Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Керівництво і проходження по "Star Wars: Republic Commando"

  1. клони
  2. процес
  3. зброя спецназу
  4. вибухотехніки
  5. загін Дельта
  6. дроїди
  7. Геонозіс
  8. Геонозіанци
  9. зброя
  10. втрачений корабель
  11. Трандошане
  12. зброя
  13. Кашійк
  14. зброя
  15. Історична довідка
  16. читаючи гру
  17. Епілог

Відстежую активність супротивника ... Мета виявлена ​​... Переходжу в атаку ... Маамаааа!

(Радіоперехоплення повідомлень бойового андроїда)

У чому полягає реалізм комп'ютерних ігор? У вивіреної до пікселя графіку? У закрученому на заздрість самим лихим поросячьим хвостиком сюжеті? У гучній назві? Досвід показує: головне - вивірений до деталей світ, де кожна дрібниця підпорядковується загальній логіці. У світі, де є лише наказ, бластер і плечі товаришів, а решта - джедаї, сенат, інтриги, Сила, світлові мечі - на задньому плані. У світі, де ми живемо. Творці Half-Life 2 можуть скільки завгодно кричати "Ти - Гордон Фрімен", але гравці лише скептично посміхаються. А LucasArts досягли мети.

клони

Відстежую активність супротивника

Турель - прекрасний захист від гвардійців Грівуса.

Клон - солдат Республіки. Мета всього його життя - виконувати накази. У нього немає ні дитинства, ні любові, ні мрії, його сім'я - лише троє братів. Його мати - сержант, який навчив його всьому, що він знає. У дні, коли Республіка під загрозою, тільки його позбавлений сумніву розум може врятувати цивілізацію.

Старі дані підтверджуються: життя клону - не цукор. Клон - машина для вбивства в теплокровних тілі, не більше. Ніяких інтересів, крім війни, їжа як джерело енергії і сенс життя у виконанні наказу - ось і все існування клону. Прискорене вирощування на здоров'я позитивно не впливає: в тридцять років клон вмирає від старості. Втім, до цього віку доживають рідкісні солдати: ціна клону невисока.

процес

Не так уже й часто ми бачимо гри, де доводиться виступати в ролі клону, а не якогось ніякого супергероя. Правда, слід зазначити: головний герой - не просто клон, а еліта еліти клонів (ветеран загону спецназу), але все одно всього лише клон. Командування навіть не розглядає його як живу людину: він - просто бойова одиниця, вдосконалений варіант дроида.

Головний принцип битв в Republic Commando - реінкарнація солдатів. Потрапив під обстріл соратника завжди можна воскресити, був би час. Лише повністю загиблий загін вважається таким, що програв. Слід визнати: здатність просто чудова, навіть джедаї не можуть похвалитися подібним. Оголосимо подяку LucasArts: тонни заощаджених нервів варті того! Скажу навіть більше: відкриваються небачені можливості для жанру бойовиків: тепер в бою можна перемогти, пожертвувавши собою в ключовій точці битви. Незвичайні аптечки у вигляді приладів для підзарядки тільки підсилюють враження.

«Вони не переплутали, нам точно потрібно підірвати саме цей корабель?»

Основне завдання в Republic Commando - швидко адаптуватися до місцевості і правильно розподілити сили загону. Розставити соратників в заздалегідь заготовлених точках або посадити за штурвали гармат, якщо це вигідно. Втім, набагато простіше залишити їм право на самодіяльність: діють підлеглі на рідкість розумно. Кілька перешкод і виникають з усіх можливих сторін (часто зверху) вороги завершують антураж. Нескладно, зате захоплююче!

Republic Commando не сподобається тим, хто бачить в бойовиках від першої особи невдалі покрокові стратегії. Безумовно, читати книги корисно, але це не причина сидіти під замком весь вихідний! Republic Commando - адреналін в чистому вигляді, суцільне дію, полігон для вільних емоцій. "Тактичний бойовик" - занадто гучна назва для гри, де всі можливі хитрощі заготовлені заздалегідь. Розробники не намагалися створити універсальний рецепт щастя, але зі своєю локальною завданням впоралися на "відмінно". Унікальне поєднання: одиночна кампанія за лінійним сюжетом дає відчуття мережевого битви, а соратники - НЕ набридлива тягар, а єдина підтримка в агресивному світі. Вже через годину гри звикаєш довіряти свою спину партнеру і допомагати йому якомога швидше, адже це - єдиний спосіб вижити.

Так, сюжет лине. Але яка може бути свобода вибору у клона, в якого підпорядкування центру закладено генетично ?! Мета життя солдата - виконати наказ. Будь-якою ціною. Нестачі в наказах немає - так в чому ж складність?

зброя спецназу

Цілитися можна і з звичайної зброї. Тільки ось рухатися незручно.

Основна зброя республіканського спецназу - збірна бойова система DC-17m. Взаємозамінні елементи дозволяють за кілька секунд перетворити багатозарядний, але не надто потужний автоматичний бластер в снайперську гвинтівку або бронебійну гармату. Гвинтівка корисна і в звичайному бою, якщо ворог добре броньований, проблема лише в нестачі патронів (максимум - двадцять зарядів). Гармата гарантовано розносить на шматки будь-якого ворога, крім аж надто великих, але запас в чотири заряду обмежує творчі пориви бійців. В екстрених випадках гармата допомагає оперативно позбутися від ворожої турелі.

Ручного бластеру DC-15s патрони не потрібні: він перезаряджається сам по собі. Правда, після кількох пострілів доводиться чекати, поки заряд не відновиться. Стане в нагоді цей пістолет не тільки при дефіциті патронів для основного зброї, але і для неквапливого обстрілу ворогів на далеких дистанціях.

Лезо в рукаві скафандра - озброєння далеко не зайве. Один удар в більш-менш вразливе місце гарантовано валить з ніг середнього ворога (лише важкі роботи встоять проти розлюченого клону).

вибухотехніки

Лезо в рукаві - грізна зброя.

Чотири види гранат по п'ять штук - непогана підмога для солдата: завжди приємно застосувати баскетбольні навички і влаштувати ворогам локальну дискотеку.

Термічна граната (Thermal Detonator). Звичайна граната, за чутками, популярна ще на легендарній батьківщині цивілізації - планеті Земля. Після вибуху граната підпалює ворогів, добиваючи найбільш живучих.

Електростатична граната (Electrostatic Charge Detonator) паралізує ворога на кілька секунд. Особливо ефективна проти дроїд всіх видів, але корисна і проти органічного життя. Основне застосування - супердроіди і дройдекі.

Це важливо: одна з швидкісних тактик знищення супердроідов - знерухомити їх і йти врукопашну. З боку, мабуть, виглядає своєрідно.

З боку, мабуть, виглядає своєрідно

Саперам доводиться працювати виключно на корточках.

Світлова граната (Diversionary Flash Detonator) не завдає великої шкоди, але засліплює ворога. Призначена для ситуацій, коли сили ворога значно перевищують можливості спецназівців. Проти дроїд краще не застосовувати, крім того, необережним кидком можна і себе тимчасово засліпити.

Акустична граната (Sonic Detonator) - спеціальний тип гранати, ефективний і проти живих організмів, і проти дроїд. Вибухає через 10 секунд після кидка або при наближенні ворога, що дозволяє влаштовувати невеликі пастки. Прилипає до будь-яких поверхонь. Винайдено в лабораторіях Геонозіса.

Міни (Proximity Mines) встановлюються ворогом на шляху загону спецназу. Реагують на рух з відстані близько двох метрів. Щоб знешкодити міну, потрібно присісти і на корточках підібратися до неї. Можна доручити настільки приємне завдання і підлеглому, але наші соратники іноді помиляються в саперської роботі.

Завершу розділ загальним радою: мінують і висаджуйте все, що мінують і вибухає. Ніяких побічних дій не виявлено, зате під завалами можна знайти багато потрібної і корисної.

загін Дельта

Поки герой відволікає дройдеков, сороковий готує для них пастку.

Дельта-три-вісім "Бос" (RC-1138 "Boss") - лідер загону, командир і власник детонатора. Каже тільки у справі ( "Дельта-сорок, зайняти позицію, зайняти позицію, Дельта-сім, реанімувати сорокового") і лише на самоті дозволяє собі думки вголос. Вчителі помічали, що в тридцять восьмому значно яскравіше, ніж в інших клонах, проявляються риси Джанго Фетта, кращого найманця галактики і прообразу всіх клонів. На відміну від своїх братів, тридцять восьмий любить використовувати трофейну зброю.

Дельта-сорок "Технарь" (RC-1140 "Fixer") - ідеал клону в очах командування, виконавчий солдатів, фахівець з комп'ютерних терміналів. Характер жорсткий, неформальні відносини не сприймає. Улюблена зброя - лезо.

Дельта-сім "Сьомий" (RC-1207 "Sev") вважає війну мистецтвом. Він - кращий солдат загону, і він знає це. Усе його життя - полювання на ворога, улюблена зброя - снайперська гвинтівка. Товариші нишком підозрюють, що його інкубатор був випадково пошкоджений.

Дельта шість-два "Палений" (RC-тисяча двісті шістьдесят дві "Scorch") - душа команди, вміє кинути невимушену жарт в самому центрі кривавої каруселі. Хороший солдат, спеціалізація - підривник. Отримав прізвисько при навчанні після випадку з артилерійським знаряддям, коли на час позбувся брів. Улюблена зброя - бронебійна гармата.

Це цікаво: кілька років тому стверджувалося, що колір смуг на формі клонів символізує їх звання. Однак важко припустити, що в одному загоні спецназу все солдати ходять в різних званнях. Розробники оприлюднили легенду, що загону Дельта дозволили розфарбувати свою форму в рамках експерименту з вивчення морального стані клонів. Ну чому в іграх все навколо суцільно експериментальне? ..

Ні в якому разі не можна залишати Тарффула наодинці з дроїдом-вбивцею.

Сповзає по схилу труп - показник гарного графічного движка.

дроїди

Дроїди - основні вороги республіканських спецназівців. Доводиться знищувати супротивників тисячами, просуваючись до мети. Найкраще на дроїд діє енергетичну зброю (основне озброєння спецназівців) і гранати.

Бойовий дроїд (Battle Droid) - найслабший ворог, ширвжиток бойових зіткнень. Зазвичай гине з одного-двох пострілів, водиться тільки в групах. Дурний, як залізяка. Озброєний вбудованим бластером, з якого вміє хронічно промахуватися по ворогу.

Поки дроїд зосередився на товариша, наші руки розв'язані.

Бойовий супердроід (Super Battle Droid) - серйозна машина вбивства. Якщо у фільмі супердроіди здаються лише броньованої модифікацією звичайних, то в грі парочка таких міні-танків може надовго затримати загін. Крім бластера, озброєний потужною, але менш скорострільною гарматою. Відірвані ноги не заважають цього типу робота стріляти по клонам, тому доводиться робити контрольний постріл. Іноді супердроіда заклинює на одному супротивнику, і тоді його легко добити з тилу.

Дройдек (Droideka) - захищений енергетичним щитом робот. Вміє перемикатися для швидкого пересування, але в грі це трапляється рідко. Втекти від нього майже неможливо, зате знищити не так уже й важко. Озброєний здвоєним бластером, панічно боїться гранат.

Дроид-павук (Advanced Dwarf Spider Droid) - важкий танк, озброєний великою гарматою. І ракетами. Основна проблема в тому, що танк капітально заброньовано з тилу і доводиться підходити до нього з боку озброєння. Кожен павук вимагає індивідуального підходу з урахуванням місцевості і доступного озброєння. Загальний рецепт: бити його всією командою і не шкодувати гранат.

Снайперська гвинтівка дозволяє не тільки вбити ворога, але і знайти його.

Стерв'ятник (Scavenger Droid) - допоміжний дроїд противника. Це безперечний рекордсмен за кількістю невтішних епітетів, які лунають з вуст гравців: стерв'ятники можуть необмежено довго кружляти десь зверху і втомлювати солдат блискавками. Поруч зі стерв'ятниками у спецназівців починаються перешкоди в шоломах, а при першій слушній нагоді ці тварюки стрибають на голову і душать.

Гвардійці Грівуса (Grievous 'IG-100 Series MagnaGuard) - одні з найбільш досконалих дроїд. Вони озброєні ракетами і енергетичними жердинами, вкрай небезпечними в рукопашній сутичці. Уміння літати і ухилятися від пострілів перетворює кожну битву з ними в виснажливий поєдинок. А спрощує боротьбу з гвардійцями звичайна турель.

Чемодан дроїд (Droid Dispenser) - пристрій, який може нескінченно плодити дроїд в ході бою. Існує три типи "валіз": для звичайних бойових дроїд, супердроідов і дройдеков. Єдиний спосіб зупинити народження роботів - замінувати його або підірвати що-небудь масивне неподалік. Зазвичай доводиться посилати кого-то з підлеглих закладати вибухівку, а самому захищати тили.

Геонозіс

Геонозіс (Geonosis) - кам'яниста планета за межами Галактичної Республіки, знаходиться на відстані менше пса від Татуїна. Тобто буквально за два кроки. Поверхня - пустелі, гори і ущелини. Вища форма життя під червоним небом Геонозіса - розумні комахи, чия войовнича цивілізація спрямована на виживання в суворих умовах рідної планети. Улюблена розвага геонозіанцев - спостерігати за стратами на величезній арені, побудованої недалеко від столиці. Сукупність таких характеристик спонукала сепаратистів побудувати фабрики з виробництва дроїд саме тут.

Сукупність таких характеристик спонукала сепаратистів побудувати фабрики з виробництва дроїд саме тут

Снайперську гвинтівку доводиться знімати з трупа колеги.

Джедай Обі-Ван Кенобі розкрив плани сепаратистів, і Республіка вторглася на планету. Головний герой зі звучним ім'ям RC-1138 скинутий з десантного корабля в розпал битви на Геонозісе. Зібравши свій загін, він відправився на спеціальне завдання щодо усунення важливого противника.

На замітку: із забезпеченням у Республіки справи йдуть не дуже добре. Мало того, що загін спецназу був скинуть на планету порізно, так його командира забули забезпечити гранатами, снайперською гвинтівкою і бронебійною гарматою. Доводиться піднімати запчастини у трупа іншого солдата.

Убивши ворога, спецназівці полізли всередину планети, щоб знищити фабрику з виробництва дроїд. Принцип "висаджуй все, що світиться" не підвів, і подорож по лабіринту вузьких коридорів довело фабрику до повного знищення. Опис переліку підірваних приладів може стати технічним підручником, але не літературним твором. Головне - підривати, решта - дрібниці життя.

Але і після славної битви солдатам не дали спочивати на лаврах: їх уже чекала захоплююча екскурсія по поверхні планети. Відстрілюючись від місцевого населення, герої прорвалися до базового кораблю сепаратистів, де зберігалися резерви дроїд. Після подорожі по кораблю команда знайшла його краще-всього-заховану вразливу точку і зуміла підірвати ворожу махину. Екстрена евакуація крізь стрій ворогів завершила справу.

Геонозіанци

Шкідливих комах потрібно знищувати якомога швидше.

Цивілізація геонозіанцев побудована за стандартними для комах принципам. Спецназівці зустрічаються тільки з кількома типами представників цієї раси.

Геонозіанскіе трутні (Geonosian Drone) не належать до воїнів, але вміють захистити себе за допомогою кігтів і отруйної слини. Поодинці не становлять небезпеки, але натовпом можуть заплювати кого завгодно не гірше головного редактора.

Геонозіанскіе воїни (Geonosian Warrior) озброєні списами, а їхня улюблена тактика - стрибати звідкись зверху і бити розгубленого солдата. Методів протидії два: підтримка товаришів і лезо в рукаві.

Геонозіанская еліта (Geonosian Elite) любить видали стріляти з променевих пік. Крила роблять еліту важкої мішенню, але кількох влучних пострілів вистачає для протидії. Спосіб захисту той же, що і з комарами: при першій нагоді закривати вікна і поменше перебувати на відкритому просторі.

зброя

Єдине трофейну зброю на Геонозісе - променеві піки (Elite Beam Weapon). Ця зброя унікальне тим, що черпає енергію прямо зі своїх господарів-геонозіанцев і в їх руках може стріляти до нескінченності. З здоров'я людей, на щастя, піку черпати боєзапас не здатна, тому доводиться обходитися наявними боєзапасом. Головний недолік пік - велика пауза перед початком стрільби, гідність - постійний і потужний промінь, підсмажують ворогів. Для ближнього бою піку корисна, як кувалда для викручування шурупів. Від неї набагато більше користі, коли доводиться бити з укриття броньованого противника.

Гарячі клавіші

Ліва кнопка миші - стріляти

Права кнопка миші - кинути гранату

W, S, A, D - звичайні кнопки руху

Shift - йти

Пропуск - стрибати

C - пригнутися

F - використовувати

X - переключити режим погляду

E - вдарити

R - перезарядити

Q - вибрати тип гранати

1 - ручний бластер

2 - автоматичний бластер

3 - снайперська гвинтівка

4 - бронебійна гармата

F1 - побудова до атаки

F2 - зібратися

F3 - захищати позицію

F4 - скасувати накази

F5 - швидке збереження

F9 - швидке завантаження

втрачений корабель

Республіканський бойовий корабель "Обвинувач", який пропав у секторі Чайкін, був знайдений розвідниками. Щоб прояснити ситуацію, на корабель вирушив загін спецназу. "Чотири людини проти невідомої армії - занадто багато", - вирішило командування і на першому етапі операції наказало діяти поодинці. Проаналізувавши дані комп'ютерних систем, аналітики прийшли до висновку, що корабель захопили работорговці з планети Трандоша, причому діяли вони за завданням сепаратистів. Цю гіпотезу побічно підтверджували і натовпу трандошан, що бродять по кораблю.

Цю гіпотезу побічно підтверджували і натовпу трандошан, що бродять по кораблю

Які ж зоряні війни без космічних кораблів!

Здобувші всю необхідну інформацію, спецназівці получил команду возз'єднатіся. Пробившись крізь Натовп загарбніків, загін зумів зніщіті їх транспорт. Пригоди на цьом не завершена: до ворога прібула підмога від сепаратистів. Відбіваючісь від натовпів дроїд, загін зумів захістіті доки корабля від вторгнення. Метод захисту традиційний для спецназу: підірвати потрібну для прийому апаратуру. Запобігши захоплення, загін героїчно включив гармату і відкрив вогонь по кораблю сепаратистів. Після короткої, але ефектною перестрілки перемога прийшла до сил добра.

Трандошане

Мінувати «чемодан» найкраще удвох.

Трандошане - розумні рептилії з планети Трандоша. Вони - типові хижаки, ходять чутки, що перший вилупилося з яйця дитинча з'їдає своїх братів і сестер. Мають джентльменським набором земноводних: два ряди гострих зубів, чутливі очі і гострий слух. Їх тіло захищене міцною лускою зеленого або бордового кольору.

Якщо вірити галактичної енциклопедії, зростання дорослих трандошан від двох до двох з половиною метрів, але реальність вносить в ці відомості корективи. Судячи з усього, довгі кігті трандошан змушували свідків збільшувати зростання рептилій вдвічі.

Трандошанскіе найманці (Trandoshan Mercenaries) можуть бути озброєні автоматами або ударними гарматами, а також гранатами. Небезпечні в групах, ведуть себе розумнішими дроїд: вміють і атакувати з диким криком, і тактично тікати в разі небезпеки.

Трандошанскіе важкоозброєні найманці (Trandoshan Heavy Assault Mercenary) озброєні кулеметом і захищені бронею. При їх знищення слід ховатися, оскільки одна черга з кулемета геть заколисує будь-якого спецназівця. Їх броня добре захищена від вибухів, тому з гранат в даному випадку найбільш ефективні світлові.

Це цікаво: хоча на кулеметах у найманців багнет безкомпромісних розмірів, вони вважають за краще бити ворога рукою. У цей момент кулемет їм тільки заважає.

Типовий для космічного корабля орк.

Трандошанскіе работорговці (Trandoshan Slavers) - найсильніші і безжальні представники нації, далекі нащадки орків. Озброєні дробовиками, які при першій слушній нагоді кидають, дістаючи ножі. Обожнюють засісти десь зверху і захоплено закидати спецназівців гранатами. Часто обрушуються з вентиляційних люків.

зброя

Автомат (Accelerated Charged Particle Repeater Gun) - найслабше зброю. У нього великий боєзапас (160 патронів), але вбити їм можна лише самих трандошан, і то лише у впертій перестрілці один на один.

Потрібна неабияка фантазія, щоб втиснути дробовик (Accelerated Charged Particle Array Gun) в світ Star Wars. Розробникам це вдалося, і гра радує прекрасним зброєю для коротких дистанцій. Дробовик - найкраща зброя проти трандошан з мечами, але проти дроїд він не дуже ефективний.

Ударна гармата (LJ-50 Concussion Rifle) - дитячий варіант ракетної установки. Вбиває ворога, тільки якщо заряд потрапляє прямо в нього, зате стрясає все навколо незалежно від зони ураження. Шкода, зарядів в гарматі мало для справжніх веселощів.

Шкода, зарядів в гарматі мало для справжніх веселощів

Під час обговорення завдань з'являється натяк на сюжет.

Важкий кулемет (Heavy Accelerated Charged Particle Repeater Gun) для більшого залякування забезпечений багнетом. Прекрасне зброю, звичайний ворог з ним в руках - серйозна перешкода. Якби не постійна нестача набоїв, кулемет був би ідеальним засобом як вбивства, так і зняття стресу після роботи.

Кашійк

Все багатство російської мови не допоможе правильно передати назву планети Кашійк (Kashyyyk). Втім, такі ж труднощі виникають з усіма словами мови раси вуки (wooki), жителів Кашійка. Знаменитий Чубакка родом саме з цієї покритої джунглями планети.

Знаменитий Чубакка родом саме з цієї покритої джунглями планети

Електростатичні гранати дозволяють залишити павука беззахисним. Тільки кидати потрібно, коли броня не зачинені.

Це цікаво: до недавнього часу вважалося, що середній зріст вуки - трохи більше двох метрів, але в грі всі зустрінуті жителі Кашійка не нижче трьох. Залишається гадати: чи то Чубакка не вийшов розмірами, то чи охорону тутешніх урядових установ підбирають за зростом. Розставити крапки над усіма відповідними для цього буквами повинен третій фільм саги.

Вуки - дивовижна нація, яка поєднує в собі легендарну фізичну силу, стародавні традиції полювання, філософський склад розуму і високий технічний рівень. У битві вони впадають в лють і починають трощити ворогів усіма підручними засобами. Вуки побудували собі будинки в кронах дерев і заснували цивілізацію, де співіснують техніка і природа. Повне щастя неможливо: вуки не пощастило з розташуванням планети, адже з цієї ж зоряної системи родом знамениті на всю галактику работорговці трандошане. Всі існування вуки проходить під загрозою атаки з Трандоша.

Коли до командування дійшли чутки про вторгнення на Кашійк, туди був посланий загін Дельта. Обрадувані вже тим, що при висадці їх не розкидали по континенту, солдати рушили на допомогу вуки. Загін виявив табір работорговців, судячи з якого трандошане давно і міцно влаштувалися на планеті. Звільняючи вуки з камер, спецназ просувався до головної мети - врятувати правителя вуки Тарффула (Tarfful), одного з героїв третьої частини саги. Тарффула важко не помітити - гігантський вуки розриває на частини супротивників в рукопашній. До речі, в ще не вийшов фільмі його, по ідеї, буде грати баскетболіст з Австралії Майкл Кінгмен.

Чим могутніше зброя, тим веселіше.

Просуваючись по планеті, загін помітив главу військових сил сепаратистів - генерала Грівуса. У той час як граф Дуку був політичним лідером ворогів Республіки, Грівус очолив армію дроїдів. Сам наполовину людина, наполовину робот, Грівус був відомий як мисливець на джедаїв (для цієї ролі його спеціально тренував Дуку).

Зрозумівши, що справа серйозна, на Кашійк вирушили регулярні війська Республіки. Поки вони були в дорозі, захищати планету разом з вуки довелося все того ж загону. На Тарффула напали гвардійці Грівуса, і спецназ отримав завдання захистити правителя вуки. Головне в цьому бою - відволікати ворогів від Тарффула. Хоча в гвардійців складно потрапити, загальний вогонь команди дозволяє без особливих труднощів захистити Тарффула. Провівши вуки до безпечного місця, загін вирушив до табору ворога бити дроїд.

Після кількох безладних боїв командування видало нове завдання - підірвати міст, що зв'язує місце бойових дій з резервом сепаратистів. За попередньою інформацією, єдиний спосіб знищити міст - закласти бомбу в самому його центрі. Пробившись крізь полчища трандошан, загін виявив, що на мосту їх вибухівка не працює. Чимало здивувавшись сему сумному фактом, командування запропонувало в якості запасного варіанту підірвати паливопровід збоку від моста. Питання, навіщо загін кілька годин йшов по трупах трандошан, тактовно залишили відкритим.

Але ось Тарффулу знову знадобилася допомога, і загін побіг зображати тимурівців. Після захисту боєприпасів від дроїд спецназу доручили завершальне завдання - всього лише підірвати крейсер сепаратистів. Щоб виконати наказ, необхідно розставити солдат за чотирма гарматами і спільно вдарити по ворогу. Кілька хвилин - і командування в нагороду обіцяє нове завдання.

Кілька хвилин - і командування в нагороду обіцяє нове завдання

Гра активно пропагує взаємодопомога.

Світлова граната засліплює не тільки ворогів.

Нічне бачення дозволяє пограти в чорно-білих кольорах.

зброя

На Кашійке з ворогів висипаються всі види зброї, що знайомі спецназівцям по попереднім місіям: нестачі в різноманітному противника на планеті не спостерігається. Незнайоме для наших солдатів лише озброєння наших союзників вуки.

Арбалет вуки (Wookiee Bowcaster) - стандартна зброя армії Кашійка. За запевненнями знаючих людей, кожен арбалет - витвір мистецтва. Хоча ніякі два арбалета не схожі один на одного, енергетичні стріли для них уніфіковані. Оптичний приціл дозволяє використовувати арбалет як альтернативу снайперської гвинтівки, але по вбивчу силу стріли, навіть енергетичні, значно поступаються стандартному зброї. Цікава особливість стріл - вони прекрасно відбиваються від поверхонь - робить арбалети особливо ефективними в замкнутих приміщеннях.

Ракетна установка вуки з керованими боєголовками (Wookiee Guided Rocket Launcher) - один з кращих засобів вбивства в грі. Вся її характеристика укладена в назві, а найбільше ракети корисні для знищення дроїд-павуків.

Історична довідка

Галактична Республіка, демократичне об'єднання планет, правила галактикою тисячі років. Головний законодавчий орган Республіки - Галактичний Сенат, який призначав главу виконавчої влади - Верховного Канцлера. Безпека Республіки забезпечував орден джедаїв.

Багато з них були незадоволені таким станом. Особливо сильно Республіці протидіяли транснаціональні корпорації: торгова федерація, комерційна гільдія, технічний союз, интергалактическую банк. Між сепаратистами існувало безліч протиріч, і вони б ніколи не об'єдналися, якби каталізатором процесу не виступив майстер темної сторони сили Дарт Сідіус.

Член ради джедаїв Сайф-Діас, учитель Квай-Гон Джина, вчителі Обі-Ван Кенобі, передбачив небезпеку і таємно замовив на планеті Каміно армію клонів для захисту Республіки. Дарт Сідіус дізнався про це і вирішив використовувати ситуацію в своїх цілях. Його учень, джедай-відступник Дуку, вбив Сайф-Діаса і стер інформацію про Каміно з архіву, отримавши за це титул Дарта Тірануса.

Цікаво зауважити, що шанувальники альтернативної історії зоряних воєн підозрюють, що Сайф-Діас і Дарт Сідіус - одне і те ж обличчя. Справа Фоменко жваво і в міжзоряному просторі!

Десять років сепаратисти створювали дроїд для війни, а майстри з Каміно ростили клонів. Якраз в той момент, коли армія клонів була готова, сепаратисти перейшли до активних дій. Армада дроїд на планеті Геонозіс приготувалася до атаки на Республіку, але клони врятували становище. Вважається, що клонів виявив Обі-Ван Кенобі в ході свого розслідування, але не можна не помітити: це сталося дуже до речі для Дарта Сідіуса.

Незважаючи на поразку в битві на Геонозісе, у сепаратистів залишилося досить сил для активних дій, а очолив їх граф. Верховному Канцлеру Палпатіна, під ім'ям якого переховувався Дарт Сідіус, були надані надзвичайні повноваження з управління Республікою. Клонические війни тривали три роки, під час яких Канцлер збирав в своїх руках все більше повноважень.

Отримавши повний контроль над силами Республіки, Палпатин проголосив себе імператором. Так почалася історія Імперії, яка тривала близько двадцяти років до перемоги повстанців.

Сюжет банальний? Чи не банальніше вечірніх новин.

читаючи гру

Не так уже й часто за мотивами гри виходить книга, але кілька прикладів зустрічаються. Зовсім рідко книга виходить за кілька місяців до появи гри - для особливо нетерплячих фанатів, благо у всесвіті Star Wars недоліку в них немає.

Восени 2004 року вийшла книга під назвою "Republic Commando: Hard Contact". LucasArts дотримується не позбавленого логіки думки, що про різні сфери людського життя повинні писати фахівці в цих областях, тому в якості учасника була обрана військова журналістка Карен Тревісс (Karen Traviss). Починаючої письменниці надали недоторкане поле для діяльності - бойові дії за часів клонических воєн. Жоден з героїв не з'являється в книзі, а персонажі і не замислюються про політичну основі свого життя - вони просто воюють.

Головні герої книги - кілька республіканських спецназівців і дівчина-падаван, що залишилася одна після загибелі вчителя-джедая. Загін спецназу також не зовсім звичайний: кожен з четвірки залишився один після загибелі свого загону. Загін - єдина сім'я для клону, тому герої книги схильні до психологічних роздумів. Втім, така особливість не робить книгу нецікавою: динамічні моменти і розлогі розмови змішані в легкотравної пропорції.

Особливість книги в тому, що клони представлені в ній як живі люди, а не звичайне гарматне м'ясо. Так, вони цікавляться лише війною, а вбивства - їх природна мета в житті, але такими їх спроектували і виростили. Як сказали б в школі, основна ідея книги в тому, що кожна людина має право на індивідуальність, яким би схожим на інших він не здавався зовні.

Сюжет книги такий: на провінційній планеті Кіілура сепаратисти розробляють зброю масового ураження клонів - смертельний нановірус. Щоб попередити небезпеку, в тил ворога послали четвірку спецназівців. Як джерело цінних вказівок до команди була приставлена ​​учениця джедая. Хоча початковий план захоплення провалився, після ряду пригод герої виконали завдання і врятували світ.

Фахівці з всесвіту Star Wars хвалять книгу в один голос, називаючи Карен одним з кращих авторів. Втім, якщо судити по деяким прочитаним мною творів, це ще не говорить про блискучому таланті письменниці. Одне безсумнівно: "Republic Commando: Hard Contact" - непогана причина додати книгу до комплекту з відеокасети і диска гри.

Епілог

Гра закінчується несподівано, без натяків на загальну перемогу. Чи то розробники обіцяють продовження, то чи натякають, що клони все одно довго не живуть і радіти особливо нічому. Залишається сподіватися на нові незвичайні гри від LucasArts: квест про пригоди молодого Йоди і економічну стратегію, присвячену будівництву Зірки Смерті ...

Залишається сподіватися на нові незвичайні гри від LucasArts: квест про пригоди молодого Йоди і економічну стратегію, присвячену будівництву Зірки Смерті

У нагороду за перемогу нам покажуть магістра Йоду.

У вивіреної до пікселя графіку?
У закрученому на заздрість самим лихим поросячьим хвостиком сюжеті?
У гучній назві?
«Вони не переплутали, нам точно потрібно підірвати саме цей корабель?
Але яка може бути свобода вибору у клона, в якого підпорядкування центру закладено генетично ?
Нестачі в наказах немає - так в чому ж складність?
Ну чому в іграх все навколо суцільно експериментальне?
Сюжет банальний?

Реклама



Новости