Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Dreams Gate | Верещагін Роман

Вітаю зі святом друзів, знайомих і читачів мого блогу!

І представляю вашій увазі, оновлення, до Дня захисника вітчизни.

На цей раз це поверхня планет. Процедурні планети і поверхню створені без використання текстур. Ви відразу можете заперечити, як ?! Відповідь дуже проста, в реальності не використовуються текстури для відображення гір взагалі. Розрахунок кольору для кожного пікселя гір здійснюється в момент виведення його на екран, за заданими координатами. Але такий підхід, вимагає наявності, далеко не слабкою відеокарти. Адже кожен кадр, поверхня будується за новою. І чим більше дозвіл екрана, тим вище вимоги. Але і це ще не все, без використання текстур, підвищується складність створення реалістичною поверхні планет. Адже нам доведеться писати формули для кожного типу поверхні (трава, каміння, сніг, вода, земля). А це складно і вимагає багато часу. Так які ж переваги і недоліки в підсумку.

Переваги планет без текстур:

  • Не потрібно пам'ять для зберігання шматків текстур
  • Унікальний вид поверхні
  • Можливість завдання різних властивостей матеріалів
  • Зміна поверхні в реальному часі (лава, зростання трави, обмерзання і т.п.)

Недоліки теж є:

  • Потрібна хороша відеокарта
  • Висока складність створення нових типів поверхні (камені, пісок, трава)
  • Постійний прорахунок пікселів без можливості кешування

Розвиток відеокарт йде в бік поліпшення і прискорення, з цього, цей (гібридний) метод буде затребуваний, в найближчому майбутньому.

Я спеціально обмежив розмір планети до 13 км, видалив з коду шматки для роботи повнорозмірних планет, залишив тільки одну форму планети. Так само прибрав камені і траву. А щоб планета виводилася у більшого числа людей, обмежив число проходів шуму, до чотирьох. Звичайно якість картинки різко погіршився, але дасть більшій кількості людей з комфортом подивитися на планету.

Чому ?!

До моменту виходу гри, воно буде в такому урізаному вигляді, вже не раз стикався, що мій код кочує в чужі проекти (навіть без вказівки автора і посилання звідки вони це скомунячили).

Оновлення доступно за адресою: play.dg8.ru
Управління в режимі «Реалістична Планета»:
W, A, S, D - для переміщення камери
Q, E - нахил камери
Лівою кнопкою мишки на екран і рухати - обертання камери

Ви відразу можете заперечити, як ?
Чому ?

Как подготовить спектакль к «вчера»? - приглашаем на конференции

2019-11-13 20:11:52

Мы путешествуем по Польше с театральным образованием для учителей дошкольного образования. Приглашаем вас на исключительно креативные и зрелищные конференции - бесплатное участие.

Приглашаем вас на исключительно креативные и зрелищные конференции - бесплатное участие

Серия исключительных встреч для учителей дошкольного образования проходит с марта по май 2018 года в 18 городах страны. Во время встреч с представителями Театрального образовательного центра мы будем решать такие вопросы, как:

  • Техники и театральные жанры, которые хорошо работают с младшими детьми (театр теней, театр бумаги, импровизация, пантомима, театр кукол)
  • Способы подготовки театральной адаптации
  • Простые анимационные приемы кукол и предметов
  • Упражнения и игры, на основе которых можно строить театральные сцены
  • Мы также представим товарное предложение издательства MAC Edukacja, в том числе последнюю серию «Олек и Ада».

Примите участие в конференции и наслаждайтесь вдохновляющими идеями!

Мы приглашаем вас принять участие в одном из следующих городов: Люблин, Варшава, Радом, Жешув, Пила, Слупск, Быдгощ, Кельце, Лодзь, Серадз, Ченстохова, Лешно, Гожув Влкп., Зелона-Гура, Вроцлав, Олгельз, Опель Краков.

БЕСПЛАТНОЕ участие. Количество мест ограничено - порядок заявок решает.

Зачисление: kontakt@mac.pl тел. 41 366 55 55.

Организатором серии встреч является издательство MAC Edukacja, принадлежащее MAC Group, издатель признанных серий для дошкольного образования: «Олек и Ада», «Красочный старт», «Я люблю Бу» - для изучения английского языка.



Реклама



Новости