Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Call of Duty: Black Ops

  1. У кожному маленькому дитину
  2. Є по двісті грам вибухівки
  3. А інакше він вибухне
  4. Трах-бабах - і немає його!
  5. * * *

П'ятихвилинка ерудиції: що спільного між землерийки, акулами і іграми серії Call of Duty? Ні тим, ні іншим, ні третім можна зупинятися. Землерийок - тому що через фантастично високої інтенсивності обміну речовин вони змушені щодня споживати їжі в 1,5-2 рази більше своєї ваги, а значить - мало спати і постійно харчуватися. Акулам - тому що через відсутність зябрових м'язів вони не можуть активно фільтрувати кисень з води - потрібно постійно плисти, щоб вода омивала ротову порожнину. Що ж стосується Call of Duty, то її розробникам треба щорічно робити все більш гучне і масштабне шоу, щоб перевершити успіх торішньої версії.

У кожному маленькому дитину

П'ятихвилинка ерудиції: що спільного між землерийки, акулами і іграми серії Call of Duty

Так, снігові рівні теж будуть. Тільки замість снігоходів в цей раз - звичайні колісні мотоцикли.

За роки існування Call of Duty ми звикли, що ця гра звертається до користувача, минаючи свідомість, волаючи безпосередньо до первісних інстинктів (є думка, що точно таким же чином фільм «Сутінки» вириває з реальності навіть самих розсудливих і освічених жінок) і пробуджуючи внутрішнього австралопітека.

Сюжет і скільки-небудь запам'ятовуються персонажі були цій грі, в загальному, необов'язкові - за сценаристів говорили спецефекти. У перших частинах замість сюжету були витяги з підручника історії, а починаючи з Modern Warfare вже можна було не слухати, про що говорять персонажі: які розмови, там он, дивіться, космонавта ядерним вибухом розмазало!

Але рівно по тій же самій причині в 2009 році виявилося, що на планеті Земля підривати вже толком нічого - хіба що піраміди або континент Австралія цілком. Call of Duty вперлася в стелю власних можливостей так само, як це через півроку сталося з God of War. Епатаж Infinity Ward досяг таких масштабів, що жодну гру на ту ж тематику не сприймали всерйоз.

В Battlefield: Bad Company 2 була виняткова разрушаемость, але деякі сцени з Modern Warfare 2 були відтворені практично дослівно, що, зрозуміло, зовсім вже некрасиво. Ну а розробники недавньої Medal of Honor спробували зробити гру з соціальним підтекстом, але їх старань ніхто не оцінив: після того, що нафантазували автори Call of Duty, жахами афганської війни в відеогрі вже не можна було нікого здивувати (текстові витяги з WikiLeaks були куди страшніше) .

Infinity Ward пішли непереможеними. Тому замість того, щоб намагатися переплюнути їх, Treyarch надійшли так: вони зробили самий звичайний Call of Duty, але - з сюжетом!

Хто був - той не забуде. Або що насправді призвело до падіння табірного режиму

Масове повстання в'язнів воркутинского ГУЛАГу, в якому можна взяти участь вже в другій місії Call of Duty: Black Ops, дійсно мало місце в реальному житті, тільки сталося воно не в 1967-му, а в 1953 році. Після смерті Сталіна в березні 1953 року і подальшого арешту Берії була оголошена найбільша в СРСР амністія - на свободу вийшли приблизно 1,3 млн осіб. Багато з них були справжніми злочинцями, в результаті чого кримінальна обстановка в країні різко погіршилася.

Що до «політичних» в'язнів, засуджених за 58-ю статтею (зрада батьківщині, шпигунство, антирадянська діяльність або пропаганда, шкідництво і саботаж), то їх ніхто випускати не поспішав, не дивлячись на що ходили навколо чутки про амністію. Для політичних в'язнів існували так звані «особливі табори», розташовані за полярним колом, де свідомо створювалися нестерпні умови для життя. Одним з таких «Особлагах» був табір №6 (він же "Речник") в Воркуті. Треба сказати, що місто Воркута і сам по собі не найкраще місце на землі - кругом тундра і вічна мерзлота, та й умови на вугледобувних копальнях, де працювали ув'язнені, були по-справжньому пекельні. Їх життя несли численні аварії, листування з родичами була під забороною, і навіть охорона в особливих таборах набиралася з колишніх в'язнів.

Серед ув'язнених було дуже багато людей, що побували на війні і які вміли поводитися зі зброєю, тому, коли шість з сімнадцяти відділень «Речника» в липні 1953 року го відмовилися виходити на роботу, табірне начальство не на жарт схвилювали. К 25 липня страйкували вже 8700 чоловік; серед ув'язнених ходили листівки із закликами не давати вугілля, поки не настане амністія, а 26 липня прозвучали перші постріли - ув'язнені напали на штрафний ізолятор і звільнили 77 осіб. Охорона штрафного ізолятора вбила двох нападників і поранила ще двох. У повсталих відділеннях створювалися штаби самоврядування, які оголошували недовіру начальству. Часто вони були інтернаціональними: відомо, що в другому табірному відділенні такий штаб очолив колишній капітан польської армії Кендзерскій, засуджений за 58-ю статтею на 15 років.

Незважаючи на небачений досі розмах, повстання в "Речник" починалося як суто мирний: ув'язнені не намагалися організувати втечу (кругом все одно була тундра і ведмеді), а вимагали, щоб про їх скрутному становищі дізналося нове керівництво країни. В Воркуту прибула комісія МВС СРСР на чолі з генералом армії І.І. Масленниковим, у двір табору внесли лавки для ув'язнених, почалися переговори. Але люди відмовлялися вірити обіцянкам начальства про пом'якшення умов їх життя, вони хотіли свободи. 1 серпня близько чотирьохсот в'язнів організували на території житлової зони суцільної заслін. На їх придушення були кинуті 50 наглядачів. Побачивши їх, укладені кинулися ламати паркан і, озброївшись кілками та дошками, стали витісняти наглядачів. Невільники спробували взяти штурмом і ворота, за якими було виставлено оточення з озброєних солдатів і офіцерів. Там же знаходилися які прибули з Москви генерали і полковники.

З заздалегідь підготовленої пожежної автомашини на передні ряди повсталих направили струменя води. Але ув'язненим вдалося вирвати шланг і розрізати його. До вихідних воріт залишалося п'ять метрів. Начальство дало наказ відкрити вогонь на поразку. Загинуло 42 ув'язнених, 135 з обох сторін були поранені. А вже через два роки після повстання Воркута знову застрайкувала, правда, на цей раз обійшлося без жертв.

Незважаючи на жорстоке придушення всіх табірних повстань, вони (а зовсім не покаяння в злочинах Сталіна) все-таки змусили прийшов до влади Хрущова піти на поступове демонтаж системи терору, який почався зі знаменитого XX з'їзду КПРС. Однак, незважаючи на ліквідацію особливих таборів, виправні установи МВС перебували в Воркуті до кінця 80-х років.

Є по двісті грам вибухівки

У статиці чітко видно, що гра взагалі-то не дуже гарна. У житті ніхто, звичайно, не дозволить милуватися одним статичним пейзажем довше частки секунди.

Пробитися через ментальні блоки, встановлені Infinity Ward, їм вдається не відразу. Спочатку здається, що Black Ops відпрацьовує стандартну програму: в першій місії вбивають Кастро (правда, не назовсім), у другій Воркутинські зеки організованим штурмом здійснюють втечу з колонії. А вже в третій нас зі стурбованим обличчям зустрічає Джон Кеннеді, вимовляє відчуту мова про демократію, після чого благословляє на штурм Байконура. Крім камео відразу двох суперзірок політики ХХ століття, нічого такого вже незвичайного. Дощ з вертольотів в минулому році виглядав солідніше.

Пильність присипляє ще і той факт, що найяскравіші сцени припадають на частку одного-єдиного персонажа: одного разу Віктор різанини, людина із зовнішністю і голосом Гарі Олдман, вже витягнув на собі цілу Call of Duty: World at War. У Black Ops він зустрічає нас в ролі лідера воркутинского бунту, який він розділив на вісім фаз.

«Крок другий - піднятися з мороку!» - патетично кричить різанини-Олдман. «Піднятися з мороку!» - вторить йому хор урок. «Заарканити літаючу тварюка!» (Це він про гарпун і вертоліт, якщо що). І так далі. Під ці оптимістичні гасла в кадрі твориться звичний дурдом: приїжджають і тут же вибухають танки і джипи, часто і з сильним акцентом ( «сьобака!») Лаються по-російськи, підривають все підряд і перерізають людям горло.

У Black Ops представлені всі види протистояння людини і вертольота.

На якийсь час в кадрі з'являється здоровенний бородатий чолов'яга з кайлом, якого представляють як Сергія Козіна на прізвисько Магаданський Чудовисько. Трохи раніше був зліт з військового льотного поля, в п'ять секунд перетворився на поле бою, трохи пізніше піде прорив через тюремний двір під прикриттям вагонетки, вибух, нарешті, ракети «Союз-1» - все це трапляється в Black Ops протягом першого ж години гри. Але, знову ж таки, сильних емоцій не викликає - чого ми тільки не підривали.

Зате приблизно в цей же час гравцеві починає кидатися в очі, що між місіями не тільки несуть чергову нісенітницю про загрозу англо-саксонському укладу життя, але кажуть якісь підозрілі речі про якийсь «центр запуску», вимагають пояснити значення загадкових комбінацій цифр (при цьому в кат-сценах герой прив'язаний ременями до стільця і ​​періодично отримує підбадьорливі дози електрики). Швидко з'являється маса питань: які ще цифри? Чому Стайнер, Драгович і Кравченко повинні померти? Якого, в кінці кінців, диявола ми стикаємося з Резновим на кожному розі ?!

А інакше він вибухне

Ситуація з російською мовою в грі колишня: багато хто з наших віртуальних співвітчизників раз у раз зриваються на якусь псевдорусского абракадабру.

Відповіді на ці питання розробники підгледіли відразу в декількох психологічних кінотриллера (якщо згадаєте їх все, напишіть нам, а краще - намалюйте): Алекс Мейсон дійсно чує якісь дивні цифри у себе в голові, на дозвіллі галюцинує і мучиться флешбеки - словом, погано почувається. Поруч з ним стоїть стіл з повним набором тортур інструментів, навколо крісла - телевізори, екрани яких раз у раз епілептичні спалахують. Зі стелі віщає зловісний голос.

Мало не з першої фрази персонажі починають крити один одного останніми факами і мало не зриваються на фальцет. І ось коли гравець розуміє, що все, що відбувається в грі - щось більше, ніж просто чергова гра в спецназ, тоді навіть знайомі Call of Duty-сцени починають виглядати якось по-іншому.

Аж до того, що, пройшовши гру і дізнавшись справжнє підґрунтя того, що відбувається (Treyarch, до речі, натякають на те, що у них є власна версія щодо вбивства Кеннеді), можна негайно запускати гру вдруге - щоб побачити ті ж ситуації під абсолютно новим кутом . Call of Duty, який хочеться бачити більше одного разу, - це, право, щось з області фантастики.

Трах-бабах - і немає його!

В'єтнамські партизани іноді болісно нагадують моджахедів з Medal of Honor.

Взагалі, в це важко повірити, але в Black Ops дійсно цікаво стежити за розвитком подій, а не тільки чекати чергової сцени зі святом китайських феєрверків. І це дуже добре, тому що в іншому перед нами більш-менш те ж саме гра, що і завжди. Герої вічно кудись прориваються, ломляться, щось форсують. Іноді вони трохи грають в стелс і крупним планом розкривають чиїсь глотки і черепа.

Новий маршрут екскурсії по знаменитих війнам світу включає в себе поїздку до В'єтнаму, на Урал, в Лаос і, звичайно, на Кубу (про всяк випадок нагадаємо: нові часи дії - холодна війна). Іноді дають політати на вертольоті з гранично спрощеною схемою управління: можна стріляти і пересуватися в двох площинах, а висоту машина регулює самостійно.

Виглядає все це, чесне слово, дуже круто. Як ми вже неодноразово зазначали в превью, з режисурою у Treyarch все як мінімум не гірше, ніж у Infinity Ward: в що відкриває сцені у В'єтнамі на задньому плані обов'язково буде повне небо вертольотів, під час карального рейду на катері раптово починає грати Sympathy for the Devil , а в горах за всіма правилами жанру повинна хоча б один раз зійти лавина.

Проблеми у гри, втім, залишилися ті ж. Персонажі і декорації виглядають відмінно рівно до тих пір, поки перші не почнуть стріляти і переміщатися по другим. Нормальною фізики досі немає, зброя стріляє не дуже-то переконливо. Штучний інтелект давним-давно проситься в будинок для людей похилого віку. Та й взагалі видно, що технології вже не два і навіть не три роки і її давно пора прибирати на антресолі.

* * *

Але все перераховане вище - по суті, чергові пункти щорічної CoD-програми. З часів четвертої частини цієї гри ми вже стільки разів захоплювалися одними і тими ж речами і кривилися від одних і тих же недоліків, що, чесне слово, набридло. Набагато важливіше, що Activision знову вдалося всім показати, якими мають бути лінійні шутери про війну. І це тільки завдяки тому, що Treyarch додали в обкачану за роки схему пристойний сюжет. Якби вони здогадалися зробити в грі сучасну фізику і анімацію, то всі співробітники Activision на чолі з Боббі Котиком, мабуть, тут же пішли б в нірвану. Але цього, на жаль, доведеться чекати як мінімум до наступного року.

PS Щоб пограти в Black Ops і написати цю рецензію, нам довелося піти на ризикований крок - затримати відхід в друкарню частини номера. Тому ми не встигли як слід випробувати на багато користувачів режими. Докладна розповідь про мультіплеере Black Ops - в наступному випуску.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Call of Duty з сюжетом виглядає далеко не так піжонськи, як Modern Warfare 2, але грати в неї чомусь не менш цікаво. Із приємних бонусів - Rolling Stones і Гарі Олдман в одній з головних ролей.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Швидко з'являється маса питань: які ще цифри?
Чому Стайнер, Драгович і Кравченко повинні померти?
Якого, в кінці кінців, диявола ми стикаємося з Резновим на кожному розі ?

Реклама



Новости