Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Огляд From Dust

From Dust нагадує одночасно кілька старих стратегій, свого часу, до речі, також вийшли як на комп'ютерах, так і на консолях From Dust нагадує одночасно кілька старих стратегій, свого часу, до речі, також вийшли як на комп'ютерах, так і на консолях. Ігри такого роду давненько не відвідували наші монітори і телевізори, адже сама ідея стратегії з управлінням навколишнім середовищем і ландшафтом - по суті одноразове. Але продовжень блищали колись серій вже котрий рік усе немає і немає, а ідея забута, і тому нове прочитання концепції терраформінговой стратегії від Ubisoft дуже навіть цікаво спробувати на зуб.

Отже, якісь смагляві остров'яни вирішили послідувати по шляху своїх предків з метою знайти свій шматочок придатного для проживання тропічного раю, для чого заручилися підтримкою свого божества, роль якого і відведена гравцеві. Головний і єдиний ворог тубільців в їх одіссеї - сама природа, яка не бажає бажанням змінювати свої закони заради жменьки незрозумілих кочівників. До Брами предків, який веде до заповітної тихої гавані, треба пробиватися через пустелі, повені та потоки лави, розгрібати які і доведеться гравцеві.

Переселенці мають звичай розбивати табори-села навколо древніх тотемів, де смиренно чекають, поки їх Всевишній пастир висушить черговий бурхливий потік або погасить вулкан, і не висовуються, поки не покличуть в шлях. Місцевий же бог лемінгів може різний, набір магічних тузів в рукаві залежить від того, навколо яких тотемів тусується паства, незмінною залишається лише сила маніпулювати певною кількістю води, піску, лави і рослинності. Підживлює силою обжитих священних місць чудеса покликані по ситуації доповнювати цей базовий інструмент: наприклад, за допомогою одного з фокусів можна перетворити всю воду на карті в застигле желе і потім вже за допомогою звичайного «ковша» повторити разок-другий відомий біблійний сюжет. Також в божественному арсеналі є невелика чорна діра, стероїди, нескінченні запаси піску та ще пара-трійка викрутасів.

Також в божественному арсеналі є невелика чорна діра, стероїди, нескінченні запаси піску та ще пара-трійка викрутасів

Дещо наші смагляві кочівники можуть зробити і самі: чи варто вказати штатним метеорологам дорогу до особливого каменю, що відповідає за контроль або над водною стихією, або над полум'яної, як селяни почнуть самостійно успішно оборонятися від повеней, лави і пожеж і навіть за безкоштовно поділяться цими навичками з усіма своїми сусідами, аби гонець по дорозі в чому-небудь не потонув.

Останній важливий для проходження місій елемент - особливі рослини, розставлені розробниками по картах. Два з трьох їх видів - кактуси-переростки і дерева-запальнички - по суті тільки заважають. Відповідальні за гасіння пожеж та іригацію кактуси паралельно успішно затоплюють поселення, ну а вогненні дерева, начебто запобігають догляд певних ділянок суші під воду часто і викликають ті самі пожежі, після яких кактуси гасять вогонь і заодно змивають села з лиця землі. Головний же ваш рослинний помічник - дерево-бомба. Звучить дурнувато, але так воно і є - при нагріванні від лави або «запальничок» рослина детонує, завдяки чому з лиця землі змітається вся довколишня матерія, включаючи непідйомний для божественної руки камінь.

Періодично підопічні тубільці очікувано туплять і не можуть перебратися через невеликий, але дуже хитро складений для місцевого штучного інтелекту бугор, за що часто тут же гинуть під натиском стихій. Іноді невдалих мігрантів можна врятувати, відкликавши дане їм божественне доручення або влаштувавши позаплановий сеанс терраформинга, але ... коли черговий лемінг виявляється на межі смерті через те, що вирішив пройтися по лаві замість не сподобався йому пісочної насипу, що насувається трагедію запобігати, ви знаєте, не хочеться. Благо, остров'яни живуть у всіх сенсах здоровим життям, і якщо у вас в розпорядженні вже є хоча б одна відбудована село, з браком рекрутів проблем не буде.

Благо, остров'яни живуть у всіх сенсах здоровим життям, і якщо у вас в розпорядженні вже є хоча б одна відбудована село, з браком рекрутів проблем не буде

Геймплей як такої досить хаотичний - дизайнери все-таки не змогли до кінця впоратися з ігровою концепцією, чому багато випробувань проходяться як ніби в лихоманці. Начебто у тебе і є всі необхідні інструменти, та ось що відбувається навколо підопічних тубільців геологічна і погодна дурниця не дає особливо багато часу замислюватися про переможної стратегії і інших витончених божественних втручаннях. Встигнути б загасити пожежу там, висушити воду тут і остудити лаву он в тому місці, щоб симпатичні села не перетворилися в ту саму пил, з якою доведеться зводити все по-новій. У певні моменти в тому чи іншому місці на карті може раптово прокинутися вулкан, а аглухая пустеля - виявитися затопленої хлинули відразу джерел з восьми водою. Як не дивно, в цьому нічого поганого немає, інша справа, що від гри очікувалося трохи не те. Проте, під такі умови підлаштовуватися швидко, жонглювання піском, водою, лавою і божественними чудесами починає затягувати, і ладно уж, що потенціал не розкритий.

Додатковим мотиватором ще як-небудь понівечено місцеву грунт є ачівменти, що роздаються за перетворення ігрових пісочниць в квітучі і пахучі сади, повні екзотичних рослин і тварин. Ні в одній з місій не доводиться боротися з виставленим розробниками таймером геймовер (за що їм, до речі, велике спасибі), так що займатися садівництва кожен раз можна вдумливо, не поспішаючи. Вирощені пальми і приручені жучки приємно урізноманітнюють спочатку досить нудні картинки навколишнього ландшафту; споглядання того, як природа метр за метром приходить на неспокійні острова From Dust - окреме естетичне задоволення, плюс як тільки гравець долає основну головоломку на карті, засівши грунту стає простим і швидким справою, тому виконувати це окреме озеленювальна завдання на додаток до режисирування великого переселення тубільців нудно не буває. До того ж, гра повністю проходиться за кілька годин (приблизно один вечір не самого напруженого божественного ремесла), чому б не розтягнути собі задоволення?

Ігрова графіка сама по собі не вражає, вся її принадність - в вищезазначених метаморфози. Ось кругом один пісок, а ось - voila - і півкарти пішло під воду, ще третина в магмі, а на що залишилися землях скучковалісь сховалися в джунглях села.

Жаданий вільний редактор карт відкривається тільки в самому кінці гри, і він дратує. Точніше, дратує неадаптоване під ПК управління, з яким під час проходження основної компанії в общем-то ще можна було миритися, але при роботі з розширеним божественним інструментарієм хочеться виплакати все в організмі після маневрування болванчиками з Dungeon Siege 3 кров. При грі на комп'ютері в розпорядженні у геймера, як відомо, є ціла клавіатура і миша, для ігор типу From Dust, як не крути, відповідні куди краще, ніж хвалені геймпади. Але немає, розробники переважать функціонал десяти геймпадовскіх кнопок на десять клавіш, а про наявність ще 90% робочого функціоналу клавіатури забудуть - розважайтеся як хочете. ПК-геймінг вмирає, ПК-геймінг вмирає ... душити його припиніть, вмирає.

Без інтернету в From Dust (по-хорошому) не погіршує, але це не повинно сильно засмутити звикли роздавати і качати торенти 24/7 людей. Що може підкосити навіть затятих інтернетчиків, так це погана якість портування гри з консолей. Залізобетонно низька кількість кадрів в секунду, неможливість толком налаштувати гру під себе, інвалідне управління, залишений від консолей інтерфейс - Ubisoft зібрала в грі весь джентльменський набір. Удвічі за це прикро йолопом типу мене, чи не купили From Dust в Xbox Live (як варіант, в PSN) в надії на більш зручне управління в комп'ютерній версії. Ну як так, у мене ж є мишка, навіщо каструвати її до стану аналогового стіки, ну чому б хоч трохи не перебудувати гру під ПК?

From Dust хороший, але запросто міг би бути (ще) краще, портируют його розробники як треба, а не як простіше і дешевше. Проте, зіграти в нього варто усім не чужим незвичайних проектів любителям віртуальних розваг.

From Dust

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

До того ж, гра повністю проходиться за кілька годин (приблизно один вечір не самого напруженого божественного ремесла), чому б не розтягнути собі задоволення?
Ну як так, у мене ж є мишка, навіщо каструвати її до стану аналогового стіки, ну чому б хоч трохи не перебудувати гру під ПК?

Реклама



Новости