
Ось вона - інтерактивність: від вашого вибору залежить подальший хід подій.
Навряд чи хто наважиться всерйоз критикувати серіал Heroes of Might and Magic, який майже десять років тримає пальму першості серед фентезійних покрокових стратегічних ігор. Дійсно, не так-то просто помітити плями на цьому культовому світилі. Здавалося б, все там є - і все, що є, зроблено майже ідеально. Але чи не здається вам, що грі не завадила б, скажімо, деяка інтерактивність (це коли розвиток сюжету залежить від дій гравця)? Та й візуальної динаміки замало: всі об'єкти стоять як укопані і не змінюються, хоч трісни ти їх навіть "армагеддоном". А як було б здорово руйнувати, в разі необхідності, захоплені міста! Помріємо далі: навколо зруйнованого замку починають горіти дерева ... Вони вигоряють дотла, і всі герої тепер можуть проходити через згарище. А ще через якийсь час дерева виростають знову, і все повертається на круги своя ...
Скажете - фантастика? А ось і ні: все це можна реалізувати на злегка підправленому движку Heroes III. І не тільки можна, але вже зроблено - в неофіційному адд-оне, названому Heroes 3 1/2. Англійська версія "трьох-з-половинчастих Героїв" під назвою In the Wake of Gods вже з'явилася в Інтернеті ( http://strategyplanet.com/homm/wog/ ). Скоро з'явиться і російський варіант - "В Ім'я Богів". Heroes 3 1/2 творила інтернаціональна бригада ентузіастів, але призвідником була наша, російська команда. Ми звернулися до двох її представників, В'ячеславу Сальнікову і Олексію Піщуліної, з проханням відповісти на ряд питань.
"Ігроманія" ( "ІМ"): "Почнемо спочатку". Як це ви додумалися до того, щоб в корені перекроїти Героїв?
Майже рік тому В'ячеслав Сальников створював кампанію під Shadow of Death і був роздратований відсутністю можливості копіювання інформації з одних карт на інші. Так з'явилася його перша маленька утиліта для "Героїв" - копіювальник карт. Дальше більше. Формат був уже відомий, і з'явилася друга утиліта для заміни деякої інформації на картах. Прикладом її використання стала карта Rush! Unleashed HoMM. Хто грав на ній, той знає, що там багато об'єктів - не на «своїх місцях". Причому спочатку карта була абсолютно "нормальна", а всі зміни були виконані за годину-дві. З'являлися відгуки, побажання. Загалом, без зовнішнього впливу не обійшлося. На самому ранньому етапі сформувався кістяк команди. Правильно кажуть, що зацікавлених людей тягне один до одного. Це повністю командна робота. Якщо спочатку змінами гри зацікавилися тільки російські шанувальники, то згодом до роботи підключилися геймери зі всього світу. Так що на сьогоднішній день гра інтернаціональна.

Неслабо повеселилися: три замки зруйновані!
"ІМ": Що принципово нового в Heroes 3 1/2?
Ми вбудували в гру простий і потужний скриптова мова ERM (Event Related Model). Це технологія, що дозволяє змінювати будь-які характеристики всіх об'єктів карти в залежності від поведінки гравців (в тому числі і AI). На основі ERM можливий якісний прорив у грі, так як з'являється можливість писати інтерактивні сценарії з будь-якими ветвлениями сюжету. Більш того, ви можете створити карту не просто в стилі RPG, а й навіть квесту. C використанням ERM відкриваються практично безмежні можливості, аж до підключення зовнішніх діалогів і відеороликів.
"ІМ": Круто, нічого не скажеш. Така мова тільки збираються впровадити в Heroes IV, а тут він уже подано "на блюдечку". І все це ми вже побачимо в кампаніях In the Wake of Gods?
Так, розроблені нами кампанії включають багато елементів RPG і квестів. По суті, вийшов абсолютно новий варіант старих "Героїв". Але, звичайно, використання ERM ні в якій мірі не скасовує можливості створювати карти або кампанії в стилі старої доброї стратегії. Наші кампанії зроблені головним чином для того, щоб показати всі можливості WoG і ERM. На даний момент сторонніми розробниками вже створюється велика кількість карт, як в класичному стилі "Героїв", так і абсолютно несподіваних.
"ІМ": А як по частині сюжету в "проміжних Героїв"? Чи буде він пов'язаний з попередніми частинами і світом Might & Magic, або ж нас чекає абсолютно нова історія і нові персонажі?
Всі ми знаємо, що NWC занадто легко розлучилася з "оригінальним" світом "Героїв" (а чи добре це?). Причина цього виглядає більш ніж надуманою. Спеціально випущені останні "Хроніки", щоб пояснити появу Крижаного Клинка у Кілгора. А далі що? Анігіляція? .. Занадто просто. Ми розповімо реальну історію того, як все було насправді. І повірте, все було далеко не так тривіально ...

Божественний представник власною персоною на полі бою.
"ІМ": Які ще нововведення є в Heroes 3 1/2?
Хм ... нелегке завдання. Спробуємо перерахувати:
1) руйнування, відновлення і перевизначення міст;
2) унікальні створення - божественні представники;
3) монстри восьмого рівня;
4) нові спеціальності у старих героїв;
5) можливість залишати частину армії героя для охорони території;
6) збільшення вражаючої сили стрілецьких веж щотижня;
7) нові сховища монстрів (з новими бонусами);
8) нові нейтральні монстри;
9) нові артефакти;
10) нові декоративні елементи карти.
"ІМ" (піднімаючи очі до неба і благаючи про помилування "божественних представників"): ... Досить! Давайте хоч трохи розберемося з тим, що ви вже тут наговорили ... Що значить "перевизначення" міста?
Захопивши будь-яке місто, герой може поетапно його зруйнувати (споруда за будівництвом). Час, що залишився попелище буде млявим рівно 6 днів. Потім в зруйноване місто може навідатися будь герой і, найнявши мешкають на руїнах привидів, почати нове будівництво. При цьому можна не тільки відновити старе місто, а й змінити його тип - згідно з типовою приналежності героя. Наприклад, на руїнах Некрополіса клерики і лицарі можуть почати будувати Замок, а маги і алхіміки - Вежу. А якщо герой володіє новою спеціальністю - "будівельник", - він може вибудувати місто будь-якого типу.
"ІМ": А хто такі "божественні представники"?

А чи не бажаєте в свої ряди алмазного дракона?
Основна зав'язка нашої версії - втручання богів, які навчили героїв новим можливостям. Так і з'явилися нові унікальні створення - божественні представники. Їх можна приєднати до героя тільки після серйозної битви у відповідному поселенні. Божественні представники мають величезний здоров'ям, але не в змозі боротися і давати здачу під час битви. Герой, який зберігає їх у своєму стеку, щотижня отримує різного роду бонуси, такі як посилення атаки, захисту, чаклунський сили і знань. Якщо божественний представник буде убитий, звільнений або відданий іншому герою, то всі отримані від нього бонуси пропадуть.
"ІМ": В принципі, картина ясна, решта - деталі, про які навіть цікавіше дізнаватися по ходу гри. Краще самі додайте від себе, що хочете.
Грати з багатьма нововведеннями можна буде і на старих картах Heroes III. Для цього треба завантажити в наш новий редактор карт будь-яку карту і зберегти її в стандарті WoG. Після цього з'являться перераховані вище особливості під номерами (1), (4), (5) і (6). Але у вас, природно, залишається можливість грати старі сценарії або кампанії за старими правилами.
"ІМ": І на закінчення: коли нам очікувати російську версію гри, і в якому вигляді вона з'явиться?
Російська версія "В ім'я богів" повинна з'явитися в Інтернеті в кінці грудня (інтерв'ю було взято на самому початку зими). У ній буде більше сценаріїв і кампаній, ніж в англійському варіанті. Зрозуміло, її можна буде скачувати абсолютно безкоштовно.
PS Частіше заходьте на наші сайти. Проект розвивається - в Мережі ви зможете скачати патчі, утиліти, нові карти і кампанії, а також отримати вичерпну інформацію про сам проект.
Англійська версія (поки оновлюється частіше і в першу чергу):
www.strategyplanet.com/homm/wog
Російська версія:
http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/
*
Увага! На компакт-диску, що додається до журналу, ви знайдете англійську версію HoMM 3,5. Ставиться вона обов'язково поверх англійської версії Heroes III: Shadow of Death або Heroes Complete, або поверх локалізації від "Буки" ( "Подих Смерті"). Також на компакт йде інструкція по установці. Грайте!
Але чи не здається вам, що грі не завадила б, скажімо, деяка інтерактивність (це коли розвиток сюжету залежить від дій гравця)?Скажете - фантастика?
Як це ви додумалися до того, щоб в корені перекроїти Героїв?
Quot;ІМ": Що принципово нового в Heroes 3 1/2?
І все це ми вже побачимо в кампаніях In the Wake of Gods?
Quot;ІМ": А як по частині сюжету в "проміжних Героїв"?
Чи буде він пов'язаний з попередніми частинами і світом Might & Magic, або ж нас чекає абсолютно нова історія і нові персонажі?
А чи добре це?
А далі що?
Анігіляція?