Спільнота World of Warcraft помітило, що після виходу оновлення 8.0 і нового «сплющивания» характеристик помітно сповільнилася швидкість прокачування, особливо з 60 по 80 рівні. Гейм-директор Іон Гацікостас повідомив, що це сталося випадково, і розробники працюють над вирішенням.
кщо вироблялося взаємодія або відсутність видимих дій створило відчуття, що ми не вважає підняті в цій та інших темах питання проблемою, я б хотів щиро повідомити, що це не може сильніше відрізнятися від правди.
На даний момент швидкість прокачування і відчуття від неї має найбільший пріоритет для команди. Ми навмисно внесли зміни в відчуття від бою шість місяців тому в 7.3.5, щоб піти від світу, в якому гравці низького рівня (особливо з фамільною екіпіровкою) могли вбивати супротивників у відкритому світі за 3-4 секунди, а вороги в підземеллях вмирали так швидко, що заклинателі могли не встигати використовувати здібності. Ці зміни на той момент були прийняті неоднозначно, але ми все ще вважаємо їх поліпшеннями темпу гри в цілому. Але ми також вважаємо, що тих змін було досить, і ми зовсім не хочемо продовжувати рухатися в цьому напрямку. В оновленні 8.0 нічого не було навмисно зроблено для того, щоб бої стали повільніше, ніж раніше.
Так чому ми ще не виправили це? Чесно кажучи тому, що ми всерйоз не знаємо, в чому саме полягає проблема, і ми не хочемо наосліп вносити зміни, які пройдуть повз справжнього джерела проблеми. Саме тому повідомлення Ythisens і інших все цього час просили співтовариство поділитися докладними прикладами, щоб спрямувати наші пошуки.
Ми «сплющили» характеристики і рівні предметів, але це робилося з урахуванням збереження тривалості і небезпеки битв. Коли ми почули скарги, що на вбивство ворогів йде дуже багато часу, ми відразу подумали, що помилилися десь в цих обчисленнях. Але перевірка початкових даних не виявила ніяких очевидних аномалій. Тому ми почали емпіричне тестування: ми можемо запускати внутрішні збірки 7.3.5, тому ми налаштували тестових персонажів (наприклад, 70 рівня у відповідній екіпіровці за виконання завдань - 115 рівня в 7.3.5 або 79 рівня в 8.0.1) і вирушили битися з противниками у відкритому світі в 7.3.5, а потім перенесли цих персонажів 8.0.1 і воювали з тими ж самими противниками для порівняння.
Ми бачимо ті ж самі відмінності, які були відзначені людьми в цій та інших темах, але ми все ще не визначили конкретний аспект обчислень, який ми не врахували. Ми хочемо зрозуміти ЧОМУ цифри відрізняються і спробувати виправити першопричину. Може характеристики на екіпіровці були ослаблені занадто сильно? Якийсь аспект броні супротивників або інших обчислень в процесі бою? Може наші базові значення вірні, але помилка в формі кривої масштабування, через що вона найбільш сильно відхиляється в діапазоні з 60 по 80 рівні? Ми б вважали за краще спрямоване рішення замість заплатки, що приховує більш глибокі вади, які потім можуть викликати ще більше проблем. Але в якийсь момент стає неправильно змушувати вас терпіти недоробки тільки заради цього розслідування, тому швидше за все в найближчому майбутньому ми просто масово знизимо здоров'я на час розслідування.
У будь-якому випадку, поточний стан гри не є навмисним, і ми це виправимо.
Є ще одна побічно пов'язана з цим обговоренням проблема, яку я хочу торкнутися. Багато хто вважає, що на прокачку в діапазоні з 60 по 80 рівні йде дуже багато часу, а обговорювані тут проблеми з темпом бою є лише частиною цієї більшої проблеми. Ми згодні: зараз гравцям йде приблизно на 15% більше часу на отримання рівня в цьому діапазоні в порівнянні з рівнями нижче 60 і вище 80. Ми знаходимося в процесі складання набору змін, який згладить криву досвіду на 60 рівні і вище, зменшивши кількість необхідного досвіду для отримання цих рівнів.
Ми розповімо більше в міру виходу конкретних змін, але ми ставимо роботу над цією проблем в пріоритет і сподіваємося довести ці поліпшення до всіх в найближчі дні.
Будемо сподіватися, що новим і повертаються гравцям не доведеться довго терпіти повільну швидкість прокачування.
Так чому ми ще не виправили це?Може характеристики на екіпіровці були ослаблені занадто сильно?
Якийсь аспект броні супротивників або інших обчислень в процесі бою?
Може наші базові значення вірні, але помилка в формі кривої масштабування, через що вона найбільш сильно відхиляється в діапазоні з 60 по 80 рівні?