Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Огляд Warhammer: Mark of Chaos

  1. радості:

Темні роки Імперії. Оточена з усіх боків ворогами, проклята нещадними богами велика країна людей приречена на вічне пекло кривавої різанини. Темрява лісу стежить за людьми очима підступних гоблінів; з гір, подібно до лавини, приходять орди грубих орків, які несуть смерть і спустошення, а під землею невидимі людському оку Крисолюді мріють про всесвітнє панування. Слабких в цьому світі немає: вони приречені на загибель. Шлях до світла Імперії можуть вказати лише могутні завойовники, чаклуни і герої.
Ось один з них - син єретика Стефан фон Кессел, особа якого покрито шрамами - печаткою Хаосу. Забувши про втрачені землях і титулах свого роду, він присвятив своє життя війні, щоб довести лояльність Імперії. За спиною Стефана поля кривавих битв, на яких він не раз перемагав ненависний Хаос, а що чекає героя попереду, знає тільки Сігмар, бог-покровитель Імперії. Боги Хаосу теж пильно стежать за людьми. Затиснуті на полюсах світу магією вищих ельфів, вони постійно шукають спосіб підкорити людські і ельфійські країни. Місце вбитого чемпіона Асавар Кула вже зайняв новий лідер - Торгар Кривавий, готовий покрити землю кров'ю і попелом заради безсмертя і титулу Принца-Демона.
Вибір богів зроблений, гравці вибирають другими: допомогти Стефану захистити Імперію або разом з Торгаром нести в світ хаос. Вторинність нашого рішення буде відчуватися постійно: герої обох кампаній ходять по шляхах, прокресленим на мапі якимсь вищим розумом, немов по рейках, і лише на рідкісних розвилках згортають туди, куди захочеться нам. Вибір шляху багато не вирішує: можна виконати додаткову місію або не виконати, взяти один сюжетний квест або інший, і тому подібні дрібниці. Нам не зустрінуться унікальні по архітектурі міста, їх мешканці не запропонують безліч побічних завдань і не нагородять за перемогу артефактами. Лише похмура пустеля чекає нас, і по цій пустелі, немов одержимий, рухається до своєї мети обраний, не в силах навіть озирнутися назад.
Яка б мета ні вела героя вперед, він завжди піклуватися про свою армію. Навіть в пустелі він знайде храм, щоб воскресити полеглих солдатів, арсенал, в якому купить хороша зброя і обладунок, набере новий полк в бараці і обзаведеться чарівними еліксирами в магічній лавці. Оскільки всі зустрічні міста волею творців були спрощені до цих чотирьох будівель, цілком природним виявилося і наступне спрощення: місто можна носити прямо з собою в кишені, не витрачаючи час на дорогу до нього і повернення назад. Досить розбити табір прямо в поле і зайнятися плануванням майбутнього бою. Непроста задача розподілу грошей цілком лягає на нас: армія розділена на загони, і кожен загін потрібно укомплектувати воїнами, належним чином озброїти, екіпірувати облоговими пристосуваннями та ще бажано підняти бойовий дух благословенням в храмі. Витрачати гроші на щойно набраних рекрутів, як правило, не варто: вони підуть в бій тільки для того, щоб набратися досвіду. Досвідчений загін включає в себе в півтора рази більше воїнів, а значить толку від нього в битві набагато більше. Ще більше воїнів містить загін ветеранів; на них потрібно витрачати гроші в першу чергу. Темні роки Імперії

Наймати відразу багато загонів, як і другого героя-помічника, далеко не завжди вигідно. Розмір армії, яка бере участь в тій чи іншій битві, завжди обмежений, а значить, надто велике військо просто не буде використовуватися цілком. І правильно: в бою потрібно перемагати не числом, а виучкою солдат і майстерністю воєначальника. До речі, наші противники (а часом і союзники) думають зовсім навпаки, а то і не думають взагалі. Наприклад, зіткнувшись віч-на-віч з летять із замку снарядом, ворожий капітан тут же з бойовим криком кинеться мстити кривдникові, покладе під стінами всю свою армію, а зверху ляже сам.
Тричі полководець може спланувати майбутню битву: спочатку у військовому таборі, потім перед початком бою і ще раз, вже вступивши в бій. Підготовка некваплива, поетапно, зате в самому битві приймати рішення і віддавати команди доведеться з величезною швидкістю. Керованих загонів багато, відсутність своєчасних наказів призводить до зайвих втрат і знижує бойовий дух солдатів. Деморалізований загін при вигляді небезпеки відразу розбіжиться, підставивши під удар інших воїнів. Необдуманий хід може коштувати вам перемоги: ні паузи, ні збереження в битві не положено. Поранених героїв і зріджені загони потрібно своєчасно виводити з битви: способів повернути їх у разі втрати не існує. Тому важлива не стільки перемога, скільки ціна, якої ця перемога була досягнута.
У різних битвах доведеться взяти участь нашому герою на шляху до своєї мети: знищувати чужі армії, осаджувати ворожі твердині, захищати міста і замки, битися один на один з іншими героями, а часом поодинці кидати виклик натовпі ворогів. У будь-якому битві герой може зіграти три ролі: стати на чолі одного із загонів і тим самим посилити інших воїнів, битися з ворогами своїми силами або викликати на дуель героя противника. Трьом стилям боротьби відповідає три типи умінь: вміння бійця, лідера і дуеліста. Перемагаючи ворогів, герой підвищує рівень і на кожному рівні може підвищити на одиницю якесь із умінь. Цікавим є той факт, що навички, які використовуються проти звичайних ворожих солдатів, не можуть застосовуватися проти героїв, і навпаки. Тобто можна з легкістю вбити ворожого героя, а потім померти від руки простого рядового. Наймати відразу багато загонів, як і другого героя-помічника, далеко не завжди вигідно Щоб не опинитися в такому неприємному становищі, герой носить з собою цілий арсенал чарівних пляшок і талісманів, які відновлюють життя і ману або тимчасово збільшують силу. Рідше трапляються більш потужні артефакти: мечі, обладунки, кільця - постійно збільшують бійцівські якості героя. Артефакти можна купити в місті, але зазвичай їх видобувають в бою. Тому чим більше побічних завдань ви виконаєте, тим краще буде екіпірований ваш герой.
Протистояння Імперії і Хаосу не могло не торкнутися інших рас. Крім людей під командуванням Стефана можуть виявитися воїни ельфів або найманці-гноми. Торгару ж допоможуть Крисолюді і найманці з числа гоблінів і орків. Кожна з основних рас (Імперія, ельфи, Хаос і Крисолюді) додатково діляться на три клани. Від клану залежить тип одного з 8-9 доступних юнітів і деякі дрібниці, на зразок імен героїв (що до кампанії, само собою, не відноситься).
Чим закінчиться війна Стефана і Торгара? Ясна річ, перемогою, а інше ви дізнаєтеся самі. Хоча одне все ж можу сказати з упевненістю: з героями кампанії ми ще зустрінемося, і не коли-небудь в майбутньому, а в будь-який час в мережевій грі. У мережевих баталіях нам доступні всі чотири раси, найманці, будь-які артефакти і облогові машини. Є лише одне обмеження: загальна вартість ваших військ і арсеналу повинна бути такою ж, як у інших гравців. Чи не з метою конспірації, а виключно для залякування ворога солдатів можна прикрасити в різні кольори, змінити їм особи і зачіски.
Незважаючи на те, що над W: MoC працювали цілих дві студії, близькі до кінематографа, ефектними можна назвати тільки ролики між місіями. Відповідальна за їх створення, Digic Pictures наочно показала перевагу кінематографічних спецефектів над звичайними роликами на движку.
А ось саму гру видовищною ніяк не назвеш: ефекти руйнування, магія і поєдинки героїв виглядають зовсім примітивно. Якісніше виконаний дизайн моделей військ і статичних об'єктів: юніти виглядають не як клони, а рухаються не як роботи. Спостерігається картина бою ідеальна для полководця: все як на долоні і нічого зайвого. Очевидно, що упор робився саме на наочність, а не на красу. Допускаючи, що розробники свідомо пожертвували ефектністю, важко пояснити, чому движок не був оптимізований в бік більшої продуктивності. Навіть при максимальному видаленні камери він продовжує старанно промальовувати кожного юніта, чому масові баталії перетворюються в відчайдушну боротьбу з гальмами.

До звуковому оформленню неможливо причепитися. Музичні композиції ненав'язливі, і в той же час відмінно відповідають загальній епічної атмосфері гри. Діалоги озвучені на ура: тільки заради промов Торгара з богами Хаосу я б переніс оригінальну озвучку в локалізовану версію.

радості:

  • Пророблений ігровий світ.
  • Різноманітність режимів гри: від дуелей до масових баталій.
  • Якісний фізичний движок.
  • Нелінійна система розвитку героя.

гидоти:

  • Майже повна лінійність тактичного режиму.
  • Примітивна реалізація спецефектів.
  • Схильність AI до суїциду.

Оцінка: 7

висновок:

Warhammer: Mark of Chaos зібрав вдалі ідеї своїх попередників (Dark Omen і Shadow of the Horned Rat) і напрацювання інших тактичних стратегій. Завдяки різноманітному геймплею і похмурій атмосфері всесвіту Warhammer, це гра сподобається багатьом шанувальникам стратегій, але довге життя справжнього хіта цю гру не чекає.

Чим закінчиться війна Стефана і Торгара?

Реклама



Новости