Monster Hunter World продолжает удивлять меня. Помните в прошлой статье, как я говорил о действительно простых системах, которые каким-то образом находят сложность взаимодействия между ними? Ну, получается, еда ничем не отличается. Как и все остальное в этой игре, относительно упрощенное представление системы полностью скрывает действительную сложность, которая существует под капотом.
Как и большинство тех, кто играл в игру, я, как правило, пытаюсь остановиться и перекусить, проходя мимо столовой, чтобы собрать небольшие положительные эффекты, которые можно съесть, прежде чем поесть в аду. Я обычно просто выбирал любой вариант, который, как мне показалось, давал лучшие положительные эффекты из того, что было доступно, но недавно узнал, что мне не хватает самой важной части еды ... Навыков.
Сначала немного о том, как работает еда. Это важно, потому что, как только вы внимательно посмотрите на навыки, вы будете теперь готовить блюда на заказ вместо того, чтобы выбирать из заранее определенных вариантов, которые вы найдете в меню. В поздней игре бонусы к здоровью и выносливости имеют меньшее значение, но даже небольшое преимущество - это преимущество.
Вкладки: мясо, рыба, овощи и алкоголь (отсутствуют на рис.). Они улучшают атаки, защиту, сопротивление и шанс на умение соответственно. Ряды - смелость, стойкость, сила, проницательность и артиллерия сверху донизу.
Первое рассмотрение свежее или нет. Свежее всегда лучше, но, конечно, не всегда все так просто. Свежие ингредиенты дают вам бонус к активации одного или нескольких из трех активируемых умений, а также дают дополнительные бонусы к здоровью для вас и вашего палико. Хотя, какие ингредиенты свежие, по-видимому, случайно. Мне бы очень хотелось, чтобы мы могли собирать ингредиенты на охоте или в экспедициях и показывать их свежими, но я попробовал это, и, похоже, это не имеет никакого значения в целом.
Выполнение квестов открывает больше ингредиентов в столовой. В частности, выполнение рыболовных квестов будет последовательно открывать новые ингредиенты, но я уверен, что некоторые другие мои квесты или исследовательские проекты открыли другие. Вы также можете получить дополнительные опции, как ваш доступ к уровням столовой вверх. Вы разблокируете возможность использовать два, четыре, а затем шесть предметов одновременно, что дает вам больше мощности и гибкости.
Следующим шагом является выбор типов ингредиентов или комбинаций ингредиентов. Мясо, рыба, овощи и (позже) алкоголь дают бонусы за каждые два из каждого, что вы используете. Мясо дает вам бонус к вашей атаке, защита рыбы, овощное сопротивление элементам, а алкоголь увеличивает шансы на срабатывание навыков. Так же, как оборудование, стек навыков. За каждые два мяса, которые вы используете, вы увеличиваете свою атаку. Он масштабируется так, что два мяса дадут вам небольшой бонус, а четыре - средний, и так далее. То же самое относится и к другим ингредиентам.
Существует три уровня каждого типа навыка, в зависимости от того, есть ли у вас 2, 4 или 6 из каждого подтипа пищи. Неважно, мясо ли это, овощ или рыба, а просто то, что это два по мужеству, силе и т. Д.
Но как только у вас есть ингредиент, есть что выбрать. Вы заметите, что у каждого типа есть пять рядов вариантов, соответствующих мужеству, стойкости, силе, сообразительности и артиллерии. Каждое семейство ингредиентов имеет три уровня навыков, начиная с небольшого бонуса и заканчивая гораздо более крупным и соответствующим бонусом. Например, смелость дает бонус к тому времени, которое требуется, чтобы переострить, затем монтировать монстра и, наконец, оглушить монстра.
Как и типы ингредиентов, эти подкатегории работают в парах. Четыре мяса из ряда храбрости дадут вам средний бонус атаки и заменят верхний навык из трех возможных умений, усиливающих вашу способность монтировать монстра. Если вы разделите это на два и два с чем-то еще, вы получите небольшой бонус атаки и небольшой бонус к защите или сопротивлению, а затем вы получите либо бафф для повышения, либо бафф для повышения резкости и что-то еще, в зависимости от того, если два других были из группы мужества или другой.
Ключевым моментом является то, что при выборе нескольких подкатегорий пищи для получения нескольких навыков вы можете заменить три случайно выбранных ежедневных навыка, которые в противном случае были бы доступны. Замена этих навыков может быть или не быть тем, что вы хотите, поэтому у вас были странные варианты объединения. Вы можете комбинировать ингредиенты, чтобы получить любой желаемый результат. Например, ежедневный навык, который увеличивает урон от оружия, не приносит пользы, если вы не используете оружие, поэтому вы можете выбрать два менее мощных навыка, чтобы убедиться, что вы не получите ни одного бесполезного варианта.
Используйте достаточно свежих ингредиентов, чтобы зажечь все звезды, и вы, вероятно, активируете все три навыка.
Я еще не сделал ни одного высокоуровневого контента, но мне сказали, что элементное сопротивление и дополнительные навыки становятся все более важными, когда вы связываетесь с более поздним контентом. Даже на раннем этапе я могу сказать, что различия в навыках заметно влияют на мою охоту. Мне нравится идея иметь много систем, предоставляющих небольшие бонусы, а не несколько систем, предоставляющих большие бонусы. Поскольку многие из них рандомизированы, они исключают множество минимальных и максимальных значений, которые, как правило, отнимают у меня массу удовольствия.
Я продолжаю удивляться, что мне понравилась эта игра так же, как и мне. Как я уже говорил ранее, он довольно хорошо воплощает в себе все, что я обычно говорю, что мне не нравится в игре, но они проделали такую большую работу с общей частью игрового дизайна, что я могу пропустить все это. Каждый раз, когда я чувствовал, что у меня хватит сил, я сталкивался с чем-то еще, что казалось простым, но оказалось намного глубже, чем я ожидал. Ну, на этой неделе это была продовольственная система. Там не сказать, что дальше. Я, вероятно, узнаю, что мой Палико может получить различные специальные навыки для выполнения квестов, о которых я еще не знал.
... Мама ... Хорошо, видимо, это тоже вещь. Увидимся на следующей неделе.
Похожие
Генный привет из прошлого - технологии открывают новую историю ДНК человека... ество исследователей мечтает совершить путешествие во времени. Например, перенестись на полмиллиона лет назад, когда на Земле жил общий предок неандертальцев и современного человека, и узнать, как случилось так, что выделилось два вида, которые начали развиваться параллельно: Homo Sapiens - на африканском континенте, а неандертальцы - на евроазиатском. Почему «человек разумный» выжила и заселил земной шар, а ее близкие родственники вымерли? И если машина времени все еще остается мечтой, генетический Помните в прошлой статье, как я говорил о действительно простых системах, которые каким-то образом находят сложность взаимодействия между ними?
Почему «человек разумный» выжила и заселил земной шар, а ее близкие родственники вымерли?