Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Кращі ігри по всесвіту «Володаря кілець»

Шістдесят років тому професор Дж. Р. Р. Толкін випустив у світ чи не еталон «чарівної казки», як він сам називав книгу, - про дружбу і зраду, про довгих подорожах, інтригах і грандіозних битвах. З глибокої опрацюванням всесвіту, що дає просто фантастичний простір для створення всіляких творів за мотивами, особливо після того, як фільм Пітера Джексона прорвав греблю, і «франшиза» вирушила підкорювати розуми широких мас.

До пори до часу ігрова індустрія відставала в цьому відношенні від, скажімо, індустрії книжкової, але в останню дюжину років почала надолужувати. І якщо книжники вже як тільки не изгалялся над каноном «ВК», то ігроробів успішно показують, що і вони тут не ликом шиті. Не так давно саме вийшла вельми своєрідна Middle-earth: Shadow of Mordor , І ми вирішили згадати її попередниць.

Цілину підняв текстовий квест, який вийшов мало на всіх популярних в той час платформах. Серед собі подібних гра виділялася не стільки тим, що дія відбувалася в Середзем'я, скільки текстовим движком Inglish. Команди тут можна було набирати в довільній формі - небачене для того часу зручність!

А ще ми здатні тут взаємодіяти зі світом гри безпосередньо. Всі об'єкти мають повноцінними фізичними параметрами, їх можна переміщати, комбінувати, деформувати і ламати. Чим і пропонується щосили користуватися при вирішенні хитрих головоломок.

Ці-то особливості геймплея і єдина на той момент ігрова можливість «помацати» імениту всесвіт принесли «Хоббіта» успіх і народну любов. Понад мільйон проданих копій - навіть за сьогоднішніми мірками результат значний. На заході гра увійшла в масову культуру, до неї робили відсилання, її пародіювали. А фраза «Thorin sits down and starts singing about gold» взагалі стала крилатою.

Шістдесят років тому професор Дж

► Шанувальників всесвіту гра здатна захопити навіть сьогодні. Якщо тільки вас не відлякають надто вже простенькі зображення, які ще і вимальовуються по кілька секунд.

Це забавно: в тому ж році на Commodore 64 вийшла Shadowfax, в якій Гендальф (без підказки ви б не здогадалися) верхом на титульному Тенегріве ухиляється і чимось відстрілюється від нескінченних назгулов. Але таке навряд чи перетравлять навіть найпалкіші фанати.

Другий помітною грою у всесвіті Арди стала, на подив, глобальна стратегія. Спочатку ми разом з хоббитами, слідуючи сюжету книги, подорожували по Середзем'я, спілкувалися зі знайомими персонажами і брали участь в рідкісних сутичках з ворогом.

Але з часом героїв ставало все більше, а дія переносилася на глобальний рівень. Камеру можна було підняти високо в хмари, розгорнувши перед очима карту Середзем'я (детальну і точну, між іншим). На ній ми могли управляти військами людей і ельфів в битві з поплічниками Саурона, а також брати під свій безпосередній контроль головних героїв.

Від канонів першоджерела гра не відходила ні на крок, але за таку скрупульозність розплачувалася відсутністю тактичної свободи в боях (не дай бог щось піде не за сценарієм!) І вельми поверхневими рольовими елементами.

Проте War in Middle Earth річ унікальна - нічого подібного їй немає до сих пір. Так що для шанувальників всесвіту знайомство з нею обов'язково. Пограти в цю гру можна, наприклад, тут .

► Для цінителів всесвіту автори приготували безліч неочевидних дрібниць. Так, наприклад, якщо Гендальф Сірий гинув під час битви в Морії, пізніше він відроджувався як Гендальф Білий.

У 1991 році силами Konami і Microsoft на світ з'явилася Riders of Rohan, яку швидко охрестили ідейним спадкоємцем War in Middle Earth. Розробники зовсім відмовилися від рольових елементів, зате стратегічна частина перекочувала майже без змін, з усіма перевагами і недоліками. А на полі бою як і раніше могли бути присутніми книжкові герої, начебто Гендальфа або Еовін, які в бою застосовували особливі навички. Правда, масштаби військових дій дещо зменшилися, на цей раз гравцям було доступно не все Середзем'я, а лише Рохан. Стратегія вийшла непогана, але дуже вже проста.

► Сюжетно гра теж «скукожілась» і охоплювала тільки події другої частини книги - «Дві вежі». Та й то не всі.

Повноцінна рольова гра за мотивами «Володаря кілець» побачила світ кілька років тому. І вийшла вона з рук Interplay, тієї самої студії, що через кілька років подарує світу Fallout. Покрокові бої, величезний, повністю відкритий для дослідження світ і сотні різноманітних завдань - багато відмінні риси Fallout вперше проявилися саме в грі про Середзем'я.

Так чому ж сьогодні вона майже забута?

Справа в надто вже вільному обігу із всесвітом. Хоббіти тут вільно подорожують по Ширу і Рівенделл, спілкуються з безліччю персонажів, часом вигаданих розробниками, клацають по лобі назгулов і чомусь збирають шматочки Андуріла.

Шанувальники політ фантазії не оцінили. Зрозуміло, були й ті, кому можливість досліджувати Середзем'я, не будучи пов'язаним кайданами книжкового сюжету, припала до смаку. Але вони залишилися в меншості.

У двохтисячних грянула кіноадаптація від Пітера Джексона, і інтерес до всесвіту завирував як ніколи раніше. Але тут трапився казус. Права на випуск ігор за мотивами кінокартини придбала Electronic Arts, а права на ігри по книжкової ліцензііотхватіла собі Sierra. В результаті в 2002 році ми отримали два проекти - The Fellowship of the Ring від Sierra, котрий мав нічого спільного з фільмом, і Two Towers від EA, який охоплював, незважаючи на назву, події і першого, і другого фільмів.

У невигідному становищі виявлялися покупці. Шанувальник кіноадаптації, вилетівши з кінотеатру, міг на радощах, що не вдивляючись в опис, схопити коробку з The Fellowship of the Ring і круто розчаруватися, побачивши незнайомі (хоч і відповідні книжковому опису) особи.

Сама гра при цьому була дуже навіть нічого, дозволяла приміряти на себе ролі Фродо, Арагорна і Гендальфа і події першої частини книги переказувала набагато докладніше, ніж кінокартина. А ігровий процес, незважаючи на аркадную простоту, радував деяким різноманітністю - крім рукопашних боїв і стрільби з лука тут були навіть стелc-епізоди.

► А ще тут є сцени з ясенем і Томом Бомбаділом, яких немає у фільмі (як і в грі від EA, відповідно).

Це забавно: на тлі сформованої плутанини особливо цікаво виглядає те, що в російській версії Гендальфа зіграв Рогволд Суховерко , Який озвучує мага в офіційному російському дубляжі кінотрилогії.

Two Towers таким розмаїттям похвалитися не могла. Зате в ній були фрагменти з фільмів замість роликів між завданнями і полюбився всім музика Говарда Шора. З точки зору ж ігрового процесу це був слешер з зачатками рольових елементів. до God of War і DmC , Звичайно, не дотягує, але навіть зараз грається досить бадьоро.

У Росії гра пройшла непоміченою через скасування PC- версії, а ось на заході версії для PS2 і Xbox не тільки добре продалися, а й відгуки критиків отримали схвальні.

► Грали ми за Арагорна, Гімлі, Леголаса і Ісілдура. Історія Фродо, Сема і інших чомусь здебільшого ігнорувалася.

На цьому історія ігор з всесвіту Арди, зрозуміло, не закінчується. У другій частині ми розповімо, як далі розвивалося мовчазне протистояння Electronic Arts і Sierra, і про те, як «Володар кілець» вирушив підкорювати онлайн і нові жанри.

Так чому ж сьогодні вона майже забута?

Реклама



Новости