- Історія появи віртуальної реальності
- Принцип роботи VR
- Огляд шоломів віртуальної реальності для комп'ютера або консолі
- Шоломи віртуальної реальності для смартфона на Андроїд або iOS
- Як підключити шолом до комп'ютера?
Віртуальна реальність все більше входить в повсякденне життя. На сьогоднішній день практично нікого вже не здивуєш шоломами або окулярами доповненої реальності, джойстиками і платформами для VR . Але мало хто знає, що розробки в даній сфері велися ще в середині минулого століття. Сучасні напрацювання стали використовуватися тільки в перебігу останніх декількох років. Давайте проведемо невелику екскурсію в історію.
Історія появи віртуальної реальності
У 1960-х роках вченими вперше було введено поняття штучної реальності. Перші спроби втілити її в життя були зроблені в 1970-х роках, коли комп'ютерна графіка набула широкого поширення. Хоч графіка була дуже примітивною, але її активно використовували в різних тренажерах.
Першим офіційним пристроєм віртуальної реальності була визнана програма «кінокарті Апсена». У ній користувач прогулювався по місту і міг відвідати його околиці. Принцип роботи пристрою грунтувався на зроблених фотографіях, а не на повноцінному моделюванні місцевості.
Наступний крок був зроблений до кінця 1980-х. почали з'являтися перші системи, в яких була реалізована можливість маніпулювання об'єктами. Все управління здійснювалося за допомогою рук користувача. Ближче до 90-му з'явилося сучасне поняття «віртуальна реальність» в звичному для нас розумінні. З тих пір різними компаніями ведуться активні розробки повноцінних пристроїв віртуальної реальності. Тепер розглянемо принцип роботи і технологію, за якими створено будь-шолом віртуальної реальності.
Принцип роботи VR
Майже всі сучасні пристрої віртуальної реальності лише умовно можна назвати шоломами. Насправді вони більше схожі на великі масивні окуляри.
Шолом віртуальної реальності - це пристрій, який взаємодіє з віртуальним світом і проектує в його площину дії і рухи користувача.
За структурою шолом включає в себе:
- Два дисплея, по одному на ліве і праве око, це сприяє повному зануренню в віртуальний світ;
- лінзи;
- Система трекінгу. На цьому пункті можна зупинитися докладніше. За допомогою даної системи відслідковуються положення користувача в просторі і його руху, а після передаються в пристрій. Повороти, нахили, кроки, рухи рук - все це проектується за допомогою різних датчиків і сенсорів. Для більш точного сприйняття часто використовують комплексне обладнання, а не тільки окуляри virtual realty. Наприклад, платформа, на якій людина повинна перебувати повністю. По периметру стоїть обладнання, яке відстежує рухи, також датчики встановлені в підлогове покриття. Для досягнення кращого результату користувачеві знадобляться різні контролери. Наприклад, кермо з педалями для гоночних симуляторів і так далі.
Тепер розглянемо способи, за допомогою яких може здійснюватися управління:
- Фізичний вплив. Як говорилося вище, для управління в таких випадках використовуються фізичні носії, такі як джойстики, геймпади, керма та інше;
- Костюми VR. Тут все трохи складніше і комплексніша. Крім рухів і фізичних дій, костюм відстежує ваше серцебиття, температуру тіла та інші показники, які можуть впливати на обстановку в віртуальної реальності;
- Нейрошлем. Це обладнання відноситься трохи до іншого класу через особливості реалізації системи управління. Шолом підключається до нервової системи людини і весь контроль за віртуальним персонажем здійснюється через імпульси нервових закінчень. Дана технологія набагато складніше і дорожче, тому знайти у вільному продажу такі пристрої практично неможливо. Однак ефект і відчуття від занурення в VR непередаваний.
область використання
Ще пару десятків років назад крім телевізора або автомобіля багато людей більше не стикалися з технікою. Тепер VR девайси використовуються абсолютно всюди. Судіть самі:
- Комп'ютерні ігри. У цій області VR пристрої тільки набирають обертів. Великі корпорації вкладають величезні гроші не тільки в примітивні атракціони або онлайн-кінотеатри, а й в масштабні ААА проекти для комп'ютерів або консолей з підтримкою шолом віртуальної реальності;
- Інші мультимедійні розваги. Дивитися фільми або відео в форматі 360 градусів також стало популярним із застосуванням шолом віртуальної реальності;
- Варіанти для роботи, бізнесу. До даної категорії більше підходять окуляри доповненої реальності, про які більш докладно ви можете прочитати в сусідніх розділах;
- Навчання (тренажери, симулятори). Більшість специфічних професій просто потребують наявності таких пристроїв. Наприклад, для тренувань або отримання практичних навичок рятувальників, льотчиків або космонавтів вже багато років використовуються 3D тренажери. З кожним роком техніка тільки вдосконалюється.
Огляд шоломів віртуальної реальності для комп'ютера або консолі
Найвищий рейтинг у Oculus Rift. Вже багато років ведеться створення ідеального пристрою для занурення у віртуальну реальність. Щороку творці Окулус випускають нові версії в продаж. Історія створення стартової лінійки налічує понад 6 різних версій Окулус. Задоволення володіння таким девайсом не з дешевих - його вартість не менше 60 неоподатковуваних мінімумів доходів громадян за один екземпляр.
Варто відзначити, що шолом продається в двох варіантах - версія для розробників ПЗ та варіант. Перша відрізняється від другої більш розширеним функціоналом і доступом до системних файлів.
Другий за популярністю продукт - це HTC Vive, прямий конкурент Окулус. Ціна на нього ще більше лякає - близько 110 тисяч рублів. Крім самого шолома, в комплекті ви отримаєте супер-точних два контролера, які можуть похвалитися наявністю 24 датчиків в кожному з них. Це дозволяє більш точно визначати положення людини і передавати сигнал в пристрій. Також в наборі йдуть дві станції з сенсорами, які відстежуватимуть ваше положення в просторі. У конкурентному Окулус Ріфт все додаткові девайси доведеться купувати окремо, так що повний комплект обійдеться приблизно в цю ж суму. Пристрій передає зображення в форматі 2К і з частотою 90Гц, що є найкращим показником серед всього асортименту VR шоломів.
І третій за величиною проект - це Sony VR. Розробка практично повністю спрямована на розважальну індустрію. На даний момент дата виходу призначена на осінь 2016 року, тому точний опис і характеристики з ціною ще невідомі.
Шоломи віртуальної реальності для смартфона на Андроїд або iOS
У цій категорії дуже великий асортимент, тому вибрати підходящий варіант зможе кожен як за ціною, так і за функціоналом. Пристрій для телефону або планшета відрізняє свій простотою, в порівнянні з VR девайсами для ПК. У шолом віртуальної реальності для мобільного пристрою вставляється сам смартфон і служить основним блоком управління. Окуляри є тільки корпус з лінзами, який створює ефект занурення. Відповідно, вартість таких моделей набагато нижче, ніж повноцінних шоломів віртуальної реальності.
Детальний опис найактуальніших моделей, від російських проектів до зарубіжних титанів VR технологій, ви зможете знайти в сусідніх розділах. Окремо по кожній платформі (iOS і Android) представлена докладна стаття з описом і приблизними цінами на шоломи. Скільки коштує бюджетний варіант і вибір кращого, ви дізнаєтеся саме там.
Як підключити шолом до комп'ютера?
По-перше, на вашому комп'ютері повинні бути встановлені всі драйвера останніх версією з підтримкою VR. Особливо це стосується відеокарти. Далі порівняйте вимоги для роботи шолом віртуальної реальності з характеристиками комп'ютера.
Оскільки всі шоломи використовують бездротову технологію, вам знадобиться модуль Bluetooth або Wi-Fi на стаціонарному комп'ютері. Встановіть фірмове програмне забезпечення на ПК і синхронізуйте з шоломом. Далі дотримуйтесь інструкції, що додається до набору пристрою.
Топ 6 причин купити шолом віртуальної реальності:
- Незвичайні відчуття. Відгуки власників таких девайсів виключно позитивні;
- Нові додатки, які будуть випускатися тільки для VR;
- Придбати для перегляду фільмів у форматі 360 градусів;
- Більшість нових ігрових проектів будуть переходити на VR технології;
- В даний час порівняння з реалістичною графікою на комп'ютерах недоречно, але вже шоломи віртуальної реальності видають гідну картинку;
- Йти в ногу з часом. Шоломи віртуальної реальності стають доступнішими, що може бути приводом до покупки.