Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Елрік Мелнібонійскій Майкла Муркока і його світ

  1. Острів Пурпурних міст
  2. Пан-Танг
  3. південний континент
  4. західний континент
  5. східний континент
  6. сусідні вимірювання
  7. Рольові ігри
  8. основа чародійства
  9. найдавніші артефакти
  10. * * *
  11. Сага про Елрікам Мелнібонійском (цикли розташовані в порядку внутрішньої хронології серіалу)

Я все ще не соромлюся своєї любові до моїх героїв, які скептично ставляться до влади і її заявам.
Майкл Муркок

Назва світу: Молоді королівства.
Виникнення: 1961 рік.
Творець: Майкл Муркок.
Походження: Література.
Втілення: Настільні ігри, комікси.

Майкл Муркок, на відміну від більшості авторів фентезі, нехтує детальними описами. Мабуть, єдина докладно описана його всесвіт - Молоді королівства, світ найвідомішого героя Муркока - Елрікам Мелнібонійского.

Придумуючи цей світ, Майкл Муркок не прагнув створити щось реалістичне або історично достовірне. Навпаки, він змішував реалії різних країн і народів - тут можна зустріти риси Японії, італійських міст-держав раннього середньовіччя, арабського сходу і грецького Криту.

Навпаки, він змішував реалії різних країн і народів - тут можна зустріти риси Японії, італійських міст-держав раннього середньовіччя, арабського сходу і грецького Криту

Географія світу Елрікам незвичайна. Є три континенти, названих без особливого мудрування Західним, Східним і Південним, і кілька великих островів - ось і вся суша. Зате весь світ «плаває» в море навколишнього Хаосу, і поняття Край світу тут - не абстрактна фраза, а дуже навіть певне місце на карті. І практично у всіх цих землях за час своїх поневірянь побував Елрік, останній імператор-чарівник Мелнібоне.

І практично у всіх цих землях за час своїх поневірянь побував Елрік, останній імператор-чарівник Мелнібоне

Бойова барка Мелнібоне

Острів Мелнібоне - останній осколок імперії, яка впродовж десяти тисяч років правила світом. Магією і мечем мелнібонійци підкорювали народ за народом, знищуючи непокірних і звертаючи в рабство переможених. Основною силою були величезні золоті барки, створені за допомогою чаклунства, а також допомогу драконів, чиєю підтримкою мелнібонійци заручилися ще в ті часи, коли про імперію ніхто і не думав. Мелнібонійскіе правителі уклали договори з усіма елементалями, з усіма надприродними союзниками, з якими тільки було можна, і за тисячоліття накопичили величезні магічні знання. Але навіть така сила не врятувала імперію від занепаду. Коли він почався, можна тільки гадати, але в результаті поневолені країни одна за одною повставали проти влади імператорів-чарівників. На момент початку Саги про Елрікам тільки острів Мелнібоне нагадує про колишню велич. Власне Молодими королівствами називаються всі землі, крім самої Імперії.

Майкл Муркок розповідає кілька варіантів історії Острови Драконів. Один, який згадується в книгах, говорить, що колись Владики Вищих Світів вирішили укласти договір між собою, і їм знадобилося місце, де б можна було зустрітися без перешкод. Вони відправили владику Хаосу Арйоха, щоб попередити жителів одного міста, що тим потрібно покинути рідні краї. Ариох при цьому пообіцяв вигнанцям свою допомогу і слова дотримав. Жителі вирушили за море, але шторм виніс їх кораблі на берега острова, де жили дракони. Так, за допомогою драконів і Арйоха і з'явився Мелнібоне.

Другий варіант історії (більш правдоподібний) показаний в коміксах. У них йдеться про те, що колись з іншого світу прийшов народ, ведений побратимами-драконами, і осів на острові, тоді ще не називалося Мелнібоне. Народ був мирний і перші століття займався торгівлею, досліджував світ і співпрацював з іншими країнами. Поступово, не без впливу Арйоха, острів став королівством. Після громадянської війни, за прямої підтримки Хаосу почалося становлення імперії.

Мелнібонійци - не люди, хоча і виглядають майже так само; вони набагато давніша раса, яка за свою історію неодноразово змінювала норми моралі. Сучасні мелнібонійци дуже жорстокі, але це для них цілком природно. Те, що людям здається жахливим (насолода тортурами, спілкування з демонами і т. П.), Для жителів острова Драконів буденно і звично, хоча і серед них трапляються винятки.

), Для жителів острова Драконів буденно і звично, хоча і серед них трапляються винятки

Рубіновий трон імператорів

Мелнібонійци за своєю природою консерватори. З давніх-давен керовані династією імператорів-чарівників, вони навіть не думають про те, що можна щось змінити. Представники вищого стану не тільки мають чималу чаклунський силою, а й здатні літати на величезних драконів, що живуть в печерах поруч зі столицею, Імрріром Прекрасним, торгівельною столицею всього світу.

Місто зветься прекрасним не просто так - вгору піднімаються величезні різнокольорові башти, які разом створюють відчуття неймовірної краси, нехай і побудованої на крові інших народів. Традиція свідчить, що після смерті імператора необхідно знести якусь стару вежу і звести нову, в честь померлого.

Елрік знищив Імррір, власну столицю. Після чого відправився в мандри по світу Молодих Королевств.

молоді королівства

Острів Пурпурних міст

Друга після Мелнібоне торгова столиця світу отримала назву через відтінку каменю, використаного при будівництві. Мешканці Пурпурних міст - прославлені мореплавці, заради прибутку готові відправитися в найризикованіші плавання. І одним з кращих серед них був граф Сміорган Лисий, щиро симпатизував Елрікам і загинув під час падіння Імрріра. У книгах острову Пурпурних міст приділено не так багато уваги, а ось творці рольових ігор описали його досить детально.

Пан-Танг

Великий острів, розташований між Західним і Східним континентом. Часто його називають островом чаклунів, тому що правителі острова мріють стати спадкоємцями Мелнібоне - чаклунством і силою підкорити світ. Багато в чому це їм вдалося. Флот Пан-Танга - один з найсильніших, їх триреми - бич торговців з інших країн, і в магії володарі Пан-Танга досягли чималих успіхів. Островом править теократії, в чиєму підпорядкуванні знаходиться вся армія і флот. Столиця - Хвамгаарл, званий також містом кричущих статуй через скульптур, розташованих на стінах. Кажуть, що це вороги теократії Пан-Танга, звернені в камінь. Саме з цих місць родом двоє найсильніших супротивників Елрікам - Телебей К'аарна, заради помсти якому альбінос обійшов три континенти, і теократії Джагрін Лерна, чиї амбіції привели до загибелі світу.

південний континент

Руйнування Дзеркала Пам'яті.

Країни Півдня - найдавніші з Молодих королівств. Найбільша серед них - спадкова монархія Лормір. Саме Лормір першим скинув владу Мелнібоне, тут жили прославлені герої, які здійснювали великі подвиги. І хоча армії Лорміра - не найбільші на континенті, компенсується це чудовим флотом. Все життя країни пов'язана з декількома повноводними ріками, на берегах яких стоять великі міста - Трепесаз, Стагасаз, а в центрі країни - столиця, місто Йосаз. Вдалині ж від річкових масивів простягаються безкрайні степи, які під час зими укриті сніговим покривом. На далекому півдні серед цих степів знаходиться таємничий замок Канелун, яким править Темна пані, безсмертна чарівниця на службі Закону. Завдяки її зусиллям світ протягом століть ставав все більше. Темна пані спокушала великих героїв, а потім відправляла їх на Край світу, щоб сильна людська воля перетворювала Хаос в нові території.

На північний захід від Лорміра знаходяться два крихітних бідних держави - Оін і Ю, з єдиною столицею, Дхоз-камом, який розкинувся за двома берегах річки. У цьому місті сховався кузен Елрікам, захистивши себе за допомогою Дзеркала Пам'яті. Але артефакт був розбитий, а місто захоплений людьми альбіноса. Про інші країни Півдня відомо мало. Філкхар, Аргіміліар і Пікарайд - монархії, причому Аргіміліар серед них найбільш сильне королівство. На сході, за Пікарайдом, розташовані Мертві Пагорби - місцевість, де взагалі немає життя. За легендами, тут в незапам'ятні часи була битва між хаосом і Законом, після якої не вціліло нічого.

західний континент

Держави Західного континенту розділені на два табори. З одного боку, Джаркор і його союзники - Таркеш і Шазаар, а з іншого - Дхаріджор, сильне з держав континенту, які заручилися підтримкою чаклунів з Пан-Танга.

З одного боку, Джаркор і його союзники - Таркеш і Шазаар, а з іншого - Дхаріджор, сильне з держав континенту, які заручилися підтримкою чаклунів з Пан-Танга

З драконами краще дружити (художник Дон Мейтц).

Джаркор розділений на кілька провінцій, губернатори яких безпосередньо підпорядковуються королю. Велика частина флоту Джаркора загинула разом зі своїм монархом під час атаки на Імррір. Для захисту від зовнішніх ворогів в країні використовуються як професійна армія, так і ополчення з селян і рабів, яким видають зброю тільки в самих крайніх випадках. Крім того, Йішане, останній королеві Джаркора, підпорядковувалася елітна гвардія - Білі Леопарди, п'ять сотень воїнів, які живуть тільки заради боїв.

На північ від Дхаріджора знаходиться Таркеш - невелике королівство, що промишляють в основному торгівлею. Таркешіти - хоробрі бійці, хоча їхня армія майже ніколи не брала участь в великих битвах.

Рівнини Шазаара - батьківщина народу вершників. У них практично немає великих міст, зате кожен шазааріт з народження в сідлі, і їх кавалерія - найкраща в Молодих королівствах.

Найбільш незвичайний народ, що живе на Західному континенті, - це крилаті люди Мііррна. Літаючі мешканці замків в неприступних горах, вони рідко з'являються на людях і ще рідше беруть участь в сварках інших держав. І тим більше несподіваним стало їх рішення протистояти Дхаріджору і Пан-Тангу разом з іншими королівствами.

Південні території континенту - джерело різноманітних легенд і оповідей. Відомо, що поруч з Шаааром є туманні топи - величезні болота, де можна зустріти чудовиськ попередньої епохи, а за топямі - Безмовні землі, де ніхто ніколи не жив. Але що знаходиться ще південніше - велика таємниця. І тільки Елрік з командою безстрашних моряків перетнув Кипляче море і з'ясував, що там, в джунглях, дуже схожих на басейн Амазонки, знаходяться руїни стародавнього міста народу Р'Лін К'Ренн А'а, предків мелнібонійцев.

східний континент

Найбільший континент світу, географічно він розділений на три зони. У центрі - Жінка, яка плаче пустку і зітхає пустеля. Ці великі безлюдні землі поділяють західні країни і держави Невідомого Сходу, про яких жителі Молодих королівств знають лише з розповідей нечисленних мандрівників.

Друг Елрікам, Ракхір Червоний Лучник, довгі роки прожив в Фуме, країні з кастовою системою. Вища каста - воїни-жерці, які присвячують своє життя служінню Владикам Хаосу. Правда, Ракхір відмовився від цієї тяготи і був вигнаний в Лімб, звідки його і врятував Елрік.

Не менш відомий другий виходець з невідомого Сходу - Мунглам, незмінний супутник мелнібонійского чародія протягом декількох років. Виходець з Елвера, торгової столиці Сходу, і красивого міста світу, він обійшов майже всі Молоді королівства в пошуках пригод. Елвер - столиця Ешміра, золотого саду Сходу, як його частіше називали. Правда, було це до того, як орди кочівників вогнем і мечем пройшли по королівствам Сходу, знищивши і Ешмір, і Окару, і Чангшаі. Тільки сам Елвер залишився нескореним.

На заході континенту розташовані Ілміора і Вілмір - дві країни, в яких панує справедливість і Закон. Вілмір розташований на півострові з тією ж назвою. Після загибелі короля Нахилу під час взяття Імрріра країною править регент, але своєю силою вона не втратила. Під протекторатом Вілміра знаходяться кілька торгових міст на узбережжі.

Вічне місто (ілюстрація Родні Меттьюз).

Ілміора - оплот демократії в Молодих королівствах. По суті, це союз незалежних міст-держав, найбільшими з яких є Бакшаан, керований радою купців, і Карлаак, де правлять сенатори-торговці. І якщо Ілміора втілює собою Закон, то що знаходиться на північ зітхає пустеля - втілений Хаос. А на кордоні між ними знаходиться незвичайне місто Молодих королівств - Танелорн.

Іноді врата доводиться відкривати і в екстремальних умовах.

Це місто - втілення рівноваги, ідеал для тих, хто втомився від Закону, Хаосу і вічних боїв. Його жителі вільні і щасливі, вони знайшли спокій і мир, а тому люблять своє місто понад усе. А так як багато хто з них перш служили Хаосу, то Владики Ентропії жадають знищити місто і готові підтримати будь-якого чаклуна, який їм це пообіцяє.

Повна протилежність Танелорн - Надсокор, місто жебраків. Всі убогі і нещасні, всі покидьки суспільства можуть легко вважати Надсокор своїм будинком. Колись місто було гарний, але його мешканців вразила страшна хвороба і вони звернулися за допомогою до Хаосу. А той зіграв злий жарт, пославши Вогненного бога, який випалив хвороба, а заодно і саме місто. Тоді жителі звернулися до Закону, і один з його вищих владик заточив Вогненного бога. Правда, жителям від цього краще не стало - вони покинули Надсокор, а на їх місце прийшли жебраки. Але вогненний бог і понині заточений під містом, і жебраки згодовують йому бранців.

Між Надсокором і землями Ілміори лежить дивне місце - Трооскій ліс, під покровом гілок якого сховалося маленьке королівство Орг. Мешканці Орга - нащадки Приреченого народу, який правив цим світом, але після жахливої ​​катастрофи виродився і вимер. Остаточне забуття цього народу приніс Елрік, коли, рятуючись втечею з Надсокора, випадково потрапив в Троос.

сусідні вимірювання

У різних частинах світу знаходяться Врата, пройшовши крізь які, можна потрапити в сусідні вимірювання. Найдивовижніше з них - світ синього сонця, який в якості місця заслання вибрав Саксіфа Д'Аана - один з небагатьох мелнібонійцев, які пізнали любов і муки совісті за вчинені діяння.

Інша можливість для чаклуна отримати доступ до іншого світу - відкрити врата самому. Таким чином можна викликати надприродного союзника або куди-небудь переміститися. Саме так Елрік зміг потрапити в Лімб, де зберігалися чорні мечі.

Рольові ігри

Світом Молодих королівств вийшло кілька ігор. Найбільш відома Stormbringer, випущена в 1981 році компанією Chaosium. Гра витримала п'ять редакцій (остання була в 2001 році), переведена на кілька мов, включаючи німецьку та французьку, до неї вийшло близько десятка додаткових модулів, докладніше розкривають деталі світу. Одна редакція гри була перероблена під правила d20, але в підсумку Chaosium закрила проект. Практично одночасно Mongoose Publishing анонсувала гру Elric of Melnibone RPG, створену на основі правил RuneQuest.

основа чародійства

Магія - невід'ємна частина мелнібонійской картини світу. Сили, якими можуть наказувати маги Молодих королівств, діляться на два типи. Перший напрямок - заклик елементалей, створінь, які суть плоть від плоті цього світу. Елементалі - втілення природних стихій (вогню, води, повітря і землі), а також різних рослин і тварин. І якщо мелнібонійскіе чарівники спочатку можуть користуватися допомогою цих створінь завдяки договорам, які уклали давним-давно їх предки, то чаклунів-людям необхідно довгі роки вчитися, щоб просто закликати найпростішого з елементалей, не кажучи вже про повелителя вогню або води.

І якщо мелнібонійскіе чарівники спочатку можуть користуватися допомогою цих створінь завдяки договорам, які уклали давним-давно їх предки, то чаклунів-людям необхідно довгі роки вчитися, щоб просто закликати найпростішого з елементалей, не кажучи вже про повелителя вогню або води

Заклик Вєтров-гігантів

А ось другий тип чаклунства, звернення до сил Хаосу, Закону або рівноваги, в принципі, доступний кожному заклинателів. Але Закон в світі Елрікам непопулярний, а тому його чаклунство практично не зустрічається. Тільки зрідка смертні закликають на допомогу Білих владик, але наслідки майже настільки ж руйнівні, як і від присутності Хаосу. Служителі Равновесия рідко втручаються в справи світу, а тому їх єдине «ексклюзивне» заклинання, яке згадується в Сазі, - це «чари справедливості». Зовсім інша справа сили Хаосу. Хаос з великим задоволенням відповість на заклик, адже тільки так Владики Ентропії можуть потрапити в світ, закритий для них. Природно, ні про яке мирне чарах тут мова не йде: демони Хаосу - вельми мерзенні створення, готові в будь-який момент звернутися проти викликав їх і завжди вимагають плату кров'ю і душами.

Найсильніші чарівники можуть спробувати звернутися не до нижчих демонам, а до самих богів Хаосу. Саме так вчинили предки мелнібонійцев, які уклали договір з герцогом Арйохом, Володарем Семи безодні, одним з найсильніших Владик Хаосу. Весь народ прийняв його влада, а натомість отримав повну підтримку Хаосу. До того ж, Ариох подарував правителю Мелнібоне два чорних рунних клинка - Буревісника і Утішителя. Завдяки цим подарункам і була створена Імперія, яка правила десять тисяч років. Те ж саме спробували зробити і жителі острова Пан Танг, правда, з набагато менш вдалим підсумком.

найдавніші артефакти

Перш за все - це чорні мечі, страшна зброя, випивають душі ворогів і при цьому наповнює додатковими силами свого власника. Елрік, ставши господарем Буревісника, поодинці виходив проти численних супротивників, власник же двох клинків відразу ставав фактично невразливим напівбогом. Але, крім плюсів, мечі несли і страшне прокляття - оголивши меч, його не можна прибрати в піхви, напоївши кров'ю. До того ж, мечі володіли власною волею і любили вражати друзів свого господаря. Саме через Буревісника Елрікам і прозвали «вбивцею родичів».

Саме через Буревісника Елрікам і прозвали «вбивцею родичів»

Пісня Буревісника

Іншім артефактом колішньої епохи, Які перебувалі у Елрікам, Було кільце Королів з дорогоціннім каменем Акторіосом. Це не тільки важливий символ імператорської влади, але предмет чималому магічної сили, використовуваної, наприклад, для відкриття врат між світами.

Якщо є зброя, повинна бути і захист. Така, як зелений з сріблом круглий Щит Хаосу в людський зріст, на якому зображена емблема Хаосу - вісім бурштинових стріл, що розходяться з однієї точки. Щит - єдиний засіб, здатний оборонити свого власника від впливу Хаосу. Давним-давно його створив велетень Мордага, що був у той час богом. Але інші небожителі вигнали його і прирекли на загибель від руки смертного. Багато століть Мордага чекав приходу Елрікам, щоб останній раз спробувати обдурити долю.

Вся мудрість світу зберігається в Книзі мертвих богів - фоліанті, створеному великими стародавніми богами. Усвідомивши, що станеться, якщо смертні дізнаються про свою долю, книгу вирішили знищити, відправивши на сонці. Але сили Хаосу її перехопили і сховали в сусідньому вимірі. Одна з історій про Елрікам розповідає якраз про пошуки цього манускрипту.

У Сазі згадуються і інші магічні предмети - аркан плоті, ріг Долі, дорогоцінний камінь Наноріон, здатний будити від чаклунського сну. Але Майкл Муркок не розповідає про них докладно, залишаючи читачеві можливість гадати про їх походження самостійно.

* * *

Перший раз фінальну крапку в циклі про Елрікам Майкл Муркок поставив в далекому 1977 році. Потім, наче Фенікс з попелу, цикл не один і не два рази відроджувався, і до сих пір автор ніяк не може розлучитися з улюбленим героєм, продовжуючи його історію. Якщо не в нових романах, то в оповіданнях і коміксах.

Сага про Елрікам Мелнібонійском (цикли розташовані в порядку внутрішньої хронології серіалу)

Основна сага (романи та збірки)
«Елрік з Мелнібоне» (Elric of Melniboné, 1972)
«Блукач по морях долі» (The Sailor on the Seas of Fate, 1976)
«Участь Білого Вовка» (The Weird of the White Wolf, 1977) - збірник:
- «марить місто» (The Dreaming City, 1961)
- «Коли боги сміються» (While the Gods Laugh, 1961)
- «Співоча цитадель» (The Singing Citadel, 1967)
«Спляча чарівниця» (The Sleeping Sorceress, 1971)
«Прокляття Чорного меча» (The Bane of the Black Sword, 1977) - збірник:
- «Викрадач душ» (The Stealer of Souls, 1962)
- «Королі у темряві» (Kings in Darkness, 1962)
- «Гірлянда забутих снів» (The Caravan of Forgotten Dreams, 1962)
«Буревісник» (Stormbringer, 1977)

пізні твори
«Елрік на Краю Часу» (Elric at the End of Time, 1981)
«Фортеця Перлини» (The Fortress of the Pearl, 1989)
«Помста троянди» (The Revenge of the Rose, 1991)

Доповнюють цикл розповіді
«Повелитель Хаосу» (Master of Chaos, 1964)
«Розповідь про те, як Ракхір, Червоний Лучник, отримав Стріли Порядку» (To Rescue Tanelorn, 1962)
The Last Enchantment (1978)
The White Wolf's Song (1994)
The Roaming Forest (2006)
Black Petals (2008)

Сказання про альбіноса
«Дочка викрадачки снів» (The Dreamthief's Daughter, 2001)
The Skrayling Tree (2003)
The White Wolf's Son (2005)

Цикл коміксів «Elric: The Making of Sorcerer»
The Dream of Earth: Bargains in Blades (2004)
The Dream of Water: The Sea King's Sister (2005)
The Dream of Air: The South Wind's Soul (2006)
The Dream of Fire: The Dragon Lord's Destiny (2006)

Найбільш вдале видання циклу російською мовою


Реклама



Новости