
Восени минулого року Wargaming.net ввели новий движок для свого основного дітища - World of Tanks. З того часу розробники не сиділи склавши руки, а продовжували радувати нас оновленнями, які не тільки додавали в гру нові танки, а й поступово покращували інші аспекти геймплея, щоб вони відповідали тій планці, яку задали в компанії з появою фізичних ефектів ..
В кінці жовтня гравців порадували патчем 0.8.1, який, природно, запам'ятався введенням англійської гілки танків. Масштабне впровадження машин нової нації почалося з двох гілок - середніх і важких танків. Продовжилася і робота по оновленню карт, були оновлені рівні «Провінція», «Ель-Халлуф», «Хребет дракона» і «Монастир», які стали відповідати новому движку. Ямки, горбки і інші зміни ландшафту значно урізноманітнили карти, зробивши їх цікавіше в тактичному плані. Крім того, повернулася в рандомний бої «Хребет дракона», яка викликає неоднозначну реакцію у гравців.
Ще одним цікавим експериментом варто вважати можливість придбання подкалиберних снарядів за ігрове срібло - раніше вони продавалися лише за золото. Можна сказати, що з цим нововведенням їх застосування значно розширилося, незважаючи на значну вартість. Правда, ціна за подкалиберние снаряди варіюється в залежності від рівня гармати, до якої вони купуються, тому ймовірність зустріти танк початкового рівня, що стріляє «Голден» зросла в рази.

З патчем 0.8.2 ситуація стала ще цікавіше. Нових режимів гравці як і раніше не дочекалися, зате отримали порцію «свіжої» техніки - на цей раз в бій вступила нова група американських танків. Цікаві вони, перш за все, наявністю у більшості касетних знарядь, які раніше зустрічалися лише у французькій техніки. Починаючи з легкого танка Т71 «барабани» зустрічаються в новій гілці повсюдно, аж до важкого T57 Heavy Tank 10-го рівня. Ще один нюанс - при прокачуванні даній гілці доведеться зіткнутися з труднощами, пов'язаної з тим, що в гілці перемішані легкі, середні і важкі танки. Таким чином, навчання екіпажу при просуванні вгору по «службових сходах» викличе додаткові труднощі.
Цікавими є й нові преміумні танки, що з'явилися в 0.8.2. Перший - французький важкий танк FCM 50 t, який займає нішу на 8 рівні поруч з німецьким Lowe, американським T34 і радянським ІС-6. Він з самого початку дивує маневреністю і швидкістю руху, що сподобається гравцям, які віддають перевагу постійні переміщення по карті. З таким танком можна встигнути всюди, пересуваючись з флангу на фланг швидше побратимів.

Другий преміумний танк - важка британська машина TOG II *. Він відразу ж отримав у гравців безліч прізвиськ - «трамвай», «поїзд», «ковбаса» і навіть «сосиска смерті». Загрозливо великий незграбний корпус в поєднанні з надзвичайно низькою швидкістю роблять його основним «щитом» команди при атаці або обороні. У нього також підвищений запас міцності, тому противник часто не передбачає, скільки часу займе «розбирання» з TOG II *. Навіть з невеликим втратою від гармати є можливість знищити противника, який ризикнув вступити в єдиноборство з цим монстром.
Третя машина - британська протитанкова артилерія AT-15A. Повільна, добре броньовані ПТ-САУ, якій добре затикати проблемні місця, поставивши її в задану точку. Витримує багато, але ось з рухом у неї не все в порядку. А що ви хотіли при максимальній швидкості 20 км / год?

Крім танків, патч 0.8.2 приніс нам ще деякі важливі зміни. По-перше, варто відзначити, що тепер крони дерев, що впали теж можна використовувати для маскування. Якщо раніше їх магічні властивості пропадали після знесення під корінь, то тепер навіть валяється на дорозі дерево забезпечить прикриття для танка.
Виправлено і пересування танків по рейках і іншим дрібних об'єктів. Якщо раніше після перетину залізничного полотна доводилося приводити до тями екіпаж і закручувати ослабілі гайки в танку, то зараз все проходить плавніше і без моторошної тряски. У наявності технічний прогрес!
І, нарешті, зовсім недавно, 15 січня вийшов у світ останній на даний момент патч 0.8.3, в якому «хедлайнером» виступили китайські танки. До цього часу більшість гравців вже порядком втомилися від такого «танкопада» з боку Wargaming.net, тому сприйняли нову націю в грі з пристойним скептицизмом. Пов'язані вони ще й з тим, що китайське танкобудування (втім, не тільки воно) «славиться» власними розробками. На ділі, велика частина введеної техніки є «переосмисленням» апаратів інших країн. Здебільшого радянських.

З чуток, в Китаї дуже люблять World of Tanks, причому навіть у вищих урядових колах не проти поганяти забарвлених в золотий колір Type 59, які доступні тільки на китайському сервері. Тому увага з боку Wargaming.net до китайської техніки цілком зрозуміло - величезна аудиторія однієї азіатської країни ощасливлена 17 танками «власної» розробки, а ми отримали додатковий набір техніки, яку можна прокачати, якщо буде на те бажання.
Бувалих гравців, які не зацікавилися танками китайського виробництва, куди більше зацікавило інше зміна - серйозний нерф артилерії. Основною причиною змін став вихід цього класу техніки за якісь рамки балансу, передбаченого розробниками. Говорячи простіше, артилеристи стали занадто сильно «нагинати» і їх вплив на бій стало більш значним, ніж це було передбачено. В результаті майже всі САУ в грі втратили в швидкості, маневреності, зведенні і прохідності. Більш того, міцність цього виду техніки урізана поголовно, щоб при зустрічі з танками артилеристи не сподівалися «пободаться» - тепер в 99% випадків вони будуть знищуватися одним пострілом. Власне, про все це та багато іншого сказав в сьомому випуску передачі КТТС Сергій Буркатовский, провідний гейм-дизайнер Wargaming.net.
А що ви хотіли при максимальній швидкості 20 км / год?