Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Реальності віртуальності: EVE Online

  1. Світ "EVE Online"
  2. створення персонажа
  3. раси
  4. Раса Амарр (Amarr)
  5. Раса калдарий (Caldari)
  6. Раса Галенте (Gallente)
  7. Раса Мінматар (Minmatar)
  8. Перші кроки в грі
  9. "Роби гроші, роби гроші ..."
  10. наостанок

Модуль пошуку не встановлено.

23.12.2006

Алена Моргуновська

Ви коли-небудь мріяли опинитися на місці Гагаріна? Хотіли полетіти в космос, стати першовідкривачем нових планет або просто заснувати свою власну величезну торгово-видобувну корпорацію? Фантастичний світ далекого майбутнього розкриває свої двері тим, кому набридло жити в сьогоденні.

Рік виходу: 2003
Жанр: масова командна онлайнова гра (MMOG)
Системні вимоги: PIII - 450 МГц (мінімально), P IV 1 ГГц (рекомендовано); оперативна память128 Мб (256 Мб для 2000 / XP), рекомендовано 256 (512 для Windows ХР і 2000); 1 Гб вільного місця на диску; доступ в Інтернет; DirectX 9.0 і пізніші; відеокарти GeForce 2, ATI Radeon 7200, Matrox Parhelia і більш хороші, з відеокартами інших виробників можуть виникнути проблеми; Мінімальна рішення екрану для EVE - 1024x768; Windows 98, 2000, Millenium, XP. Увага! Windows NT не підтримується.
Платна / безкоштовна: платна, вартість 550 рублів на місяць, але надається право пограти перші 14 днів безкоштовно для ознайомлення з грою, клієнт можна завантажити з сайту http://www.eve-zone.ru . Щоб зберегти створеного за час тестової гри персонажа, потрібно потім відразу купити карту на 100 днів гри (1300 рублів), тоді тимчасовий аккаунт автоматично стає постійним; якщо купити карту меншого номіналу, то тимчасовий аккаунт зникне. Фішка: з часом, як слід розвинувшись і накопичивши грошей, можна оплачувати подальшу гру вже ігровими ж грошима, правда, грошей для цього потрібно досить багато.
Творці: CCP
Країна походження: Ісландія
Офіційний сайт: http://www.eve-online.com , http://www.eve-online.msk.ru офіційний російський сайт.

Світ "EVE Online"

Найпростіше описати світ "EVE Online" як додаткову дійсність, яка багато в чому нагадує віртуальну реальність, зображену у фільмі "Матриця". Єдиним розходженням між "Матрицею" і "EVE" є спосіб підключення до гри: замість з'єднання через нервові закінчення отримати доступ до неї можна через Інтернет, а взаємодія учасників відбувається за допомогою комп'ютера. Учасники гри представлені кораблями, створеними за їх власним опису. Покинути свій корабель і досліджувати планети або космічні станції неможливо. Але при цьому, створюючи свій персонаж, ви виберете не тільки расу, але і його зовнішність, більш того - за допомогою спеціальної функції його обличчя можна зробити абсолютно унікальним (про це докладніше трохи нижче). Дія відбувається в космосі, в просторі, порівнянній з безліччю сонячних систем, багато з яких населені. Тут можна вибрати абсолютно будь-яку професію, від контрабандиста до добувача руди, від пірата до поліцейського. Світ "EVE Online" створений як найдосконаліша заміна реальності, в якій тебе зовсім не змушують неодмінно битися, щоб розвиватися далі. Тут можна і потрібно просто жити, так як досвід набирається не стільки за виконання тих чи інших місій, скільки просто з плином часу в грі. Засвоївши правила гри, заробивши трохи грошей, купивши обладнання та опанувавши необхідними навичками, ви отримуєте майже безмежні можливості. Бажають зайнятися мирною діяльністю можуть продовжити модернізувати свої судна до великих торгових кораблів, що мають високоякісний захист, купувати новітнє підривну і дослідницьке обладнання і розвивати вибрані навички, а в подальшому організувати свою корпорацію. Інші можуть встати на більш небезпечний і непередбачуваний шлях піратства, контрабанди або замовних вбивств. Абсолютно будь-який шлях розвитку може привести до успіху, головна умова якого - час. Якщо у вас немає можливості грати по кілька годин на день протягом як мінімум півроку, то в "EVE Online" краще не заходити. Тут дійсно потрібно жити, щоб побачити всю красу і інтерес цього світу.

створення персонажа

Створюючи персонаж, можна вибрати расу і стать своєї героя, а функція зміни зовнішності (морфинг) робить цю роботу творчої і дозволяє зробити його обличчя абсолютно унікальним. Надалі портрет буде видно гравцям у внутрішніх чатах гри і на інформаційній панелі (нагадаю, що на моніторі кожен гравець представлений своїм кораблем, тому портрет персонажа просто так на екрані не видно). Кожен гравець може створити на своєму акаунті до трьох персонажів, але більшість гравців створюють тільки одного персонажа. Спочатку вибирається портрет раси, за яку ви будете грати, потім вибирається підлогу вашого персонажа і родовід (вона визначає основні здібності, якими буде володіти ваш персонаж відразу після створення, і схильності в розвитку). А потім починається найцікавіше ... Хтось із вас незадоволений своєю зовнішністю і завжди мріяв про зовсім іншу особу? А іншим просто набридло, що чверть (одна п'ята, одна десята, кожен році тридцятому й першому ...) персонажів виглядає однаково? В "EVE Online" створити свого персонажа буде цікаво і тим, і іншим. Ця гра дозволяє в повному розумінні слова створити свій вигляд. Інтерфейс створення персонажа нескладний і для зручності розділений на три частини. Зліва розташовані опції для вибору фону, одягу, аксесуарів та інших атрибутів зовнішнього шати; праворуч знаходяться шкали з фізичними рисами, які задають форму і структуру рис обличчя вашого персонажа; в центрі є елементи управління, за допомогою яких можна повертати голову і очі. Для того щоб перемістити всі тіло, потрібно натиснути і утримувати ліву кнопку миші на основному екрані. Ті, кому все одно, як вони виглядають в грі, можуть просто натиснути на кнопку випадкового вибору зовнішності і перейти далі. А тим, кому не все одно, розробники зробили царський подарунок. Вибирати можна практично все: фон, на якому ви бачите обличчя свого персонажа, прикраси, аксесуари, одяг, колір шкіри і волосся, зачіски, форму брів і очей і навіть ... можна нанести макіяж, а жіночі персонажі можуть "підвести губки" з допомогою наявної у них і відсутньої у чоловіків губної помади. Також можна нахилити голову, змінити вираз очей і змінити позу, в якій сидить персонаж. І навіть це ще не все. Після того як ви виберете все те, що можна вибирати, сама родзинка і чекає. Ця опція називається "морфинг" і особисто мені до сих пір не зустрічалася ні в одній грі. Користуватися цією опцією, звичайно, значно складніше, ніж просто вибирати, навіть з дуже великої кількості варіантів, зате, освоївши її, можна створити унікальне обличчя персонажа. Застосовуючи морфинг, можна як завгодно трансформувати риси обличчя, роблячи його схожим на свій ідеал, на самого себе або на улюбленого кіногероя.

Закінчивши процес творення (називати це просто вибором якось язик не повертається) свого персонажа, введіть його ім'я (більшість, до речі, дають своїм персонажам більш-менш реалістичні імена і прізвища, це свого роду хороший тон у грі) і виберіть кар'єру. Кар'єра визначає вихідні здібності, і вибирати її слід виходячи зі свого стилю гри. Можна вибрати один із стандартних типів кар'єри, але краще і вигідніше взяти настроюється кар'єру (Custom), щоб самому вибрати найбільш потрібні і цікаві можливості. Самостійно обираючи найбільш сподобалися здатності для вивчення, можна "налаштувати" персонажа під себе не тільки за зовнішніми даними, але і за його вмінням.

раси

В "EVE Online" існує 4 основних раси, кожна з яких має свої підвиди. Від того, яку расу ви виберете, частково залежить зовнішність персонажа і його здібності. Класів як таких в цій грі не передбачено, тому жодна з рас не перевищує в чомусь іншу. Вибір раси скоріше справа смаку, а також того стилю гри, який ви віддаєте перевагу, і вашого характеру.

Раса Амарр (Amarr)

Амарри (Amarrians)
Прямі нащадки етнічної групи Амарр перед тим, як вона завоювала свою рідну планету і змішалася з іншими народами. Вони горді і зарозумілі, дуже шанують традиції і предків. Жінки: велику увагу приділяють класовості. У них офіційна, формальна манера спілкування з іншими людьми. У них сильні сімейні узи, і вони можуть бути дуже мстиві, якщо хто-небудь завдасть шкоди їхнім близьким, - ця помста може тривати протягом поколінь. Чоловіки: зарозумілі, жорстокі і непохитні у своїй вірі в власну перевагу. Хоча через це з ними важко мати справу, проте ці риси надають їм рішучості і цілеспрямованості.

Ні-Кунніс (Ni-Kunnis)
Ці люди були примітивною расою, завойованої кілька тисяч років тому Імперією Амар. На відміну від інших рас, завойованих амаррамі, ні-куннісци взяли громаду амарр набагато краще. І сьогодні тільки незначне число представників цієї раси все ще поневолені. Більшість ні-куннісцев працюють торговцями і ремісниками. Це професії, часто осуджені амаррамі, але тим не менш є життєво важливою частиною їхнього суспільства. Жінки: привабливі і чарівні. До того як стати частиною Імперії Амарр, у ні-куннісцев було полігамна суспільство. І хоча воно давно було скасовано, все-таки воно ще не повністю зникло у взаєминах чоловіків і жінок Ні-Кунніс. Зі своїми лагідними манерами жінки Ні-Кунніс так само розумні і спритні, як і їхні чоловіки. Чоловіки хитрі, спритні і безпринципні. Єдиний спосіб для чоловіка-ні-куннісца просунутися по жорсткої соціальної ієрархії амарр - це накопичення великого багатства. Тому більшість чоловіків Ні-Кунніс намагаються витягти з усього хорошу вигоду, що зовсім не обов'язково робить їх жадібними.

Раса калдарий (Caldari)

Детейс (Deteis)
Символізуючи калдарий в усіх відношеннях, детеісци ефективні, працелюбні і обов'язкові. Зазвичай детеісци працюють на посадах органів влади, як адміністративної, так і військової, що добре підходить їх складом характеру. Жінки Детейс прагнуть до акуратності. У них погане почуття гумору, і вони не виносять дурощі і дурних жартів. Чоловіки - в основному високі і бездоганно виглядають, з білим кольором обличчя. Вони вражаюче грають на почуттях зі своєю гордовитої, безпристрасно манерою поведінки.

Сівайр (Civire)
Складаючи кістяк Імперії калдарий, сівайр холоднокровні, розважливі і безжальні в своєму підході як до торгівлі, так і до боїв. Сівайр можуть надзвичайно добре витримувати тиск, що є неоціненним якістю в бою або інших стресових ситуаціях. Багато хто з кращих найманих вбивць є сівайрцамі. Жінки не дуже високі, але гнучкі і поступливі. Вони захоплені і віддані працівники, ніколи не намагаються ухилятися. Чоловіки - ширококості і мужні, які віддають перевагу гладко поголений підборіддя і коротко стрижені волосся.

Раса Галенте (Gallente)

Галентяне (Gallenteans)
Вони французи за походженням, хоча будь-яке пряме схожість давно зникло. Галентяне цінують, перш за все, незалежність та особисту свободу. Федерація Галенте - це єдине по-справжньому демократичну державу в світі EVE. Жінки тактовні і добрі, діяльні, комунікабельні і життєрадісні. Вони цінують впевненість в собі і можуть бути дуже творчими і винахідливими.

Чоловіки напористі і амбітні. Вони часто діють самовпевнено і зазвичай дуже вперті. Вони можуть бути дуже сміливими, коли відчувають, що існує загроза їх способу життя.

Інтакісци (Intakis)
Інтакісци були об'єднані з Федерацією Галенте кілька століть назад. Їх вдумливий і стриманий образ дій добре підходив галентянскому суспільству. Інтакісци особливо гарні у взаємодії з людьми і широко відомі в федеральному бюрократизм. Жінки мають майже ті ж риси характеру, що і чоловіки; вони спокійні і вдумливі; рухаються по життю, уникаючи конфліктів і зіткнень. При цьому їх вдумливе поведінка може проявитися надзвичайною красою через слова і образи. Чоловіки методичні та стримані, ніколи не відверто і не протиборствують. Вони люблять сидіти і розслаблятися в тиші. Будинок інтакісцев - куточок світу і спокою.

Раса Мінматар (Minmatar)

Сібістори (Sebiestors)
Амбітні і напористі сібістори прагнуть до новаторства і завжди намагаються пробувати щось нове і незвичайне. Сібістори тендітної статури, але при цьому гнучкі і часто граціозні. Зазвичай у них бліда, пружна шкіра і вузька кістка, через що багато хто думає, що сібістори страждають від недоїдання і хвороб. Жінки добрі і тактовні, але відомі своїми періодичними спалахами жорстокості. Зазвичай привабливі, вони досить реалістично дивляться на світ, щоб не приймати все за чисту монету. Чоловіки вдумливі і допитливі, чарівні і пристрасні. Вони - неперевершені халтурники, але їх допитлива натура робить їх ідеальними для будь-якої професії, за яку вони беруться.

Брутори (Brutors)
Брутори мають сильну волю і величезним почуттям індивідуальності. Вони смагляві, трохи більший і міцніше, ніж племена Мінматара. Найбільше вони цінують фізичну доблесть і можуть мати страхітливий вигляд. Жінки в деякій мірі є протилежністю чоловіків-бруторов. Вони домінантні, наполегливі і егоцентричні. Їх граціозність і краса допомагають їм в цьому. Чоловіки терплячі, моторні і рішучі. Їх вдумливе і розмірене поведінку допомагає добре усвідомлювати стан справ.

Перші кроки в грі

Після завершення створення персонажа, клацніть мишкою на портреті. Все, ласкаво просимо в світ майбутнього! Але перш ніж почати своє власне життя в ньому, потрібно хоча б трохи ознайомитися з цим світом. Тим більше що абсолютно вся гра на англійській мові. Після натискання на портрет з'явиться діалогове вікно, яке говорить "Welcome Dear Customer" ( "Ласкаво просимо, дорогий клієнт"). Це ваша навчальна програма в грі (російською мовою, що важливо, так як навіть з убогими знаннями в англійському після проходження цього навчання можна так-сяк орієнтуватися в грі), яку дуже важливо пройти і яка продемонструє вам основні моменти, які необхідно знати, щоб вижити в цьому складному і іноді ворожому світі. Обов'язково дотримуйтесь кожному кроці навчальної програми. Навчання зазвичай займає від кількох годин до кількох днів, але це той час, який варто витратити. Чи не стрибайте вперед і не нехтуйте навчальною програмою, інакше пізніше ви ризикуєте дуже сильно пошкодувати про це. Тим більше що в кінці навчання вручається дуже цінна нагорода і поліпшується репутація, що буде важливим пізніше, коли ви почнете проходження реальних місій. "EVE Online" не схожа на більшість інших онлайнових ігор, тому пройти навчання варто навіть тим, хто "не один пуд солі з'їв", граючи в різні онлайнові ігри. Навчальна програма проведе вас через основні процеси видобутку і очищення руди, взаємодії з агентами корпорацій і дасть спробувати бій між кораблями у вашій першій сутичці, безпечної і контрольованою. Ви також дізнаєтеся, як користуватися міжзоряним ринком, купувати і встановлювати засоби для модернізації корабля і, що, можливо, найважливіше, заробляти достатню кількість грошей для модернізації свого літального апарату. Погодьтеся, що краще один раз побачити і відчути, як все відбувається, ніж сто разів прочитати про це. Навчання проводиться спершу в космосі, в основному воно присвячене пілотування та управління кораблем, а потім на станції. Після проходження навчання пропонуються місії з наперед заданими сюжетами. Їх теж можна вважати свого роду навчанням, вони ще зовсім простенькі і пройти їх не складе труднощів. Правда, вони не дуже цікаві, але варто пам'ятати про те, що це, по суті, ще одне навчання. Цікаво буде потім, коли ви навчитеся жити в цьому світі. Зрештою, плавати теж вчаться спершу на суші, і цей процес нікому не приносить задоволення, на відміну від самого плавання. Але без цього просто ніяк.

"Роби гроші, роби гроші ..."

Як відомо, без грошей нікуди. До світу EVE це теж стосується. Способів заробітку більш ніж достатньо, хоча не всі з них очевидні. На початку гри краще заробляти за допомогою видобутку руди і агентських місій, так як у вас ще мало здібностей, недостатньо знання світу і невисока становище в суспільстві. Обидва ці способу досить прибуткові на початку гри. Далі ви вже самі зможете визначитися, що вам вибрати.

Видобуток руди (Mining)

Є багато видів видобутку руди, починаючи з індивідуальних робіт з розвідки родовищ і закінчуючи великомасштабної видобутком руди промисловими корпораціями. Останнє вимагає значних зусиль з планування та координації, в той час як одиночна видобуток руди не вимагає багато здібностей або знань. Це практично ідеальна робота для початківця гравця. Не переживайте, адже все круті космічні герої і корпоративні магнати галактики колись теж повинні були починати з малого. Хто знає, може бути, ви зараз літаєте на фрегаті для новачків, проданому кимось із таких персон під час їх першої модернізації корабля.

Агентські місії (Agent missions)

Виконання місій від агентів корпорації NPC (комп'ютерні персонажі гри) може бути дуже прибутковим, особливо на більш високих рівнях. На початкових рівнях вони не настільки прибуткові, зате відносно безпечні і приносять гарантований дохід. Агентські місії можуть принести значні прибутки, і це їх безсумнівний плюс, а ось мінусом є те, що при цьому вони можуть вимагати значних часових затрат. Якщо ви можете собі дозволити грати тривалий час кожен день, то цей спосіб - для вас.

Вбивства за наймом (Bounty Hunting)

Бойовий пілот може спробувати свої сили в якості найманого вбивці. Ви можете полювати за комп'ютерними персонажами-піратами (NPC-pirates). За голову кожного з них призначена своя нагорода. Або, якщо відчуваєте в собі сили і бажання, ви можете полювати за піратами-гравцями. Нагороди за їхні голови обмежені тільки силою ненависті їх жертв і тим, скільки грошей вони готові запропонувати за помста. Все майже по-справжньому ... Тільки одне АЛЕ: ви маєте право вільно атакувати інших гравців, тільки якщо їх рейтинг безпеки нижче -5.0.

Агенти з наукових досліджень (Research agents)

Агенти з наукових досліджень дають вам можливість сформувати науково-дослідну групу NPC для розвитку нових технологій. Якщо ваша команда досягне успіху, то вам запропонують нову науково-дослідну розробку на наступному технологічному рівні, із загального банку. Їх можна продати за великі гроші. Є гравці, які заробили статки на продажу оригіналів документів науково-дослідних розробок на ринку. Цей спосіб для тих, хто і в житті звик працювати головою, а не руками. До того ж гроші він приносить не швидко, легкої наживи тут не буде.

Виробництво (Production)

Іноді цей спосіб не беруть до виду. Але ж існує можливість отримати прибуток, придбавши проекти (blueprints) і відповідні ресурси для початку невеликого виробничого бізнесу. Продавайте там, де у вас мало конкурентів і досить ресурсів для продовження виробництва. Знову ж таки, потрібен час, зате цей спосіб є одним з найкращих варіантів для тих, хто будує довгострокові плани гри.

Торгівля (Trading)

Торгівлею переважно займаються досвідчені гравці, так як вона вимагає хорошого знання торгових маршрутів і ринкових цін. У всесвіті EVE є корпорації, які займаються тільки торгівлею, і серед них є дуже багаті і могутні корпорації. Міжрегіональна торгівля вимагає витрат часу і нерідко небезпечна, тому що є ризик піддатися нападу і втратити все, але може виявитися дуже прибутковою. Для початківців гравців не підходить.

Одне з кращих дій, які ви можете зробити, - подати заявку на членство в невелику активну корпорацію гравців. Корпорації - це місцевий аналог гільдій, спосіб грати в команді. Більш великі корпорації - це не завжди кращий вибір, так як в них ви будете лише одним з безлічі. А невеликі корпорації часто дуже активні й амбіційні. Вибирайте корпорацію, цілі та ігровий стиль якої подібний до вашого. І перед тим як приєднатися до них, обов'язково запитайте, на чому вони зосереджують увагу і яка роль буде відведена вам. Види діяльності в корпорації можуть включати видобуток руди, битви, торгівлю, виробництво і багато інших. Багато корпорацій поєднують кілька з названих вище видів діяльності. Для початку вони можуть бути хорошим варіантом для вас, поки ви не вирішите, яким шляхом ви бажаєте слідувати далі. Якщо з якихось причин вас перестане влаштовувати членство в даній корпорації, ви завжди можете змінити корпорацію. Корпорації можуть запропонувати захист, список знайомих, спільне використання ресурсів і багато іншого. Головне - зацікавити їх собою (як правило, якщо корпорація набирає новачків, то головна вимога - готовність грати досить довго, а не посидіти в грі 2-3 тижні і зникнути). Через те що перші 2 тижні ігри безкоштовні, багато корпорацій не беруть тих, хто грає менше 14 днів, через побоювання, що після закінчення безкоштовного терміну гри людина піде, а витрачені на його розвиток кошти пропадуть даремно.

наостанок

А наостанок - кілька порад по грі, які стануть в нагоді, коли ви вже трохи звикнете до новому світі і покинете ту зону космосу, в якій проходить навчання. Втрата кораблів, речей, смерть - невід'ємна частина EVE. Найперший і головний рада - створюйте клону (це можна зробити, просто застрахувавши), тим більше що коштує це зовсім недорого. Без цього всі, чого досяг ваш персонаж у своєму розвитку, все його навички, загубиться з першої ж його смертю.

- Не грайте в гру в режимі AFK (Away From Keyboard). Ця гра не призначена для подібного стилю гри, і не варто вважати, що ваш корабель або персонаж в безпеці, якщо ви відійшли від комп'ютера.

- Вхід в космос з безпекою нижче 0,5 - на свій страх і ризик. Ніколи не можна вважати себе в безпеці, перебуваючи в небезпечному космосі, незважаючи на охоронні гармати, присутність Конкорді (штат місцевий аналог поліції) і т.п.

- Страхуйте всі кораблі, особливо дорогі. З тих пір як час договору страхування було змінено на 12 тижнів, має сенс купувати найдорожчий "платиновий" тип страхування, принаймні для тих, хто грає досить часто.

- Не варто вважати, що конкорд гарантує безпеку від нападів і втрат кораблів. Як і в реальному світі, сили правоохоронні часто надходять надто пізно на місце злочину. Хоча вони здатні карати злочинця, вони не завжди можуть запобігти злочинові.

- Не варто думати, що охоронні гармати можуть забезпечити вам 100% захист. Особливо під час подорожей по небезпечному космосу. Є кілька тактичних способів уникнути вогню сторожового зброї, які НЕ є шахрайськими.

- Використовуйте фільтри карти, наприклад "кораблі, знищені за останній час", щоб виявляти можливе розташування піратів і інші небезпечні області.

- Використовуйте локальний канал чату, щоб дізнатися, що відбувається в системі, в яку ви щойно прибули.

- Використовуйте стабілізатори ядра (Core Stabilizers), щоб уникнути дії просторового стопорітеля (warp jammed). Чим далі, тим веселіше. Якщо на вас націлили warp scrambler, то це не означає, що ви програли. Завжди є можливість уникнути небезпечної зустрічі. Для цього зробіть подвійний клік на космосі.

- Використовуйте автосканер і налаштуйте його так, щоб він вас попереджав, якщо хтось сканує місцевість. Це потенційна загроза для вас.

- Будьте уважні, дивіться по сторонам. Якщо ви були захоплені, запропонуйте викуп, щоб залишитися в живих. Іноді це спрацьовує, і, найчастіше, краще заплатити.

- Навіть в космосі з низьким рівнем безпеки є станції з охоронними гарматами. Тому в разі відчайдушного становища краще відступити на станцію з охоронними гарматами, ніж до брами стрибка, у яких їх немає.

- У космосі з низьким рівнем безпеки немає абсолютно безпечних місць. Це нужно пам'ятати. Якщо все врата під контролем і поблизу немає станцій з охоронними гарматами, зробіть закладки декількох місць. Під час загрози ви зможете швидко перестрибнути туди, а потім поверніться до однієї з них. Залишайтеся там якийсь час, але будьте готові стрибнути до іншої закладці, якщо хтось знайде вас.

- Якщо здобуваєте руду в небезпечних місцях, розгорніть корабель у напрямку рятівної закладки, таким чином ви заощадите час на розворот корабля. Особливо це корисно, якщо ви на лінкорі з циклом повороту, як у цегли на льоду.

- Коли ви сховалися біля ворожих воріт і зачаїлися там, встановіть ваш мікродвигун на включення через 10 секунд. Після того як ви припините маскуватися і виберете мета, останні секунди роботи двигуна додадуть вам більше прискорення.

- Щоб знайти гарне безпечне місце, додайте закладку, коли ви в стрибку, потім знайдіть її до того, як вийдете з стрибка, і летите туди. Знайдіть ще одне місце далеко від того шляху і зробіть закладку. Потім ще одну. Таким чином, вас буде дуже важко знайти між цими трьома крапками.

- Постійно оновлюйте своїх клонів.

- Переконайтеся, що ваш автопілот налаштований на точку в іншій системі. Таким чином, ви зможете увійти в стрибок (і уникнути небезпеки) дуже швидко, простим натисканням кнопки Autopilot.

- Вважайте кожного ворогом, поки не переконаєтеся в зворотному: тобто, якщо ви не знаєте кого-то як друга або знайомого, припускайте, що він хоче вбити вас, і стежте за ним весь час.


Хотіли полетіти в космос, стати першовідкривачем нових планет або просто заснувати свою власну величезну торгово-видобувну корпорацію?
Хтось із вас незадоволений своєю зовнішністю і завжди мріяв про зовсім іншу особу?
А іншим просто набридло, що чверть (одна п'ята, одна десята, кожен році тридцятому й першому ...) персонажів виглядає однаково?

Реклама



Новости