Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

гноми Хаосу

  1. Походження гномів Хаосу
  2. Імперія гномів Хаосу
  3. Чаклуни гномів Хаосу
  4. Воїни гномів Хаосу
  5. Арсенал гномів Хаосу
  6. Бойові машини гномів Хаосу
  7. джерела

Chaos Dwarfs Chaos Dwarfs   Гноми Хаосу (фан-арт)   Гноми Хаосу відбуваються від тих гномів, які населяють   Краесветние гори   і   Старий Світ   , Проте на відміну від цих своїх далеких родичів, гномів Хаосу спотворили ті землі, в яких вони колись оселилися, і тепер їх природні прагнення перекручені, ставши злісною насмішкою над усіма традиційними цінностями гномів

Гноми Хаосу (фан-арт)

Гноми Хаосу відбуваються від тих гномів, які населяють Краесветние гори і Старий Світ , Проте на відміну від цих своїх далеких родичів, гномів Хаосу спотворили ті землі, в яких вони колись оселилися, і тепер їх природні прагнення перекручені, ставши злісною насмішкою над усіма традиційними цінностями гномів. Історію їхнього народу приховало час і суворі темні Землі , Що відокремлюють їх злий імперію від Старого Світу. Мало хто поверталися з населяють ними безплідних, негостинні пусток і ще менше тих, хто що-небудь розповідав про ті жахи, свідками яких вони стали.

Там, далеко на сході, за спустошенням Темних Земель, серед покритій попелом і вічно оповитою димом країни, підносяться чорні шпилі веж величезного міста Жарр-Наггрунд. У цих баштах гноми Хаосу будують плани по завоюванню заходу і навіть встановлення свого панування над всім світом. Гул їх пекельної промисловості розноситься над рівниною все далі в міру того, як мільйони нещасних рабів потрапляють в пастку їх демонічних кузень. Над величезними храмами-зиккуратами бикоголового бога Хашута піднімаються отруєні смородом пекельного вогню отруйні випаровування. Оточені диявольськими печами гноми Хаосу трудяться, створюючи свої колосальні механізми руйнування. Демонічні духи скріплюють сталь і плоть, створюючи гігантські гармати та інші машини, а в похмурих майстерень ремісники виготовляють зброю і обладунки. Торгуючи своїми виробами з ограмі зі сходу і мародерами з півночі, гноми Хаосу натомість отримують нових бідолах для своїх рабовласників. Лише це їх невгамовним бажання мати все більшу кількість рабів для своїх незліченних заводів і шахт змушує гномів Хаосу залишати обжиту ними рівнину Жарр і відправлятися в інших країни, несучи горе всім, кого вони зустрічають.

Походження гномів Хаосу

Гном Хаосу

Гноми завжди цінували матеріальні речі і виставляли на показ своє багатство. У той час як ельфи були щасливі, дискутуючи на філософські теми або обговорюючи можливі варіанти грибного соусу для вечірнього банкету, гноми насолоджувалися речами, зробленими молотами в їх руках. У деяких гномів подібний матеріалізм був розвинений більше ніж у інших, і для них звичайна гномів любов до золота перероджувалася в крайню жадібність і заздрість.

Невелика група гномів, якої не вистачило багатств Краесветних гір, вирушила далі на схід, в повні небезпеки Темні Землі. В ході їх досліджень їм пощастило знайти багату мінералами область, розташовану на плато поруч з передгір'ями гір Скорботи. Гноми швидко вигнали племена гоблінів, що мешкали там, і почали освоєння багатств цієї землі. Однак постійні набіги гоблінів тривали, і робили цих гномів настільки, що вони стали вішати трупи зеленокожіх, розмежовуючи ними свої території і вселяючи тим страх в серця своїх ворогів. Їх поведінка була настільки жахливо, що серед своїх західних побратимів ці гноми отримали репутацію жадібних і безжалісних створінь.

Плато було названо Зорн Узкул (що означає «Велика Земля Черепов») на честь гігантської гори, складеної гномами з черепів убитих ними гоблінів. Земля плато була настільки хороша, що навіть не доводилося рити глибокі шахти, щоб добути мінерали - постійна вулканічна діяльність викидала їх на поверхню. Однак через малу кількість гномів, що заселили ці території, їм довелося розвивати свої технології, створюючи різні механізми, що економлять їх трудову діяльність. Тут, як і на будь-який периферії королівств гномів, вплив Гільдії Інженерів було мало, тому ніщо не стримувало самі дикі експерименти з технікою: були придумані багато досі небачені пристрої, що служать лише для добування багатств із надр землі.

Але ця область мала набагато більше небезпек, ніж сподівалися гноми, вплив Хаосу - було головною з них. Після краху Воріт Безодні зараза Хаосу рознеслася по околицях, і її впливом було охоплено також плато Зорн Узкул і рівнина Жарр нижче. Гігантський спотворює вихор промчав по всій рівнині, і сили Хаосу прийшли в це світ. Вплив Хаосу змінило не тільки поведінку, а й тіла гномів, які жили там. Західні брати хотіли допомогти їм, але, вважаючи це безнадійним, забули про них.

Однак гноми Зорн Узкул вижили, і без відома західних побратимів стали поклонятися одному з богів Хаосу - Хашуту, якого називали Батьком Темряви, з цього моменту вони стали гномами Хаосу. Підбадьорені фанатизмом і чаклунством духовенства Хашута і збройні цим, вони почали еру експансії, знищуючи і мусів перелякані племена гоблінів навколо їх земель. Почалася бездумна експлуатація надр. Були побудовані нові шахти і заводи. Протягом століть екологія була повністю зруйнована, земля знівечена і перерита, тонни сажі отруїли повітря, слив підприємств забруднив річки. Темні Землі стали жахливі, і вічна тьма згустилася над ними. Гноми Хаосу, використовуючи свої знання в техніці і нові чаклунські здібності, створили сотні нового зброї. Їх наміром після знищення навколишніх племен гоблінів стало просування на захід, вони захотіли знищити ненависних ними західних побратимів і поневолити весь Старий Світ до більшої слави Хашута.

З цією метою гноми Хаосу прагнули постійно збільшувати свій арсенал. Їх кількість була мало, проте потреби в робочій силі величезні, тому незабаром вони почали поневолення гоблінів і їх використання для тяжких робіт в шахтах і на заводах. Цілі міста були побудовані за допомогою рабів, що кидаються згодом в жертовні печі Хашута. Але і цього не вистачало їм, їх чарівники вирішили вивести нову расу сильних, витривалих і відданих рабів, щоб вони вічно служили їм. Так були створені чорні орки.

Спочатку чорні орки стали ідеальними робочими, вони перевершували всіх інших зеленокожіх за всіма параметрами. Однак незабаром гноми Хаосу пошкодували про свої дії. Чорні орки не терпів ніякої влади над собою і до того ж були здатні організувати інших на повстання. Імперія гномів Хаосу була паралізована, заколот за заколотом палахкотіли в ній, Зеленокожій бунтували і знищували всіх і все на своєму шляху, кровопролиття і насильство були жахливі.

Найнебезпечніше з повстань вирувало в Жарр-Наггрунд, його неможливо було придушити. Чорні орки і їх союзники взяли в облогу гномів, «зелене море» затопило всі поверхи гігантського міста-піраміди. Чарівники не могли зробити нічого і готувалися до поразки, коли раптово з'явилася сама несподівана допомога. Хобгоблін, що приєдналися до повстання, несподівано напали на інших зеленокожіх в критичний момент і цим врятували гномів Хаосу. Повстання було придушене, з бунтівниками жорстоко розправилися, а тих, що вижили відтіснили до гір Скорботи. Завдяки своїй зраді Хобгоблін стали кращими слугами гномів Хаосу, однак заслужили презирство і ворожнечу інших зеленокожіх. Для власної безпеки вони стали вірними лакеями гномів, і долі двох цих народів відтепер тісно переплелися. Тепер гноми Хаосу і Хобгоблін працюють разом, захоплюючи нові рабів для здійснення майбутніх планів гномів Хаосу.

Однак цим планам складно здійснитися в найближче майбутнє, так як у гномів Хаосу є дуже багато ворогів. Крім своїх давніх ворогів - гоблінів, а також постійних заколотів всередині імперії, у них є й інші вороги. Степові кочівники: долгане і Унгол, постійно влаштовують набіги на гномів Хаосу. Особливу небезпеку становлять саме Унгол, бо їх набіги блискавичні, а їх швидкі коні дозволяють завжди триматися на безпечній відстані від повільних гномів, артилерія і рушниці яких практично не можуть вибрати собі за мету в цих диких і розрізнених ордах, готових обрушити прямо на скаку цілий град стріл в противника. Під час подібних набігів гноми Хаосу змушені відступати за стіни своїх цитаделей, на які Унгол просто не здатні напасти, після чого мобільні війська хобгоблінов на вовків заманюють кочівників в різні ущелини і інші місця, де до цього моменту гноми підготують засідку і зможуть спокійно розтрощити агресорів. Західні гноми, які не піддалися згубному впливу Хаосу, також є ворогами гномів Хаосу, колишні побратими нині відчувають лише ненависть один до одного. Крім цього в тунелі і шахти імперії часто проникають орди скавенов, а з півночі приходять банди шанувальників занепалих богів.

Імперія гномів Хаосу

Неможливо сказати напевно як або коли східні гноми стали гномами Хаосу. Найімовірніше це був довгий процес спотворень і перекручень, особливо з огляду на не сильну схильність раси гномів до магії, проте нехай повільно, але цей процес відбувся.

Традиційні прагнення гномів стали збоченням і насмішкою над колишніми традиціями. Величезна вежа Жарр-Наггрунд, місто вогню і спустошення, жахливий місто, збудований з обсидіану і освячений тисячею диявольських печей, виник в центрі рівнини Жарр. Там, де гноми уникали магії і чаклунства, гноми Хаосу стали активно використовувати її, вони стали могутніми чаклунами, творцями жахливих машин і механізмів. Вони побудували свій головний місто Жарр-Наггрунд подібно до гігантської горе-піраміді, що складається з безлічі рівнів-ступенів зменшуються до вершини, на якій ними був споруджений Храм їх злому богу - Хашуту, Отцю Темряви.

Навколо їх темного міста вони стали копати міріади шахт, прориваючись все глибше в землю в пошуках незліченних багатств, що лежать там. Вони будували жахливі механізми всередині цих шахт, що приводяться в рух високими температурами цих надр. Вони виривали вугілля і складували його в гігантські чорні купи. Вони бурили свердловини, щоб добувати нафту і виривали ями, щоб там її зберігати, створюючи тим самим величезні озера, заповнені тягучою маслянистої рідиною. Вони добували камінь в горах і зводили дороги, що з'єднують всі куточки їх імперії, щоб награбовані багатства швидше доставлялися в столицю.

Результатом тисяч років подібних робіт рівнина Жарр була просто поцяткована шахтами і заводами, потворними виразками і шрамами на поверхні землі. Тисячі рабів всіх мислимих рас, захоплені у війнах або продані орками, були зігнані на ці підприємства, щоб вічно працювати в охопленій вогнем промисловості гномів Хаосу.

Чаклуни гномів Хаосу

Гном Хаосу-чаклун (фан-арт)

На відміну від інших гномів, гноми Хаосу часто використовують магію. Їх злісна натура дозволяє їм застосовувати силу Хаосу для своїх цілей, і ті, хто використовує цей дар, як правило, стають чаклунами, які присвятили свої життя служінню Хашуту і отримали за це небачену владу.

Чаклуни гномів Хаосу - верховні священики Хашута, які керують з вершин вежі Жарр-Наггрунд як владики і господарі гномів. Чаклуни займають все чільні ролі в суспільстві гномів Хаосу: вони очолюють підприємства, каральні або рабовласницькі експедиції, керують фортецями або поселеннями і при цьому кожного з них завжди супроводжує особиста свита підвладних йому воїнів. Якщо чаклун виконує свої обов'язки добре, то він буде просуватися в ієрархічній драбині стільки, скільки до нього будуть благословни його пери і Хашут. При цьому всі чаклуни знаходяться в жорсткій конкуренції один до одного, проте якщо їх особисті амбіції будуть поставлені ними вище інтересів Хашута, то їх чекає неминуча кара. Як правило, в основі статусу будь-якого чаклуна лежить його досвід і вік, але там де присутня Хаос, не може бути чіткого порядку, тому часто сварки і суперечки, а іноді навіть і поножовщина. Щоб скріпити вірність до себе, чаклуни нерідко пов'язують всіх своїх поданих кровними узами, формуючи родові кліки з собою на чолі.

Знання чаклунів великі і дуже давні, вони пізнають магію і техніку, щоб поєднувати їх у виробництві своїх чудових механізмів. Саме вони звели міста гномів, побудували вежі з обсидіану і спорудили гігантські ворота. При всьому цьому чаклунів дуже мало, навіть у порівнянні з нечисленністю всіх гномів Хаосу, на даний момент їх всього пара сотень.

Щорічно вони збираються в залах Храму Хашута, щоб виробити спільний план для себе. Серед них немає ніякої формальної ієрархії, але голос найстарішого і наймудрішого з них має більшу вагу в раді, бо, як і для інших гномів, повагу до старості і знання у них в крові. Вся влада в цій злий імперії поділена між ними, і кожен керує своєю частиною, як своєю вотчиною: йому належать всі воїни, раби, шахти і заводи на цій місцевості.

Гноми Хаосу, як і інші гноми, дуже стійки до чарівництва, і деяким чином імунних до його дії. Але оскільки чаклуни дуже часто використовують вітру магії, то їх сила проникає і в них, викликаючи жахливі і неймовірні зміни. Багато століть проходять, поки вони проявляються, їх темп повільний, але незворотній.

Знизу вгору їх тіло перетворюється в камінь. Спочатку ноги стають сірими і твердими як камінь, чаклуни не можуть більше ходити з тієї хвилини, і змушені або змушувати своїх рабів носити їх, або будують спеціальні механізми, що приводять їх нерухомі стопи в рух. Далі скам'яніння охоплює інші ділянки тіла, піднімаючись поступово до голови. Коли, каменеют руки, чаклун стає повністю залежимо від своїх послідовників, які можуть тільки спостерігати прогрес його деформацій. Незабаром все його тіло стає статуєю, після цього її встановлюють уздовж головної дороги Жарр-Наггрунд, що веде до Храму Хашута. За переказами, коли Батько Темряви зможе проникнути в цей світ, він поверне з Царства Хаосу душі своїм священикам і ця армія чаклунів зможе підкорити весь світ.

Воїни гномів Хаосу

Воїни гномів Хаосу (фан-арт)

Гноми Хаосу, не дивлячись на вплив Хаосу, все ще схожі на своїх колишніх побратимів. Вони низького зросту, але при цьому мають велику силу, якої не досягти людям і навіть оркам. Вони витривалі до високих температур, що дозволяє працювати їм на своїх пекельних заводах, їх шкіра більш смаглява, ніж у гномів заходу, а волосся, як правило, чорні як смола.

На світі дуже мало гномів Хаосу. Широке кількість рабів, які працюють на їх фабриках перевершує їх у багато разів. Всі гноми розподілені між одним з чаклунів, для якого вони в кращому випадку є родичами, пов'язаними непорушними узами крові, або ж просто є річчю в їх руках. Основним заняттям для більшості гномів Хаосу є поневіряння по Темним Землям в пошуку рабів, службовців робочими на заводах і шахтах або ж черговими жертвами Хашуту.

Придбання рабів - найважливіше заняття для гномів Хаосу, бо вони повністю залежні від праці бранців, без яких виробництво зупиниться назавжди. Загони гномів будуть поневірятися сотні миль по горах Скорботи, поки не знайдуть лігво зеленокожіх, і знайшовши його вони візьмуть рабів стільки, скільки зможуть викрасти. Це важливо, тому що заслуги гномів оцінюються за кількістю приведених ними рабів. Всі військові дії їх спрямовані тільки до захоплення рабів, розширення території їм не потрібно, адже рівнина Жарр і гори Скорботи забезпечує їх достатньою кількістю сировини. Часом цілі армії відправляються на підкорення зеленокожіх, і тоді дуже скоро низки в'язнів знову спрямовуються до башти Жарр-Наггрунд.

Але не тільки гобліноіди служать їх рабами, деякі експедиції надсилаються на північ, в холодні землі кочівників, які однак вважають за краще тікати, ніж боротися з гномами. Іноді банди гномів Хаосу доходять на заході навіть до далеких рубежів Кіслева - горбистих місцевостей біля Краесветних гір. Деякі гноми Хаосу проникають і в Перевал Смерті - місцевість населену багатьма племенами гоблінів Темних Земель. Деякі раби надходять до гномам не як військовий трофей, а як міна в торгівлі: окремі племена гоблінів торгують з гномами, отримуючи від них зброю та інструменти, і замість продаючи рабів, яких вони зловили самі. Як правило, цими рабами є люди або гноми Старого Світу, яких гобліни переправили в землі гномів Хаосу, і яких тепер чекає лише доля жертв на вівтарях Хашута.

Арсенал гномів Хаосу

Мушкетчік (фан-арт)

Гноми Хаосу традіційно віддають предпочтение два види оружия, однаково ефектівні, но Різні по ЗАСТОСУВАННЯ. Дерло зброєю є дворічній сокиру з короткою рукояткою и Величезне металеве лезом, здатно ламаті броню и розсікаті противника надвоє. Іншим зброєю є мушкетон - рушниця для стрільбі на короткій дістанції, что володіє пріголомшлівім руйнівнім ефектом. Мушкетон вікорістовує силу пороху, щоб запустіті в противника цілу лавину залізних обрізків, різного металобрухту, шрапнелі, розпечених вугіль або даже каміння, в разі необхідності. Зброя виконано так, що дозволяє вмістити в себе набагато більше пороху і «патронів», ніж звичайне рушницю, ніж разюче від нього і відрізняється.

Під час стрілянини перед полком з мушкетонами виникає справжня стіна вогню, велика зона, заповнена гострої шрапнеллю. Вражаючи і вбиваючи перші ряди супротивників, шрапнель не зупиняється і проникає в наступний ряд, сіючи паніку, і перетворюючи в фарш ворогів, невдало які опинилися на лінії вогню. Так що, не дивлячись на те, що мушкетон має не дуже великий радіус ураження, цей радіус вельми ефективний і стає воістину зоною смерті.

Основний тактики воїнів гномів Хаосу є первинний нищівного постріл в їх ряди з мушкетонів і подальше добивання в рукопашній.

Бойові машини гномів Хаосу

У справі створення зброї і диявольських механізмів руйнування - гноми Хаосу Жарр-Наггрунда в усьому світі не мають собі рівних, виключаючи, хіба що, скавенов з клану Скрайр . Але збігаючись - і то, тільки по видимості - в своєму прагненні створювати раз за разом все більше і більше могутні апарати, гноми Хаосу і Скава абсолютно несхожі в усьому, що має відношення до інженерних прийомів і застосування. Там, де гноми Хаосу ставлять інженерне мистецтво і надійність вище швидкості споруди, Скава не заморочуються подібними принципами, вважаючи за краще брати нахрапом, пускаючи винаходи в хід якомога швидше, зовсім не надаючи значення непередбачуваності роботи своїх машин, закриваючи очі навіть на небезпеку, на яку наражаються розрахунки знарядь. Саме тому Скава так люблять використовувати для своїх пристроїв могутній, але вбивчо непередбачуваний варп-камінь . Так, гномам Хаосу варп-камінь також відомий, однак при будівництві своїх найпотужніших апаратів вони вважають за краще використовувати чорнокнижництво Хашута, щоб закликати і підпорядковувати демонів. Зрозуміло, кінцевий результат може виявитися настільки ж смертельно небезпечним для самого пекельного коваля або розрахунку машиністів, приставленого обслуговувати таку зброю, однак, з точки зору гномів Хаосу, пояснення подібних інцидентів слід приписувати до слабкості або недбалості обслуги, або ж волі самого Хашута, а не випадковому збою або неякісного виготовлення. Взагалі, не можна сказати, щоб так і інша сторона не стежила за успіхами конкурентів і не намагалася дізнатись секрети з кістяків підбитим техніки на полях битв, але наявні у цих суперників ідіосинкразії і закономірні ризики, властиві двом таких несхожих підходам до конструювання техніки, призводять до того , що подібні спроби шпигунства - вірний шлях до катастроф і божевілля. І зовсім вже епічний Армагеддон настає, коли бойові апарати і інфернальні прилади гномів Хаосу і скавенов схлёстиваются один з одним в бою, як це сталося під час сумнозвісного «Дракенмурского кошмару», яка сталася в 2037 році імперської ери. Коли на поле бою змішалися сліпучі розряди блискавичних гармат скавенов і руйнівна сила завивав колоса гномів Хаосу, приводиться в рух енергією пекельної печі, а так само вбивчо потужні заклинання, якими поливали один одного чаклуни і чарівники обох сторін. В результаті вивільнені психічні енергії були настільки потужними, що в небі над полем бою утворилася дірка в тканини реальності і звідти вирвалася ревуча чаклунська буря, яка перекинула і розкидала обидві армії. Цілий рік навколишні землі в радіусі сотні кілометрів розоряли демонічні породження і кошмарні психічні явища, поки псионічеськая буря, нарешті, не розсіялася. Пізніше, звичайно, обидві сторони заявляли про свою перемогу.

джерела

  • Warhammer Armies: Chaos Dwarfs (4-5 ред.)
  • Warhammer Rulebook (7 ред.)
  • Tamurkhan: The Throne of Chaos


Реклама



Новости