
Сюжет гри.
Гра розгортається в невеликому містечку, якого торкнулася громадянська війна. За збігом обставин під наше керівництво потрапляє невелика група тих, що вижили місцевих людей, які не змогли вчасно вибратися з оточеного військовими рідного району та стали не єдиними його заручниками. Мета гри вижити будь-якими способами і дочекатися кінця війни протримавшись від 23 до 46 днів.
Притулок.
Прогулянки днем по окрузі району дуже небезпечні, тому в світлий час доби ми будемо пересиджувати в притулок, займаючись побутовими справами: зміцненням приміщення, приготуванням їжі, рукоділлям і розмовами зі своїми приятелями.
Притулок має близько десяти кімнат, які містять в собі: холодильник, головний верстак і ванну в якій зберігаються медикаменти.
З настанням темряви один з персонажів може покинути будинок в пошуках цінних речей, а решта члени команди повинні захищати своє житло, так як вночі по окрузі бродять не тільки мирні люди, а ще й мародери з злочинцями, які без роздуми можуть вбити нас через не велике кількість провіанту.
Зміцнення будинку проходить у вигляді забиття проломів в стінах, також можна встановлювати сигналізації та виставляти озброєний караул. Це зменшить ймовірність раптових вторгнень на нашу територію.
Своє житло потрібно облаштовувати і покращувати, не дотримуючись простих правил, наших персонажів може спіткати депресія, а після раптова кончина.
В першу чергу створюємо затишок і приємне проживання в своєму будинку. Температура в будинку може знижуватися-ладом грубку, за допомогою неї можна буде обігріти будинок. Так само не забуваємо забезпечити наших членів команди ліжками. Пізніше, можемо зайнятися модифікацією будинку, створивши: пастки для пацюків, збірники дощової води і невеликий домашній город. Все це в підсумку нас приведе до незалежності до навколишнього світу, і добувати частина потрібних нам ресурсів ми зможемо, не покидаючи стін своєї схованки. Варто нагадати, що ресурси на карті гри обмежені, тому нехтувати цією порадою не варто.
Покинувши вночі притулок, в пошуках необхідних нам припасів не забуваємо про час, який виділено нам на вилазку, якщо годувальник не встигне, до світанку повернуться в притулок, він виявиться в досить цікавій ситуації, вийти з якої живим йому може і не вдасться.
Мораль.
У грі присутній моральні вчинки (мораль), у кожного персонажа свій рівень моралі і грати на їх нервах не вийде. Всі персонажі без винятку реагують на обстановку і співчуття до чужих проблем. Якщо ми будемо ігнорувати людські факти та здійснювати погані вчинки, то персонажів почне мучити совість. Далі вона переросте депресію, а та в свою чергу виведе героя з під контролю. У підсумку справа може дійти до того, що герой відмовиться від їжі, і буде чахнути у інших на очах, посилюючи своєю поведінкою ще сильніше обстановку, виводячи інших членів своєї команди з психічної рівноваги, що в подальшому може вилитися в сварки в колективі, а після і в бійки.
Так само психічний стан може змінюватися від відсутності сприятливих умов: нестача їжі, відсутність тепла, меблів і т.д.
Краще не доводити до емоційних зривів своїх персонажів і намагатися зміцнити їх душевний стан: допомагаючи людям навколо себе, підбадьорювання один-одного дружніми розмовами, грою на гітарі і читанням книг і прослуховуванням класичної музики звучить з радіо. Все це може трохи відволікти наших героїв від депресії.
Але не варто забувати, що вбивство або грабіж з метою самозахисту або самозбереження чи не позначиться на рівні моралі, ще як позначиться, і якщо ви почнете орудувати як звичайний злочинець або мародер, то частина групи може висловити вам своє невдоволення і виникла сварка може витекти в бійку з тілесними ушкодженнями.
Звички.
У кожного героя гри є свої повсякденні звички, хтось любить міцне кави, а хтось активний курець і якщо в один прекрасний день він позбавляється цих речей, відразу ж переходить в статус «засмучений».
Персонажі і їх вміння.
Почавши гру, ми отримуємо від трьох і рідко чотири людини в команду все залежить від випадкового випаду. Але поступово наша команда почне поповнюватися, новими персонажами і їх на нашому шляху буде не так уже й мало.
Павло - колишній футболіст, непоганий спринтер і годувальник, витривалий, але дуже маленький рюкзак.
Бруно -повар, при готуванні їжі економить інгредієнти, для відновлення моралі потрібні сигарети, має не містку сумку з 10 осередками.
Катя - майстерно торгується в вигідних для себе умовах при обміні речами, рівень моралі пов'язаний з кількістю кави в притулок.
Марко - пожежник, один з незамінних видобувачів, так як має досить великий рюкзак з 15 осередками.
Борис - сильний і незграбний (не може бігти на велику дистанцію), володар найбільшого рюкзака 17 осередків. Вивести з депресії можна за допомогою спиртного.
Злата - має навик наснаги. Може швидше виводити своїх колег з депресії, а також добре грає на гітарі, підіймаючи оточуючим настрій.
Роман - досвідчений боєць, добре володіє мистецтвом ближнього бою, менше всіх схильний до моралі, так само має рюкзак з 10 осередками, якщо на ніч ставити його в караул будинку, то нападу на притулок зведуться до нуля.
Мейрін - майстер, вміє якісно робити на верстаті, витрачаючи на виготовляється річ менше ресурсів у порівнянні з іншими.
Аріка -воровка, майстерно зламує замки і пиляє сталеві решітки, може пересуватися видаючи менше шуму в порівнянні з іншими, розмір рюкзака 10 осередків.
Емілія - менше всіх піддається депресії. Користі не несе.
Світла - вчителька любить дітей. Користі не несе.
Антон - математик. Користі не несе.
Події.
Події в грі випадають випадковим чином, створюючи якесь випробування для нашого колективу. Про всі прийдешні негаразди можна дізнатися по радіо. Всі події активуються по ходу проходження гри і тривають певний час.
Холод - триває від 8 до 14 днів, температура навколишнього середовища падає, мороз обмежує нас зі збором дощової води, довівши його до нуля, але є і позитивна сторона цієї недуги, зачерпнувши снігу вийшовши за двері притулку, можемо його розтопити на плиті, компенсуючи частину ресурсів. Так само в зв'язку зниження температури наші учасники групи можуть промерзнути, а після і захворіти, не варто забувати, що якщо не опалювати як слід приміщення за допомогою печей, це може привести до летального результату групи.
Принцип обігріву будинку простий, чим більше в топці печі дров, тим вище температура в притулок. Дізнатися температуру в будинку можна по термометру, знаходиться він в лівому верхньому кутку. Так само індикатор кольору відображає температуру, ніж він блідіший, тим прохолодніше.
У опалювальне час краще обзавестися не однієї піччю, а відразу декількома, варто згадати той факт, що одна поліпшена піч обігріває приміщення як дві простих. Тому модифікуємо печі при першій же можливості. Для розпалювання печей підійдуть будь-які будівельні матеріали і побутові, крім електричних і механічних запчастин. Якщо ви вирішили опалювати будинок за допомогою книг, то краще вдаватися до цієї ідеї в останню чергу, тому що книги підіймають настрій.
Дефіцит на рідкісні речі - триває від 8 до 18 днів, подія проявлятися у вигляді подорожчання певних речей користуються попитом у торговців: кава, самогонка, сигарети. На цю обставину можна непогано розжитися, дана подія за гру активується близько двох разів.
Військові дії - тривалість події може досягати 7 до 10 днів. Під час їх проведення ми не зможемо потрапити в певні локації для нічних вилазок, де йдуть запеклі бої. Локації на карті блокуються випадковим чином, і це може позбавити нас на час врожайних місць.
Грабежі - можуть тривати від 7 до 18 днів, підвищується шанс бути атакованими вночі, не маючи озброєння і хорошого варти, залишитися в живих зводиться до нуля, так як нападники будуть серйозно налаштовані і мати при собі зброю, яке вони з легкістю можуть застосувати по відношенню до нас.
Види нападів на притулок.
Найголовніша і актуальне завдання протягом всієї гри це захист свого притулку. Набіги на будинок будуть відбуватися досить часто, і позначаться на нас у вигляді поранень і крадіжкою цінних речей. Напади можна розбити на три групи:
Неорганізоване напад - відстояти свої права господаря буде ні так уже й важко, нападники будуть слабкі, погано озброєні, а найголовніше вони будуть налякані. Даний напад в основному закінчується нічим для хуліганів і відсіч можна буде дати за допомогою лопати чи сокири. Напад можна зупинити без наслідків і зайвих травм у вигляді поранень.
Впевнене напад - в притулок вторгаються підготовлені злочинці, відбитися від яких за допомогою ножа не вийде, налаштовані атакуючі будуть серйозно і не відступлять, побачивши перед собою погано озброєну групу. У нашому арсеналі має бути хоча б пару вогнепальних зброї і двоє людей несуть караул. Напад можна зупинити без наслідків тільки в тому випадку, якщо кожен персонаж буде озброєний вогнепальною зброєю, в іншому випадку, нас чекають серйозні поранення.
Спланований напад - досить не проста випробування для групи, так як в притулок вторгаються ретельно підготовлена угруповання людей, що досягає до десяти членів команди, якщо ви погано озброєні, а в караулі було мало людей, то вас чекає сумний результат. Напад можна відобразити без наслідків тільки в тому випадку, якщо ваша команда добре озброєна вогнепальною зброєю, а кількість часових в період нападу було більше двох, в іншому випадки вас чекають серйозні втрати провіанту, а також поранення.
Захист притулку.
Організувати захист будинку не складно. Поки наших героїв троє, то чинимо так: одного відправляємо на вилазки, другий відсипається, для подальшої роботи по дому днем, а третій стереже будинок, і ясна річ відсипається після днем, з колегою який був на вилазці. В цей час висипаний член команди працює і покращує житло. У підсумку нам краще б обзавестися двома ліжками ну на перший час і зійде одна. Коли команда стане більше, то краще буде, якщо у всіх членів групи несучих варта буде своя ліжко, відпочивши на якій вдень і набравшись сил, він зможе вийти на нічне чергування.
Не варто забувати, що караул повинен бути непогано озброєний вогнепальною зброєю. Якщо з якихось причин ви ще не обзавелися стрілецькою зброєю, то і зійде на перших порах холодну або дроблять зброю.
Тепер розберемося з відпочив членом команди, який працює вдень по дому. Йому необхідний буде сокира, за допомогою, якого можна буде розбити всю непотрібні меблі і отриманим матеріалом закрити проломи в стінах, убезпечивши себе на пару тижнів від непроханих гостей вночі.
Автономія притулку.
Домогтися повної автономії будинку не можна, тому вибиратися щоночі за необхідними ресурсами доведеться, і найголовніше повертатися додому не з порожніми руками. Звичайно ж, певну частину важливих ресурсів, ми можемо отримати, не виходячи з притулку, що знижує ризик отримати поранення на невідомої або небезпечної локації.
Щоб домогтися певної автономії, нам потрібно в першу чергу навчитися, виготовляти фільтри для води, а після обзавестися контейнером для збору дощової води, так як вода один з важливих елементів гри. Персонажі не відчувають спрагу, але вода необхідна для приготування їжі і варіння самогону, так як вони є дуже рідкісними і дорогими продуктами.
Друге за значимістю є м'ясо, його можна отримати, змайструвавши капкан для невеликих тварин і зачин його приманкою. Через певний час в капкан потрапить тварина, з якого вийде два шматочки свіжого м'яса.
Створивши грядки для трав, ми зможемо вирощувати в них від тютюну для сигарет до овочів для поживних і смачних супів. Також знайшовши зниклі продукти харчування зі статусом «добрива», можемо їх використовувати в цілях перегною для наших грядок.
Варто ще згадати про універсальний верстаті, на якому можна буде виготовляти патрони і вогнепальну зброю, а також реставрувати захист для тіла, але для цього потрібні будуть певні предмети, які ми повинні будемо знайти на локаціях, самостійно добути їх у притулок у нас не вийде.
Виготовлення нових предметів і витрата ресурсів на них.
Зброя.
Вибір зброї в грі не так вже й великий. Варто ще раз нагадати, що мета гри протримаються, певний період часу, а не зачистити локації, убивши всіх.
Зброя далекого бою.
Пістолет - малоефективний, вбити їм вдасться не з першого разу, в грі він несе, швидше за все, пасивну роль, лежать в інвентарі притулку, створюючи нашим персонажам почуття захищеності, а для нападників страх перед нашим озброєнням.
Дробовик - рідкісне і ефективна зброя в грі, володіє високий втратою. Єдиний недолік стріляє на середню дистанцію, ну цей мінус не ставить клеймо на ньому, так як всі наші бойові дії будуть вестися в замкнутих просторах, що підвищує його ефективність і економію патронів.
Штурмова гвинтівка - ефективна зброя проти декількох супротивників знаходяться на далекій відстані. Втрати невисокий, але компенсується високою скорострільністю і цей плюс, відразу ж, стає величезним мінусом, так як в грі завжди присутній дефіцит з патронами, а якщо це зброя залишилася на озброєння нічного чергового, то за одну ніч охоронець зможе витратити весь ваш боєзапас. Зброя коштує досить дорого і торговці за нього пропонують гарну ціну, а це привід не тримати його у себе на озброєнні.
Зброя ближнього бою.
У грі всього чотири види зброї ближнього бою: сокира, ніж, лом і лопата. Всі ці види зброї в основному можна використовувати в двох напрямках: в побуті і для вбивства.
Сокира - використовується для видобутку дерева, ламаючи за допомогою нього меблі, якщо вести прихований бій і вбивати з супротивника нишком вистачить одного удару.
Лом - використовується для злому дверей, створюючи при цьому багато шуму, якщо вам потрібно щось розкрити і залишитися непоміченим, то краще використовувати «Відмичку», так само за допомогою лома, можна вбити супротивника з одного удару, з урахуванням того, що якщо ви це зробили з непоміченою позиції.
Лопата - використовується для розчищення завалів з наших шляхів, не маючи її під рукою, завал можна розчистити і без неї, але все буде впиратися під час і в силах витрачений на цю справу. Завдавши один точний удар по противнику нишком, призведе до його ліквідації.
Ніж тихе і необхідна зброя, яке завжди повинно бути під рукою добувача відправився на вилазку в локацію з позначкою «Небезпечно».
Режим бою.
Не виключено, що протягом всієї гри ви так і не вступите в перестрілку або в битву з ворогом і якщо це сталося, то краще на цей момент щоб в наших руках виявилося ефективна зброя. Звичайно ж, основа гри розрахована на непомітне перебування, а розглянути, всю локацію в пошуках потрібних речей не вступивши в бій вийти досить не у багатьох, отже, є шанс отримати поранення або втрату персонажа, якщо ви не розрахували свої сили.
У кожній локації є місце, де можна причаїтися, краще не нехтувати ним і ховатися при першій нагоді, а після наносити смертельний удар зі спини пройшов близько вас ворогові, в той момент, коли ікона над головою пожовтіє.
Пам'ятайте що: не варто бігти до противнику збройного вогнепальною зброєю з холодною зброєю в руках шанс нанести йому удар нульовий, він ліквідує вас до того як ви добіжить до нього.
Не варто вступати в кулачні бої, вийти переможцем з битви дорівнює 50 відсоткам, а отримати поранення шанс досить високий.
Переключившись на вогнепальну зброю, ви зможете атакувати ворога на відстані, яке дозволяє вам ваша зброя, натиснувши по мішені, яка з'явитися на ворога. Знову ж робити це краще нишком, так як нанести смертоносний постріл можна з одного разу, це заощадить патрони і здоров'я. Так само в грі вогонь можна вести через укриття для цього потрібно клацнути по іконки з'явився у укриття, це дія збереже вас від випадкової кулі.
Надання допомоги людям.
Протягом всієї гри перед нами буде стояти вибір, від якого залежатиме чиясь життя. Позиви про допомогу можуть чекати нас як на вилазці, так і вдень в притулок. В основному наша допомога буде виглядати як подача ліків, перев'язка ран потерпілого, витягування людей із завалів, порятунок заручників. При цьому якщо допомога ми надали з притулку, ми втрачаємо на певний час одного з персонажів.
За створені добрі справи всім без відмові, ми зміцнімо мораль, а после гра нас нагородити у виде підношень Зроблений людьми, врятованімі нами Ранее у виде амуніції, їжі та других корисних речей. Тому не Варто нехтувати Проханов про допомогу. Якщо ви не можете допомогти по якихось обставинах, то краще відкладіть її, яка потребує допомоги, повернеться і попросить її у вас знову.
Поради по проходженню.
Почавши гру, ви отримаєте певну кількість людей і якщо раптом вашій команді опинилися люди без особливих умінь, такі як Антон або Світу, то сміливо перезавантажте гру, так як ці персонажі весь час будуть тягти вас на дно, що ускладнить виживання.
Збереження гри відбувається щоранку в той момент, коли персонаж повертається з вилазки, якщо вночі під час видобутку провіанту пішло, щось не так вас поранили або зовсім вбили, то вийдіть з гри в меню і переграйте попередній день.
Пам'ятайте, чим більше ресурсів ви зберете за одну вилазку, тим краще, це допоможе швидше розжитися і створити речі першої необхідності. Але знову ж таки, не тягати в будинок дошки, вони багато займають місця в рюкзаку, а цінності не представляють, легше зробити сокиру і зламати всі меблі або здійснити операцію з обміну речами з приходять торговцем.
Несіть з вилазок в будинок тільки потрібні речі, а так само цінні, які надалі можна обміняти на вигідних умовах.
Намагайтеся посилати на вилазку людини з найбільшим рюкзаком.
Отримавши необхідну кількість речей, заколоти в першу чергу дірки в стінах і зробіть пару ліжок для вартових, які зможуть днем висипатися на них.
Зробіть радіо і налаштуйте його на класичну музику, яка лунає музика допомагає подолати психічні розлади.
Якщо ви залишаєте притулок з ломом або з лопатою, з метою розчистити шлях, а після розкрити зачинені двері, то зробивши певну роботу інструментами, залиште їх на локації, сховавши в одному з схованок. Тим самим ви звільняєте пару осередків в своєму рюкзаку, заховані інструменти ні куди не дінуться, і забрати ви їх зможете в будь-який час, коли вони вам знадобляться, прихопивши в останню чергу, після зачистки всій локації.
З перших хвилин як ви розживеться, налагодьте в будинку збір води, а після обзаводитеся самогонним апаратом. Самогон в грі вважається найдорожчою валютою і в обмін за нього торговці пропонують хороший обмін на вигідних умовах. Варто також подумати про себе і зберігати пару пляшок самогону у себе в холодильнику у вигляді антидепресанту.
Чи не намагайтеся відгодовувати своїх персонажів, вони себе почувають добре і зі статусом «голодний», ось коли вони будуть «дуже голодні», то доведіть їх до попереднього статусу, видавши одну порцію їжі.
Не забувайте, що деякі персонажі мають свої навички, Бруно - добре готує, економлячи частина ресурсів, Мейрін - добре майструє і т.д. Якщо кожен буде займатися тим, що вміє, ви заощадите на їх знаннях хороше число ресурсів.
Не захоплюйтеся обміном з приходять до вас в будинок торговцями, у них ціни досить високі в порівнянні з торговцями, які знаходиться в локаціях, а так само з людьми які змушені торгуватися від безвиході.
Збирайте консерви, вони не потребують приготування і досить ситні. Довівши, своїх персонажів до голодної непритомності, вони швидко приведуть їх до нормального стану без зайвих витрат. Маючи достатню кількість консервів, ви з легкістю перезімуете зиму.
Не ставайте на шлях вбивці і злочинці, не обкрадали і не вбивайте мирних жителів - це призведе до занепаду моралі. По можливості намагайтеся піднімати рівень моралі, здійснюючи добрі вчинки.
Якщо один з персонажів впав у депресію, його можна вивести з цього стану просто поговоривши або випивши самогону, а так само зігравши на гітарі.
Постарайтеся домогтися певної автономії будинку, налагодьте видобуток: води, м'яса і овочів з травами.
Якщо хто - то хворий або поранений, перебувати на стадії одужання не ганяти його, а покладіть відсипатися, роблячи домашню роботу здоровими персонажами.
Коли приходять люди і просять про допомогу не посилайте до них персонажа знаходиться в депресії - він їм може відмовити.
Чи не купуйте великою командою, так як їжі на утримання всієї команди може не вистачити.
Ігрові локації і події.
Локацій в грі досить багато. Кожна локація унікальна і багата власними ресурсами, також деякі з локацій стоять в розділі «Небезпечні», в них ми можемо потрапити в неприємну ситуацію, вибратися з якої живим може і не вдасться. Частина локацій в перший час можуть бути заблоковані для нічних вилазок, пов'язано це з проведенням в них військових дій, крім усього є ймовірність, що вони можуть і не відкритися до фіналу гри. Деякі локації мають різні події, що робить гру цікаву при повторному проходженні.
Розбомблений будинок - локація являє собою зруйнований безлюдний будинок, який багатий запчастинами, матеріалом і продуктами харчування. Перш ніж в нього відправитися, непогано б обзавестися лопатою і ломом.
Тихий будинок - локація являє собою величезний будинок, в якому проживає сімейна пара літніх людей. Будинок багатий медикаментами і великим числом матеріалів. Перш ніж обкрадати людей похилого віку задумаєтеся про свою карму, якщо ви почнете нахабніти, то люди похилого віку можуть напасти на вас.
Стара нетрі - локація безпечна, в ній перебувати голодний і замучений людина, який, побачивши нас попросить їжі. Якщо йому принести їжі, то він нас віддячить і покаже свій тайник. Шанхай багата матеріалами і запчастинами, також в приміщенні досить багато закритих кімнат, тому перш ніж сюди відправлятися обзаводитеся ломом або відмичками.
Гараж - локація являє собою зруйнований будинок, в якому живе одна сім'я. Побачивши нас один з її членів попросить у нас ліки, а після запропонує за них досить багато і корисних речей, які він віддасть всі без роздуми за одну упаковку медикаментів. Сім'ю можна обікрасти, якщо піднятися по даху і перепиляти замкнені двері за допомогою ножівки.
Лікарня - біля входу в приміщення стоїть озброєна варта, пройшовши за неї, ми виявимо велику кількість медикаментів, а так же хворих і поранених людей. У лікарні перебуває пара докторів, з якими можна поторгуватися.
Розбомблена школа - всередині будівлі нас не очікує ніяких передбачуваних обставин, але краще проявити обережність, школа може бути заселена або ополченцями, або бездомними, які виявляться не агресивними по відношенню до нас. Ополченці добре запасені дорогими речами, їх можна буде сторговать у великій кількості за пару пляшок самогону, але якщо день не вдався, то можуть відкрити вогонь без попередження. Також в будинку є багато закритих дверей, відкрити які можна за допомогою ножівки.
Готель - від різних збігів обставин в готелі нас можуть очікувати два різних результату подій:
1 подія - зайшовши в приміщення, ви натрапите на одне з члена команди злочинного угруповання, які при вигляді вас відкриють вогонь на поразку, так само в кінці однієї з кімнат готелю знаходитися заручник, якщо ми не поквапимося з його порятунком, він приречений на смерть від рук злочинців.
2 події е - всередині приміщення вас чекає лише один нешкідливий божевільний, який розповість вам пару дивакуватих історій. Чи не небезпечний і не озброєний.
Церква святої Марії - від різних збігів обставин в церкві нас можуть очікувати два різних результату подій:
1 подія - зайшовши в будівлю, ми виявимо священика, який готовий буде з нами торгуватися з нами.
2 подія - священик убитий, а в будівлю орудують злочинці.
Супермаркет - від різних збігів обставин в супермаркеті нас можуть очікувати два різних результату подій:
1 подія - магазин захоплений угрупованням, якщо ми проявимо обережність, то вони не будуть звертати на нас увагу, і ми зможемо, не турбуючи їх, обшукати локацію на наявність цінних речей. Бажано при собі мати лом або відмички.
2 подія - підійшовши до будівлі, ми почуємо крики про допомогу від дівчини, яка стала жертвою насильства збройного солдата, якщо ми допоможемо їй, то зробимо добрий вчинок і подиміти рівень моралі.
Бордель - будинок охороняється, але якщо ви прийшли з метою поторгувати, то вам нічого не загрожує. Всередині приміщення перебувати торговець з самими рідкісними речами і прийнятними цінами на них.
Склад - приміщення захоплено злочинним угрупованням. Сама локація містить багато корисних речей, взяти які ви не зможете, поки на складі буде знаходитися хоч один живий злочинець.
Будинок для двох сімей - від різних збігів обставин в будинку нас можуть очікувати два різних результату подій:
1 подія - великий будинок перегороджений гратами на два приміщення в одному з них живе налякана сім'я, а друга частина будинку порожня. Побачивши вас перелякані жителі можуть відкрити вогонь.
2 подія - великий будинок перегороджений гратами на два приміщення обидві частини будинку заселені наляканими сім'ями, так як по дому бродить вбивця, переплутавши вас з ним, можуть стріляти без попередження.
Зруйнована вілла - від різних збігів обставин в віллі нас можуть очікувати два різних результату подій:
1 подія - вілла захоплена дезертирами, які запримітив чужака, почнуть стріляти без попередження.
2 подія - на віллі проживають мирні люди, але якщо ви вирішите їх обікрасти, то вони неодмінно будуть захищати своє майно.
Армійський блокпост - на локації розкидані багато цінних і корисних речей, тільки ось одна проблема, вона заповнена військовими, які не готові безкорисливо ними ділитися. Їх цікавить тільки обмін, і якщо ви їм запропонуєте алкоголь, то з порожніми руками не підете, а ось якщо ви прийшли з метою обікрасти їх, то зустрінете всю міць озброєння і підготовку противника.
Центральна май ь (Снайперська розв'язка) - від різних збігів обставин назву локацій генерується, підлаштовуючись під події розгорнулися них:
1 подія - на площі розташувався ринок, на якому можна купить все необхідне.
2 подія - вулиця обстрілюється снайпером і щоб добігти до будинку з протилежного боку потрібно чекати його перезарядки і швидко пробігати від одного укриття до іншого. Локація багата запчастинами і матеріалом і боєприпасами, також в ній знаходяться люди, які потребують вашої допомоги. Першого ви зустрінете пораненого чоловіка у статуї, він попросить допомогти його перебинтувати, а друга людина перебувати в каналізації, де нам потрібно зламати двері і звільнити його, після чого врятований віддячить нас, давши нам трохи боєприпасів.
Будмайданчик - від різних збігів обставин на будмайданчику нас можуть очікувати два різних результату подій:
1 подія - на будмайданчику ви станете свідком як пара озброєних солдатів, захочуть розправитися з мінним жителем і якщо вони виявлять вас, тоді, те ж саме захочуть зробити і з вашим персонажем.
2 подія - на будмайданчику орудують два снайпера, які спочатку не бачать вас, але після того як вони вас помітять ви станете хорошою мішенню для них. Локація в обох випадках багата великими запасами будматеріалу і зброєю.
Мала обитель - від різних з течій обставин в локації нас можуть очікувати два різних результату подій:
1 подія - в багатоповерховій будівлі розташувалися торговці, які торгують непоганими товарами, але якщо ви прийшли з метою обікрасти їх, то у вас можуть бути проблеми.
2 подія - в багатоповерховій будівлі розташувалася злочинне угруповання частина її солдат знаходитися в сп'янінні, запримітивши вас, відкриють вогонь на поразку. Локація в обох випадках багата будматеріалом і запчастинами.
«Як знайти зламаний пістолет в покинутому будинку в This War of Mine»
Ось і всі основні факти та поради по грі «This War of Mine», якщо у Вас виникли питання, пишіть їх коментарях, відповім усім!
Коментування і розміщення посилань заборонено.