Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

World of Warcraft: Іон Гацікостас про швидкість прокачування в 8.0

Спільнота World of Warcraft помітило, що після виходу оновлення 8 Спільнота World of Warcraft помітило, що після виходу оновлення 8.0 і нового «сплющивания» характеристик помітно сповільнилася швидкість прокачування, особливо з 60 по 80 рівні. Гейм-директор Іон Гацікостас повідомив, що це сталося випадково, і розробники працюють над вирішенням.

кщо вироблялося взаємодія або відсутність видимих ​​дій створило відчуття, що ми не вважає підняті в цій та інших темах питання проблемою, я б хотів щиро повідомити, що це не може сильніше відрізнятися від правди.

На даний момент швидкість прокачування і відчуття від неї має найбільший пріоритет для команди. Ми навмисно внесли зміни в відчуття від бою шість місяців тому в 7.3.5, щоб піти від світу, в якому гравці низького рівня (особливо з фамільною екіпіровкою) могли вбивати супротивників у відкритому світі за 3-4 секунди, а вороги в підземеллях вмирали так швидко, що заклинателі могли не встигати використовувати здібності. Ці зміни на той момент були прийняті неоднозначно, але ми все ще вважаємо їх поліпшеннями темпу гри в цілому. Але ми також вважаємо, що тих змін було досить, і ми зовсім не хочемо продовжувати рухатися в цьому напрямку. В оновленні 8.0 нічого не було навмисно зроблено для того, щоб бої стали повільніше, ніж раніше.

Так чому ми ще не виправили це? Чесно кажучи тому, що ми всерйоз не знаємо, в чому саме полягає проблема, і ми не хочемо наосліп вносити зміни, які пройдуть повз справжнього джерела проблеми. Саме тому повідомлення Ythisens і інших все цього час просили співтовариство поділитися докладними прикладами, щоб спрямувати наші пошуки.

Ми «сплющили» характеристики і рівні предметів, але це робилося з урахуванням збереження тривалості і небезпеки битв. Коли ми почули скарги, що на вбивство ворогів йде дуже багато часу, ми відразу подумали, що помилилися десь в цих обчисленнях. Але перевірка початкових даних не виявила ніяких очевидних аномалій. Тому ми почали емпіричне тестування: ми можемо запускати внутрішні збірки 7.3.5, тому ми налаштували тестових персонажів (наприклад, 70 рівня у відповідній екіпіровці за виконання завдань - 115 рівня в 7.3.5 або 79 рівня в 8.0.1) і вирушили битися з противниками у відкритому світі в 7.3.5, а потім перенесли цих персонажів 8.0.1 і воювали з тими ж самими противниками для порівняння.

Ми бачимо ті ж самі відмінності, які були відзначені людьми в цій та інших темах, але ми все ще не визначили конкретний аспект обчислень, який ми не врахували. Ми хочемо зрозуміти ЧОМУ цифри відрізняються і спробувати виправити першопричину. Може характеристики на екіпіровці були ослаблені занадто сильно? Якийсь аспект броні супротивників або інших обчислень в процесі бою? Може наші базові значення вірні, але помилка в формі кривої масштабування, через що вона найбільш сильно відхиляється в діапазоні з 60 по 80 рівні? Ми б вважали за краще спрямоване рішення замість заплатки, що приховує більш глибокі вади, які потім можуть викликати ще більше проблем. Але в якийсь момент стає неправильно змушувати вас терпіти недоробки тільки заради цього розслідування, тому швидше за все в найближчому майбутньому ми просто масово знизимо здоров'я на час розслідування.

У будь-якому випадку, поточний стан гри не є навмисним, і ми це виправимо.

Є ще одна побічно пов'язана з цим обговоренням проблема, яку я хочу торкнутися. Багато хто вважає, що на прокачку в діапазоні з 60 по 80 рівні йде дуже багато часу, а обговорювані тут проблеми з темпом бою є лише частиною цієї більшої проблеми. Ми згодні: зараз гравцям йде приблизно на 15% більше часу на отримання рівня в цьому діапазоні в порівнянні з рівнями нижче 60 і вище 80. Ми знаходимося в процесі складання набору змін, який згладить криву досвіду на 60 рівні і вище, зменшивши кількість необхідного досвіду для отримання цих рівнів.

Ми розповімо більше в міру виходу конкретних змін, але ми ставимо роботу над цією проблем в пріоритет і сподіваємося довести ці поліпшення до всіх в найближчі дні.

Будемо сподіватися, що новим і повертаються гравцям не доведеться довго терпіти повільну швидкість прокачування.

Так чому ми ще не виправили це?
Може характеристики на екіпіровці були ослаблені занадто сильно?
Якийсь аспект броні супротивників або інших обчислень в процесі бою?
Може наші базові значення вірні, але помилка в формі кривої масштабування, через що вона найбільш сильно відхиляється в діапазоні з 60 по 80 рівні?

Реклама



Новости