Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

важкі фігури

УРОК № 3

Тут я розповім тобі про важких фігурах - це човен і ферзь. Почнемо з човна. Це фігура, схожа на вежу; вона замикає лад фігур зліва і справа. Ти бачиш її на полях a 1, h 1 у "білих" і a 8, h 8 у "чорних" (рис. 1). Цю фігуру називають ще - туру, але більш споживані назва - тура. Тура ходить по всім горизонталях і вертикалях, вперед і назад на будь-яку кількість клітин, але шлях її при цьому повинен бути вільним від інших фігур (ти вже знаєш, що перескакувати через фігури може тільки кінь). Хід тури записується з буквою Л і зазначенням початкового та кінцевого поля ходу, наприклад: Л h 8- h 5, допускається і короткий запис: Л h 5, але тільки в тому випадку, якщо такий хід може зробити одна тура. Б'є тура так само, як і ходить, наприклад, човен, що стоїть на поле h 1 може вбити будь-яку фігуру противника, що стоїть на горизонталі 1 і на вертикалі h, якщо, звичайно, між турою і фігурою противника не варто "своя" фігура. Записується це так - Л h 1: h 4, або коротко - Л: h 4 (якщо такий хід може зробити одна тура).

Записується це так - Л h 1: h 4, або коротко - Л: h 4 (якщо такий хід може зробити одна тура)

Мал. 1

Нарешті, найсильніша фігура в шаховій грі - ферзь. Ферзя називає ще королевою, це вірна супутниця короля (про короля дивись далі) і найсильніша його захисниця. У кожного гравця є тільки один ферзь, ти бачиш його на поле d 1 у "білих" і d 8 у "чорних". Іноді при розстановці фігур на шаховій дошці багато хто плутає поля ферзя і короля. Тут є два правила: по-перше, ферзі супротивників завжди стоять на одній вертикалі, тобто навпроти один одного, по-друге - "ферзь любить свій колір" (так говорив мені мій учитель), тобто ферзь "білих" в початковій позиції повинен стояти на "білому" поле, а ферзь "чорних" - на "чорному".

Ферзь ходить по всім горизонталях, вертикалях і діагоналях вперед і назад, вліво і вправо, на будь-яку кількість клітин (звичайно, не перескакуючи через інші фігури)! Таким чином, він поєднує в собі можливості слона і тури. Хід ферзя записується з буквою Ф, наприклад, Ф g 4. Для ферзя завжди допустима короткий запис ходу, так як ферзь один. Б'є ферзь так само, як і ходить, а записується це так - Ф: g 4, тобто якщо на поле, на яке ходить ферзь, варто будь-яка фігура противника, то вона просто знімається з дошки, а ферзь встає на її місце (ти вже знаєш, що так б'ють всі фігури, крім пішаків).

Важкі фігури, як я вже говорила, вступають в бій після легких.

А тепер кілька слів про ватажка війська шахового - королі. Це - головна фігура, заради якої і ведеться шахове бій. Король в початковій позиції стоїть поруч з ферзем (королевою). Ходить король дуже скромно: на одне поле в будь-якому напрямку по горизонталі, вертикалі або діагоналі, але він не може піти на поле, що знаходиться під загрозою якоїсь фігури супротивника (тобто король не має права ходити "під шах"; про шаху дивись далі). Його хід позначають двома буквами Кр, наприклад: Кр g 1 g 2 або коротко - Кр g 2. Є один особливий хід короля - рокіровка, про неї я розповім пізніше. Б'є король точно так же, як і ходить. Аналогічно він не може вбити фігуру, якщо при цьому йому треба встати на поле, що знаходиться під загрозою однієї з фігур супротивника (тобто король не може бити "під шах"). Запис ходу зі зняттям фігури така - Кр g 1: g 2 або коротко - Кр: g 2. Король вступає в гру на завершальній стадії гри (в ендшпілі), коли все його військо вже розбите і доводиться воювати самому. На початку партії він "ховається" за свої фігури. Найчастіше для цього він і робить рокіровку, щоб надійніше "сховатися". Але не "замикай" короля! Це завжди загрожує несподіваним матом. Ми ще поговоримо про це докладніше.

Ну, ось ти і познайомився з усіма фігурами, дізнався, як вони ходять і як б'ють. Можна вже приступати до гри. Але перш виріши ще кілька цікавих завдань на закріплення знань про ходах фігур.

***

Завдання 1. Ця задача зустрічається в багатьох книгах по цікавій математиці. Вона називається завданням про восьми ферзів. Формулюється завдання так: скількома способами можна розставити на шахівниці вісім ферзів так, щоб вони не загрожували один одному, тобто ніякі два з них не стояли на одній вертикалі, горизонталі або діагоналі?

Математиками доведено, що існує 92 необхідні розстановки, причому вони виходять з 12 основних поворотами і дзеркальними відображеннями дошки. Одне з рішень задачі показано на рис. 2. Спробуй знайти інші 11 рішень.

Мал. 2

Завдання 2. Аналогічне завдання ставиться для інших фігур. Розстав на дошці зазначені далі фігури так, щоб жодна з них не загрожувала інший:

а) вісім тур;

б) 14 слонів;

в) 32 коня;

г) 16 королів.

Завдання 3. Ця задача відома як задача М. Беццеля (німецький шахіст), який поставив і вирішив її в 1848 році. Формулюється завдання так: як розставити на шахівниці все вісім фігур, щоб вони погрожували максимально можливого числа полів? Підказка: максимально можливе число полів, які тримають під загрозою правильно розставлені фігури, дорівнює 100. Дуже цікава задача!

Завдання 4. А тепер протилежне завдання. Розстав всі вісім фігур на шаховій дошці так, щоб вони погрожували обмалі полів. Підказка: це число дорівнює 16.

Завдання 5. А тепер візьми п'ять фігур: три ферзя, човен і відправили слона. Розстав їх на шахівниці так, щоб вони тримали під ударом все вільні поля дошки. Цю ж задачу виріши з таким набором фігур:

а) вісім слонів;

б) дванадцять коней;

в) вісім тур;

г) дев'ять королів.

Зрозуміло, що це завдання (як і завдання 1 і 2) умовна, тому що в реальності не існує таких наборів фігур. На рис. 3 приведено рішення цього завдання з п'ятьма ферзями.

3 приведено рішення цього завдання з п'ятьма ферзями

Мал. 3

Завдання 6. Постав ферзь на поле с3. Потрібно за 15 ходів обійти ферзем все поля дошки і закінчити траєкторію на поле f 6. Жодне поле не можна проходити двічі.

Завдання 7. У 1867 році цю задачу "про кругосвітню подорож ферзя" опублікував Сем Лойд, який вважав її однією зі своїх кращих головоломок. Ферзь починає свою подорож з будь-якого кутового поля, яке тобі більше подобається. Всього за 14 ходів ферзь повинен обійти всі поля дошки і повернутися на початкове поле. При цьому деякі поля можна проходити більше одного разу.

Ну, мабуть, досить завдань. Тепер настав час познайомитися з метою гри, дізнатися, що таке шах і мат. Це ти дізнаєшся на уроці № 4.

Формулюється завдання так: як розставити на шахівниці все вісім фігур, щоб вони погрожували максимально можливого числа полів?

Реклама



Новости