Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Козаки 2: Наполеонівські війни

Життя, в принципі, штука непередбачувана. Хто б міг подумати в 1998 році, що нікому не відома команда розробників з дивною назвою GSC Game World, на рахунку якої в той час була якась божевільна пародія на Warcraft під назвою Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, через кілька років стане справжньою легендою і доведе, що на Україні є люди, здатні не те що наздогнати, а й успішно перегнати Захід. Це стало очевидно після того, як в 2001 році на світ з'явилася гра під назвою "Козаки: Європейські війни". За, здавалося б, банальним клоном Age of Empires 2 ховалася така Глибище, що, будь живий дідусь Ленін, і він би перейнявся масштабом гри. Власне кажучи, успіх "Козаків" в країнах колишнього соцтабору і на Заході був настільки потужним, що очманіли не тільки видавці, а й самі розробники. Зрозуміло, скоренько було кілька першорядних аддонів, які тільки закріпили успіх іграшки. Через деякий час народилася шикарна RTS "Завоювання Америки" - з відмінною графікою і відмінним геймплеєм. А ось тепер ми нарешті отримали в свої руки повнокровне продовження легендарної серії - "Козаки II: Наполеонівські війни". Життя, в принципі, штука непередбачувана

Поки піхота на передній лінії веде прицільний вогонь, кавалерія готується завдати несподіваного удару з флангів. Все за підручниками!

На цей раз громадяни з GSC Game World замахнулися на епоху наполеонівських воєн, що, власне кажучи, очевидно з назви. Отже, нас чекає унікальна можливість взяти безпосередню участь в битві під Аустерліцем, побити армію Наполеона під Москвою і навіть активно повоювати в Єгипті, захоплюючи плацдарм для французької армії. Правда, відзначимо, що все це різноманітність представлена ​​в одиночних місіях. Творці гри відмовилися від єдиної сюжетної лінії і спорудили кілька значущих битв, а також глобальний балаган під назвою "Завоювання Європи". Суть проста і неабияк нагадує той же Rome: Total WarKnights of Honor: спочатку ви вибираєте країну, за яку будете грати, генерала, який стане вашим альтер его, а потім потрапляєте на глобальну карту, де вам належить захопити ні багато ні мало - всю Європу . Такий ось розмах, розумієте.

Насправді тутешній стратегічний режим простий, як мідний гріш. Кожен учасник Великої Гри вільний зробити підопічним генералом один хід, який, як правило, полягає в тому, щоб атакувати черговий сектор-місто, бо більше генералом ви нічого зробити не можете. Перед тим як зробити доленосний хід, ви можете провести мирні переговори з сусідами, домовитися з ними про право проходу, укласти мир, альянс і так далі. Правда, треба сказати, що місцеві переговори - досить дивне захід, так як у будь-якої країни можна той же світ прикупити за 5000, а, наприклад, право проходу за 3000 золотих. Тобто, по суті справи, переговорів як таких немає. І в будь-якому випадку, той же альянс - справа суто тимчасове (ходів на десять), так як, щоб перемогти, все одно доведеться захопити всі сектори без винятку.

І в будь-якому випадку, той же альянс - справа суто тимчасове (ходів на десять), так як, щоб перемогти, все одно доведеться захопити всі сектори без винятку

Перестрілка в розпалі. Один загін зайняв позицію в лісі і, не несучи втрат, планомірно відстрілює солдатів противника. Стратегічний підхід!

Треба сказати, що в порівнянні з першими "Козаками" і "Завоювання Америки" господарська частина зазнала не просто істотні, а, можна сказати, революційні зміни. Так, наприклад, в режимі Завоювання Європи ви не робите солдат в казармах, як раніше, а банально наймаєте цілі загони за ресурси, енну кількість яких надходить у ваші засіки кожен хід. Причому чим більше території під вашою могутньої п'ятої, тим, відповідно, більше ресурсів осідає на складах батьківщини. На них ви можете не тільки наймати війська, але і підвищувати обороноздатність ваших міст. Сіль в тому, що в тактичний режим гра перемикається тільки в тому випадку, якщо армія противника схлестнется безпосередньо з вашим воєначальником. У всіх інших випадках бій проходить автоматично, тому життєво необхідно зміцнювати сектора, бо ворог не дрімає і постійно норовить відрубати у вас шматок пожирніше.

Треба сказати, що найняти сильну армію непросто, так як кількість і якість підлеглих вам солдат безпосередньо залежить від статусу вашого генерала. Наприклад, на першому рівні ваш полководець може керувати хіба що п'ятьма загонами немитих мужиків з вилами, які гордо іменуються ополченцями. Звичайно, така орава, може, виглядає і переконливо, але виграти з її допомогою навіть саме дріб'язкове бій - завдання нетривіальне. Тому на самому початку гри треба без зволікання кидатися в бій, щоб ваш генерал активно набирався досвіду, який щедро видається буквально за все: за програні битви, за перемоги, а також за виконання завдань, якими вас послужливо навантажують в тактичному режимі. Власне кажучи, кілька ходів активного життя - і ваш Кутузов стрімко порозумнішає і зможе командувати грізними гусарами, батареями гармат і бородатими гренадерами. Крім того, ви зможете взяти на службу більше підрозділів. Наприклад, якщо ваш командувач в званні лейтенанта може, дай бог, управляти десятком загонів, то, дослужившись до генерала, без праці впорається і з двадцятьма.

Наприклад, якщо ваш командувач в званні лейтенанта може, дай бог, управляти десятком загонів, то, дослужившись до генерала, без праці впорається і з двадцятьма

Кольоровими лініями позначається зона дальності стрільби загону. Зелена - мінімальний шкоди, жовта - середній, і червона - максимально близька дистанція, з якої найкраще стріляти. Наука!

Треба сказати, розробники не випадково обрали саме наполеонівські війни, бо це епоха не тільки великих кровопролитних битв, але і стрімкого витіснення з поля бою таких дідівських способів ведення війни, як розмахування направо і наліво примітивної списом. На театрі військових дій панували стрілецьку зброю і артилерія. І розробники "Казаков II" на сто відсотків врахували цю особливість. Готуйтеся до того, що навички, набуті в перших "Козаків", на цей раз можуть виявитися марними. Пам'ятайте, як в "Козаків" можна було вивчити чортову хмару апгрейдів і стрімко перетворити якусь давню пищаль мало не в автомат Калашникова? Перезарядка відбувалася стрімко, а війська противника, як підкошені, падали під шквальним вогнем. У "Козаків II" подібне безумство зарубано на корені. Тепер загін, розрядивши рушниці в бік супостата, буде близько хвилини перезаряджати зброю, що може закінчитися трагічно, якщо в цей момент з флангів налетить, наприклад, вража кавалерія. Тому кожен загін має радіусом ураження. Справа в тому, що якщо ви прийміть палити по наступаючим загонам противника, коли ті будуть в кілометрах десь в десяти від вас, то нічого путнього, ясна річ, з цього не вийде, так як 90 відсотків куль піде в "молоко", не заподіявши скільки-небудь значної шкоди противнику. А ось поки ваші підопічні в паніці заряджають рушниці, вороги без проблем підійдуть ближче і влучним залпом рознесуть ваших солдатиків в клаптики. Мораль проста: стріляти необхідно в чітко визначений час, таким чином, щоб залп був якомога ефективнішим. Це, повірте, як мінімум половина успіху. Зрозуміло, війська можуть вести і рукопашний бій, люто розмахуючи багнетами і шаблями, але якщо сміливці налетять на стіну куль, то, повірте, браво підрозділ, втративши як мінімум половину особового складу, з криками жаху розбіжиться в різні боки.

Стратегічна карта Європи. Саме тут вам належить здійснювати доленосні ходи генералом, наймати армію і зміцнювати оборону міст. Географія!

Крім того, розробники "Казаков II" примудрилися зробити так, що ландшафт - це не просто елемент оформлення карти. Тепер його особливості необхідно використовувати на практиці. Наприклад, якщо ваші бійці засіли в лісі, то ворог може стріляти скільки завгодно і практично без толку, бо кулі будуть застрявати в деревах, не завдаючи шкоди вашим солдатам. У свою чергу, ваше підрозділ буде успішно садити по ворогу з кущів, і, швидше за все, дуже швидко від загону противника не залишиться і мідної гудзики. Щоб успішно воювати, життєво необхідно враховувати такі фактори, як болота, гори, ліси і яри. У "Козаків II" вигідно зайнята позиція - ключ до перемоги.

Ще один глобальний момент: в "Козаків II" самотні юніти не представляють ніякої загрози взагалі, а всі операції з військами проходять виключно на рівні загонів. Ви тепер просто не можете управляти самотніми солдатами, а для того, щоб виграти баталію, зовсім не обов'язково, як в перших "Козаків", люто вирізати під корінь армію супротивника. Основне завдання тепер - знизити моральний дух підрозділу до критичного рівня, після чого загін в паніці розбігається по норах. Досягти цього можна сотнею різних способів. Наприклад, довго і наполегливо бомбити ворожі ряди з гармат або жваво налетіти кавалерією з флангів і почати рвати іродів на прапори і прапори. А можна просто зробити пару прицільних рушничних залпів і, уклавши порядне число служивих, розігнати ворожий загін під три чорти. Така система напрочуд практична, логічна, та й грати куди цікавіше. Радує вже те, що годі й говорити бродити по карті в пошуках сховався десь в лісі солдата.

Радує вже те, що годі й говорити бродити по карті в пошуках сховався десь в лісі солдата

Коли ви кажете загону атакувати ворога, з'являється ось така автентична стрілочка. Як в академіях, їй-богу!

Крім того, ваші загони отримують досвід в битвах. Незамінний придбання, бо чим сильніше загін, тим більше у нього шансів вижити. У міру зростання рівня підрозділу зростає не тільки влучність його стрільби, швидкість перезарядки, а також, і це дуже важливо, бойовий дух. В принципі, щоб змусити розбігтися максимально прокачаний загін, потрібно відправити на той світ як мінімум 70 відсотків особового складу. Очевидно, що війська необхідно всіляко пестити і леліяти, під кулі даремно не підставляти і активно розвивати, бо один гвардійський загін здатний стримати вельми серйозний натиск і навіть без праці впоратися з лютою ворожої кавалерією. Крім того, дуже важливу роль відіграє спосіб переміщення військ. Якщо, наприклад, послати нещасну армію бойовим строєм через ліси і болота куди-небудь на інший кінець карти, то в кінці шляху бойовий дух ваших підопічних буде повністю підірваний і противнику вистачить одного вошивого пострілу, щоб ваша армія ретирувалася з поля бою. Перед походом загони потрібно будувати в колони і відправляти їх строго по дорогах, якими рясніє кожна карта. Мало того, що струнко марширують солдати виглядають виключно красиво, так ще у солдат не падає мораль і вони готові в будь-який момент зустрітися з ворогом і надерти йому вуха.

І що особливо радує, насправді моторошно наворочені в плані боїв "Козаки II" настільки легкі в освоєнні, що диву даєшся. Буквально через пару днів ви вже, як сам фельдмаршал Кутузов, зможете спокійно керувати багатотисячною армією, спритно займати вигідні позиції, вдало підгадується момент вступу в бій кавалерії і здійснювати інші стратегічні фінти, абсолютно при цьому не напружуючись.

Треба сказати, що практично наказала довго жити економічна система, яка була в перших "Козаків". Раніше, як ми пам'ятаємо, необхідно було знайти побільше покладів корисних ресурсів на кшталт золота, вугілля і так далі, потім побудувати шахти і загнати туди безліч робочих. Таким чином досягалося фінансове благополуччя. Тепер же необхідно захоплювати села, в яких місцеві жителі вже видобувають ресурси. Приватизовуйте село, і до вас на склад рікою потечуть, наприклад, вугілля. Правда, навіть тут розробники дотримуються прихильність реалізму: той же вугілля на склад приходить не аби як, а доставляється караванами по дорогах.

Не витримавши потужної кавалерійської атаки, війська в паніці кидають зброю і розбігаються хто куди. Труси!

Під завісу варто розповісти про графік. Зрозуміло, на тлі всіляких блокбастер-стратегій на кшталт Act of War "Козаки II" виглядають хай і скромно, зате вельми і вельми симпатично. Всі солдатики промальовані з любов'ю і ретельністю, гідними бурхливих оплесків. Дим після залпу 400 рушниць деякий час висить над полем битви, залишаючи виключно приємне враження. Зрозуміло, всякі там річки, дерева, хутора, міста і села виглядають на ять. Дивно, але "Козаки II", даром що ні хизуються модними спецефектами, виглядають не гірше, а то і краще вже згаданої дорогою Act of War.

Крім того, в грі просто-таки чудова анімація. Любо-дорого дивитися, як наші загони струнко марширують по дорогах, розгортаються в бойові порядки, а отримавши наказ "пли!", Підкидають на плече рушниці і починають стріляти. Тутешні чоловічки - не просто безликі юніти. Це, якщо завгодно, живі характери: ось розрахунок заряджає гармату, а ось відважний командир вихопив з піхов шаблю і хоробро б'ється з переважаючими силами противника. У "Козаків II" перед нами розгортається справжня битва, і - хай йому грець! - співпереживати цього дійства куди більше, ніж безликим бійню багатьох останніх RTS. А в якості безкоштовного бонусу хлопці з GSC Game World набили гру безліччю міні-відеороликів, які, між іншим, знімали власними силами. Вельми симпатичне відео супроводжує будь-які дії загону, будь то марш, стрілянина або ж рукопашна. Дуже, чи знаєте, оживляє геймплей.

генерали вирішують

Без сумніву, вельми привабливою особливістю друге "Козаків" стала можливість вибрати в режимі "Завоювання Європи" не тільки країну, за яку ви будете вести бойові дії, але і знаменитого полководця, який очолить вашу армію. Треба сказати, розробники підійшли до справи з усією можливою відповідальністю, в результаті чого кожен воєначальник супроводжується докладною біографією. Якщо вдумливо підходити до вибору свого альтер его і уважно читати тексти, то ви дізнаєтеся, де втратив око Кутузов, зрозумієте, чому Наполеон зажадав захопити Москву, дізнаєтеся, хто такий Мурад-Бей і що він робить в "Козаків II". У підсумку ви напевно зможете без праці здати будь-який іспит з історії наполеонівських воєн.

На жаль, генерали в грі абсолютно однакові і не володіють ніякими унікальними характеристиками. Та й на полі бою вони теж, на жаль, не з'являються. А все тому, що, за словами розробників, обраний вами командувач - це, натурально, ви самі. Такі справи.

Загалом, пані та панове, вітаю всіх з тим, що команда під назвою GSC Game World знову втерла носа всіляким дорогим RTS, хизується гучними назвами на кшталт нещодавньої Battle for Middle-Earth, в яких за красивою обгорткою ховається лякає порожнеча геймплея. "Козаки II" на диво органічно поєднують хардкорний геймплей і сотні різноманітних тактик битв, і при цьому гра вкрай радо відноситься до простого гравцеві. Вам не доведеться продиратися крізь нетрі незрозумілого інтерфейсу або ж плюватися від неповороткість і тупості юнітів. У світі "Казаков II" все дуже зручно, дуже цікаво і дуже красиво. Єдині недоліки гри - шалено довгі завантаження, періодичні вильоти гри в Windows, а також часом дурне поведінку ворожих солдатів. Віримо, що всі ці мінуси будуть виправлені найближчим патчем. За винятком названих дрібниць, перед нами - шикарна розумна RTS, в яку потрібно грати і отримувати задоволення.

реіграбельность та

Класний сюжет немає

оригінальність немає

Легко освоїти так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? УмельциізGSC Game World створили по-справжньому гарну й надзвичайно розумну стратегію, грати в яку можна нескінченно довго. Наші бурхливі оплески розробникам і, звичайно ж, наш вибір!

Рейтинг "Манії": 9.0

Пам'ятайте, як в "Козаків" можна було вивчити чортову хмару апгрейдів і стрімко перетворити якусь давню пищаль мало не в автомат Калашникова?
Дочекалися?

Реклама



Новости