Pirates of the Burning Sea (в Росії - «Корсари Онлайн»), звичайно ж, не перша гра на «піратську» тематику, що вийшла в Мережу. Але, мабуть, найбільш очікувана. Реліз відкладався неодноразово, однак на початку 2008 року проект все-таки з'явився на прилавках. Чи виправдала студія Flying Lab Software надії шанувальників солоного морського повітря, грюкання вітрил і грому гарматних пострілів, ви дізнаєтеся з цієї статті.
Назад в епоху морських баталій
Дійство гри розгортається в 1720 році нашої ери. В цей час три великі держави (Іспанія, Англія і Франція) змагаються за контроль над островами Карибського басейну. Само собою, що в такому масштабному морському конфлікті не обійдеться і без піратів. Ось і виходить, що починаючи свою пригоду, можна вибрати одну з чотирьох фракцій, причому на кожному сервері дозволяється вибрати лише одну зі сторін. Так, вести війну на два фронти не вийде, але ж бої киплять день і ніч! Всі порти спочатку поділені між націями, проте переділ не тільки можливий, а й обов'язково трапиться. І хоча економічна сторона проекту не менш цікава, ніж битви, обзавестися міцним, швидкохідних судном, щоб відстояти нажите, все одно доведеться (так само, як і в разі, якщо ви вирішили кого-небудь пограбувати). І в будь-якому випадку без надійних союзників не обійтися, адже один не воїн не тільки в поле, а й в море!
Почавши гру, піддані європейських держав зможуть вибрати одну з трьох професій: капери (Privateer), Морського офіцера (Naval Officer) або Торговця (Freetrader), у піратів ж варіантів немає - тільки однойменний Pirate. Обраний вами шлях сильно вплине на навички (як сухопутні, так і морські), тому поставтеся до цього уважно. Наприклад, лише пірати здатні грабувати судна, зате у торговців є істотні переваги в економічному аспекті. Втім, до цього питання ми ще повернемося трохи пізніше.
І все-таки вона крутиться!

Штурм ворожого форту.
Все на абордаж!
Решта скріншоти в нашій галереї.
Коли йдеш борт в борт, промахнутися вже неможливо.
Дуелі «один на один» на воді рідкісні, частіше навколо вистачає як союзників, так і ворогів.
Велика частина ігрової активності, так само як і навчання, проходить в інстанси-локаціях. Світом ми подорожуємо за допомогою тактичної карти - такий морський режим називається Open Sea. Саме в ньому відбуваються плавання з одного порту в інший, видно кораблі інших геймерів і NPC. При будь-якій спробі атакувати кого-небудь або приєднається до баталії, ви переноситесь в відповідний інстанси, де і воюєте. Будьте уважні в далеких плаваннях, адже якщо геймери можуть напасти тільки в спеціальних PvP-зонах, то ворожі NPC здатні зробити це де завгодно.
Морські баталії відбуваються в режимі Ship Combat, якщо ж ви відправляєтеся на абордаж, штурмуєте форт або просто виконуєте сухопутну місію, то потрапляєте в режим Swashbuckling і будете керувати вже не судном, а своїм аватаром. Хоча битися поодинці і вдавати з себе героя найчастіше не доводиться, адже власна команда головорізів завжди готова допомогти в такій нелегкій справі.
Ще одним «громадським» місцем є порти, де можуть зустрітися геймери. Але на відміну від моря, кожен з портів належить певній фракції, а значить, активність в ньому буває суто мирного характеру, адже ні з ким, крім союзників, перетнутися не можна. Можливість протистояння всередині нації в Pirates of the Burning Sea відсутня начисто, як, загалом-то, і в більшості інших MMORPG.
Що ж, різноманітність видів активності в наявності, при цьому кожен з аспектів виконаний оригінально і незвично. Але досить лірики, перейдемо до конкретики. Завершивши навчання, герой потрапляє в стартовий порт (який не підлягає захопленню і свій для кожної фракції). Тут можна знайти магазин, аукціон, класових тренерів, а також ряд інших NPC і, звичайно ж, багато-багато завдань. Число їх не може не радувати, і за кожним криється своя історія. Місії складаються в цілі ланцюжки і ведуть по найцікавішій сюжетної лінії. Нудних, одноманітних квестів типу «накришити 150 одних монстрів і вирви око у 60-ти інших» тут немає. Та й самі порти виконані чудово, кожен виглядає по-своєму і має власний неповторний шарм, а безліч комп'ютерних персонажів створює атмосферу занурення в світ. Любителі піратських історій будуть щасливі.
Але повернемося до геймплею. Набравши завдань, можна відправитися до відповідного NPC, легко упізнаваними по кораблику, мотався над головою, і вибрати, піти «на квести» або ж на карту світу. До речі, відразу відзначимо один цікавий факт, що стосується місій. Їх можна виконувати не тільки на базовій складності, але і на регульованою (всього є чотири варіанти, вибираються які у спеціального NPC). Від цього безпосередньо залежить кількість і сила супротивників і союзників, так що вирішуйте самі. Більшість завдань прив'язане до певного порту, і виконати їх можна тільки там (хоча трапляються й винятки - уважно читайте текст). Іноді ж буде потрібно відправитися у відкритий океан (наприклад, щоб потопити певну кількість суден іншої нації).
Сторінка 1: Назад в епоху морських баталійСторінка 2: Коли замовкають гармати, кажуть шабліКоли замовкають гармати, кажуть шаблі
В гостях у боса місцевих піратів.
Пейзажі по-справжньому вражають.
Пливемо по карті світу ...
Коли хтось бореться, іноді можна втрутитися.
Але досить про нудних буднях, пора згадати про що-небудь веселенькому, наприклад, про битви. Битви на море, мабуть, - найбільш значущий момент в протистояннях, тут все залежить від того, який у вас корабель, і як ви з ним обходитесь. Судів безліч, і всі вони мають своїм набором характеристик. Серед параметрів: швидкість руху за вітром і проти вітру, маневреність, кількість і потужність гармат, місткість трюму, дальність стрільби, міцність корпусу, розмір команди і т.д. і т.п. Крім того, на кораблі можна ставити нові вітрила і знаряддя, посилювати броню і робити інші удосконалення. Так що перш ніж ви розберетеся в питаннях судоустрою, вибору оптимального судна і спорядження, пройде чимало часу.
Але побудувати судно - ще не все, не менш важлива тактика. У бою доведеться використовувати різні морські вміння і навички, набір яких ви визначаєте при прокачуванні. Також необхідно вибрати тип боєприпасів, що впливають на дальність стрільби, потужність і навіть ефект від попадання. Наприклад, ядра пробивають корпус, кніпель ламають щогли і рвуть вітрила, а картеч призначена для знищення команди. До того ж, швидкість корабля безпосередньо залежить від напрямку вітру, а основну вогневу міць вийде пустити в хід, тільки розвернувшись до противнику бортом. А адже ще дозволяється брати кораблі на абордаж, і не тільки грабувати їх, але навіть захоплювати і пересідати на «прихватизована» судно прямо в бою. Так, від кількості можливостей просто розбігаються очі. І не забудьте про фізику і візуальної стороні справи! Кораблі при зіткненнях отримують ушкодження, ядра врізаються в борт, корпус ламається з сухим хрускотом, руйнуються щогли, команда в такі моменти снує по палубі, а капітан гордо стоїть біля штурвала - одним словом, все виглядає дуже реалістично.
Коли вітрила порвані, матроси посічені картеччю, а гармати замовкли, в розмову вступають шаблі і пістолети. Звичайно, тільки в тому випадку, якщо ви все-таки зважитеся піти на абордаж. У сухопутному (і «напалубном») битві геймеру належить управляти аватаром, у якого свій набір характеристик, умінь і навичок. У грі три школи фехтування (від вибору яких в поєднанні з рівнем залежать ваші таланти) і два основних типи зброї (шабля і пістолет).
У бою можна віддавати накази соратникам, правда, чують їх часто далеко не всі, але в будь-якому випадку забувати про підлеглих не варто. Адже найчастіше бій йде «стінка на стінку», і тут грає роль вже не тільки сила бійців, але і їх кількість. Відзначимо, що система фехтування виконана цікаво, хоча і використовує стандартні принципи автоатака. Крім здоров'я, є ще такі характеристики, як ініціатива і баланс, тому битва перетворюється не в одноманітне застосування двох-трьох навичок, а в складну суміш випадів, які виводять противника з рівноваги, обманних рухів, ухилень і ударів. Правда, хоча сама система цікава, в ній поки вистачає недоробок і помилок.
Проблеми з битвами аватарів очевидні, але в той же час описати їх не так просто. Суть в тому, що в цьому моменті гри механіка переміщень виконана не дуже добре, і персонажі можуть, зіткнувшись, пробігти один крізь одного, зате через 2-3 секунди їх закине на те місце, де була «зустріч». Маневрування з великою кількістю подібних глюків здійснювати вкрай проблематично, краще навіть не намагатися. Загалом, не дивно, що над цим компонентом зараз творці працюють щільніше всього.
Макроекономіка і боротьба за мир
Зверніть увагу на кількість характеристик корабля.
Ніч, місяць, пристань ... Краса!
Вхід в легендарну Тортугу.
Модель битв здалося вам складною? Чи то ще буде! У Pirates of the Burning Sea доведеться розбиратися не один місяць, щоб зрозуміти всі тонкощі. Адже це гра не тільки військова і рольова, але ще і економічна. Те, що в інших MMORPG називається «системою крафта», тут язик не повертається так охрестити - все в рази складніше. У кожного геймера по проходженню відповідного курсу навчання з'являється можливість побудувати склад, видобувні споруди, виробничі будівлі і масу іншої нерухомості. Забудова проводиться в спеціальних портах, причому кількість місць обмежена, до того ж скрізь свої ресурси, видобуток яких вийде розгорнути. У «Корсарах Онлайн» купа типів будівель: шахти, які видобувають ресурси, мануфактури, що виробляють вторинні компоненти (цвяхи, тканини та інші) і роблять вітрила, гармати, бинти, хліб, зброю і т.д. А вінчають все це, природно, верфі декількох типів.
Загалом, якщо заглиблюватися в економіку, доведеться писати окремий талмуд. Так що відзначимо головне: вся система будується на діях геймерів, у NPC реально придбати лише найпростіші товари. І ще - вся видобуток / виробництво йде в реальному часі і не залежать від вашого перебування в онлайні.
Одним з основних моментів взаємодії є торгівля, що йде через аукціони, нехай і не зовсім такі, як у аналогічних проектах. Ціни сильно залежать ще й від того, в якому порту продається товар, адже після покупки доведеться за ним плисти, сам він в руки не впаде. Ось так ми знову повертаємося до подорожей, а в море, чи знаєте, завжди знайдуться ті, кому сподобається ваш вантаж.
Думаєте, це все? Даремно. PvP тут не менше глобально, ніж економіка: порт, де ви благополучно відбудували своє господарство, ще й захопити можуть. Ми вже згадували, що протиборство між фракціями не припиняється ні на хвилину. Для початку конфлікту близько обраного порту гравці починають топити NPC фракції, якій він належить, і виконувати спеціальні місії, таким чином заробляючи «окуляри занепокоєння». При наборі певної кількості таких, навколо порту з'являється зона Pirate PvP, а коли їх стає ще більше - Full PvP. Перша означає, що геймери-європейці можуть атакувати піратів і навпаки, але воювати з іншими гравцями поки не вийде. А друга стадія дозволяє битися всім проти всіх.
При наборі певної кількості згаданих очок відкривається можливість захоплення поселення - бойова місія, в якій беруть участь по 25 кораблів захисників і нападників. Якщо останні переможуть - місто переходить в руки їх фракції. Розробники передбачили варіант домінування однієї зі сторін, а щоб прихильники прихильники всіх інших не втрачали інтересу до проекту, створили спеціальну систему. Захоплення портів дає окуляри перемоги, і коли одна з фракцій набирає потрібне їх кількість, всім її адептам повідомляють про перемогу і вручають нагороди. Далі окуляри обнуляються, порти повертаються до споконвічних власникам, і конфлікт закипає з новою силою.
Дочитавши до цього моменту, ви вже, напевно, зрозуміли, що перед нами продумана і непроста гра. Крім того, про що вже сказано, є маса приємних моментів, які роблять проект більш живим і атмосферних. У тому числі створення власних прапорів і вітрил, різноманітні настройки зовнішності, величезна кількість емоцій (здебільшого анімованих!), Не бойові вихованці (папуги, кішечки і т.д.) і прочая, і прочая. На особливу увагу заслуговує перший пункт: символіку можна намалювати за спеціальним шаблоном і додати в гру для вас і вашої гільдії. Погодьтеся, здорово, коли у клану є унікальні прапори і вітрила. А так як це поєднується з прекрасною графікою і відмінним звуком, то незабаром після старту відбувається повне занурення в світ, і геймер починає відчувати себе його органічною частиною.
замість висновку
Pirates of the Burning Sea - якісна MMORPG з прекрасною графікою, фізикою і складним механізмом. Ця гра здатна затягнути дійсно надовго, останнє твердження особливо стосується любителів піратської тематики. У проекті вдало поєднуються битви на суші і на морі, виконання завдань, битви між геймерами, глобальна економіка і війна - одним словом, спробувати однозначно варто. А недоліки ... Їх, думаємо, виправлять в самий найближчий час.
ЗА:
- Цікаві битви на суші і в морі;
- Прекрасна графіка і фізика;
- Складна економіка, побудована на взаємодії геймерів;
- Система глобального протистояння націй.
ПРОТИ:
- Битви аватарів вимагають доопрацювання;
- Кому-то гра може здатися занадто складною
Думаєте, це все?