Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

огляд Rage

  1. перша місія
  2. Прекрасний зруйнований світ
  3. опираємося опору

Як ви човен назвете, так вона і буде запускатися на ваших комп'ютерах Як ви човен назвете, так вона і буде запускатися на ваших комп'ютерах.

перша місія

Спочатку Rage просто вилітав відразу після старту. Було, треба сказати, не сильно весело, як-не-як, у мене на жорсткому диску лежав начебто готовий код останнього шутера великих і жахливих id Software. Постапокаліптичний бойовик від законодавців мод FPS, якого ми чекали не менш п'яти років, який обіцяє приголомшливий ігровий процес і графіку, а також неповторну атмосферу і стиль, успішно активований в Steam, але не хоче просуватися довше першого чорного завантажувального екрану. Навіть вступні ролики не показує. Сволота.

Оплот добра і справедливості імені сайту AMD (та-да, я «щасливий» власник Radeon'а) втішив - тільки що вийшли нові драйвера Catalyst, пора качати! І тут у мене почалися дійсно серйозні проблеми. Після поновлення мій нещасний комп'ютер сподобився-таки запустити Rage, але натомість став жертвою невідомого бага, завдяки якому ПК почав грітися до 100 градусів Цельсія навіть під час простою. Чим загрожують такі фокуси, думаю, нікому пояснювати не треба. Відкат драйверів не допоміг.

Накат хвиля паніки змусила мене нагадати на поступово згорає ноутбуці (на всякий, ха-ха, пожежний, обмовлюся: потужному-ігровому-іншому, для Rage мало вистачати тільки так) заводські настройки. Необачний, дурний хід, але наскільки тверезо я міг тоді судити про те, що відбувається? Злетіло, звичайно, все, включаючи робочі документи, woo-hoo.

На той час, коли я все більш-менш перевстановив, послав гру разом з її розробниками лісом і змирився зі своєю долею, приспіли ще одні нові драйвера від AMD. Я все ще не міг мислити тверезо, а спокуса була занадто великий. 100 градусів, кругом спека, скидаємо все вдруге.

І так, незабаром оновлені драйвери вийшли в третій раз. Але я вже був до цього готовий! Чорта з два я буду ставити все необхідне програмне забезпечення по-новій в такій ситуації, мужики б'ються до останніх вугілля своїх ноутбуків! І за віру свою я був винагороджений - драйвери встали, при цьому комп'ютер працював в більш-менш стандартному режимі, а гра запускалася. Ось так:

Мені вже було очевидно, що це - фінальне випробування на шляху до прозріння і просвітлення, і головне - проявити хоч краплю терпіння і дочекатися патча. Патч вийшов, текстури продовжили завантажуватися тим же самим чином. Довелося лізти в мерзенний злісний інтернет за допомогою. Она знайшлися прямо біля роздавальника злощасного клієнта не працює FPS, на форумах Steam Community, місці, де такі ж невдахи, як я, збираються поплакатися і пошукати рішення від більш тямущих користувачів. І, що найголовніше, часто їх знаходять!

За порадою генія з форумів подлубавшись в налаштуваннях Catalyst Control Center (щасливі користувачі Nvidia не знають цієї пекельної програми для настройки параметрів роботи відеокарт Radeon, а ми ось працюємо з нею), я таки зміг змусити гру відображати текстури більш-менш як слід.

Так я пройшов першу і, мабуть, найскладнішу місію версії Rage для персональних комп'ютерів. І якщо ви дійсно хочете пограти в останній проект від id, будьте готові в разі невдачі пройти те ж саме.

Прекрасний зруйнований світ

Перше завдання просто жахливо, зате відразу по його виконанню геймера нарешті випускають в красивий світ зруйнованих мегаполісів, пульсуючою на уламках цивілізації життя і нескінченних гонок по пустелях. Старі ігри id били в очне яблучко за рахунок своїх божевільних технологій і революціонірующіх геймплей ідей; Rage ж бере не м'язами, але дизайном. Американці намалювали і змоделювали кращу на сьогоднішній день картину світу після кінця світу. Останнім частинам Fallout не вистачало лиску і масштабності, Borderlands по суті був зовсім не про постапокаліспсіс, та й загалом теж відкривав вид на панораму скромніше, ну а наша новинка просто прекрасна у своїй величі. Атмосферний тутешніх краєвидів зараз не знайти.

На жаль, але відкритий світ гри - не більше, ніж гарний міраж (полігональні пустки навіть не безшовні, як того можна було б очікувати). Як би не силкувалися id йти в ногу з часом і робити зі своїх шутерів сендбокси, врешті-решт все одно виходять або коридорні розбірки, або заміси на аренах. Де факто в цьому немає нічого поганого, адже місцеві труби рівнів розфарбовані і обставлені не гірше решти світу, а класичні FPS на те і класичні FPS, щоб застосована в них формула з різними варіаціями працювала всюди. Тільки ось чекали ми від Rage дещо не того ...

Але що поробиш, треба вилазити з Ковчега (такого Притулку економ-класу) і брати в руки гармату. Місцеві жителі зустрічають чергового дивом врятувався гостя з минулого в досить цікавій манері. Врятувавши тільки що виліз зі своєї кріогенної капсули протагоніста від нападу мутантів, що заправляє наросли на бензоколонці поселенням чоловік середніх років тут же посилає його вбивати людей. Тільки до цього герой весь свій час в Ковчегу і готувався, ага.

Тільки до цього герой весь свій час в Ковчегу і готувався, ага

Ось він, хитрий господар бензоколонки.

Перший же візит по бандитські скальпи остаточно розставив всі крапки над належними буквами: Rage - це про графіку і атмосферу, а зовсім не про ураганні перестрілки. У забитих сміттям коридорах все так само гарно, як і у відкритій пустки, плюс туди-сюди скачуть прекрасно анімовані вороги. Рухаються модельки супостатів і правда просто на диво - різноманітні ролики і демонстрації нам не брехали. Іноді, правда, тривимірні актори явно переграють - ви доводилося коли-небудь дивитися нарочито картонний рестлінг? - і після якогось нудного поранення в руку починають влаштовувати ціле «Лебедине озеро».

На превеликий жаль, до бою як такого супостати підходять з куди меншою фантазією і завзяттям. Піших ворогів можна грубо розділити на дві категорії - ті, що ломляться відвернути герою голову в ближньому бою і ті, що нікуди не поспішають. Під цю класифікацію не підпадає тільки пара-трійка особливо злісних мутантів, унікальним для рейджевскіх пусток способом поєднують навички рукопашного і далекого бою. Для інших 99% ворогів рецепт завжди один і той же: Берсерк готуємо з дробовика, всіх інших за смаком.

Якщо від скажених скакунів напролом і особливо товстих мутантів так чи інакше, але все одно доведеться ухилятися і танцювати, то ось роздобути собі стовбури хлопці якісь нудні незалежно від виставленого рівня складності. Зате хоч знищувати супостатів можна як душі завгодно. Rage - проблиск світла в темному царстві "Більше двох гармат на руки не видаємо»: мало того, що можна тягати з собою відразу всі знайдені / куплені стовбури, гранати та інші крилопалкі (крилопалкі не мої, так перекладачі постаралися), так ще з кожним стволом можна погратися по-особливому. До більшості доступних стовбурів підходять як мінімум два різних види патронів, енкоторие з яких ще й мають різні цікаві властивості. Думаю, ви ще до виходу гри встигли надивитися на арбалет, що стріляє електростреламі (електрострели теж не мої) і зовсім веселими отруйними гіпностреламі. Поспішаю доповісти: все працює як треба, стріляє і виглядає рівно так, як показували, і це, безсумнівно, здорово.

Відберіть у ботів автомати! Комп'ютерні болванчики з автонаведеніе і автоматичною зброєю є зло неминуче в разі реалістичних сеттінгом, але зовсім не обов'язкова в іграх фантастичних. Комбінація автоматів в руках ботів і системи регенерації здоров'я перетворює будь-який сінглплеерний шутер в одноманітний нудний тир, де єдиний серйозний противник - не стали на шляху солдати / монстри / роботи, але таймер «висунувся-сховався». Це ж не мультиплеер, де можливі будь-які випадковості, дурні промахи, скажені попадання, несподівані маневри і лобові атаки зневірених мережевих Берсерк, тут ми знаємо всі можливі ходи наперед, а природа комп'ютерних опонентів з автоматикою не залишає геймеру вибору в підході до ізнічтоженія супостатів. Ні, стелс не вирішує проблему взагалі ніяк, якщо мова не йде про Deus Ex . Ткнути хедшот без таймера або ткнути хедшот з таймером - різноманітність невелике.

Ткнути хедшот без таймера або ткнути хедшот з таймером - різноманітність невелике

В чергу!

опираємося опору

Товариш господар бензоколонки - мужик практичний, і як тільки гравець виконує всі його завдання, відсилає чудо з Ковчега куди подалі, аби не докопалися Уряд. Як неважко здогадатися, уряд у місцевих жителів погане, жорстоке, злісне і так далі. Виражається зла сутність уряду в таких фактах, як: знаходження Уряду в уряді, жорсткий і жорстокий контроль над невідомо чим загрожують Уряду і всім іншим вихідцями з Ковчега і державна військова програма по перетворенню мутантів в підконтрольне зброю. Погане, погане Уряд. Як же Уряд може бути хорошим, коли воно строго відповідає поняттю «уряд»? І не дивіться, що в тутешній в'язниці сидить тільки головний бунтар (капітально сів на госпаек по дуже навіть зрозумілих причин) та п'ять мутантів.

Цілком очевидно, що поплічників Уряду треба врешті-решт буде перестріляти просто тому, що вони полюють за головним героєм, але чому влада в Rage не люблять взагалі все, я так і не зрозумів. Гаразд, в одному місті закрили казино, це могло комусь не сподобатися, добре, вони ставлять досліди над мутантами замість того, щоб як робить кожен (біс) порядна житель пустку, прострілювати їм голови, плюс такий крутий броні, як у солдатів, немає ні у кого (а все тому що в світі гри майже всі пожитки померлих, як-то особисту зброю або та ж броня, випаровуються і відлітають кудись у далечінь разом з душами власників), а у хлопців з ковчегів дуже багато проблем, але щоб ось прямо так ощетінівается?

Ну, послали так послали. Ще не настане хеппі енд, гравець буде мотатися по різним опорним пунктам і паразитує на мертвих бетонних джунглях минулого містах. У містах добре - і запастися провізією і апгрейдами можна, і грошей на азартних іграх підняти (ні в якому разі не пропускаєте розкидані по локаціях карти для місцевого простенького аналога Magic: the Gathering - по-перше, грати в нього дуже навіть цікаво, навіть є сенс продумувати такі-сякі але тактики і ретельно підбирати колоди, а по-друге - перемоги за гральним столом - нескінченне джерело грошей на патрони, ракети, апгрейди зброї і багато чого ще), і квести взяти-здати, і в гонках взяти участь.

І гонок буде багато, адже перестрілки - лише половина гри. По не найочевиднішим причин id зробили велику ставку на різноманітні заїзди по пустелі. Практично відразу по виходу з Ковчега нашому страждальця презентують квадроцикл, щоб той зміг доїхати терпляче чекають своєї долі бандитів, потім з проміжками в кілька годин гра подарує вам спочатку баггі, потім тачку під назвою «Купрін». На другому і третьому вже можна влаштовувати розборки на дорогах.

Крім безпосередньо пов'язаних з їздою по чужій території розборках на колесах a la Twisted Metal, за допомогою машинок можна заробити на експрес-доставці пошти в різні кінці пустельного світла, плюс прославитися (але не збагатитися) на різних міських змаганнях. По духу такі покатушки близькі, як не дивно, до класичної Rock'n'Roll Racing за винятком пари моментів. Ну і поправкою на те, що RnRR - 16-бітна гра, а Rage буде трохи сучасніше. Зате суть у цих двох аркадних гонок з ракетами одна і та ж - тим чи іншим способом прорриваемся на перше місце на трасі, потім всіма силами утримуємо його, щоб заробити рейтинг і просунути свою кар'єру.

Добре, що гоночна історія Rage замкнута сама на себе. Нагорода в міських змаганнях - неконвертовані бали, на які неможливо купити нічого, крім автомобільних деталей, які потрібні, щоб було легше їздити, щоб було легше виконувати дорожні завдання, щоб було легше їздити. Тобто, якщо автомобільні змагання в FPS - це не для вас, то ви можете без будь-яких проблем їх пропустити, а одноманітну стрілянину розбавити, скажімо, грою в Heroes of Might and Magic 6 або що завгодно ще.

Тобто, якщо автомобільні змагання в FPS - це не для вас, то ви можете без будь-яких проблем їх пропустити, а одноманітну стрілянину розбавити, скажімо, грою в Heroes of Might and Magic 6 або що завгодно ще

***

Якщо говорити про якийсь чистому геймплее, то Rage - далеко не одкровення, а просто непоганий прохідний шутер. Що робить його справжнім хітом, так це бездоганний візуальний дизайн. Краса, масштабність і (не реалістичні, але) правдивість світу гри скріплює і міцно тримає не самі динамічні перестрілки, не самі захоплюючі гонки, не найцікавіший сюжет і тисячу самих по собі незначних дрібниць разом, змушуючи єдиний продукт бути більшим, ніж просто сумою своїх складових частин. Ця краса і гармонія можуть запросто тягнути геймера на довгі-довгі години.

Тільки б пройти першу місію.

Rage

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

Необачний, дурний хід, але наскільки тверезо я міг тоді судити про те, що відбувається?
Іноді, правда, тривимірні актори явно переграють - ви доводилося коли-небудь дивитися нарочито картонний рестлінг?
Як же Уряд може бути хорошим, коли воно строго відповідає поняттю «уряд»?

Реклама



Новости