Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Керівництво і проходження по "Брати-Пілоти 3D: Справа про городніх шкідників"

  1. Розважаємося в саду
  2. Лігво Дідів Морозів
  3. маніяки фотомайстерні
  4. дивний зоомагазин
  5. Пригоди в музеї

Сказати по правді, я просто шокований. "Брати-Пілоти 3D" на перевірку виявилися настільки вторинні, що передбачуваний заздалегідь орден був без жалю зірваний з грудей розробників. Медаль - це стеля для ігор такого рівня. Зазвичай я готовий пробачити розробникам багато: непрезентабельний графіком, погане музичний супровід - головне, щоб квест був цікавий. На жаль, створити захоплюючу гру розробникам з "К-Д Лаб" не вдалося. А якщо додати до цього всі шорсткості графіки і програмного коду, музики і сюжету, то і зовсім виходить сумна картина. З самих низів рейтингів гру витягнуть головні герої. Брати-Пілоти - занадто добре розкручена марка, щоб гри з їх участю не окупалися. Але давайте все ж об'єктивно поглянемо на всі мінуси гри.

Брехня починається з першого ж кадру. Обіцяного 3D, заявленого, між іншим, на коробці, нам так і не показали. Якщо програмісти і аніматори "К-Д Лаб" вважають набір статичних, заздалегідь промальованих локацій і парочку героїв, виконаних в технології 3D, третім виміром, то вони глибоко помиляються. Це так зване 2.5D, та й то далеко не найкращої якості.

Про тривалість гри і зовсім хочеться промовчати. Якби не алогічні загадки, то на це треба було б від сили 3-4 години.

Сюжет. Ах, сюжет! Де він тут? Написана наспіх письменником-одноденкою літературна основа тепер іменується сюжетом? Ну ну. Діалоги кострубаті, безглузді. Герої - того гірше. Мало того, що їх всього кілька штук, так і ролі у них воістину - "їсти подано!". Чи не довше.

І останнє, що мені хочеться сказати. Якщо відомий всім програмний код від "К-Д Лаб" так сильно гальмує в квестах, вимагаючи підзавантаження кожного (!) Екрана, то гріш йому ціна. Можливо для стратегій він і стане в нагоді, але не для квестів. Ніколи. І це при тому, що мій комп'ютер перевищує всі рекомендовані системні вимоги в кілька разів. Пам'ятайте, я скаржився на помилки в "Westerner"? Забудьте. То був дитячий лепет. Жах починається тут і зараз.

"К-Д Лаб" зараз наполегливо ліпить продовження. Судячи з того, що можна прочитати на офіційному сайті гри, про появу її проходження навіть на нашому компакті поки не може йти мови. Хоча, поживемо - побачимо.

Розважаємося в саду

Шеф і Колега читають газету. У місто приїхала виставка мумій. Вони вирішують відвідати музей і подивитися, як там ідуть справи. Хіба мало що може статися! З цього моменту управління переходить ваші руки.

Для початку потрібно нагодувати миша, яка сидить в клітці. Для цього підберіть з полиці сир, печиво і ватрушки зі столу. Покормите тварина - з мусорки випаде книга. Ви теж тут не бачите логіки? Ах, так, миша адже три рази плює у відро! Зрозуміло - це, мабуть, так само верблюди-миша.

Візьміть з полиці фотографію і йдіть в лісостеп. Тут вас чекає перше серйозне запитання - як пробратися на город. Зробити це не просто, але цілком можливо. Насамперед візьміть Вибивачка. Ідіть до галявини з осами. З дерева зірвіть шишку. Пройдіть вправо до локації з ведмедем. Він їсть якісь ягоди і не пускає вас на город. Непорядок!

Пройдіть по схилу на верх пагорба. Тут відомий "медведьвед" досліджує, як ви, мабуть, здогадалися, ведмедів! Спробуйте подивитися в телескоп. Поки це не виходить - потрібно діяти хитро! Заткніть вихлопну трубу машини шишкою. Вона зламається. Поки "медведьвед" буде міркувати, що ж сталося, подивіться в телескоп. Тут вас чекає перша міні-гра. Пройти її просто: досить деякий час утримувати бджолу в прицілі. Тепер ви знаєте, де її лігво! Йдучи, не забудьте взяти з собою костюм ведмедя!

Повертайтеся на галявину з осами. Вдарте по їх лігва вибивачкою. Тепер ідіть до ведмедя. Шлях на город відкрито!

На городі для початку йдіть в сад і з'їжте яблуко. Тепер відправляйтеся вправо від фонтану і візьміть гумові чоботи. Пройдіть повз фонтан до локації з річечкою. Перейдіть на інший берег і візьміть капелюх і фарби. Покладіть капелюх на фонтан. Натомість отримаєте трубу і капелюшок. За допомогою труби зловіть на городі ховраха. Зробити це просто: Колега дме, Шеф ловить тварина шапкою. Ви отримали трохи гороху.

Повертайтеся до того місця, де ви знайшли чоботи. Підніміть з землі вентиль. Тепер нехай Колега перейде річку і посмажити горох. З кишені пальто візьміть квитанцію фотоательє. Підійдіть до фонтану. Застосуйте вентиль на кулемет і горох. Покрутіть вентиль - зіб'єте гніздо і перо. З локації справа запозичте табличку, що знаходить поруч з морквою.

Тепер потрібно нарядити лякало. Застосуйте на нього капелюха, табличку і фарбу. За це ви отримаєте план місцевості. Можете залишити сад, але зробити це треба через вихід, розташований недалеко від місця, де ви отримали чоботи.

Лігво Дідів Морозів

Сказати по правді, я просто шокований

Зверніть увагу на знак на стіні. Потрібно знайти мишачий костюм, щоб робот-прибиральник заробив!

Ідіть в пропускний пункт. Двері в лігво Дідів Морозів поки що закрита. Потрібно її відкрити. Для цього беріть прути, ківш і змішайте фарби. Вам необхідно отримати білий колір. Для цього змішайте червону, зелену і синю фарбу - вийде біла. Її змастіть прути, що перетворилися в кисть. Тепер вас пропустять в лігво Дідів Морозів.

Тут розташовуються чотири двері. Перша, спочатку закрита - камера заморозки Дідів Морозів. Друга - гардеробна. У третій знаходиться холодильник і якась дивна скульптура. Четверта кімната поки замкнені кодовим замком.

У вбиральні заберіть червоні рукавички. У наступній кімнаті підберіть з підлоги килимок і горіх. З холодильника заберіть заморожену птицю і знову поверніться в гардероб Дідів Морозів. Покладіть перед дверима килимок - отримаєте ключ. Відкрийте їм двері. Тут необхідно забрати костюм миші. Повертайтеся в хол.

В середині стоїть робот-прибиральник. Щоб його запустити, надіньте костюм миші. Двері в кімнату заморозки відкриється. Огляньте уважно першу камеру. На шиї у Діда Мороза медальйон з нехитрим кодом 123123. Запам'ятайте ці цифри - вони важливі! Візьміть ведмедика і виходите в хол.

Спускайтеся вниз по сходах. Поговоріть з Дідом Морозом. Він поскаржиться, що не може заснути - потрібно змінити програму комп'ютера. Підніміть з підлоги горіх і за допомогою рукавичок вилучіть з лазерного поля фен. Повертайтеся в хол.

Підійдіть до четвертої двері - вона закрита на кодовий замок. Поруч є жердинка. Посадіть на неї птицю, використовуйте на ній фен і дайте три горіха. Вона заспіває. Запам'ятайте ці звуки - їх доведеться відновити по пам'яті на кодовому замку. Якщо не виходить, натисніть наступні кнопки: першу зліва першого ряду, потім третю знизу цього ж ряду, знову найпершу кнопку і повторіть третю знизу. Двері відкриті. Це кімната програмування. Тут потрібно записати диск, керуючий кріогенними камерами в кімнаті заморозки.

За допомогою відкривачки розберіть робота. З його нутрощів вам потрібен тільки диск. Поверніться в кімнату програмування. Покладіть диск на записуючий пристрій. Шеф повинен сказати кілька слів в мікрофон. Виходьте в хол.

Ідіть до кімнати заморозки Дідів Морозів. Наберіть код: 123123. Вставте диск в комп'ютер і поговоріть з Дідом Морозом з підвалу. Ви виконали свій обов'язок. За це вам матиме сюрприз - спалах від камери. Її можна отримати в гаражі. Туди і вирушайте.

Тут вас чекає гра-аркада. Ви лізете проводам. Вам заважають заряди електрики. Коли ви досягнете фінішу, побачите спалах.

маніяки фотомайстерні

Поговоріть зі службовцем. Подивіться на мікроскоп - отримаєте павука. Покладіть його на вікно. Він розплете свою павутину. Візьміть ліхтар і прочитайте табличку на двері. Обід ще не скоро, але нам потрібно його організувати! Адже в фотомайстерні знаходиться ще одна частина вашого фотоапарата. Встановіть ліхтар на сонячний годинник. Потім на настінних виставте обідньої пори - 13 годин.

Здеремо зі стіни наклейку. Знову поговоріть зі службовцем. Скажіть про обід - він з'їсть банан і викине шкурку в вікно. Але ж тут павутина! Киньте її під ноги роботу - він впаде. Вийде головний технолог фотомайстерні. Ось він-то вам і потрібен! Покажіть службовцю квитанцію. Поки він буде копатися в сейфі, прикріпіть наклейку до замку двері. Відкрийте сейф, заберіть з нього плеєр. Віддайте його головному технологу. Він вийме з нього батарейки і віддасть їх вам. Подаруйте плеєр іншому службовцю. Він дасть вам пульт від робота. Вставте в пульт батарейки. Після цього вийде інженер Гарін - світове зло місцевого масштабу. Дайте йому квитанцію - вас чекає нова аркада.

Вам необхідно відображати лазерні промені. Пройти цю аркаду неважко. Тепер у вас є об'єктив! Поверніться в штаб-квартиру.

Візьміть з каміна сир і погодуйте миша. Полагодьте фотоапарат і йдіть в засідку (це таке місце на карті).

дивний зоомагазин

Собака з'їла телефон. Тепер її врятує тільки приспати ... тобто телефонний дзвінок.

Спробуйте увійти в зоомагазин. Вас не пустить собака. Її потрібно якось звідси прибрати. Поговоріть з людиною, подивіться на плакат. Десь неподалік живе віщунка - ось до неї-то вам і треба.

У будинку ворожки насамперед відключіть електрику. Візьміть ножиці і обріжте провід у кавомолки. Прикріпіть його до телевізора і ввімкніть електрику. Ваше завдання - домогтися показу якогось телесеріалу. Без цього ворожка говорити з вами не буде. Подивіться на плакат за спиною ворожки. Відірвіть від нього шматок, де написаний графік передачі серіалу з супутника. Вставте графік в факс, стоїть за телевізором. Побачите ролик, як передаються дані на супутник. Говоріть з ворожкою. Вона скаже вам номер телефону. Його потрібно набрати на таксофоні поруч з зоомагазином. Відправляйтеся туди.

Зателефонуйте - собака втече. Вона, виявляється, проковтнула телефон! Дуже дивна собачка! Заходьте в зоомагазин.

Тут вас чекає сама дурна загадка за всю гру. Вам потрібно поговорити з усіма людьми, що знаходяться в приміщенні, намагаючись при цьому побічно, а не прямо натякнути на те, про що вони думають. Рішення загадки виглядає так: говорячи з людьми з собакою, кажаном, совою, білкою, рибою і жабою - вибираємо нижню сходинку відповіді, а в розмові з хлопчиком з цуценям - верхню. Вийде продавець.

Дайте йому схему місцевості і замітку в газеті. Гра виходить на свою фінальну стадію. Тепер нам залишилося тільки одне - придумати, як потрапити в музей!

Пригоди в музеї

У парку вирушайте в печеру. Смикніть за змію - включиться світло. Підніміть з землі папірець - це чергова доказ! Поверніться в штаб-квартиру і прикладіть всі докази на карту. Тепер знову в парк. Стемніло.

Візьміть щура, киньте її в фонтан, а потім покладіть її поряд з дівчинкою. Та втече, залишивши відерце. Наповніть його водою. Ідіть в печеру. Полийте гриб, заберіть його капелюшок і йдіть вліво - тут темно, тому входу в музей не видно, але він є. Заходьте в музей.

Беріть лом. Зі стіни відірвіть голову, зі статуї також потрібно забрати голову. Розгорніть статую з підносом. За допомогою лома звалите її. Заберіть піднос. Лом вставте в пащу крокодилові - отримаєте ключ. Їм відкрийте скриню і запозичте статую якийсь богині. Поставте її на місце зруйнованої статуї. Голову зі стіни поставте на передостанню статую. З'явиться столик з кулями. Візьміть їх.

Незрозуміло звідки з'явилася пацюк. Пустіть її в нірку. Блакитна куля віддайте передостанній статуї, найменший поставте на богиню, знайдену в скрині. Незрозуміло звідки впаде камінь. Підніміть його. На руки останньої статуї поставте піднос і покладіть на нього зелену кулю, камінь і голову. Статуя впаде. Візьміть папірус і покладіть його в промінь світла.

Гра закінчена!

Де він тут?
Написана наспіх письменником-одноденкою літературна основа тепер іменується сюжетом?
Пам'ятайте, я скаржився на помилки в "Westerner"?
Ви теж тут не бачите логіки?

Реклама



Новости