- зафарбовуємо плями
- Правитель або рахівник?
- Команда нашого двору
- кипляча Європа
- зростаючий скіпетр
- очима князя
- справи державні
- Економіка
- наука
- технології
- Ратна справа
- дипломатія
- Догляд за містами
- справи сімейні
- після коронації
Знайдіть слабке місце в силі лідера і атакуйте його.
Ел Райс, Джек Траут, «Маркетингові війни»
У сучасному світі величезних фірм і глобалізації всього і вся нерідко починає здаватися, що все давним-давно поділено такими ось монстрами. Ось, наприклад, хто може позмагатися з «Майкрософт» в розробці операційних систем? Або з Google по частині пошуку всього і вся. А як щодо Paradox і жанру глобальних стратегій? ..
Як боротися з гігантами? Варіантів відповіді на це питання існує безліч, але один з найбільш популярних і ефективних - знайти їх слабкі місця і ка-а-ак ... подальша дія вже залежить від мети. Можна, наприклад, їх виправити.
зафарбовуємо плями
Ігровий процес «Імперії» не сильно відрізняється від канонів жанру, і якщо ви хоч раз грали в глобальні стратегії, то розібратися вам ніяких труднощів не складе. А якщо не грали - теж. Правила досить прості (з урахуванням специфіки жанру), до того ж з нами непогане навчання. При цьому від простоти правил стратегічна глибина практично не страждає, так що якщо ви давно хотіли познайомитися з подібними іграми, то «Смутні часи» вам в цьому допоможе.
Правитель або рахівник?

Так виглядає горезвісна смута.
Крім складності, глобальні стратегії часто грішать сухістю. Ми начебто вершимо долі світу, а на ділі боремося з купою таблиць. Хтось скаже: «У цьому ж вся суть» - і в цілому буде прав. Але ж ніщо не заважає розбавити цей потік цифр чимось цікавим. Наприклад, вживанням у роль. Тутешні тексти відмінно вписуються в історичну епоху, а музика тільки посилює враження. Начебто дрібниця, але грати набагато приємніше.
Але який же правитель без титулу? Розробники теж так вважають, тому, захопивши всі провінції певній території, ви отримаєте титул, наприклад, короля Польщі.
А для більшої переконливості з нами випадкові події і завдання: то чума спалахне, то бюргери будівлі якогось попросять у власному місті. Виконаємо - слава нам і шана. Інакше ефект зворотний.
Команда нашого двору
Відмінно оживляє атмосферу і система героїв. Тепер по карті у нас не безликі фішки бігають, а ходять справжні історичні персонажі. Всього їх шість типів: правитель, намісник, полководець, шпигун, вчений і священик. Протягом останніх п'яти потрібні для посилення своєї держави в різних сферах життя. А ось перший ... Він мало того, що спеціалізується відразу в двох напрямках (управління державою, як у намісника, і ще одному), так ще й грає роль такого собі шахового короля. Простіше кажучи, смерть правителя обертається для нас сущим кошмаром: смутним часом. У цей період ми отримуємо величезні штрафи до основних показників, а всі сусіди поспішають порвати нас на шматочки. Вихід є: заснувати нову династію. Але втрати за час смути аукаться будуть ще довго.
Карта рясніє дрібними деталями: дорогами, полями, лісами.
Ще пару слів про героїв: вони дуже схожі на самих себе з серії Total War. У кожного є кілька характеристик (вік, рівень захисту і т.п.), вони залежать від місця найму, а також вміння, залежні від досвіду. Уміння ми вибираємо самі, при отриманні героєм нового рівня.
Крім власне героїв, які наймаються в містах, у нас є ще «недогероі», які призиваються спецздібностями старших товаришів і служать для конкретної мети. Так, наприклад, посол, сидячи на чужині, солодкими промовами покращує до нас ставлення. Якщо потрібно договір підписати, то без посла теж нікуди. Правда, при цьому він витрачається. Чи то на пенсію йде, то чи правителі сусідні будь-який такий договір вважають поганою звісткою ... Також нам доступні торговець, для створення торгових представництв (але спершу треба про це домовитися, завдяки все тому ж послу), вбивця і проповідник.
кипляча Європа
Завдяки реальному часі на мапі постійно щось відбувається. Наприклад, наш полководець, відправившись лупити повсталих мужиків, які тільки вийшли з міста, випадково може наштовхнутися на ворожого шпигуна, неспішно йде по своїх справах до сусідів. А в цей час священик противника вступить з вашим в диспут, тим самим повністю відірвавши від справ. Герої і армії всіх країн постійно переміщаються по карті, зустрічаються, розходяться, воюють, миряться - все це створює враження середньовічної Європи: живий, що вирує і трішки божевільною.
З одного боку, шкода, що не можна поборотися за світове панування. Зате з іншого - при грі в маленькому, домашньому регіоні куди простіше стежити за всіма справами своєї країни. Крім того, світ хоч і малий, але насичений всілякими подіями. А ще, почавши грати зовсім маленькою державою, тут цілком реально захопити всю карту, що, погодьтеся, дорогого коштує.
зростаючий скіпетр

Ось цю скромну територію нам і належить захопити.
Управління в грі класичне і зручне: гра не перевантажена різноманітними меню, картинки наказів і умінь інтуїтивно зрозумілі, а про важливі події нас своєчасно інформують. Причому повідомлення не насильно вискакують на пів-екрану, а культурно шикуються в рядок над основною панеллю. Кожне повідомлення позначено своїм значком, щоб легко можна було вирішити, чи варто воно вашої уваги.
Але огріхи, звичайно, теж є. Буває, що через героя, що стоїть перед містом, ми не можемо потрапити в нього - воєвода закрив своїм могутнім торсом та конем. До того ж вкрай дивно реалізована система входу полководця в місто. То він сам зайде, а армію залишить, то залізе з армією, а вижене гарнізон, то ще чого викине. Мабуть, градоначальники спершу вимагають вояку на прийом, а вже потім армію пускають. Через це трапляються страшні речі. Ось уявіть: ви з усіх кінських ніг несете на оборону столиці, в якій сидить імператор, підбігаєте до міста і ... входите в місто, залишивши армію зовні. В результаті ворог отримує і столицю, і двох ваших героїв. Головний недолік же вилазить лише з часом. Уявіть, що ви керуєте країною за допомогою держави та скіпетра, які ростуть разом з країною. Тобто спершу все зручно ... але під кінець вам доведеться тримати в одній руці трипудовим золота куля, а інший розмахувати величезним шостому, якому і спис позаздрить. Так і тут: в останні роки боротися зі всілякими бунтами-єретиками-епідеміями можна тільки при постійно включеної паузі.
очима князя
Картинка і грі радує око. Чи не великою кількістю полігонів (зате гра піде практично на будь-яких системах), а чудовою роботою художників. За тим, що відбувається приємно просто спостерігати: адже це не фішка переміщається до точки, а бравий генерал веде свою армію через ліс та поле супостата бити. Або підступний шпигун манівцями підбирається до Необачному правителю, який вийшов до річки. Не відстає і музика: композиції крім того, що самі по собі чудо як гарні, так ще й духу відповідають. В результаті Європа, незважаючи на чуму і кровопролиття, бачиться дуже затишною.
• • •
На відміну від минулих проектів студії «Імперія: Смутний час» не намагається ламати підвалини і створювати нові жанри, правда, і без цікавих ідей ми не залишилися. Уже зараз гра приносить безліч приємних хвилин, але ж потенціал у неї ще вище!
Вердикт: Перевірений часом ігровий процес, кілька свіжих (для цього жанру) ідей і якісне виконання.
справи державні
початок
Спершу нам необхідно вибрати один з чотирьох часових проміжків: 1350-1450, 1450-1550, 1550-1650 або ж 1350-1650. Від початку залежить стан (і наявність) країн, а від кінця - цілі.
Далі вибираємо сторону. Перш за все це початкові території і релігія. Крім того, змінюються другі спеціалізації правителів і спеціальні війська.
Економіка

Через релігійних розбіжностей під контроль повстанців перейшло цілих дві провінції. Ех, треба було їх відразу спалити ...
Провінції в грі, крім свого центру міста, мають ще села. У них можна підлікувати війська, але головне їхнє завдання - годувати місто. Якщо позахоплювали села, то армія в місті незабаром скінчиться, а городяни почнуть думати про бунт. А можна не захоплювати село, а, наприклад, спалити її запаси за допомогою шпигуна.
Взагалі, прожиток в грі дуже важливий фактор. Їжа - один з трьох ресурсів (також з нами золото і знання), баланс якого потрібно постійно підтримувати, інакше почнуться бунти, які і придушити буде нікому - армія раніше передохне. У похід з собою взагалі настійно рекомендується возити обози з їжею для прохарчування своїх військ на чужих територіях.
Головний наш ресурс - це, звичайно, золото. Він витрачається практично на будь-яку дію, від будівництва будівлі до використання деяких Спецздібності. Золота буває мало і дуже мало, принаймні більшу частину гри.
Останній ресурс - знання. Він витрачається на дослідження нових технологій і застосування багатьох геройських умінь.
наука

Пізніші часи значно відрізняються від початку: тут вже запросто можна простежити «полярність» світу.
Для успішної гри необхідні технології. Всі вони поділені на кілька технологічних рівнів, для переходу між якими спершу потрібно вивчити кілька секретів. Технології найчастіше приносять вам нові будівлі (і, відповідно, війська), підсилюють загони, але є і кілька економічних.
Найкраще заздалегідь продумати, що ми будемо вивчати протягом всієї гри, адже це не тільки довго, але й дорого.
На замітку: всі доступні технології ви знайдете в однойменній таблиці. Ціна і час досліджень залежить від рівня складності.
Знання, мабуть, самий дефіцитний ресурс спочатку, тому що здібності героїв в цей час сумірні з ціною дослідження. Так що з самого початку беріться за розум, наймайте вчених і досліджуйте таємниці. Ну а якщо ви трохи відстали від сусідів, тут вам завжди допоможе шпигун, який потягне креслення останньої новинки. Ну, або ідею централізації.
технології
Назва Ефект Технологічний рівень Організація ополчення Збільшує швидкість створення загонів ополчення у воєнний час. 1 ручниц Додає будівлю «Стрільбище 1» і новий стрілецький загін. 1 Бойові коні Додає кінні загони. 1 Бомбарда Додає будівлю «Збройовий двір 1» і новий артилерійський загін. 1 Логістика Збільшує максимально допустимий запас продовольства в казні. 1 Гранульований порох Підвищує шкоди, що завдається пороховими загонами, на 3. 1 Міська варта Додає будівлю «Плац». 1 Нові технології будівництва Додає будівлю «Архітектурний ансамбль» і збільшує швидкість споруди будівель на 20%. 1 Доменні печі Знижує вартість загонів на 10%. 1 Фортифікації 1 Міські і замкові стіни краще захищають її захисників. 1 Централізація Додає будівлі «Ферми», «Склади», «Церква», «Богословська училище», «Майстерня». 1 Впорядкований лад Дозволяє лінійним загонам використовувати даний лад в бою. 1 Технологічна епоха 2 Перехід в наступну технологічну епоху. 1 Піхота 2 Додає будівлі «Казарми 2», «Плац 2» і нові піхотні загони. 2 Аркебуза Додає будівлю «Стрільбище 2» і нові стрілецькі загони. 2 Кавалерія 2 Додає будівлю «Конюшні 2» і нові кінні загони. 2 Нові типи знарядь Додає будівлі «Збройовий двір 2», «Берегові знаряддя» і нові артилерійські загони. 2 Великий обоз Додає покращений обоз. 2 Колісні лафети Збільшує шанс артилерії на відступ з бою. 2 Банківська справа Збільшує виробництво золота в містах на 20%. 2 Нові економічні теорії Збільшує прибутку від торгових представництв на 25. 2 Книгодрукування Збільшує виробництво знань на 20%. 2 Фортифікації 2 Додає будівлі «Стіни 3», «Фортеця». Міські та замкові стіни краще захищають її захисників. 2 Купецькі гільдії Додає будівлі «Гільдія майстрів», «Гільдія торговців», «Собор», «Університет». 2 Іспанська лад Покращує атаку лінійної піхоти на 2 і захист на 4. 2 Технологічна епоха 3 Перехід в наступну технологічну епоху. 2 Піхота 3 Додає будівлі «Казарми 3», «Плац 3» і нові піхотні загони. 3 Мушкет Додає будівлю «Стрільбище 3» і нові стрілецькі загони. 3 Кавалерія 3 Додає нові кінні загони. 3 Система калібрів артилерії Додає нові артилерійські загони. 3 Бойові вози Додає новий загін. 3 Просунута обробка металу Збільшує атаку мушкетерів і кінних стрільців третьої епохи на 4, а шкоди, що завдається артилерією, на 5. 3 Мобільна піхота Додає нові кінні загони. 3 Нові сільськогосподарські культури Збільшує виробництво продовольства на 10%. 3 мануфактурне виробництво Знижує час виробництва загонів на 1. 3 Паперовий патрон Збільшує швидкість перезарядки мушкетів у регулярних військ третьої епохи. 3 Міська адміністрація Сприяє зростанню населення в містах і зменшує ймовірність бунтів. 3 Регулярна армія Знижує чисельність загонів, збільшує наноситься шкоди і знижує отримується. 3
Ратна справа

Наш правитель запізно почав перейматися сім'єю. Самому йому вже сімдесят, а синочкові всього шість. Ех, дожити б до повноліття ...
Війна тут починається з найму полководця. Поки він юн, розмір армії буде сильно обмежений, але з досвідом розшириться. Армію ми набираємо в містах, причому в містах різної культури типи військ будуть відрізнятися. Зібравши свій залізний кулак, оголошуємо війну і біжимо битися.
Але спершу нам потрібно визначитися з тактикою бою і ... відступу. Перше визначає, кого бити, а друге - коли починати бігти.
Бій відбувається в автоматичному режимі: перед нами віконце з позначеннями воїнів. Здоров'я загону визначається кольоровим гуртком: темно-зелений - добре, темно-червоний - навпаки. Удача, як водиться, на стороні великих батальйонів, так що краще наберіть штук десять Сиволап мужиків, ніж трьох лицарів, - більше користі буде.
Це важливо: всі війська і герої в грі отримують досвід і рівні, підвищуючи згодом свої параметри.
В кінці бою загін, крім як перемогти, може померти, втекти або здатися. З першим все зрозуміло, друге дозволяє зберегти частину армії, а третє надає вибір: стратити, відпустити, продати. Перше погіршить відносини з ворогом, друге поліпшить, третє грошей принесе.
На замітку: аналогічний вибір ми отримуємо і при захопленні чужих героїв.
Захопивши вороже місто, ми можемо залишити його собі. Але це не так просто: мешканці незадоволені, релігія не та і т.д. і т.п. Словом, трудомістке цю справу. Але можна й інакше вчинити.
- Зруйнувавши місто, ви повернете його початкового господареві в «злегка» зіпсованому стані, а самі отримаєте трошки ресурсів. І нехай у нього в князівстві повстання відбуваються!
- Розграбувавши поселення, ви знову ж повернете місто власнику. Він буде значно менше пошкоджений, але зате ви отримаєте солідну кількість ресурсів.
- Нарешті, можна викрасти населення і все одно повернути місто.
дипломатія
Відносини з сусідами - важлива частина ігрового процесу. Нам є кілька видів спілок: торговий, військовий і династичний шлюб. Також ми можемо воювати. Слабкого союзника можна змусити укласти ці угоди (крім династичного шлюбу) з іншою країною. А ще можна як вимагати, так і віддавати данину, ресурси, війська і провінції. Начебто все просто, але на ділі, з урахуванням безлічі країн і їх власних взаємин, виходить цікава система.
Догляд за містами

Ворог вже вивів армію на захоплення нашого міста. А ми тут як тут: поспішаємо в його порожню столицю.
У містах можна будувати будівлі і наймати війська. І обов'язково потрібно стежити за благополуччям і ситістю населення, його релігією і санітарним станом. Останнє буває двох видів: чума і не чума. Друге добре, перше знижує всі інші показники. До того ж чумні переселенці можуть поширити хвороба на сусідні міста. Лікує час (повільно) і вчені (за допомогою особливих умінь).
Релігія, відмінна від чільної, породжує невдоволення, бунти і погіршення інших показників. Повстання єретиків подібно чумі, тільки лікується вже святими отцями.
Ситість і достаток городян підтримуються за допомогою будівель, сіл і, як завжди, особливих умінь. При цьому не варто забувати, що місто зобов'язане проводити ресурси: як основні три, так і населення для військ. Спеціалізація міст і спеціалізація відповідних їм правителів тільки вітається.
Це важливо: під кожною виробляє лінійкою будівель є повзунок, що відповідає за чисельність працівників на цьому підприємстві.
справи сімейні
Правителі в грі смертні. Це зачату закінчується плачевно для країни, так що треба заздалегідь подумати про спадкоємця. Для цього спершу робимо висновок династичний шлюб (має і інші переваги, так що прагніть одружитися на сильних світу цього), а потім ростимо спадкоємця: через деякий час вибираємо йому професію, а потім і на карту випускаємо.
після коронації
Перші років двадцять гри - найважливіші і динамічні. Чим довше наша держава існує, тим легше воно переносить дрібні огріхи.
Перш за все визначимося з цілями. Нам треба:
- розшіріті стартову теріторію;
- налагодіті виробництво всех трех ресурсов;
- укласті дінастічності шлюб;
- зберегти спокій у власних землях
Почнемо з розвитку героїв. Монарха треба обов'язково навчити здатності призову послів і регулярно відправляти їх в країну передбачуваного чоловіка (бажано вибрати держава сильніше). Шпигуна навчимо спалювати запаси, економа панщині, священиків і вчених - зупиняти єретиків і чуму. Цих героїв, якщо їх немає спочатку, поки можна і не наймати. А ось полководець потрібен обов'язково. Здібності його нам в найближчі роки не знадобляться, так що виберемо, з прицілом на майбутнє, облогу.
На замітку: або корабель, якщо ви живете на острові.
Столиця повинна виробляти гроші, так що зводимо в ній домну, а також таверну, будинки і, можливо, село - щоб народ прибував і багатів. І відразу ж починаємо будувати армію з розрахунку один піхотинець на двох-трьох ополченців. Якщо є шпигун - йдемо пакостити майбутньому ворогові. Вибирати потрібно з маленьких, в одну провінцію, держав-сусідів, бажано однією з вами релігії.
Коли побудується перший боєць, передаємо його начальнику і захоплюємо беззахисні села. Якщо відбили - повторити. Зібравши кулак, мчимо до столиці і захоплюємо її.
Це важливо: якщо вам на шляху попадуться ворожі герої без армії - захопіть їх і вимагайте викуп. Спочатку це дуже непогані кошти!
Похід за знаннями.
Тепер саме час підбити до захопленого місту економіста і оголосити панщину, щоб народ не голодував. Нове місто згодом варто зробити центром науки, так що через деякий час приготуйтеся покликати вченого і побудувати школу. Про благополуччя і кількості населення, звичайно, теж не забувайте. І обов'язково, якщо ви цього не зробили заздалегідь, відбийте села.
Вибираємо собі наступну жертву виходячи з тих же критеріїв і знову починаємо захоплювати села, поки будується і лікується армія, а в другому місті вщухає невдоволення.
Третій місто потрібно зробити військовим центром. У ньому завжди має бути достатньо рекрутів і казарми самого останнього зразка. Так що спершу будуємо будинки, таверну, село, а потім вже військові будівлі і починаємо виховувати армію нового зразка.
З трьома містами вже цілком можна розвиватися, хоча, якщо є можливість, краще розширитися до п'яти. Потихеньку розвиваємо економіку, починаємо досліджувати нові типи військ (кінноту, наприклад) і наймаємо відсутніх героїв. Тепер треба укласти династичний шлюб. Ми заздалегідь відправили до нареченої послів, так що союз обійдеться нам не дуже дорого. Якщо відносини чудові, то можна і торговий союз зробити висновок, щоб відкрити торгові представництва і регулярно отримувати дохід.
• • •
Після весілля за майбутнє країни в найближчі роки можна не хвилюватися. Тільки стежте за внутрішніми справами і сусідами. Слабкі країни краще за однією поглинати, а з сильними домовлятися. Або переводити диверсіями і все одно поглинати. Загалом, все повторюється, хоч і в збільшених масштабах. Вдалої гри!
Ось, наприклад, хто може позмагатися з «Майкрософт» в розробці операційних систем?А як щодо Paradox і жанру глобальних стратегій?
Як боротися з гігантами?
Правитель або рахівник?
Але який же правитель без титулу?