Сказати по правді, я просто шокований. "Брати-Пілоти 3D" на перевірку виявилися настільки вторинні, що передбачуваний заздалегідь орден був без жалю зірваний з грудей розробників. Медаль - це стеля для ігор такого рівня. Зазвичай я готовий пробачити розробникам багато: непрезентабельний графіком, погане музичний супровід - головне, щоб квест був цікавий. На жаль, створити захоплюючу гру розробникам з "К-Д Лаб" не вдалося. А якщо додати до цього всі шорсткості графіки і програмного коду, музики і сюжету, то і зовсім виходить сумна картина. З самих низів рейтингів гру витягнуть головні герої. Брати-Пілоти - занадто добре розкручена марка, щоб гри з їх участю не окупалися. Але давайте все ж об'єктивно поглянемо на всі мінуси гри.
Брехня починається з першого ж кадру. Обіцяного 3D, заявленого, між іншим, на коробці, нам так і не показали. Якщо програмісти і аніматори "К-Д Лаб" вважають набір статичних, заздалегідь промальованих локацій і парочку героїв, виконаних в технології 3D, третім виміром, то вони глибоко помиляються. Це так зване 2.5D, та й то далеко не найкращої якості.
Про тривалість гри і зовсім хочеться промовчати. Якби не алогічні загадки, то на це треба було б від сили 3-4 години.
Сюжет. Ах, сюжет! Де він тут? Написана наспіх письменником-одноденкою літературна основа тепер іменується сюжетом? Ну ну. Діалоги кострубаті, безглузді. Герої - того гірше. Мало того, що їх всього кілька штук, так і ролі у них воістину - "їсти подано!". Чи не довше.
І останнє, що мені хочеться сказати. Якщо відомий всім програмний код від "К-Д Лаб" так сильно гальмує в квестах, вимагаючи підзавантаження кожного (!) Екрана, то гріш йому ціна. Можливо для стратегій він і стане в нагоді, але не для квестів. Ніколи. І це при тому, що мій комп'ютер перевищує всі рекомендовані системні вимоги в кілька разів. Пам'ятайте, я скаржився на помилки в "Westerner"? Забудьте. То був дитячий лепет. Жах починається тут і зараз.
"К-Д Лаб" зараз наполегливо ліпить продовження. Судячи з того, що можна прочитати на офіційному сайті гри, про появу її проходження навіть на нашому компакті поки не може йти мови. Хоча, поживемо - побачимо.
Розважаємося в саду
Шеф і Колега читають газету. У місто приїхала виставка мумій. Вони вирішують відвідати музей і подивитися, як там ідуть справи. Хіба мало що може статися! З цього моменту управління переходить ваші руки.
Для початку потрібно нагодувати миша, яка сидить в клітці. Для цього підберіть з полиці сир, печиво і ватрушки зі столу. Покормите тварина - з мусорки випаде книга. Ви теж тут не бачите логіки? Ах, так, миша адже три рази плює у відро! Зрозуміло - це, мабуть, так само верблюди-миша.
Візьміть з полиці фотографію і йдіть в лісостеп. Тут вас чекає перше серйозне запитання - як пробратися на город. Зробити це не просто, але цілком можливо. Насамперед візьміть Вибивачка. Ідіть до галявини з осами. З дерева зірвіть шишку. Пройдіть вправо до локації з ведмедем. Він їсть якісь ягоди і не пускає вас на город. Непорядок!
Пройдіть по схилу на верх пагорба. Тут відомий "медведьвед" досліджує, як ви, мабуть, здогадалися, ведмедів! Спробуйте подивитися в телескоп. Поки це не виходить - потрібно діяти хитро! Заткніть вихлопну трубу машини шишкою. Вона зламається. Поки "медведьвед" буде міркувати, що ж сталося, подивіться в телескоп. Тут вас чекає перша міні-гра. Пройти її просто: досить деякий час утримувати бджолу в прицілі. Тепер ви знаєте, де її лігво! Йдучи, не забудьте взяти з собою костюм ведмедя!
Повертайтеся на галявину з осами. Вдарте по їх лігва вибивачкою. Тепер ідіть до ведмедя. Шлях на город відкрито!
На городі для початку йдіть в сад і з'їжте яблуко. Тепер відправляйтеся вправо від фонтану і візьміть гумові чоботи. Пройдіть повз фонтан до локації з річечкою. Перейдіть на інший берег і візьміть капелюх і фарби. Покладіть капелюх на фонтан. Натомість отримаєте трубу і капелюшок. За допомогою труби зловіть на городі ховраха. Зробити це просто: Колега дме, Шеф ловить тварина шапкою. Ви отримали трохи гороху.
Повертайтеся до того місця, де ви знайшли чоботи. Підніміть з землі вентиль. Тепер нехай Колега перейде річку і посмажити горох. З кишені пальто візьміть квитанцію фотоательє. Підійдіть до фонтану. Застосуйте вентиль на кулемет і горох. Покрутіть вентиль - зіб'єте гніздо і перо. З локації справа запозичте табличку, що знаходить поруч з морквою.
Тепер потрібно нарядити лякало. Застосуйте на нього капелюха, табличку і фарбу. За це ви отримаєте план місцевості. Можете залишити сад, але зробити це треба через вихід, розташований недалеко від місця, де ви отримали чоботи.
Лігво Дідів Морозів

Зверніть увагу на знак на стіні. Потрібно знайти мишачий костюм, щоб робот-прибиральник заробив!
Ідіть в пропускний пункт. Двері в лігво Дідів Морозів поки що закрита. Потрібно її відкрити. Для цього беріть прути, ківш і змішайте фарби. Вам необхідно отримати білий колір. Для цього змішайте червону, зелену і синю фарбу - вийде біла. Її змастіть прути, що перетворилися в кисть. Тепер вас пропустять в лігво Дідів Морозів.
Тут розташовуються чотири двері. Перша, спочатку закрита - камера заморозки Дідів Морозів. Друга - гардеробна. У третій знаходиться холодильник і якась дивна скульптура. Четверта кімната поки замкнені кодовим замком.
У вбиральні заберіть червоні рукавички. У наступній кімнаті підберіть з підлоги килимок і горіх. З холодильника заберіть заморожену птицю і знову поверніться в гардероб Дідів Морозів. Покладіть перед дверима килимок - отримаєте ключ. Відкрийте їм двері. Тут необхідно забрати костюм миші. Повертайтеся в хол.
В середині стоїть робот-прибиральник. Щоб його запустити, надіньте костюм миші. Двері в кімнату заморозки відкриється. Огляньте уважно першу камеру. На шиї у Діда Мороза медальйон з нехитрим кодом 123123. Запам'ятайте ці цифри - вони важливі! Візьміть ведмедика і виходите в хол.
Спускайтеся вниз по сходах. Поговоріть з Дідом Морозом. Він поскаржиться, що не може заснути - потрібно змінити програму комп'ютера. Підніміть з підлоги горіх і за допомогою рукавичок вилучіть з лазерного поля фен. Повертайтеся в хол.
Підійдіть до четвертої двері - вона закрита на кодовий замок. Поруч є жердинка. Посадіть на неї птицю, використовуйте на ній фен і дайте три горіха. Вона заспіває. Запам'ятайте ці звуки - їх доведеться відновити по пам'яті на кодовому замку. Якщо не виходить, натисніть наступні кнопки: першу зліва першого ряду, потім третю знизу цього ж ряду, знову найпершу кнопку і повторіть третю знизу. Двері відкриті. Це кімната програмування. Тут потрібно записати диск, керуючий кріогенними камерами в кімнаті заморозки.
За допомогою відкривачки розберіть робота. З його нутрощів вам потрібен тільки диск. Поверніться в кімнату програмування. Покладіть диск на записуючий пристрій. Шеф повинен сказати кілька слів в мікрофон. Виходьте в хол.
Ідіть до кімнати заморозки Дідів Морозів. Наберіть код: 123123. Вставте диск в комп'ютер і поговоріть з Дідом Морозом з підвалу. Ви виконали свій обов'язок. За це вам матиме сюрприз - спалах від камери. Її можна отримати в гаражі. Туди і вирушайте.
Тут вас чекає гра-аркада. Ви лізете проводам. Вам заважають заряди електрики. Коли ви досягнете фінішу, побачите спалах.
маніяки фотомайстерні
Поговоріть зі службовцем. Подивіться на мікроскоп - отримаєте павука. Покладіть його на вікно. Він розплете свою павутину. Візьміть ліхтар і прочитайте табличку на двері. Обід ще не скоро, але нам потрібно його організувати! Адже в фотомайстерні знаходиться ще одна частина вашого фотоапарата. Встановіть ліхтар на сонячний годинник. Потім на настінних виставте обідньої пори - 13 годин.
Здеремо зі стіни наклейку. Знову поговоріть зі службовцем. Скажіть про обід - він з'їсть банан і викине шкурку в вікно. Але ж тут павутина! Киньте її під ноги роботу - він впаде. Вийде головний технолог фотомайстерні. Ось він-то вам і потрібен! Покажіть службовцю квитанцію. Поки він буде копатися в сейфі, прикріпіть наклейку до замку двері. Відкрийте сейф, заберіть з нього плеєр. Віддайте його головному технологу. Він вийме з нього батарейки і віддасть їх вам. Подаруйте плеєр іншому службовцю. Він дасть вам пульт від робота. Вставте в пульт батарейки. Після цього вийде інженер Гарін - світове зло місцевого масштабу. Дайте йому квитанцію - вас чекає нова аркада.
Вам необхідно відображати лазерні промені. Пройти цю аркаду неважко. Тепер у вас є об'єктив! Поверніться в штаб-квартиру.
Візьміть з каміна сир і погодуйте миша. Полагодьте фотоапарат і йдіть в засідку (це таке місце на карті).
дивний зоомагазин

Собака з'їла телефон. Тепер її врятує тільки приспати ... тобто телефонний дзвінок.
Спробуйте увійти в зоомагазин. Вас не пустить собака. Її потрібно якось звідси прибрати. Поговоріть з людиною, подивіться на плакат. Десь неподалік живе віщунка - ось до неї-то вам і треба.
У будинку ворожки насамперед відключіть електрику. Візьміть ножиці і обріжте провід у кавомолки. Прикріпіть його до телевізора і ввімкніть електрику. Ваше завдання - домогтися показу якогось телесеріалу. Без цього ворожка говорити з вами не буде. Подивіться на плакат за спиною ворожки. Відірвіть від нього шматок, де написаний графік передачі серіалу з супутника. Вставте графік в факс, стоїть за телевізором. Побачите ролик, як передаються дані на супутник. Говоріть з ворожкою. Вона скаже вам номер телефону. Його потрібно набрати на таксофоні поруч з зоомагазином. Відправляйтеся туди.
Зателефонуйте - собака втече. Вона, виявляється, проковтнула телефон! Дуже дивна собачка! Заходьте в зоомагазин.
Тут вас чекає сама дурна загадка за всю гру. Вам потрібно поговорити з усіма людьми, що знаходяться в приміщенні, намагаючись при цьому побічно, а не прямо натякнути на те, про що вони думають. Рішення загадки виглядає так: говорячи з людьми з собакою, кажаном, совою, білкою, рибою і жабою - вибираємо нижню сходинку відповіді, а в розмові з хлопчиком з цуценям - верхню. Вийде продавець.
Дайте йому схему місцевості і замітку в газеті. Гра виходить на свою фінальну стадію. Тепер нам залишилося тільки одне - придумати, як потрапити в музей!
Пригоди в музеї
У парку вирушайте в печеру. Смикніть за змію - включиться світло. Підніміть з землі папірець - це чергова доказ! Поверніться в штаб-квартиру і прикладіть всі докази на карту. Тепер знову в парк. Стемніло.
Візьміть щура, киньте її в фонтан, а потім покладіть її поряд з дівчинкою. Та втече, залишивши відерце. Наповніть його водою. Ідіть в печеру. Полийте гриб, заберіть його капелюшок і йдіть вліво - тут темно, тому входу в музей не видно, але він є. Заходьте в музей.
Беріть лом. Зі стіни відірвіть голову, зі статуї також потрібно забрати голову. Розгорніть статую з підносом. За допомогою лома звалите її. Заберіть піднос. Лом вставте в пащу крокодилові - отримаєте ключ. Їм відкрийте скриню і запозичте статую якийсь богині. Поставте її на місце зруйнованої статуї. Голову зі стіни поставте на передостанню статую. З'явиться столик з кулями. Візьміть їх.
Незрозуміло звідки з'явилася пацюк. Пустіть її в нірку. Блакитна куля віддайте передостанній статуї, найменший поставте на богиню, знайдену в скрині. Незрозуміло звідки впаде камінь. Підніміть його. На руки останньої статуї поставте піднос і покладіть на нього зелену кулю, камінь і голову. Статуя впаде. Візьміть папірус і покладіть його в промінь світла.
Гра закінчена!
Де він тут?Написана наспіх письменником-одноденкою літературна основа тепер іменується сюжетом?
Пам'ятайте, я скаржився на помилки в "Westerner"?
Ви теж тут не бачите логіки?