на цьому місці, незмінно чуєш: тут стояв взвод номер ... цю висоту тримали ... тут стояв боєць ... Що значить це «стояв»? «Стояв» - це щось істинно російське. Нам, людям Заходу, ніколи не зрозуміти, як це - стояти на смерть, стояти так, як під Волгоградом стояла Червона Армія. Стояти за кожен кущик, за кожен метр, за кожну маленьку сільце.

Стояти за кожен кущик, за кожен метр, за кожну маленьку сільце

У мене є весь фотоархів в «Радінформбюро», присвячений Великій Вітчизняній. І особливо мене захоплюють роботи Георгія Зельми - ви бачили журнал «Радянське фото»?

Зараз у нас готові тільки залізничний вокзал і зерновий елеватор. Зате гляньте, як вокзал в ігрков схожий на справжній!

Тут лежать радянські солдати

Погодьтеся, якби не підписи, ви б відразу і не зрозуміли, де фотографія, а де скріншот!

Пусть говорят про стратегічне значення Сталінграда, про амбіції Гітлера і про бажання Сталіна не віддати «свій» місто за всяку ціну. Нехай. Я-то знаю, що в першу чергу ця битва НЕ генералів, які не головнокомандувачів, а простих солдат - як фашистських, так і радянських.

Німці підійшли до Сталінграда тріумфаторами: ще б пак, непереможна 6-а армія вермахту, яка підім'яла під владу Гітлера всю Європу від Парижа до Києва, - тепер вона у Волги, майже на кордоні з Азією! Але чим довше німці топталися на правому березі Волги, тим більше вони зневірюється у власній незламності. І коли в жовтні 1942-го, після трьох місяців кривавої бійні, німецькі солдати захопили 90% міста, але так і не змогли взяти його цілком, вони занепали духом.

У радянських бійців вибору не було зовсім: вони просто не могли здати місто і вгризалися в цю землю. Як вони це робили, де вони ховалися? Після масованих німецьких бомбардувань влітку 42-го в Сталінграді вціліла п'ята частина всіх будівель - від міста залишилися палаючі руїни. Це, до речі, співслужило німцям погану службу: техніка застрявала на завалених уламками вулицях, а радянські снайпери ховалися в напівзруйнованих під'їздах, в лабіринтах будинків - адже це був їх рідне місто.

бюрократична машина

Це подзмений хід, по якому люди спускалися в укриття, але наші художники ніколи з таким не стикалися - вони вирішили, що це колодязь або стічна труба, і заповнили хід водою.

Чим сильніше нам допомагали прості російські люди, тим сильніше огризалася державна бюрократична машина. Російська бюрократія - це непробивна трехсоттонная чорна горила.

Тракторний завод, на якому робітники лагодили танки прямо під час битви, зараз охороняється. Нам потрібно було в архів, і ще в Штатах ми все узгодили з директором. У нас з собою були роздруківки потрібних документів. Показуємо охоронцеві:

- Nyet.

- Чому ні"?

- У нас немає ваших документів.

- Так є - ось же у мене копії.

- Nyet, у нас немає ваших документів.

- Але ж ваш директор ...

- Це не мій директор. Nyet.

Нас завернули прямо на прохідній - за два кроки від заводського архіву. Так прикро.

Квінтесенція російського життя

  • Проклята бюрократія. Нічого з нею не зробиш. Просто вчишся знизувати плечима і придумувати обхідні шляхи.
  • Суші в Волгограді? Ну ... так, чому б і ні?
  • Чортова спека, проклята спека, особливо коли п'ять мужиків набилися в розпечену «Ладу».
  • Квас - це, вибачте, що? Що?! Хліб?
  • Спостережний пункт Людникова - це вражаюче. Ми могли буквально топтатися по тому місцю, де стояли радянські воїни, а вдома нас би і на постріл сюди не підпустили. Навколо вився б височенний паркан, стежили б за кожною смітинки.
  • Всі ці солдати, чиї тіла досі знаходять в степу, - боже, так багато!
  • Велике місто. ВЕЛИКИЙ.
  • Ці російські - такі грубі, такі прямі: «Ні. Ти не правий. Дурню », - ну чому не сказати те ж саме, але з посмішкою?
  • Зерновий елеватор - величезна, запорошене будівлю, видовище просто приголомшливе, особливо коли навколо спека така, що плавиться асфальт і до залоза не притулитися. Ми видерлися нагору, вибралися на дах - вісім поверхів над землею - дух захоплює!

* * *

Ми були на артилерійському заводі «Барикади». Там є острівець землі куди не ступали німці, де вистояла напівоточенні дивізія під командуванням полковника Людникова. Як? З точки зору військових, це просто смішний клаптик землі. Чим думали німці? Їм залишалося пройти всього нічого - а вони здалися. Кажу вам, це була битва солдат, а не генералів. І німецькі солдати не знайшли в собі сил, щоб у фінальному пориві вигризти цю землю у росіян. Тільки побувавши в Волгограді, я по-справжньому це відчув. У нас буде гра не про те, як зійшлися два режими, а про те, як солдати билися за клаптики обпаленої землі.

PS Якщо у вас є фотографії Сталінграда в 1920-1950-і роки і ви хочете допомогти Tripwire Interactive, будь ласка, надсилайте їх на ящик leka @ igromania. ru з поміткою «Фотографії Сталінграда».

Чекатимемо?
Будівля захоплювали і відбивали багато разів, невпинно бомбардували вісім місяців - як тут зрозуміти, яка стіна впала раніше, яка пізніше?
Чим наповнювати палаючі руїни?
Які стільці там були, які столи?
Де зазвичай стояло ліжко, якого кольору були шпалери?
Або ось клумби на вулицях, палісадники - що за квіти там росли?
Не знаю, може, вся справа в тому, що ми влітку приїхали, а взимку на нас би все кидалися?
Що значить це «стояв»?
І особливо мене захоплюють роботи Георгія Зельми - ви бачили журнал «Радянське фото»?
Як вони це робили, де вони ховалися?

Реклама



Новости