Топ новостей


РЕКЛАМА



Календарь

Хелмова обитель

Це незавершена стаття.

Ви можете допомогти проекту, доповнивши і оформивши її.

Хелмова обитель

екран завантаження
екран завантаження

Хелмова обитель - фортеця-монастир, що знаходиться менш ніж в дні шляху від Невервінтера, була заснована в 1340 році, щоб служити захистом мандрівникам на Великому Тракті. Після смерті Хелма, покровителя міста, він був практично покинутий.

Хелмова обитель почала знову використовуватися з відновленням Невервінтера. За наказом лорда Неверембера стіни були відновлені, з'явився гарнізон, що захищає торговців на Великому Тракті. Пізніше тут влаштували лікарню для шрамірованних, якою керувала загадкова Пророчиця.

Коли почалося відновлення обителі, розкрилася злісна сутність Пророчиці. Разом з армією сектантів вона захопила місто і намагається тепер перетворити його в оплот зла.

20 символ Ашмедаев = 1 20   символ Ашмедаев   = 1   Друк лева Друк лева .

У дні шляху від Невервінтера, на околиці однойменного лісу, знаходиться фортеця-монастир - обитель, благословенний колись великим божеством Хелмом . Хелмова обитель була заснована в 1340 році, щоб служити захистом мандрівникам на Великому Тракті, і включає в себе місто, зосереджений навколо собору. Собор Хелмовой обителі - архітектурний шедевр, тріумфальне оборонне статуя, піднесене Того, Хто Пильнує, що служить духовним маяком і оплотом безпеки для всіх мандрівників на небезпечних дорогах береги Мечів .

Монастир був місцем паломництва пілігримів і паладинів, тих, хто міг захистити, і тих, хто шукав захисту під склепіннями покровительства Смотрящего. Але сильне потрясіння віра в Хелма зазнала за часів Смутного часу (Годін Нещасть): деміург Ао наказав Хелм захищати Небесну Сходи від повернення знесилених богів. За доданнях, хто дивиться обмірковував, як краще зробити це, в лісі поблизу монастиря, біля мальовничого озера Гардіанз, який після назвали Лісом Смотрящего. Під час пильнування на Небесної Сходами, божеству з волі боргу довелося вбити богиню Містера . Багато, навіть боги, почали сумніватися в Великому Варті, що врешті-решт призвело до трагічного нерозуміння і смерті Хелма від руки Тіра в 1384 році. Після цього Хелмову обитель закинули послідовники Хелма, більшість присягнув іншим богам, на кшталт Торма і Багамута . Виявилися без нагляду міські споруди і Склеп пильність (склеп Всевидющого Ока) - багаторівневий комплекс поховань, винесений за межі монастиря і заглиблений у Лес Смотрящего, де були поховані померлі за невинних паладіни Хелма разом з благословенний зброєю. У самому монастирі залишилася жменька старих священиків, що присягнулися дочекатися повернення свого божества.

катастрофа чаклунського мору не оминула й Обитель, знісши з її обличчя більшу частину міста і укріплень. Земля після Мора стала м'яка, що послужило причиною обвалу каналізації - утворився яр, пізніше названий алеєю Шрам.

Через сотню років Хелмова обитель почала знову використовуватися з відновленням Невервінтера. За наказом лорда Неверембера , Для захисту торговців Великого Тракту була розпочата відбудова монастиря і прилеглих будівель: відремонтована стіна і зібраний гарнізон. Пізніше в Хелмову обитель насильно вигнали шрамірованних з Невервінтера, які заселили прилеглі території та підземні переходи Андерскара, а під собором пророчиці Рохини була заснована Лікарня, що стала втіхою, розрадою і надією тяжкохворим - як згладжування закону лорд-протектор фінансував пошуки ліків для заражених мором. Ковток цивілізації і колишнього життя поселенцям і мандрівникам дарує найпопулярніша таверна в Обителі - «Старий брудний дворф», ревниво охороняється її обивателями і господинею Джуетт Білкрест .

Ідеалістичне картина насправді приховує за собою жахливу правду Ашмедаев і ордена Синього вогню. Ілюзію благополучного відновлення і надії підступно і хитро підтримували фанатичні культісти, давно проникли в саме серце Хелмовой обителі. За стінами храму замість лікування, обіцяного кліриками Хелма, шрамірованних піддавали тортурам і трансмутації, висмоктували з них душу і зраджували мору або Асмодей. Розкрилося це випадковим чином: загін шукачів пригод натрапив в місті на таємний вхід в Лікарню. Дослідивши її та сховавшись непоміченими, вони розповіли про кошмарах, що коїлися в стінах Собору, капітану Данфілду.

капітан Данфілд негайно відправився туди, але не зміг впоратися з Рохини , Яка прийняла своє справжнє обличчя диявольського суккуба, і йому довелося відступити. Однак, переслідуючи його, з надр храму хлинули культісти і моровими кодлом, котрі відтіснили гарнізон Обителі далеко за її межі, в табір Останній оплот. Там, зібравшись з силами і спорудивши катапульти, капітан мав намір осадити місто, вважаючи, що зможе впорається з жменькою культистів, навіть якщо вони заручаться допомогою декількох дияволів. Однак, Ашмедаі теж підготувалися, закликавши диявольський легіон, і на поле перед брамою Хелмовой обителі розгорнулася кривава бійня, яка змусила залишки вижили гарнізону відступити і піти в оборону. Вогонь і смерть на димний поле - ось все, що дісталося переможеним.

Події в Хелмовой обителі на момент гри:

Жахливі вести з Хелмовой обителі дісталися до Невервінтера. Діючи відкрито, Ашмедаі розбили захисників і мають намір зробити Обитель місцем поклоніння Асмодей. Віддані їм ревнителі з числа городян крадуть і вбивають людей в жертву дияволам, а інших звертають в свою віру. Колись місце для медитацій і осяянь, Ліс Смотрящего наповнився дияволами і колами призову. пророчиця Рохини , Закликавши на допомогу одноплемінника, відому як пастир Проклятих , Почала осквернення Собору чорною магією, і ніколи ще це стійке будівля не відало таких руйнувань.

Фортеця займає вигідну позицію на великому Тракті і в руках ворога може сильно підірвати економічні та політичні сфери Перлини Півночі, стане перепоною на шляху дружніх сил і мандрівників. Цілком можливо, що і це було однією з цілей Ашмедаев.

На цій лінії фронту терміново потрібно підкріплення, яке Невервінтер не може виділити з числа своїх вартою. На допомогу приходять герої і щедра нагорода для них.

Сюжетна ланцюжок квестів для мандрівника починається в протекторат у сержанта Нокса , Який відправляє вас у Хелмову обитель.


На локації зосереджено більшість расових і класових квестів, що приходять у вигляді листа на внутрішньоігрову пошту.


Раніше локація завершувалася підземеллям «Лігво божевільного дракона», куди направляла АЛІСАР Коллума, в якому треба було пробратися на нижні рівні склепів, знайти вхід в таємничу печеру і перемогти там божевільного дракона Чартіліфакса (можливо, зачарованого Рохини), який охороняє один з артефактів Рохини - ядро Пристріту. Ядро можна знищити одним дотиком смертного, але спочатку потрібно перемогти дракона.

НПС Хелмовой обителі.

Чи не згадані НПС з'являється на локації тільки в разі проходження ланцюжка расових і класових квестів.

Останній оплот:

Південні ворота:

Табір слідопита:

Старі Врата:

Таверна «Старий брудний дворф»:

Старий Ринок:

Новий ринок:


Інші:

  • варта Невервінтера
  • Невервінтерскій лучник
  • солдат Невервінтера
  • послушник
  • Обиватель з Хелмовой обителі
  • Біженець з Хелмовой обителі
  • Страж
  • мандрівний жрець
  • поранений солдат
  • Дворянин з Хелмовой обителі

Після перемоги над Ашмедаямі і силами дев'яти кіл пекла, Хелмова обитель отримала новий шанс відновитися. Але це не єдина радісна новина - в Фаерун повернувся Хелм, і монастир провів першу божественну літургію за сотню років. Однак, силами одного Невервінтера і залишками гарнізону Обителі місто захистити неможливо. На допомогу приходять таємничі найманці, які змогли спорудити біля монастиря свою фортецю, названу скелею Протесту . З цього моменту героям-пріключенцев належить розібратися, що це за найманці і які таємниці зберігає їх фортеця.


Реклама



Новости