- Кінець часів і новий початок. Warhammer: Age of Sigmar Одні фантастичні світи гинуть тихо, збираючи...
- В'язні дзеркального міста
- Чемпіони Сталевого Серця
- Розбійники Гаррека і Нелюди Магора
- Хлопці Залізного Черепа
- могильна Варта
- * * *
- Кінець часів і новий початок. Warhammer: Age of Sigmar
- Вісім смертних світів
- В'язні дзеркального міста
- Чемпіони Сталевого Серця
- Розбійники Гаррека і Нелюди Магора
- Хлопці Залізного Черепа
- могильна Варта
- * * *
- Кінець часів і новий початок. Warhammer: Age of Sigmar
- Вісім смертних світів
- В'язні дзеркального міста
- Чемпіони Сталевого Серця
- Розбійники Гаррека і Нелюди Магора
- Хлопці Залізного Черепа
- могильна Варта
- * * *
Кінець часів і новий початок. Warhammer: Age of Sigmar
Одні фантастичні світи гинуть тихо, збираючи пил на полицях бібліотек. Інші спалахують надновими і гаснуть разом з кар'єрами невдачливих режисерів. Треті виснажують наше терпіння нескінченними самоповторами, ремейками, перезапуск. Трохи дано піти як повинно. Можна довго сумувати про тридцятирічної історії Warhammer: Fantasy Battles і згадувати історії Старого Світу. Але в 2015 році двохвоста комета з'явилася в небі в останній раз. Світ, завжди стоїть на краю загибелі, нарешті з нього зірвався.
Fantasy Battles закривали красиво. Перед тим як відмовитися від підтримки системи, Games Workshop запустили серію подій під назвою The End Times. Сюжет катаклізму розкривався в книгах, а для останніх боїв в Старому Світі вийшли нові набори мініатюр.
The End Times: апокаліпсис старого Warhammer Fantasy
Літописці висвітлили падіння народів Порядку у всіх подробицях. Південні держави людей і джунглі люстри наповнили Крисолюді-Скава. Країна темних ельфів, Наггарот, впала під натиском воїнів Хаосу, марнославний правитель Малек повів залишки флоту на втрачену батьківщину, до узбережжя Ультуана, - і дві гілки одного народу зійшлися в смертельному двобої. У Сільванії піднялася нова армія нежиті. У ельфійські лісу і на рівнини Бретон проникла псування. Слов'янський Кіслев не встояв перед натиском варварів - навіть величезна земляна стіна, піднята зусиллями десятків магів, змогла їх зупинити лише на час. Держави впали одне за іншим. Імперія, останній бастіон людства, протрималася довше інших - але лише на кілька років. Архаон Навіки Обраний завершив свій похід.
Від світу залишилося тільки металеве ядро Маллус, яке пливло в порожнечі, поки його не знайшов великий Сігмар. Древній імператор, який пішов після п'ятдесяти років правління далеко на схід, більшу частину історії Старого Світу, виявляється, нудився в полоні у підступного Тзінча, наймудрішого з богів Хаосу. Звільнившись, він за допомогою дракона Дракотіона відшукав дрібні осколки старого світу і вдихнув в них життя. Всього нових світів вийшло вісім - по числу колишніх вітрів магії. Один з них, Азіру, став притулком вічних соратників Сігмар. Усередині нього герой, який отримав божественний статус, звів величезний місто, а металеве ядро прилаштував замість сонця. Природа не терпить порожнечі, і ось уже за принципом сполучених посудин з Маллуса в нові світи поспішили душі. Так почалася епоха Легенд.
Некромант Нагаш, новий бог смерті
Сігмар Молотодержец, творець нових світів (ілюстрація Стефана Копинський)
Сігмар подорожував по нових світів, і всюди, де він з'являвся, що впали у варварство люди і інші гуманоїди приймалися будувати цивілізацію. Йому траплялися і більш могутні істоти - сплячі боги. Їх Сігмар будив і в добровільно-примусовому порядку змушував підтримувати світобудову. Некромант Нагаш був підвищений до бога смерті і, крім влади над одним зі світів, отримав право судити померлих грішників. Пізніше Нагаш захопив весь Шаіш, світ смерті, і тепер вважає все душі своїми. Саме в Шаіш відправляються всі душі після смерті.
Горк і Морк після катаклізму злилися воєдино; Сігмар подружився і з ними, віддавши один світ зеленокожім. Ельф Тіріон став богом світла, а Малеріон - богом тіней. На перших порах ці двоє допомагали Сігмар, але незабаром кинули свої обов'язки і вирушили на пошуки Слаанеш, канув у небуття бога Хаосу. (Його зникнення багато хто пояснює «дитячим» рейтингом нової гри. Все-таки Слаанеш - це бог заборонених задоволень.) Його місце в четвірці богів зайняла Рогата щур.
Насправді, Слаанеш поглинув потік ельфійських душ і просто залишався осторонь. Його знайшли Тіріон і Малеріон, які розпороли черево Принцу надмірностей і звільнили душі, щоб створити з них свої нові народи. Правда, всі ці душі трохи «зіпсовані» Слаанеш, тому нові ельфи трохи ... інші.
Якийсь час такий порядок працював, але скоро богам стало тісно в своїх володіннях, і вони влаштували кровопролитну війну руками своїх шанувальників. На запах крові тут же з'явився Хаос, і інші проблеми відійшли на другий план. Сім з восьми Смертних світів були завойовані. Небагатьох, хто вижив Сігмар особисто проводив до брами Азіру, після чого надійно їх запечатав. В одному з боїв бог втратив молот Гхал Мараза (в честь якого гра і отримала назву Warhammer). Цей темний період люди пам'ятають як еру Хаосу.
Азірхейм: місто золотий під небом не те щоб блакитним
Довгий час Сігмар не з'являвся своїм підданим. В небесному палаці Азірхейма він шукав спосіб відбити у чудовиськ володіння людей і в підсумку знайшов його. Він звернувся до загиблих душам з нових світів. Не всі з них раніше були воїнами, але, отримавши частку божественної сили Сігмар, вони стали рівні чемпіонам Хаосу. Зброя і броня армії Грозорождённих Вічних викувана з самого твердого металу в світі, сігмаріта, руками шістьох дуардінов - ковалів, яких прислав Сігмар дружній гномів бог Грунгні. Як і Космодесантнікі в Warhammer 40,000, Грозорождённие Вічні діляться на ордена: Леви Сігмар, Астральні Храмовники, Ковадла Хельденхаммера. Нова армія переламала хід війни, ознаменувавши початок ери Сігмар. В цей час і відбувається дія всіх ігор нового сеттинга Age of Sigmar.
Вісім смертних світів
Знайомі нам по Warhammer Fantasy моря і країни залишилися в пам'яті людей лише смутними легендами. Старий і Новий Світ тепер називають Світом до початку часів, його місце зайняли вісім Смертних світів. За свою коротку історію вони знали періоди розквіту і занепаду. Не будемо вдаватися в подробиці - опишемо статус-кво на момент дії варгеймов.
Космологія сильно змінилася. Скандинавська міфологія завжди надихала авторів сеттинга, тепер її вплив поширився і на сам пристрій всесвіту. Світи пов'язані Брамою, які сили Порядку, Хаосу, Смерті і Руйнування постійно намагаються відбити один у одного. Подіям однієї з атак на Азіру присвячений стартер «Ери Сігмар».
Агші, світ вогню. Суха пустку, що продувається всіма вітрами, на якій тут і там розкидані кратери вулканів. Тут сильний вплив Хаосу. Пов'язані кров'ю Кхорн проголосили в Агші своє королівство.
Азіру, світ небес. Єдиний світ, який не було порушено Хаосом. Саме тут Сігмар заснував свій великий місто і зібрав перший загін Грозорождённих Вічних. Люди селяться на величезному кільці, що обертається навколо вихору душ Маллуса. Зоряний світло Азіру видно з інших світів.
Гіра, світ життя. Квітуча долина, за яку вже майже вічність б'ються богиня природи Аларіель і бог Хаосу Нургла. На якийсь час чума і розкладання охопили весь Гіра, але за допомогою Сігмар хаосітов вдалося відкинути назад.
Гур, світ чудовиськ. Дрімучі ліси і непрохідні джунглі. Будинок зеленокожіх орруков і гротів (ті ж орки і гобліни, тільки трохи по-іншому одягаються). Незважаючи на буйну вдачу, місцеві не ладнають з Хаосом і зі смаком вандалізіруют статуї Архаона.
УлГУ, світ тіней. Тринадцять областей цього місця укриті ілюзіями і овіяні страхом. Тут всюди можна почути шепіт таємниць і загадок. Одні з Воріт цього світу ведуть кудись за межі відомої всесвіту.
Хіш, світ світла. Колись світ симетрії і строгих форм, під впливом Хаосу Хіш змінився - тепер він нагадує дивний сон. На рівнинах побудували величезну вежу ящери-серафони, під землею і в горах живуть вампіри і гулі.
Шаіш, світ смерті, або аметистовий світ, королівство Нагаш. Після вигнання бога смерті світ розтягнули по шматках його колишні прислужники. Храми, обтягнуті людською шкірою, пустелі з запёкшейся крові - тут і не таке зустрінеш.
Сяючий місто Шейдспайр. І зовсім не неон, а тенестекло!
На зорі епохи Легенд в Смертних світах народжувалися і вмирали цілі цивілізації. У Шаіше, який ще тоді був володінням смерті, процвітав народ катофранов. Маги-винахідники відкрили секрет тенестекла - матеріалу, здатного утримувати людські душі. Нова технологія обіцяла безсмертя: раз по раз душі вмираючих переносилися в дзеркала та інші предмети. З маленького пустельного поселення Шейдспайр швидко перетворився на світовий центр торгівлі. Стіни міста зміцнили душами кращих воїнів, що поклялися захищати його від будь-яких загроз. Фамільні коштовності стали в буквальному сенсі передавати мудрість поколінь - мертві батьки могли давати поради живим дітям і онукам. З тенестекла робили все, від сережок до величезних гальмові.
Гординя катофранов привернула увагу Нагаш. Бог смерті з жадібністю дивився на місто, який порушував заведений порядок речей і уникає його суду. Звернувши свій гнів на Шейдспайр, він розколов на частини головне дзеркало Фейнвей, пов'язане з кожним шматочком тенестекла. Процвітаюче місто став кошмарної темницею - замкнені в тенестекле душі відтепер виявилися навіки прив'язані до Шейдспайру і не могли його покинути. Наче цього було мало, Нагаш переніс все місто крізь порожнечу і залишив його на півдорозі між світами УлГУ і Хішем. Катофрани намагалися боротися з прокляттям і прийшли до висновку, що для його зняття потрібно зібрати в одному місці все тенестекло і відновити Фейнвей, але ніяк не могли цього зробити. Багато жителів міста збожеволіли, а деякі навіть стали поклонятися Нагаш в надії, що той дасть їм прощення. Шейдспайр став темним відображенням себе колишнього, містом страху, насильства і нескінченних страждань.
«Чи не хочете поговорити про господі нашому Нагаш?»
Але, незважаючи на всі жахи, багатства міста притягували авантюристів усіх мастей. Дістатися до нього через кістяну пустелю і побачити примарне мерехтіння стін - виклик сам по собі. З чужинцями Шейдспайр був жорстокий: одних захоплювало прокляття, і вони нескінченно блукали по темних алеях, поступово сходячи з розуму, інших вбивали такі ж шукачі пригод. Але деяким вдавалося вирватися і забрати з собою релікти минулої епохи. Такі щасливчики і розносили по восьми світах чутки про місто темних відображень і його скарби. Цим подіям присвячена настільна гра Warhammer Underworlds: Shadespire, в якій гравці управляють маленькими загонами з усіх кінців всесвіту і б'ються з іншими такими ж групами за право вижити і винести з Шейдспайра здобуті знання і артефакти.
В'язні дзеркального міста
Вибратися з Шейдспайра бажають майже всі, але мотиви у фракцій все-таки різняться. На даний момент видано чотири загону, всього ж їх буде шість.
Чемпіони Сталевого Серця
Грозорождённих Вічних відправив у Шейдспайр сам Сігмар. Їх завдання - відкрити секрет тенестекла, щоб використовувати його в процесі перевиховання. Вічні воїни, отримавши смертельні рани, отримують нове життя за допомогою магії, але втрачають частину людської особистості. Можливо, з тенестеклом все зміниться.
Розбійники Гаррека і Нелюди Магора
Вірні Кхорн вбивці і канібали борються заради самої битви. Розбійники в лахмітті і закуті в броню бійці не схожі один на одного, але їх об'єднує жага крові і ненависть до воїнству Сігмар.
Хлопці Залізного Черепа
Нахабні і забіякуваті оррукі люблять битися ще більше, ніж хаосіти. Банда мародерів виявилася в Шейдспайре випадково, але з часом увійшла у смак: прокляття не дає жертвам цих хлопців від них втекти.
могильна Варта
Повсталі мерці, що зберегли уривки спогадів про минуле життя. Колись давно вони були жителями Шейдспайра, але тепер служать могильних Доглядачеві, вірному слузі Нагаш, і прагнуть повернути місто під його кістляву руку.
* * *
Чи не сумуйте по Старому Світу. Ігри та книги нікуди не поділися - в 2018 році навіть з'явиться нова редакція Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому світу розповісти інші історії. Warhammer Underworlds: Shadespire - перша гра в світі Age of Sigmar, офіційно перекладена на російську мову, причому силами самих Games Workshop! Бійці нового світу ще не встигли зрівнятися з героями Імперії, люстри і Наггарота в кількості подвигів, але у них все попереду. Games Workshop роблять ставку на невеликі варгейми-скірміш. Якщо «великі» формати Fantasy Battles вимагали серйозних фінансових вкладень, Shadespire пропонує тактичні битви і битву умів без необхідності збирати і фарбувати десятки мініатюр. Доктор Хто залишається популярним, кожні кілька років змінюючи обличчя і характер. Warhammer теж змінився, і це цікаво - поки в новому світі розгортаються сюжети цікавих ігор.
Спочатку в статті було кілька неточностей з історії світу, на які нам вказали уважні читачі. Спасибі вам!
Кінець часів і новий початок. Warhammer: Age of Sigmar
Одні фантастичні світи гинуть тихо, збираючи пил на полицях бібліотек. Інші спалахують надновими і гаснуть разом з кар'єрами невдачливих режисерів. Треті виснажують наше терпіння нескінченними самоповторами, ремейками, перезапуск. Трохи дано піти як повинно. Можна довго сумувати про тридцятирічної історії Warhammer: Fantasy Battles і згадувати історії Старого Світу. Але в 2015 році двохвоста комета з'явилася в небі в останній раз. Світ, завжди стоїть на краю загибелі, нарешті з нього зірвався.
Fantasy Battles закривали красиво. Перед тим як відмовитися від підтримки системи, Games Workshop запустили серію подій під назвою The End Times. Сюжет катаклізму розкривався в книгах, а для останніх боїв в Старому Світі вийшли нові набори мініатюр.
The End Times: апокаліпсис старого Warhammer Fantasy
Літописці висвітлили падіння народів Порядку у всіх подробицях. Південні держави людей і джунглі люстри наповнили Крисолюді-Скава. Країна темних ельфів, Наггарот, впала під натиском воїнів Хаосу, марнославний правитель Малек повів залишки флоту на втрачену батьківщину, до узбережжя Ультуана, - і дві гілки одного народу зійшлися в смертельному двобої. У Сільванії піднялася нова армія нежиті. У ельфійські лісу і на рівнини Бретон проникла псування. Слов'янський Кіслев не встояв перед натиском варварів - навіть величезна земляна стіна, піднята зусиллями десятків магів, змогла їх зупинити лише на час. Держави впали одне за іншим. Імперія, останній бастіон людства, протрималася довше інших - але лише на кілька років. Архаон Навіки Обраний завершив свій похід.
Від світу залишилося тільки металеве ядро Маллус, яке пливло в порожнечі, поки його не знайшов великий Сігмар. Древній імператор, який пішов після п'ятдесяти років правління далеко на схід, більшу частину історії Старого Світу, виявляється, нудився в полоні у підступного Тзінча, наймудрішого з богів Хаосу. Звільнившись, він за допомогою дракона Дракотіона відшукав дрібні осколки старого світу і вдихнув в них життя. Всього нових світів вийшло вісім - по числу колишніх вітрів магії. Один з них, Азіру, став притулком вічних соратників Сігмар. Усередині нього герой, який отримав божественний статус, звів величезний місто, а металеве ядро прилаштував замість сонця. Природа не терпить порожнечі, і ось уже за принципом сполучених посудин з Маллуса в нові світи поспішили душі. Так почалася епоха Легенд.
Некромант Нагаш, новий бог смерті
Сігмар Молотодержец, творець нових світів (ілюстрація Стефана Копинський)
Сігмар подорожував по нових світів, і всюди, де він з'являвся, що впали у варварство люди і інші гуманоїди приймалися будувати цивілізацію. Йому траплялися і більш могутні істоти - сплячі боги. Їх Сігмар будив і в добровільно-примусовому порядку змушував підтримувати світобудову. Некромант Нагаш був підвищений до бога смерті і, крім влади над одним зі світів, отримав право судити померлих грішників. Пізніше Нагаш захопив весь Шаіш, світ смерті, і тепер вважає все душі своїми. Саме в Шаіш відправляються всі душі після смерті.
Горк і Морк після катаклізму злилися воєдино; Сігмар подружився і з ними, віддавши один світ зеленокожім. Ельф Тіріон став богом світла, а Малеріон - богом тіней. На перших порах ці двоє допомагали Сігмар, але незабаром кинули свої обов'язки і вирушили на пошуки Слаанеш, канув у небуття бога Хаосу. (Його зникнення багато хто пояснює «дитячим» рейтингом нової гри. Все-таки Слаанеш - це бог заборонених задоволень.) Його місце в четвірці богів зайняла Рогата щур.
Насправді, Слаанеш поглинув потік ельфійських душ і просто залишався осторонь. Його знайшли Тіріон і Малеріон, які розпороли черево Принцу надмірностей і звільнили душі, щоб створити з них свої нові народи. Правда, всі ці душі трохи «зіпсовані» Слаанеш, тому нові ельфи трохи ... інші.
Якийсь час такий порядок працював, але скоро богам стало тісно в своїх володіннях, і вони влаштували кровопролитну війну руками своїх шанувальників. На запах крові тут же з'явився Хаос, і інші проблеми відійшли на другий план. Сім з восьми Смертних світів були завойовані. Небагатьох, хто вижив Сігмар особисто проводив до брами Азіру, після чого надійно їх запечатав. В одному з боїв бог втратив молот Гхал Мараза (в честь якого гра і отримала назву Warhammer). Цей темний період люди пам'ятають як еру Хаосу.
Азірхейм: місто золотий під небом не те щоб блакитним
Довгий час Сігмар не з'являвся своїм підданим. В небесному палаці Азірхейма він шукав спосіб відбити у чудовиськ володіння людей і в підсумку знайшов його. Він звернувся до загиблих душам з нових світів. Не всі з них раніше були воїнами, але, отримавши частку божественної сили Сігмар, вони стали рівні чемпіонам Хаосу. Зброя і броня армії Грозорождённих Вічних викувана з самого твердого металу в світі, сігмаріта, руками шістьох дуардінов - ковалів, яких прислав Сігмар дружній гномів бог Грунгні. Як і Космодесантнікі в Warhammer 40,000, Грозорождённие Вічні діляться на ордена: Леви Сігмар, Астральні Храмовники, Ковадла Хельденхаммера. Нова армія переламала хід війни, ознаменувавши початок ери Сігмар. В цей час і відбувається дія всіх ігор нового сеттинга Age of Sigmar.
Вісім смертних світів
Знайомі нам по Warhammer Fantasy моря і країни залишилися в пам'яті людей лише смутними легендами. Старий і Новий Світ тепер називають Світом до початку часів, його місце зайняли вісім Смертних світів. За свою коротку історію вони знали періоди розквіту і занепаду. Не будемо вдаватися в подробиці - опишемо статус-кво на момент дії варгеймов.
Космологія сильно змінилася. Скандинавська міфологія завжди надихала авторів сеттинга, тепер її вплив поширився і на сам пристрій всесвіту. Світи пов'язані Брамою, які сили Порядку, Хаосу, Смерті і Руйнування постійно намагаються відбити один у одного. Подіям однієї з атак на Азіру присвячений стартер «Ери Сігмар».
Агші, світ вогню. Суха пустку, що продувається всіма вітрами, на якій тут і там розкидані кратери вулканів. Тут сильний вплив Хаосу. Пов'язані кров'ю Кхорн проголосили в Агші своє королівство.
Азіру, світ небес. Єдиний світ, який не було порушено Хаосом. Саме тут Сігмар заснував свій великий місто і зібрав перший загін Грозорождённих Вічних. Люди селяться на величезному кільці, що обертається навколо вихору душ Маллуса. Зоряний світло Азіру видно з інших світів.
Гіра, світ життя. Квітуча долина, за яку вже майже вічність б'ються богиня природи Аларіель і бог Хаосу Нургла. На якийсь час чума і розкладання охопили весь Гіра, але за допомогою Сігмар хаосітов вдалося відкинути назад.
Гур, світ чудовиськ. Дрімучі ліси і непрохідні джунглі. Будинок зеленокожіх орруков і гротів (ті ж орки і гобліни, тільки трохи по-іншому одягаються). Незважаючи на буйну вдачу, місцеві не ладнають з Хаосом і зі смаком вандалізіруют статуї Архаона.
УлГУ, світ тіней. Тринадцять областей цього місця укриті ілюзіями і овіяні страхом. Тут всюди можна почути шепіт таємниць і загадок. Одні з Воріт цього світу ведуть кудись за межі відомої всесвіту.
Хіш, світ світла. Колись світ симетрії і строгих форм, під впливом Хаосу Хіш змінився - тепер він нагадує дивний сон. На рівнинах побудували величезну вежу ящери-серафони, під землею і в горах живуть вампіри і гулі.
Шаіш, світ смерті, або аметистовий світ, королівство Нагаш. Після вигнання бога смерті світ розтягнули по шматках його колишні прислужники. Храми, обтягнуті людською шкірою, пустелі з запёкшейся крові - тут і не таке зустрінеш.
Сяючий місто Шейдспайр. І зовсім не неон, а тенестекло!
На зорі епохи Легенд в Смертних світах народжувалися і вмирали цілі цивілізації. У Шаіше, який ще тоді був володінням смерті, процвітав народ катофранов. Маги-винахідники відкрили секрет тенестекла - матеріалу, здатного утримувати людські душі. Нова технологія обіцяла безсмертя: раз по раз душі вмираючих переносилися в дзеркала та інші предмети. З маленького пустельного поселення Шейдспайр швидко перетворився на світовий центр торгівлі. Стіни міста зміцнили душами кращих воїнів, що поклялися захищати його від будь-яких загроз. Фамільні коштовності стали в буквальному сенсі передавати мудрість поколінь - мертві батьки могли давати поради живим дітям і онукам. З тенестекла робили все, від сережок до величезних гальмові.
Гординя катофранов привернула увагу Нагаш. Бог смерті з жадібністю дивився на місто, який порушував заведений порядок речей і уникає його суду. Звернувши свій гнів на Шейдспайр, він розколов на частини головне дзеркало Фейнвей, пов'язане з кожним шматочком тенестекла. Процвітаюче місто став кошмарної темницею - замкнені в тенестекле душі відтепер виявилися навіки прив'язані до Шейдспайру і не могли його покинути. Наче цього було мало, Нагаш переніс все місто крізь порожнечу і залишив його на півдорозі між світами УлГУ і Хішем. Катофрани намагалися боротися з прокляттям і прийшли до висновку, що для його зняття потрібно зібрати в одному місці все тенестекло і відновити Фейнвей, але ніяк не могли цього зробити. Багато жителів міста збожеволіли, а деякі навіть стали поклонятися Нагаш в надії, що той дасть їм прощення. Шейдспайр став темним відображенням себе колишнього, містом страху, насильства і нескінченних страждань.
«Чи не хочете поговорити про господі нашому Нагаш?»
Але, незважаючи на всі жахи, багатства міста притягували авантюристів усіх мастей. Дістатися до нього через кістяну пустелю і побачити примарне мерехтіння стін - виклик сам по собі. З чужинцями Шейдспайр був жорстокий: одних захоплювало прокляття, і вони нескінченно блукали по темних алеях, поступово сходячи з розуму, інших вбивали такі ж шукачі пригод. Але деяким вдавалося вирватися і забрати з собою релікти минулої епохи. Такі щасливчики і розносили по восьми світах чутки про місто темних відображень і його скарби. Цим подіям присвячена настільна гра Warhammer Underworlds: Shadespire, в якій гравці управляють маленькими загонами з усіх кінців всесвіту і б'ються з іншими такими ж групами за право вижити і винести з Шейдспайра здобуті знання і артефакти.
В'язні дзеркального міста
Вибратися з Шейдспайра бажають майже всі, але мотиви у фракцій все-таки різняться. На даний момент видано чотири загону, всього ж їх буде шість.
Чемпіони Сталевого Серця
Грозорождённих Вічних відправив у Шейдспайр сам Сігмар. Їх завдання - відкрити секрет тенестекла, щоб використовувати його в процесі перевиховання. Вічні воїни, отримавши смертельні рани, отримують нове життя за допомогою магії, але втрачають частину людської особистості. Можливо, з тенестеклом все зміниться.
Розбійники Гаррека і Нелюди Магора
Вірні Кхорн вбивці і канібали борються заради самої битви. Розбійники в лахмітті і закуті в броню бійці не схожі один на одного, але їх об'єднує жага крові і ненависть до воїнству Сігмар.
Хлопці Залізного Черепа
Нахабні і забіякуваті оррукі люблять битися ще більше, ніж хаосіти. Банда мародерів виявилася в Шейдспайре випадково, але з часом увійшла у смак: прокляття не дає жертвам цих хлопців від них втекти.
могильна Варта
Повсталі мерці, що зберегли уривки спогадів про минуле життя. Колись давно вони були жителями Шейдспайра, але тепер служать могильних Доглядачеві, вірному слузі Нагаш, і прагнуть повернути місто під його кістляву руку.
* * *
Чи не сумуйте по Старому Світу. Ігри та книги нікуди не поділися - в 2018 році навіть з'явиться нова редакція Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому світу розповісти інші історії. Warhammer Underworlds: Shadespire - перша гра в світі Age of Sigmar, офіційно перекладена на російську мову, причому силами самих Games Workshop! Бійці нового світу ще не встигли зрівнятися з героями Імперії, люстри і Наггарота в кількості подвигів, але у них все попереду. Games Workshop роблять ставку на невеликі варгейми-скірміш. Якщо «великі» формати Fantasy Battles вимагали серйозних фінансових вкладень, Shadespire пропонує тактичні битви і битву умів без необхідності збирати і фарбувати десятки мініатюр. Доктор Хто залишається популярним, кожні кілька років змінюючи обличчя і характер. Warhammer теж змінився, і це цікаво - поки в новому світі розгортаються сюжети цікавих ігор.
Спочатку в статті було кілька неточностей з історії світу, на які нам вказали уважні читачі. Спасибі вам!
Кінець часів і новий початок. Warhammer: Age of Sigmar
Одні фантастичні світи гинуть тихо, збираючи пил на полицях бібліотек. Інші спалахують надновими і гаснуть разом з кар'єрами невдачливих режисерів. Треті виснажують наше терпіння нескінченними самоповторами, ремейками, перезапуск. Трохи дано піти як повинно. Можна довго сумувати про тридцятирічної історії Warhammer: Fantasy Battles і згадувати історії Старого Світу. Але в 2015 році двохвоста комета з'явилася в небі в останній раз. Світ, завжди стоїть на краю загибелі, нарешті з нього зірвався.
Fantasy Battles закривали красиво. Перед тим як відмовитися від підтримки системи, Games Workshop запустили серію подій під назвою The End Times. Сюжет катаклізму розкривався в книгах, а для останніх боїв в Старому Світі вийшли нові набори мініатюр.
The End Times: апокаліпсис старого Warhammer Fantasy
Літописці висвітлили падіння народів Порядку у всіх подробицях. Південні держави людей і джунглі люстри наповнили Крисолюді-Скава. Країна темних ельфів, Наггарот, впала під натиском воїнів Хаосу, марнославний правитель Малек повів залишки флоту на втрачену батьківщину, до узбережжя Ультуана, - і дві гілки одного народу зійшлися в смертельному двобої. У Сільванії піднялася нова армія нежиті. У ельфійські лісу і на рівнини Бретон проникла псування. Слов'янський Кіслев не встояв перед натиском варварів - навіть величезна земляна стіна, піднята зусиллями десятків магів, змогла їх зупинити лише на час. Держави впали одне за іншим. Імперія, останній бастіон людства, протрималася довше інших - але лише на кілька років. Архаон Навіки Обраний завершив свій похід.
Від світу залишилося тільки металеве ядро Маллус, яке пливло в порожнечі, поки його не знайшов великий Сігмар. Древній імператор, який пішов після п'ятдесяти років правління далеко на схід, більшу частину історії Старого Світу, виявляється, нудився в полоні у підступного Тзінча, наймудрішого з богів Хаосу. Звільнившись, він за допомогою дракона Дракотіона відшукав дрібні осколки старого світу і вдихнув в них життя. Всього нових світів вийшло вісім - по числу колишніх вітрів магії. Один з них, Азіру, став притулком вічних соратників Сігмар. Усередині нього герой, який отримав божественний статус, звів величезний місто, а металеве ядро прилаштував замість сонця. Природа не терпить порожнечі, і ось уже за принципом сполучених посудин з Маллуса в нові світи поспішили душі. Так почалася епоха Легенд.
Некромант Нагаш, новий бог смерті
Сігмар Молотодержец, творець нових світів (ілюстрація Стефана Копинський)
Сігмар подорожував по нових світів, і всюди, де він з'являвся, що впали у варварство люди і інші гуманоїди приймалися будувати цивілізацію. Йому траплялися і більш могутні істоти - сплячі боги. Їх Сігмар будив і в добровільно-примусовому порядку змушував підтримувати світобудову. Некромант Нагаш був підвищений до бога смерті і, крім влади над одним зі світів, отримав право судити померлих грішників. Пізніше Нагаш захопив весь Шаіш, світ смерті, і тепер вважає все душі своїми. Саме в Шаіш відправляються всі душі після смерті.
Горк і Морк після катаклізму злилися воєдино; Сігмар подружився і з ними, віддавши один світ зеленокожім. Ельф Тіріон став богом світла, а Малеріон - богом тіней. На перших порах ці двоє допомагали Сігмар, але незабаром кинули свої обов'язки і вирушили на пошуки Слаанеш, канув у небуття бога Хаосу. (Його зникнення багато хто пояснює «дитячим» рейтингом нової гри. Все-таки Слаанеш - це бог заборонених задоволень.) Його місце в четвірці богів зайняла Рогата щур.
Насправді, Слаанеш поглинув потік ельфійських душ і просто залишався осторонь. Його знайшли Тіріон і Малеріон, які розпороли черево Принцу надмірностей і звільнили душі, щоб створити з них свої нові народи. Правда, всі ці душі трохи «зіпсовані» Слаанеш, тому нові ельфи трохи ... інші.
Якийсь час такий порядок працював, але скоро богам стало тісно в своїх володіннях, і вони влаштували кровопролитну війну руками своїх шанувальників. На запах крові тут же з'явився Хаос, і інші проблеми відійшли на другий план. Сім з восьми Смертних світів були завойовані. Небагатьох, хто вижив Сігмар особисто проводив до брами Азіру, після чого надійно їх запечатав. В одному з боїв бог втратив молот Гхал Мараза (в честь якого гра і отримала назву Warhammer). Цей темний період люди пам'ятають як еру Хаосу.
Азірхейм: місто золотий під небом не те щоб блакитним
Довгий час Сігмар не з'являвся своїм підданим. В небесному палаці Азірхейма він шукав спосіб відбити у чудовиськ володіння людей і в підсумку знайшов його. Він звернувся до загиблих душам з нових світів. Не всі з них раніше були воїнами, але, отримавши частку божественної сили Сігмар, вони стали рівні чемпіонам Хаосу. Зброя і броня армії Грозорождённих Вічних викувана з самого твердого металу в світі, сігмаріта, руками шістьох дуардінов - ковалів, яких прислав Сігмар дружній гномів бог Грунгні. Як і Космодесантнікі в Warhammer 40,000, Грозорождённие Вічні діляться на ордена: Леви Сігмар, Астральні Храмовники, Ковадла Хельденхаммера. Нова армія переламала хід війни, ознаменувавши початок ери Сігмар. В цей час і відбувається дія всіх ігор нового сеттинга Age of Sigmar.
Вісім смертних світів
Знайомі нам по Warhammer Fantasy моря і країни залишилися в пам'яті людей лише смутними легендами. Старий і Новий Світ тепер називають Світом до початку часів, його місце зайняли вісім Смертних світів. За свою коротку історію вони знали періоди розквіту і занепаду. Не будемо вдаватися в подробиці - опишемо статус-кво на момент дії варгеймов.
Космологія сильно змінилася. Скандинавська міфологія завжди надихала авторів сеттинга, тепер її вплив поширився і на сам пристрій всесвіту. Світи пов'язані Брамою, які сили Порядку, Хаосу, Смерті і Руйнування постійно намагаються відбити один у одного. Подіям однієї з атак на Азіру присвячений стартер «Ери Сігмар».
Агші, світ вогню. Суха пустку, що продувається всіма вітрами, на якій тут і там розкидані кратери вулканів. Тут сильний вплив Хаосу. Пов'язані кров'ю Кхорн проголосили в Агші своє королівство.
Азіру, світ небес. Єдиний світ, який не було порушено Хаосом. Саме тут Сігмар заснував свій великий місто і зібрав перший загін Грозорождённих Вічних. Люди селяться на величезному кільці, що обертається навколо вихору душ Маллуса. Зоряний світло Азіру видно з інших світів.
Гіра, світ життя. Квітуча долина, за яку вже майже вічність б'ються богиня природи Аларіель і бог Хаосу Нургла. На якийсь час чума і розкладання охопили весь Гіра, але за допомогою Сігмар хаосітов вдалося відкинути назад.
Гур, світ чудовиськ. Дрімучі ліси і непрохідні джунглі. Будинок зеленокожіх орруков і гротів (ті ж орки і гобліни, тільки трохи по-іншому одягаються). Незважаючи на буйну вдачу, місцеві не ладнають з Хаосом і зі смаком вандалізіруют статуї Архаона.
УлГУ, світ тіней. Тринадцять областей цього місця укриті ілюзіями і овіяні страхом. Тут всюди можна почути шепіт таємниць і загадок. Одні з Воріт цього світу ведуть кудись за межі відомої всесвіту.
Хіш, світ світла. Колись світ симетрії і строгих форм, під впливом Хаосу Хіш змінився - тепер він нагадує дивний сон. На рівнинах побудували величезну вежу ящери-серафони, під землею і в горах живуть вампіри і гулі.
Шаіш, світ смерті, або аметистовий світ, королівство Нагаш. Після вигнання бога смерті світ розтягнули по шматках його колишні прислужники. Храми, обтягнуті людською шкірою, пустелі з запёкшейся крові - тут і не таке зустрінеш.
Сяючий місто Шейдспайр. І зовсім не неон, а тенестекло!
На зорі епохи Легенд в Смертних світах народжувалися і вмирали цілі цивілізації. У Шаіше, який ще тоді був володінням смерті, процвітав народ катофранов. Маги-винахідники відкрили секрет тенестекла - матеріалу, здатного утримувати людські душі. Нова технологія обіцяла безсмертя: раз по раз душі вмираючих переносилися в дзеркала та інші предмети. З маленького пустельного поселення Шейдспайр швидко перетворився на світовий центр торгівлі. Стіни міста зміцнили душами кращих воїнів, що поклялися захищати його від будь-яких загроз. Фамільні коштовності стали в буквальному сенсі передавати мудрість поколінь - мертві батьки могли давати поради живим дітям і онукам. З тенестекла робили все, від сережок до величезних гальмові.
Гординя катофранов привернула увагу Нагаш. Бог смерті з жадібністю дивився на місто, який порушував заведений порядок речей і уникає його суду. Звернувши свій гнів на Шейдспайр, він розколов на частини головне дзеркало Фейнвей, пов'язане з кожним шматочком тенестекла. Процвітаюче місто став кошмарної темницею - замкнені в тенестекле душі відтепер виявилися навіки прив'язані до Шейдспайру і не могли його покинути. Наче цього було мало, Нагаш переніс все місто крізь порожнечу і залишив його на півдорозі між світами УлГУ і Хішем. Катофрани намагалися боротися з прокляттям і прийшли до висновку, що для його зняття потрібно зібрати в одному місці все тенестекло і відновити Фейнвей, але ніяк не могли цього зробити. Багато жителів міста збожеволіли, а деякі навіть стали поклонятися Нагаш в надії, що той дасть їм прощення. Шейдспайр став темним відображенням себе колишнього, містом страху, насильства і нескінченних страждань.
«Чи не хочете поговорити про господі нашому Нагаш?»
Але, незважаючи на всі жахи, багатства міста притягували авантюристів усіх мастей. Дістатися до нього через кістяну пустелю і побачити примарне мерехтіння стін - виклик сам по собі. З чужинцями Шейдспайр був жорстокий: одних захоплювало прокляття, і вони нескінченно блукали по темних алеях, поступово сходячи з розуму, інших вбивали такі ж шукачі пригод. Але деяким вдавалося вирватися і забрати з собою релікти минулої епохи. Такі щасливчики і розносили по восьми світах чутки про місто темних відображень і його скарби. Цим подіям присвячена настільна гра Warhammer Underworlds: Shadespire, в якій гравці управляють маленькими загонами з усіх кінців всесвіту і б'ються з іншими такими ж групами за право вижити і винести з Шейдспайра здобуті знання і артефакти.
В'язні дзеркального міста
Вибратися з Шейдспайра бажають майже всі, але мотиви у фракцій все-таки різняться. На даний момент видано чотири загону, всього ж їх буде шість.
Чемпіони Сталевого Серця
Грозорождённих Вічних відправив у Шейдспайр сам Сігмар. Їх завдання - відкрити секрет тенестекла, щоб використовувати його в процесі перевиховання. Вічні воїни, отримавши смертельні рани, отримують нове життя за допомогою магії, але втрачають частину людської особистості. Можливо, з тенестеклом все зміниться.
Розбійники Гаррека і Нелюди Магора
Вірні Кхорн вбивці і канібали борються заради самої битви. Розбійники в лахмітті і закуті в броню бійці не схожі один на одного, але їх об'єднує жага крові і ненависть до воїнству Сігмар.
Хлопці Залізного Черепа
Нахабні і забіякуваті оррукі люблять битися ще більше, ніж хаосіти. Банда мародерів виявилася в Шейдспайре випадково, але з часом увійшла у смак: прокляття не дає жертвам цих хлопців від них втекти.
могильна Варта
Повсталі мерці, що зберегли уривки спогадів про минуле життя. Колись давно вони були жителями Шейдспайра, але тепер служать могильних Доглядачеві, вірному слузі Нагаш, і прагнуть повернути місто під його кістляву руку.
* * *
Чи не сумуйте по Старому Світу. Ігри та книги нікуди не поділися - в 2018 році навіть з'явиться нова редакція Warhammer Fantasy Roleplay. Дайте новому світу розповісти інші історії. Warhammer Underworlds: Shadespire - перша гра в світі Age of Sigmar, офіційно перекладена на російську мову, причому силами самих Games Workshop! Бійці нового світу ще не встигли зрівнятися з героями Імперії, люстри і Наггарота в кількості подвигів, але у них все попереду. Games Workshop роблять ставку на невеликі варгейми-скірміш. Якщо «великі» формати Fantasy Battles вимагали серйозних фінансових вкладень, Shadespire пропонує тактичні битви і битву умів без необхідності збирати і фарбувати десятки мініатюр. Доктор Хто залишається популярним, кожні кілька років змінюючи обличчя і характер. Warhammer теж змінився, і це цікаво - поки в новому світі розгортаються сюжети цікавих ігор.
Спочатку в статті було кілька неточностей з історії світу, на які нам вказали уважні читачі. Спасибі вам!
«Чи не хочете поговорити про господі нашому Нагаш?«Чи не хочете поговорити про господі нашому Нагаш?
«Чи не хочете поговорити про господі нашому Нагаш?